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颜色学与配色学
颜色学基础
1
、颜色的基本概念
1.1
什么是颜色
定义:
颜色是光作用于物体上面,
物体选择性吸收后,
剩余的光反射到人眼,
人
眼视觉神经受
到这一定波长和强度的可见光刺激而引起的心理反映。
人眼所能感受到的光(电磁波称为可见光——
visual
light
)
Newten
证明白光由所有可见光谱色构成,
见图,
所有
可见光的波长及范围见表
1
。
颜色
波长,
nm
范围,
nm
颜色
波长,
nm
范围,
nm
红
700
640-750
绿
510
480-550
橙
620
600-640
蓝
470
450-480
黄
580
550-600
紫
420 400-450
1.2
颜色的产生
物体颜色就是它对照射它的光进行选择性吸收后,所反射或
透射的光的颜色。
一般呈现颜色的物体都是非发光物体,
非发光
物体产生颜色有三个要素,
即发光
的物体(光源),反射或吸收
光的物体(非发光物体),以及观察者(人眼)。
其中非发光体包括自然界中绝大部分物
体,
也包括油漆、
油墨等涂料。
非发光
体
呈现颜色的三要素。
光源
观察者
颜色物体
不同颜色物体对光选择性吸
收后,
其反射或投射的可见光在可见光全波长范
围内。
-
光源:
光源可以用它的光谱功率分布
(
spectral dfficaly distribution
)
来表示。
为了统一颜色标准,国际照明委员会,规定了四
个标准照明体(
Illuminat
)。
他们的光谱、功率分布见个图
3
。
A
:标准照明体
A
代表标准色温为
2856K
完全辐射体的光,近似钨丝灯光
。
B
:标准照明体
B
代表标准色温为
4874K
直射阳光,相当于平均中午阳光。
C
:标准照明体
C
代表标准色温为
67
74K
平均日光,近似于阴天天空的日光。
D65
:标准照明体
D65
代
表标准色温为
6504K
的日光时期。
色温(
colour tempe
rature
):一个光源的色温是黑体(
Blackbody
)发出
与光源相同光谱时黑体所应具有的温度。
< br>非发光物体呈色:
物体在一定光照射下产生透射、
吸收和
反射由其光学特性所
决定,常用波长—反射系数曲线表示。
-
观察者:
通常为眼睛
+
大脑
(
Eye+Brain
)
,
人眼
的视网膜上的杆状细胞对光的亮度很
敏感,
感受光的亮度,
p>
而锥型细胞则对光的颜色很敏感,感受光的颜色,
人眼视
网膜上有三种锥型纤维细胞,
分别对红、
绿、
p>
蓝光敏感,
人眼所看到的任一颜色,
都是光
引起这三种锥形细胞一定程度的兴奋所合成的。见图
5
<
/p>
眼睛对光的敏感性依赖于光的波长,在在可见光全波长范围内中
5
55nm
(黄绿
光)最大。而其他光电管的光敏感特性与眼睛差
别很大,见图
6
眼睛看到物体的
全过程见图
7
,一个物体颜色的呈现,首先得有光源,光照射到
物体的表面,
部分分子吸收光波中某一特定波长
(颜色)的光得到的能量,
引起
分子跃进迁,
使物体呈现被吸收的波长颜色的补色。
某一特定物质,
< br>其分子跃进
的能量与其能级相关,
因而某一特定物质吸收
的能量级特定的,
颜色也是特定的。
条件配色(
Metamerism
)
-
定义:
两表面的颜色在一组观察条件下相似,
而在另一观察条件下不同
的现象,
称
为条件配色,配色一对样品反射曲线见图
8
。
常见的配色条件
有:不同的照明体(四种标准照明体见图
3
)、不同的观察者、
不同的物体面积大小,不同的视觉。
1.3
颜色的三原性:
色调(
Hue
):是颜色之间区别的特性,由色光的
主波长决定。
明度(
Lightle
ss
):人眼对颜色明暗程度的感觉。
彩度(
Chroma
):颜色纯度的感觉,故又称“饱和度”
