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1
、
ANSYS12.1
Workbench
界面相关分析系统和组件说明
【
Analysis
Systems
】分析系统
【
Component
Systems
】组件系统】
【
p>
CustomSystems
】自定义系统
【
Design
Exploration
】设计优化
分析类型
Electric (ANSYS)
Explicit Dynamics (ANSYS)
Fluid Flow (CFX)
Fluid Flow (Fluent)
Hamonic Response (ANSYS)
Linear Buckling
(ANSYS)
Magnetostatic
(ANSYS)
Modal
(ANSYS)
Random Vibration
(ANSYS)
Response
Spectrum (ANSYS)
Shape
Optimization (ANSYS)
Static
Structural (ANSYS)
Steady-
State Thermal (ANSYS)
Thermal-Electric (ANSYS)
Transient Structural(ANSYS)
Transient
Structural
(MBD)
Transient Thermal(ANSYS)
说明
ANSYS
电场分析
ANSYS
显式动力学分析
CFX
流体分析
FLUENT
流体分析
ANSYS
谐响应分析
ANSYS
线性屈曲
ANSYS
静磁场分析
ANSYS
模态分析
ANSYS
随机振动分析
ANSYS
响应谱分析
ANSYS
形状优化分析
ANSYS
结构静力分析
ANSYS
稳态热分析
ANSYS
热电耦合分析
ANSYS
结构瞬态分析
MBD
多体
结构动力分析
ANSYS
瞬态热分析
组件类型
AUTODYN
BladeGen
CFX
Engineering Data
Explicit
Dynamic
(
LS-
DYNA
)
Finite Element
Modeler
FLUNET
Geometry
Mechanical APDL
Mechanical Model
Mesh
Results
TurboGrid
Vista TF
说明
AUTODYN
非线性显式动力分析
涡轮机械叶片设计工具
CFX
高端流体分析工具
工程数据工具
LS-DYNA
显式动力分析
FEM
有限元
模型工具
FLUNET
流体分析
几何建模工具
机械
APDL
命令
机械分析模型
网格划分工具
结果后处理工具
涡轮叶栅通道网格生成工具
叶片二维性能评估工具
2
、主菜单
【
File
】文件操作
【
View
】
窗口显示
【
Tool
s
】提供工具
< br>【
Units
】单位制
【
Help
】帮助信息
3
、基本工具条
【
New
】新建文件
【
Open
】打开文件
【
Save
】
保存文件
【
Save
As
】另存为文件
【
Import
】导入模型
【
Compact
Mode
】紧凑视图模式
【
Shade
Exterior
and
Edges
】轮廓线显示
【<
/p>
Wireframe
】线框显示
【
Ruler
】显示标尺
【
Legend
】显示图
例
【
Triad
】显示坐标图示
Expand
All
:展开结构树
【
Collapse
Environments
】折叠结构树
【
Collapse Models
】
折叠结构树中的
Models
项
【
Named
Selections
】命名工具条
【
Unit
Conversion
】单位转换工具
【
Messages
:
Messag
es
】信息窗口
【
Simulation
Wizard
】向导
【
Graphics
Annotations
】注释
【
Section
Planes
】截面信息窗口
【
Reset
Layout
】重新安排界面
4
、建模
【
Geometry
】几何模型
【
New
Geometry
】新建几何模型
【
Details
View
】详细信息窗口
【
Graphics
】图形窗口:显示当前模型
状态
【
Extrude
】拉伸
【
R
evolve
】旋转
【
Sweep
】扫掠
<
/p>
【
Skin/Loft
】蒙皮
【
Thin/Surface
< br>】抽壳
:
【
Thin
】创建薄壁实体
< br>【
Surface
】创建简化壳
【
Face to
Remove
】删除面:
所选面将从体中删除。
【
Face to
Keep
】保留面:
保留所选面
,
删除没有选择的面。
【
Boldies
only
】仅对体操作:
只对所选体上操作不删除任何面。
【
Blend
】圆角:
【
Fixed
Radius
】固定半径圆角
【
Variable
Radius
】可变半径圆角
【
Vertex
Radius
】顶点倒圆
【
Single
Select
】单选
【
Box
Select
】框选
【
Sketching
】
2D
草图
【
Modeling
】
3D
建模
【
Draw
】画图
【
Modify
】修改
【
Dimensions
】尺寸定义
【
Constrai
nts
】约束
【
Settings
】设置
【
sketch
】创建草图
构建平面命令:
From
Plane
:基于另一个已有面创建平面
From
Face
:利用已有几何体表面创建平面
From Point and
Edge
:用一点和一条直线的边界定义平面
From Point and
Normal
:用一点和一条边界方向的法线定义平面
From Three
Point
:用三点定义平面
From Coordinates
:通过键入距离原点的坐标
和法线定义平面
定义点位
:
【
Single
】单点:
Sigma
and Offset
【
Sequence By
Delta
】根据间隔控制序列点:
