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ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-13 19:32
tags:

-

2021年2月13日发(作者:静脉)


ARCSCENE


三维


GIS

< br>虚拟现实可视化制作教程



在三维场景中浏览数据更加直 观和真实,对于同样的数据,三维可视化将使数据能够提


供一些平面图上无法直接获得的 信息。


可以很直观地对区域地形起伏的形态及沟、


谷、


鞍部


等基本地形形态进行判读,比二维图形如等高线图更容易为大部分读 图者所接受。




ArcScene



ArcGIS


三维分析模块的一部分,通过在


3D


Analyst


菜单条中点击按钮打


开。


它具有管理


3D


GIS


数据、


进行


3D


分析、


编辑


3D


要素、


创建


3D


图层以及把二维数


据生成


3D


要素等功能。



一、要素立体显示



有时需要将要素数 据在三维场景中以透视图显示出来进行观察和分析。要素数据与表面


数据的不同之处在于 ,要素数据描述的是离散的对象如点对象、线对象、面对象(多边形)


等。


它们通常具有一定的几何形状和属性。


常见的点要素有通信塔台、

< p>
泉眼等在地图上通常


表现为点状符号;线状要素更为常见,如道路、水系、 管线等等;多边形要素如湖泊、行政


区及大比例尺地形图上的居民地等。



在三维场景中显示要素的先决条件是要素必须被以某种方式赋予高程值或其本 身具有高


程信息。因此,要素的三维显示主要有两种方式:


1< /p>


)具有三维几何的要素,在其属性中存


储有高程值,可以直接使用 其要素几何中或属性中的高程值,实现三维显示;


2


)对于缺少


高程值的要素,


可以通过叠加或突出两种方式在三维场景中显示 。


所谓叠加,


即将要素所在


区域的表面 模型的值作为要素的高程值,


如将所在区域栅格表面的值作为一幅遥感影像的高


程值,


可以对其做立体显示;


突出则是指根据要 素的某个属性或任意值突出要素,


如要想在


三维场景中显示建筑 物要素,


可以使用其高度或楼层数这样的属性来将其突出显示


( 图


1







1


建筑物二维图形按高度突出



1



另外,有时研究分析可能需要使用要素的非高程属性值作为三 维


Z


值,在场景中显示要


素。最常见的 是在社会、经济领域的应用。如对某省行政范围内每个市县的经济总量值





Z


值进 行三维立体显示(图


2


),可直观地观察和分析全省总体的情况 。





2< /p>


某地区各个城镇人口数突出显示



由前所 述,添加到三维场景中的数据并不一定会自动以三维方式显示。具有三维几何



的要素及


TIN


表面将自动以三维方式进行绘制 时,会放置在一个平坦的三维平面上,若要


以三维方式查看它们,需首先定义其


Z


值。




ArcGIS


的三维分析功能在要素属性对话框中提供了要素 图层在三维场景中的三种显示


方式:


1


)使用属性设置图层的基准高程;


2


)在表面上叠加要素图层设 置基准高程;


3


)突


出要素。


还可以结合多种显示方式,


如先使用表面设置基准高程,


然后在表面上再突出显示


要素。在城市景观三维显示中,以表面设置基准高程, 然后在表面上突出显示要素建筑物,


可以更加自然真实显示城市景观。

< br>


1.


通过属性设置基准高程显示要素图层



在要素属性对话框(


Properties


)中,选择基准高程 选项卡(


Base


Heights


) ,设置以常


量或表达式作为基准高程,填写或点击


Calcul ate


按钮生成提供


Z


值的字段或 表达式即可,


见图


3





之后,


二维要素将以所设 定属性或表达式的值为


Z


值在三维场景中显示,



4


是以等高


线的高程属性 作为基准高程显示的等高线三维透视图。




2




图< /p>


3


设置要素图层的基准高程





4


等高线 要素的三维显示



3



2.


使用表面设置基准高程显示要素图层



在设置基准高程时选择由表面获取要素图层的高程,点击


Obtain


heights


for


layers


fro


me


surface


选择所需表面即可(图


5


)。要素将会以表面所提供的高程在场景中显示。





5


使用表面设置要素的基准高程



3.