。
人眼
对色调的分辨力与光的波长有关,
人眼在感受可见光全波长范围不同色
< br>光的敏感度是有差异的,如图
8
,人眼对黄绿光波长区最
敏感,人眼感受该段
波长的光比较舒服。
2
颜色的混合
2.1
颜色混合的规律
同色异谱:
物体颜色与反射
(透射)
光的光谱功率分布有关,
但不是一一
对
应的,
这造成光谱分布不同的许多光也能引起人眼同样的色感
。
同色异谱现象
是人眼的分辨能力低造成的(见图
10
),同色异谱使得调色变得容易。
三原色(
Three
primary Colours
):任何色光可以通过不多于三个适当的原
色,
按一定比例混合得到,
三原色是相互独立的,
即其中任一原色不能由另两个
原色混合产生。
< br>
颜色混合三规律:
●
补色律:颜色
A+
颜色
A
的补色
=
白色
●
中间色律:任何两个非补色混合<
/p>
=
中间色
●
代替律:如:颜色
A=
颜色
B
;颜色
C=
颜色
D
;
则:颜色
A+
颜色<
/p>
C=
颜色
B+
颜
色
D
2.2
加色法(
Additive
Colour Mixture
)—色光混合法
定义:
用两种或两种以上的色光采取直间混合或间接混合方法合成新的色光
的方
法。
色光三原色:
CIE
规定;红光(
700nm
)、绿光(
546nm
)、
蓝光
435.8nm
2.3
减色法
(
Subtractive Colour
Mixture
)—色料混合法
定
义:
根据白光是复色光和色料有选择性吸收色光的特点,
用两种
或两种以上的
色料吸收掉白光中不同的色光,
从而得到所需要的
颜色的方法。
颜料三原色、
青、
品红、
黄、分别是光的三原色红、绿、蓝的补色。图
12
用两促颜色调
复色的过
程图,
颜色
A
与颜色
B
合成颜色
C
的反射曲线显示:
颜色
C
的反射峰低于颜色
A
、
B
垫加,
颜色的减色混合不同于光的加色混合,
颜料
混合后吸收增多,
反射减少,
暗度增加,而光混合反射峰增高,
光的亮度增加。
涂料影响涂膜颜色的几种因素
●
涂料的透明度
●
涂料的颗粒细度
●
耐光性
●
耐溶剂性和化学稳定性
加色法与减色法比较表
混合法
比较项目
加色法
减色法
原色
色光
色料
原色色相
红、绿、蓝
R
、
G
、
B
品红、黄、青
M
、
Y
p>
、
C
原色与色谱关系
每一原色仅辐射一个光谱区色光
每一原色吸收一个光谱区色光,反射两个光谱区色光
颜色混合时色彩的基本变化规律
红
+
绿
p>
=
黄
蓝
+
红
=
品红
绿
+
蓝
=
青
红
+
< br>绿
+
蓝
=
白
品红
+
黄
=
红
品红
+
青<
/p>
=
蓝
p>
黄
+
青
=
绿
品红
+
黄
+
青
=
黑
混合效果
光源直间混合新颜色的亮度为各混合光的亮度和,颜色饱和,新颜色的亮度为
各原色亮
度的平均匀值,颜色不饱和。
两原色叠合新颜色的亮度降低,彩度降低。
成色方法
1
、视觉器官以外加色混合
2
、视觉器官以内加色混合
(
1
)静态
色彩加色混合
(
2
)动态色彩加色混合
叠合成色法
混合成色法
网点成色法
用途
颜色的测量和匹配;
彩色电视;
剧场照明
对彩色原稿的分色;
彩色印刷;
颜色混合。
3
.颜色的表示
颜色三刺激值(
Tristimu
lus
);在确定的光源和视觉(
100
),匹配出某一特
定颜色所需要的三个饱和原色(
X
)、(
Y
)、(
Z
p>
)的数量。
F=X
(
x
)
+Y
(
y
)
+
Z
(
z
)
CIE
—
XYZ
系统
任一颜色可以用其三
刺激值来表示,
更直观在色相图
13
中
表示,
颜色点靠近
色相图中光源(
E<
/p>
),其颜色饱和度越低,而靠近光谱带位置的颜色饱和度高、
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