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ansys ladyna 接触总结

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-12 16:27
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-

2021年2月12日发(作者:一两)


1


引言



接触-碰撞 问题属于最困难的非线性问题之一,


因为在接触-碰撞问题中的响应

是不平滑的。当发生碰撞时,垂直于接触界面的速度是瞬时不连续的。对于


Coul comb


摩擦模型,当出现粘性滑移行为时,沿界面的切向速度也是不连续的。


接触-碰撞问题的这些特点给离散方程的时间积分带来明显的困难。


因此 ,


方法


和算法的适当选择对于数值分析的成功是至关重要的。< /p>



虽然通用商业程序


LS-DYNA


提供了大量的接触类型,


可以对绝大多数接触界面进


行合理的模拟,


但用户在具体的工程问题中,


面临接触 类型的选择及棘手的接触


参数控制等问题。




基于以上,本文对


LS-DYNA< /p>


中的接触


-


碰撞算法作了简要的阐述,对 接触类型作


了详尽的总结归纳,并对接触界面的模拟提出了一些建议。

< br>


2


基本概念



基本概念:“slave”、“master”、“segment”。



在绝大多数的接触类型中,检查


slave nodes


是否与


master segment


产生相互


作用


(


穿透或滑动 ,在


Tied Contacts



slave


限定在主面上滑动


)


。因此 从节


点的连接方式(或从面的网格单元形式)一般并不太重要。



非对称接触算法中主、从定义的一般原则:




粗网格表面定义为主面,细网格表面为从面;




主、从面相关材料刚度相差悬殊,材料刚度大的一面为主面。




平直或凹面为主面,凸面为从面。



有一点值得注意的是,


如有刚体包含在接触界面中,

< p>
刚体的网格也必须适当,



可过粗。



3


接触算法




LS- DYNA


中有三种不同的算法处理碰撞、滑动接触界面,即:




动态约束法(


kinematic constraint method





罚函数法(


penalty method





分布参数法(


distributed paramete method




3.1 Kinematic Constraint Method



采用碰撞和释放条件的节点约束法由


Hughes

< p>
等于


1976


年提出,同年被

Hallquit


首先应用在


DYNA2D


中,后来扩展应用到


DYNA3D


中。



其基本原理是:在 每一时间步


Δ


t


修正构形之前,搜索所 有未与主面


(master surface)


接触的从节点


(slave node)


,看是否在此


Δ


t


内穿透了主面。


如是,则缩小


Δ


t


,使那些穿透主面的从节点都不贯穿主面,而使其正好到达主


面。< /p>


在计算下一


Δ


t


之前,


对所有已经与主面接触的从节点都施加约束条件,



保持从节点与主面接触而不贯穿。


此外还应检查那些和主面接触的从 节点所属单


元是否受到拉应力作用。如受到拉应力,则施加释放条件,使从节点脱离主面 。



这种算法存在的主要问题是:如果主面网格划分比从面细, 某些主节点



master node



可以豪无约束地穿过从面


(slave surface)< /p>


(这是由于约束只施


加于从节点上)


,< /p>


形成所谓的“纽结”(Kink)现象。


当接触界面上的压力很大 时,


无论单元采用单点还是多点积分,


这种现象都很容易发生。


当然,


好的网格划分


可能会减弱这种现 象。


但是对于很多问题,


初始构形上好的网格划分在迭代多次< /p>


后可能会变得很糟糕,如爆炸气体在结构中的膨胀。


< p>
由于节点约束算法较为复杂,


目前在


LS-DYN A


程序中仅用于固连与固连一断开类


型的接触界面


(统称固连界面)



主要用来将结构网格的不协调两 部分联结起来。



3.2 Distributed Parameter Method



分配参数法也是发展较早 的一种接触界面算法,


Wilkins



1964


年将该算法成


功地应用到


H EMP


程序中,


Burton


等在


1982


年将其应用于


TENSOR


分析程序中。


与节点约束法相比,


这种算法具 有较好的网格稳定性,


因此被


DYNA


采用。


目前,



LS- DYNA


程序中用来处理接触一滑动界面的问题。



该方法的基本原理是:将每一个正在接触的从单元


(slave element)


