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概率
教学目标:
<
/p>
1
、理解随机事件的定义,概率的定义;
2
、会用列举法求随机事件的概率;利用频率估计概率(试验概
率)
;
3
、
体会随机观念和概率思想,逐步学习利用列举法分析问题和解决问题,提高解决实际问
题
的能力。
重难点:
1
.计算简单事件概率的方法,主要是列举法(包括列表法和画树形图法)
p>
。
2
.利用频率
估计概率(试验概率)
。
教学过程
一
知识梳理
1.
基本概念
(
1
)必然事件是指一定能发生的事件,或者说发生的可能性
是
100%
;
(
2
)不可能事件是指一定不能发生的事件;
(
3
)随机事件是指在一定
条件下,可能发生也可能不发生的事件;
(
< br>4
)随机事件的可能性
一般地,
随机事件发生的可能性是有大小的,
< br>不同的随机事件发生的可能性的大小有可
能不同.
(
5
)概率
一般地,在大量重复试验中,如果事件
A
发生的频率
m
会稳定在某个
常数
P
附近,
?
n
那么这个常数
P
就叫做事件
A
的概率,记为
P
(
A
)
=P
.<
/p>
(
6
)可能性
与概率的关系
事件发生的可能性越大,它的概率越接近于
p>
1
,反之事件发生的可能性越小,则它的概率越
接近
0
.
(图
6-30
)
< br>(
7
)古典概率
一般地,如果在一次试验中,有
n
种可能的结果,并且它们发生的可能性相等,
?
事件
A
包含其中的
m
p>
种结果,那么事件
A
发生的概率为
P
(
A
)
=
m
.
< br>n
(
8
)几何图形的概率
概率的大小与面积的大小有关,<
/p>
?
事件发生的概率等于此事件所有可能结果所组成图形
的面积除以所有可能结果组成图形的面积.
2.
概率的理论计算方法有:①树状图法;②列表法.
3.
通过大量重复实验得到的频率估计事件发生概率的值
< br>
4.
利用概率的知识解决一些实际问题,如利用概率判
断游戏的公平性等
三
典型例题
例
1
、下列事件中,是必然事件的是(
)
A.
购买一张彩票中奖一百万
B.
打开电视机,任选一个频道,正在播新闻
C.
在地球上,上抛出去的篮球会下落
D.
掷两枚质地均匀的骰子,点数之和一定大于
6
例
2.
在一场足球比赛前,甲教练预言说:
“根据我
掌握的情况,这场比赛我们队有
60
%的机会获胜”意思最接近的是(
)
A.
这场比赛他这个队应该会赢
B.
若两个队打
100
场比赛,他这个
队会赢
60
场
C.
若这两个队打
10
场比赛,这个队一定会赢
6
场比赛
.
D.
若这两个队打
100
场比赛,他这个队可能会赢
60
场左右
.
例
3
一个袋中装有
6
个黑球
3
个白球,这些球除颜色外,大小、形状、质地完全相同,在看
不到球的情况下,随机的从这个袋子中摸出一个球,摸到白球的概率是(
)
1
p>
1
1
2
A
.
B
.
C
.
D
.
< br>9
3
2
3
例
4.
用树状图法求下列事件的概率:
(
1
)连续掷两次硬币,两次朝
上的面都相同的概率是多少?
(<
/p>
2
)连续掷三次,至少出现两次正面朝上的概率是多少
例
5
.
在一个口袋中有
4
个完全相
同的小球,把它们分别标号
l
、
2
p>
、
3
、
4
.小明先随机地摸出
一个小球,小强再随机地摸出一个小球
.
记小明摸出球的标号为
x
,小强摸出的球标号为
y.
小明和小强在此基础上共同协商一个
游戏规则:当
x>y
时小明获胜,否则小强获胜
.
①若小明摸出的球不放回,求小明获胜的概率.
②若小明摸出的球放回后小强再随机摸球,问他们制定的游戏规则公平吗
?<
/p>
请说明理由.
例
6.
小江玩投掷飞镖的游戏,他设计了一个如图所示的靶子
,点
E
、
F
分
别是矩形
ABCD
的
两边
AD
.
BD
上的点,EF∥
AB,点
M
、
N
是
EF
上任意两点,则投掷一次,飞镖落在阴影部分
的概率是(
)
A
.
B
.
C
.
D
.
例
7.
为了估计池塘里有多少条鱼,从池塘里捕捞了
1000
条鱼做上标记,然后放回池塘里,
经过一段
时间,
等有标记的鱼完全混合于鱼群中以后,
再捕捞
200
条,
若其中有标记的鱼有
< br>10
条,则估计池塘里有鱼
_____________
_
条.
例
8.
一个密封不透明的盒子里有若干个白球
< br>,
在不允许将球倒出来的情况下
,
为估计白球
的个数
,
小刚向其中放入
8
个黑球
,
摇匀后从中随机摸出一个球记下颜色
,
再把它放回盒
中
,
不断重复
,
共摸球
< br>400
次
,
其中
88
次摸到黑球
.
估计盒中大约有白球
( )
A
、
28<
/p>
个
B
、
30
个
C
、
36
个
D
、
p>
42
个
例
9
.
p>
一个不透明的袋子中装有三个完全相同的小球,分别标有数字
3
p>
,
4
,
5
.从袋子中随
机取出一个小球,用小球上的数字作为十位上的数字,然后
放回;
再取出一个小球,用小球
上的数字作为个位上的数字,<
/p>
这样组成一个两位数.
试问:
按这种方法
能组成哪些两位数?
十位上的数字与个位上的数字之和为
9
p>
的两位数的概率是多少?用列表法或画树状图法加
以说明.
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