要素的突出显示



< br>在图层属性对话框的突出



Extrusion



标签中,


选中对图层中的要素进行突出复选框


(图


6


)。



4






6


突出表达式生成器



二、设置场景属性





5



在实 现要素或表面的三维可视化时,需要注意以下一些问题,包括:



1.


添加到场景中的图层必须具有坐标系统才能正确显示;



2.


为更好地表示地表高低起伏的形态,有时需要进行垂直拉伸 ,以免地形显示地过于陡


峭或平坦;



3.


为全面地了解区域地形地貌特征,可以进行动画旋转;


< /p>


4.


为增加场景真实感,需要设置合适的背景颜色;



5.


根据不同分析需求,设置不同的场景光照条件 ,包括入射方位角,入射高度角及表面


阴影对比度;



6.


为提高运行效率,需要尽可能地减小场景范围,去除一些不需要的信 息。以下就


ArcS


cene


中常用的 场景设置内容做一详细介绍。



1.


场景坐标系统



如果场景中要显示的数据都处于相同的坐标系统之下,则直接将数据添加显示即可,不


需考虑图层的叠加是否正确。


如果各个图层存在不同的坐标系统,

则须进行适当的转换以确



ArcScene


能够正确显示它们。通常,当在一个空的场景中加入某图层时,该图层的坐标


系统就决定了场景的坐标系统。在这之后可以根据应用需求再对场景的坐标系统进行更改。


当随后加入其它图层到场景中时,


ArcScene


将会自 动将图层的坐标系统转换使与场景的坐


标系统一致。


若新加入图 层没有坐标系统,


将不能正确显示,


此时可人为地确定数据的坐 标


系统。




如果数据本身没有任何坐标系统的信息,


ArcScene


将会检查图层的坐标值,


看其


X




是否落在


-180


度到


180


度之间,


Y


值是否在


-90


度到


90


度之间。如果满足上述条件,则



ArcScene


将该数据认为是经纬度坐标数据。否则,将 认为该数据为平面坐标数据。





1




查询当前场景坐标系统



打开场景的属 性对话框(图


7


)。选择其中的坐标系统(

Coordinate


System


)选项卡,将显


示当前使用的坐标系统的详细信息。(图


8






6





7


打开场景的属性对话框




2


)在图


8


所示的场景属性对话框中,双击预定义



Predefined


),选择预定义坐标系统,


之后,所有 加载到场景中的数据都将使用该坐标系统进行显示。







8


将显示当前使用的坐标系统的详细信息



需要注意的是,


改变场景的坐标系统,


并不会改变图层源数据 其坐标系统,


只是以场景坐标


系统对其进行显示。




2.


垂直拉伸




垂直拉伸一般用于强调表面的细微变化。在进行表面的三维显示时,如果表面的水平范


围 远大于其垂直变化,


则表面的三维显示效果可能不太明显,


此时 ,


可以进行垂直拉伸以利


于观察分析。


另外,


当表面垂直变化过于剧烈不便于分析应用时也可以进行垂直拉伸,


不过


垂直拉伸系数



应设置为 分数。垂直拉伸对场景内所有图层都产生作用,如果要对单个图层


做垂直拉伸,可以通过 改变图层的高程转换系数来实现。




7



打开场景属性对话框,在


General




项卡中选择垂直拉伸(


Vertical


Exag


geration


)系


数(图


9


),或者点击


Calculate


From


Extent


按钮,系统将根据场景范围与高程变化范围


自动计算垂直拉伸系数。图


10


为原始表面与设置拉伸系数为


2


时的显示效果的对比。






9


垂直拉伸(


Vertical


Exag


geration


)系数





8




10


原始表面与拉伸后的表面



3.


使用动画旋转



通过对场景进行旋转观 察,


可以获得表面总体概况。


ArcScene


可以使场景围绕其中心旋


转,旋转速度与察看角度可以人为调整,并可在旋转 的同时进行缩放。




欲使用动化旋转 ,需要先对该功能进行激活。打开场景属性对话框后,在


General




项卡中选中


Enable


Animated


Rotation


选项即可激活动画旋转功能(图


11




激活之后,可以使用场景漫游工具(


Navigate


)将场景左右拖动之后,即可开始进行




转,旋转的速度决定于鼠标释放前的速度,在旋转的过程中也可以通过键盘的

< p>
Page


Up




Page


Down


键进行调节速度。点击场景即可停止其转动。




9


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