的一半质量


分配到被接触的主面面积上,


同时根据每个正在接触的从单元的内应力确定作用


在接受质量分配的 主面面积上的分布压力。


在完成质量和压力的分配后,


修正主< /p>


面的加速度。


然后对从节点的加速度和速度施加约束,

< p>
以保证从节点在主面上滑


动,不允许从节点穿透主表面,从而避免了反弹现 象。



这种算法主要用来处理接触界面具有相对滑移而不可分开 的问题。


因此,


在结构


计算中,


该算法并没有太多的用处。


它最典型的应用是处理爆炸等问题,


炸药爆


炸产生的气体与被接触的结构之间只有相对滑动而没有分离。< /p>



3.3 Penalty Method



该算法于


1981


年有


Huag


等人,


1982



8


月开始用于

< p>
DYNA2D



[2]


。现在,罚


函数法已发展为一种非常用的接触界面算法,在数值计算中被广泛应用。



罚函数法的基本原理是:


在每一个时间步 首先检查各从节点是否穿透主面,


如没


有穿透不作任何处理。< /p>


如果穿透,


则在该从节点与被穿透主面间引入一个较大的


界面接触力,


其大小与穿透深度、


主面的刚度成 正比。


这在物理上相当于在两者


之间放置一法向弹簧,


以限制从节点对主面的穿透。


接触力称为罚函数值。

“对


称罚函数法”则是同时对每个主节点也作类似上述处理。



对称罚函数法由于具有对称性、


动量守恒准确,

< p>
不需要碰撞和释放条件,


因此很


少引起

< p>
Hourglass


效应,噪声小。


< p>
对称罚函数法在每一个时间步对从节点和主节点循环处理一遍,


算法相同。


下面


以从节点


ns

为例详细描述该算法的基本步骤:



1


搜索所有从动点,确定从动点是否穿透主面。



2


如否,不作处理,搜索结束;如是,则在从节点与主面上的 接触点间附加



一法向接触力


Fn




3


处理摩擦力。



4


将接触力


Fn


和摩擦力



投影到总体坐标,组集到总体载荷向量中。



4


接触类型



在具体介绍各种类型的接触前,先阐述几个基本的概念。



在壳单元中,自动接触通过法向投影中面的


1/2“Contact



Thickness”来确定


接触面 。这就是“shell


thickness


offsets ”。接触厚度可以在接触的定义中


明确指定。如果接触厚度没有指定,则等于壳的厚度( 在单面接触中,为壳厚度


或单元边长的最小值)。相同的,在梁的接触中,接触面从梁的 基线偏置梁截面


等效半径距离。


因此,


在有限元几何建模时,


为考虑壳厚、


梁截面尺寸必须在壳、


梁的


part


间有适当的间隙,否则会有初 始穿透现象发生(即发生不真实的接触


现象)



虽然


LS-DYNA


可以通过移动穿透的从节点到主面 上来消除初始穿透,



是并不是所有的初始穿透都能检查出。< /p>



DYNA


中大多数的接触有一个“极限 穿透深度”,如侵彻超过这个深度则从节点


被释放,接触力置为


0


。这主要用在自动接触中,防止过大接触力的产生而引起


数值 不稳定性。


然而在有些情况下,


因为这个阈值过早达到而使接触 失效


(常发


生在非常薄的壳单元中)



此时应采取的措施是放大接触厚度因子或设置接触厚


度为大于壳 厚度的一个值,或者改变接触刚度的计算方法(如改为


Soft=1

)。



LS-DYNA


中的接触允 许从节点与主段间压缩载荷的传递。如接触摩擦激活,也允


许切向载荷的传递。


Coulomb


摩擦列式用来处理从静到动摩擦的转换,这种转换


要求一个衰减系数、静摩擦系数大于动摩擦系数。


< br>关于接触搜索方法,这里仅给出几个简单的要点,详细描述见


Theoretic al Manual of LS-DYNA




DYNA


中有两种搜索方法:


Incrementa l Search Technique



Bucket Sort




Incremental Search Algorithms


搜索方向



仅在主段正方向从节点的穿透



搜索步骤



对每一个从节点的:找 出最接近的主节点;搜索相邻的主段;穿透


检查;施加作用力。



主面要求



主面连续



特点



简单、速度快




Global Bucket Sort


搜索方向



主面正、负方向检查穿透



搜索步骤



搜索接近的主段


(不止一个)



局部利用

Incremental Search


确定


最接近的主段 ;穿透检查;施加作用力。



主面要求



主面可以不连续



特点



非常有效,但耗时大所有的非自动




LS- DYNA


中的接触类型大体上可以分为五大类:



One-Way Contact


(单向接触)