Sigma,
Offset, Delta
【
Sequence By N
】
p>
根据数量控制序列点
:
Sigma,
Offset, N, Omega
【
From Coordinates File
】坐标点:文本格式文件,类似于
3D
曲线。
【
Sigma<
/p>
】参数:导引边起始端和起始点之间的距离。
【
Edge Offset
】边偏移:导引边和基准面上点阵放置处之间的距离。
【
Delta
】参数:对于按间隔控制序列点【
Sequence By Delta
】选项,这项指的是引导上测
得的两个连续点之间的距离。
< br>
N
:放置的点数,与导引边
相关,在根据数量控制序列点【
Sequence By N
】选项情况下使用。
【
Omega
】参数:对根据数量控制序列点【
p>
Sequence By N
】
选项,这项是导引边末端和末点之间的距离。
【
Pattern
< br>】阵列特征
【
Pl
ane
】平面
【
Angle
】旋转角
【
Thickness
】设置厚度
<
/p>
【
Split
】命令用于分割边线:
p>
【
Split Edge at Sel
ection
】
:缺省选项,表示在选定位置将一条边线分割成
两段,但指定边线不能是整
个圆或椭圆,要对整个圆或椭圆做分割操作
< br>,
必须指定起点和终点的位置。
【
Split Edges at
Point
】
:用点分割边线
:
p>
选定一个点后
,
所有过此点的边线都将被分
割成两段。
【
Split Edge at all Points
】
:用边上的所有点分割
:
选择一条边线
,
它被所有通过的点分割。
【
Split
Edge into n Equal
Segments
】
:将线
n
等分
:
先在编辑框中设定
n
值
,
然后选择待分割的线,
n
最大为
100
。
【
p>
Drag
】拖曳
【
Cut
】剪切
【
Copy
】拷贝
【
Paste
】粘帖
< br>
粘贴命令:
【
End / Set Paste
Handle
】
:指定粘贴点位置
【
End / Use Plane
Origin as Handle
】
:指定粘贴点在平面原点
【
End / Use Default Paste Handle
】
< br>:将第一条线的起始点作为粘贴点
【
Rotate by +/- r
Degrees
】
:
正向旋转
+
或反向旋转
- r
度
【
Flip Horizontally / Vertica
lly
】
:水平或垂直翻转
【
Scale by Factor
f or 1/f
】
:放大
f
倍或缩小
1/f
【
Paste at Plane
Origin
】
:在平面原点粘贴
【
End
】
:结束
【
Replicate
】复制
【
Move
】移动
【
Offset
】偏移
【
Surface
Body
】面体
【
Line
Body
】线体
创建线体:
【
Line From
Points
】点生成线体
【
Line From
Sketches
】草图生成线体:基于草图创建线体。
【
Line From Edges
】边生成线体:基于已有的
2D
和
p>
3D
模型边界创建线体。
【
Split Edges
】分割线体:分割线体边成段,用比例特性控制分割位置,如
0.5
p>
等效于在一半处分割。
【
Cross Section
】横截
面:横截面作为一种属性赋给线体,这样就可以在有限元数值模拟中定义梁的属
性。
p>
【
Insta
nce
】草图援引:草图援引用来复制源草图并将其加入到目标面中,复制的草图和源草
图始终保持
一致
,
也就是说复制对象随
着源对象的更新而更新。
【
Free
ze
】冻结:用冻结特征【
Freeze
】可以将所有的激活体转到冻结状态
【
Unfreeze
】解冻:选取体对象后用解冻特征【
Un
freeze
】可以激活单个体,冻结体在导航树中呈现较淡
的
颜色。
【
Slice
】切片
:体冻结可以将零件切片分割成不同部分,为
数值模拟分析中装配建模提供不同选择的方
式。
【
Suppress Body
】体抑
制:抑制体不显示在窗口中,抑制体既不能用于数值模拟也不能导出。
【
Form New
Part
】生成新零件
【
p>
Generate
】生成特征体
【
Add
Material
】添加材料
:
创建材料并合并到激活体中。
【
Cut
Material
】切除材料
:
从激活体上切除材料。
【
Slice
Material
】切片材料
:
将冻结体切片,仅当体全部被冻结时才可用
【
Imprint
Faces
】
给表面添加印记
:
和切片相似
,
但仅仅分割体上的面,
如果需要也可以在边线上增加
印记
(
不
创建新体
)
。
【
Add
Frozen
】加入冻结
:
和加入材料相似
,
但新增特征体不被
合并到已有的模型中,而是作为冻结体加
入,线体不能进行切除
,
印记和切片操作。
特征延伸类型:
【
< br>Fixed
】固定:固定界限将使草图轮廓按指定的距离进行拉伸,特征预览精确
地显示出创建特征后的情
形。
【
Through All
】穿过所有
:将剖面延伸到整个模型,在添加材料操作中延伸轮廓必须完全和模型相交。
【
To Next
< br>】到下一个:在添加材料操作将延伸轮廓到所遇到的第一个面,在剪切、印记和切片操作中,
将轮廓延伸至所遇到的第一个面或体。
【
To Faces
】到面:可以延伸
拉伸特征到有一个或多个面形成的边界,对多个轮廓而言要确保每一个轮廓
至少有一个面
和延伸线相交否则导致延伸错误,“到面”选项不同于“到下一个”选项,到“下一个”并
不意味着“到下一个面”, 而是“到下一个块的体
(
实体或
薄片)”,“到面”选项可以用于到冻结体的
面。
【
To
Surface
】到表面:和到面选项类似
,
但只能选择一个面,延伸长度可以由到所选表面的下一个并且
有可能是无约束的
面所定义。