-
喂
6399
游戏网
《战舰世界》舰船及飞机点亮机制图文攻略详解
希望这些更量化的数据与介绍能帮助大家更好的理解游戏,
并在喜爱的舰种上
达成更辉
煌的战果。
在未来。
如遇版本
更替中,我会尽量抽时间及时更新对应的更改,最大化防止误
导的出现。
同时,
在慢慢补充内容的过程中将调整排版与文序以更符合大多数人的阅读习惯
。
在战舰世界中,关于点亮机制偶
遇着许多的疑问
,
以及许多关于
隐身船
和
魔法烟雾
的抱怨。下面的文字将会具体地介绍战舰
世界中点亮机制是如何运作的。点亮机制本身是
符合设计初衷的
,并没有在实装到游戏后崩坏。所以,请注意之后的重点是向大
家描述现
在的点亮机制是如何工作的,
并不是
< br>
应该如何工作
。
战舰世界中的点亮机制相比坦克世界
来说是要简单与直白许多的,船只的模型上
并没有预设的点亮位置
(
如坦克世界的炮口,顶
盖
),
也没有草丛这种动态的机制等等。
基础概念
-
三个圈圈
首先,我们来介绍最基础的概念。
如图
1
所示,在战舰世界中,我们可以
以船为中心画出三个圈:最小的是
空中被发现
< br>距离
,中间的是
水面被发现距离
,而最大的是
目标获取范围
。
图
1
你或许会问:
什么是
< br>'
目标获取范围
'
这实际上就是
最大绘制距离,也即游戏中船只的
最大视野。这一范围是我们可以点亮敌人的最大距离也
是在战舰的
3D
世界中我们可以看到
船
只的最大距离。
如果敌舰被友军点亮,
但在这一范围之外,
p>
他们的模型并不会出现在我们
的
3D
视野中,而仅仅会在小地图上以虚影表示。这一范围的具体数据在港口的隐蔽性一栏
中并找不到,但你可以通过如图
2
中小地图上白色
扇形的边界补全出一个完整圆来确认。
喂
6399
游戏网
图
2
<
/p>
接下来,
我们再来介绍一下同样机制在飞机身上的作用。
飞机分为两类:
水上飞机和航
母飞机。两种飞机
的
目标获取范围
都是
11km
,但水上飞机则要求在视线中没有遮挡物
(
高
山等
)
。
但
视线
这一规则在水上飞机的
强制
点亮范围
内被打破,
而烟雾并不遵从这
一原则。
举个例子,水上飞机的
强制点
亮范围
是
4km
,水上飞机可以点亮这一范围内任何的船只,
即使有山阻挡也不例外,
唯有驱逐烟雾中的船只能够躲开侦测。
而要点亮
4km
到
11km
之间
的船只,则需要目标与飞机间能够连起一道视线。
水上飞机的
水面被发现距离
< br>
与
空中被发现距离
都是
4km
,
而其他飞机的则都是
8km
。
综上,我们可以得到图
3
。
图
3
点亮判定机制
点亮判定与惩罚
-
强制
>
被发现距离
>
目标获取范围
喂
6399
< br>游戏网
在基础的概念之后,
我们可以进一步来看看
点亮
的基础工作与判定机制。
这里我们如
图
4
中驱逐与巡洋的情况举例来说明。
图
4
1<
/p>
、驱逐与巡洋都在彼此的
目标获取范围<
/p>
之外,即使他们被任何一方的友军点亮,也
并无法在游戏里看到彼此,只能看到小地图上的虚影。
<
/p>
喂
6399
游戏网
2
、
驱
逐已经驶入巡洋的
水面被发现距离
p>
内
(
假设为
12k
m)
,
而巡洋也处于驱逐的
目标
获取范围
内。虽然驱
逐也处于巡洋的
目标获取范围
内,但因为驱逐的
水面被发现距离
为
6km
,
所以巡洋并点亮不了驱逐。
此时巡洋无法通过自身点亮驱逐,
< br>但可以通过飞近驱逐
的水上飞机做到点亮,一旦飞机飞离或者被打下,驱逐就会再
度隐去身形。
3
< br>、驱逐与巡洋都已非常靠近,巡洋也已进入驱逐的
水面被
发现距离
内
(6km)
,双方的
灯泡都会亮起。
影响
被发现距离
因素
但
我们知道,舰船们不仅仅是平静地行驶在大洋上,会有哪些因素影响
被发现距离
呢
?
在游戏中,影响
被发现距离
的有四种行为:
●开火,
20s
隐蔽性惩罚
●燃烧,灭火之前隐蔽性惩罚一直存在,灭火后惩罚立刻消失
●防空,关闭防空
/
防空结束前隐蔽性惩罚一直存在
,
关闭
/
结束后惩罚立刻消失
●引擎过载,技能结束惩罚立刻消失。
表
1
中,有着各项惩罚的具体数值,其中只有开火惩罚是根据
不同的船而有所不同的。
表
1
<
/p>
下面,我们来考虑一个图
5
中的复杂一点
的情形。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:材料性能标准.
下一篇:自行车常用术语中英文对照