Two-Way Contact




双向接触)



Single Contact


(单面接触)



Entity


Tied Contac


(固-连接触)



在以上 接触类型中,


前四种接触类型的接触算法均采用罚函数法。


固- 连接触有


的采用的罚函数法,有的采用动约束法,少部分采用分布参数法。



4.1 One-Way Treatment of Contact



One- Way



Two- Way


是对接触搜索来讲的。


One-way

< br>仅检查从节点是否穿透主面,


而不检查主节点。



Two-Way Contact


中从节点与主节点是对称的,


从节点与主


节点都被检查是否穿透相应的主面或从面。



LS-DYNA


中的


_No de_To_Surface


接触类型都属于单向接触,


另外还 有特别注明为


单向接触的


_Surface_To_Surfa ce


接触类型:



*Contact_Nodes_To_surface


*Contact_Automatic_Nodes_To_Surface


*C ontact_Froming_Nodes_To_Surface



自动接触类型、


主要用于金属拉压成形)



*Contact_Constraint_Nodes_To_Surface


(现已很少用)



*Contact_Eroding_Nodes_To_Surface


*Contact_One_Way_Surface_To_Surface


Co ntact_One_Way_Automatic_Surface_To_Surface

< br>


由于在单向接触中,


仅有从节点被检查是否穿透主面,


而不考虑主节点,


因此在


使用时必须注 意,


应保证在接触过程中主节点不会穿过从面。


同样的原因,< /p>


单向


接触要比双向接触运行速度快得多,


因此仍被广泛应用。


在以下情况中使用单向


接触是合适的:




主面是刚体




相对细的网格(从)与相对平滑、粗的网格(主)接触



beam_to_surface



Shell edge_to_surface


接触。


beam node



Shell edge node


作从点。



在接触分析中,< /p>


由于问题的复杂性,


判断接触发生的方向有时是很困难的,


因此


分析中应尽量使用自动接触


(不需要人工 干预接触方向)



但当面的方向在整个


分析过程中都能确定的情况下,下面的非自动接触类型是非常有效的:



*Contact_Nodes_To_Surface(5)


*Contact_One_Way_Surface_To_Surface(10)


*Contact_Constraint_Nodes_To_Surface(18 )


*Contact_Eroding_Nodes_To_Surface(16)



4.2 Two-Way Treatment of Contact



主、从面的定义与算法处理上是完全对称的。 因此主面、从面可以随意定义。计


算资源大约是单向的


2


倍。


LS-DYNA


中绝大多数


_Surface_To_Surface


接触都是


双向接触类型。



双向接触除对主节点的搜索外,


其它方面同单向接触是完全一样的。


与前述接触


类型


5



18


、< /p>


16


相对应的双向接触为:



*Contact_Surface_To_Surface(3)

< br>*Contact_Constraint_Surfaces_To_Surface(17)


*Contact_Eroding_Surface_To_Surface(14)




Crash Analysis


中,


*Contact_Automatic_Surface_To_ Surface(a3)


推荐使


用。在金属的拉压成形分析中推 荐使用


*Contact_Froming_Nodes_To_Surface




4.3 Single Surface



单面接触是


LS-D yna


中应用最为广泛的接触类型,


尤其在

Crashworthiness


应用


中。


在这中类型中,


从面一般定义为


Part



PartSet ID




Part


间及自身


Part


间的接触都考虑。如果建模精确,该接触是可信、精确的。在单面接触中,壳厚

< br>偏置总是考虑的,因此建模时不能有初始穿透存在。



单面接触有:



*Contact_S ingle_Surface(4


,不推荐使用


)


*Contact_Automatic_Single _Surface(


推荐


)


*Contact_Automatic_General


*Contact_General_Interior


*C ontact_Airbag_Single_Surface



对于


Crash Analysis


, 推荐使用


*Contact_Automatic_Single _Surface( 13)



这个接触类型其性能随


DYN A


版本的提高不断改善。



4.4 Tied Contact(Translational DOF only, No Failure, No Offset)



固-连接触用来将从节点约束、限定在 主面上。这种接触类型一般是非对称的,


因此定义主、从是要符合§2

< br>中描述的一般规则。在这种类型的接触中,主、从


接触面最好不要以


Parts ID


形式输入,应采用


node/se gment


的形式。



固-连接触类型 丰富,采用的接触算法也不一致,下面分别介绍。


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本文更新与2021-02-12 16:27,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/644607.html

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