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公司某个部门离职率很高,这说明了什么问题?部门
经理能力不行
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原因就
一个,那就是部门领导有问题;当然他会找出来很多
理由,比如薪资啦、规定啦等等,但
不管找多少理由,根本
原因就一个,那就是部门领导不行!
<
/p>
薪资相对较低,会有人离职;加班太多,会有人离职;工作
压力太
大,
会有人离职;
职位晋升机会不多,
也会有人离职;
这些都是部门员工离职的原因,但绝对不是部门离职率
< br>“
太
高
”
的原因。
我这么多年职业生涯里,见过很多部门,薪资不算
高,压力
不算小,晋升机会也不多,加班常常有,但每年的离职率都
保持在比较稳定的状态(没人离职是不可能的)
,原因就在
于部门领导比较靠谱。
孔夫子早就说过
“
不患寡而患不均
”
,一个靠谱的部
门领导,
其首要态度就是公平公正,不完全依靠个人的喜欢来分配资
源,而是依靠科学的,员工信服的考核机制分配资源(包括
晋升、奖金、机会、学习
)等。
部门领导之所以叫部门领导
,就是以部门的利益为核心的,
而不是以个人的利益,我见过太多的部门领导,为了保住
自
己的位置,拼命压榨手下的兄弟,用手下兄弟拼命加班低薪
高
压的鲜血,染红自己的乌纱帽。
只要部门领导能做到基本的这
两点,第一公平公正(用大家
信服的方式分配资源)
,第二以部
门利益为核心(表现为拼
命给自己部门争取利益,对自己部门的员工拼命护犊子)
,
即使这个部门工资不高,压力大,加班多,员工的离职率也
不会太高的。
KSF
从四个维度设计:财务、内部、客户、员工成长四个维
度。让部门领导有方向,不仅仅关
注自己的利益,而是从多
个角度关注部门。
KSF
全绩效模式,让管理层没有上限的加
薪模式,员工可以凭借自己的努力,创造
更好的结果,为自
己加薪。
设计案例:
某企业生产经理的
KSF
薪酬绩效设计表
这种情况下,
我们采用
KSF
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模式,
将他的薪酬分为
8
< br>个部分。
并且这些都是与公司利益密切相关的,作为生产经理也有能
力去改进的。
1
、产量每
增加
x
元,奖励
y
元,每减少
x
元,少发
y
元;
2
、辅料成本率
每降
u
,奖励
v
元,每升
u
,少发
v
元;
3
、产品性能合格率,
每上升
m%
,奖励
n
< br>,每下降
m%
,少
发
n
元;
4
、及时交货率,每上升
a%,
奖励
< br>b
元,每少
a%
,少发
b
元;
5
、员工流失率,没流失,奖励
200
元,每流失<
/p>
1
人,少发
100
;
KSF
增值加薪法,给员工提供
了没有上限的加薪模式,员工
可以凭借自己的努力,创造更好的结果,为自己加薪。对企
业来说,员工拿的越多,赚得越多,且不增加成本。
KSF
增值加薪法,给员工提供了没有上限的加薪模式,员工
可以凭借自己的努力,创造更好的结果,为自己加薪。对企
业来说,员工拿
的越多,赚得越多,且不增加成本。
不同阶段的业务员,工作
内容,提成比例,指标都是不尽相
同,
那该如何制定更有效果<
/p>
?1
)
入职
3<
/p>
个月以上
,
培训成长期:
业绩平衡点为低值
(如
10
万
/
月)
,
主要
关注过程性指标
(如:
跟踪量、询盘量、电话量、考核分值等)
,奖励力度为小值。
把一些过程性工作给他做,一方面熟悉业务
流程,另一方面
增加自己产值收入,达到激励和留住新员工。
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