-
一、
填空
1
.
After
Effects
CS3
是
Adobe
公司的一款(影视后期合成)软件。
2
.
NTSC
制式的影片的帧速率是(
30fps
)
。
3
.隔行扫描的优点是可以保证图像清晰度无太大下降和画面无
大面积闪烁前提下,将图像信号带宽(减小)
。
4
p>
.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个(
项目
)
,通
过对各种素材进行编辑,达到最终的合成效果。
5
.要新
建一个
Composition
,则可以按下快捷键
(CTRL+N )
直接创建。
p>
6
.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件)
,例如
3ds max
动画、
Maya
动画等;另一种是利
用一些设备进行
拍摄。
7
.在
. After
Effects
中,特效滤镜被放置
在(
Effects
﹠
Presets
/
效果和预置
)面板中,它位于整个软件主界面的右侧。
8
.
(
3D
Channel Extract /3D
通道提取)特效可以以灰阶图像或者多色彩通
道图像的形式使辅助通道变为可见,并将其处理结
果作用到其他特效中。
9
.
(
Depth Matte/
深度蒙版
)特效可以读取
3D
通道图像中的
p>
Z
深度信息,并且可以沿
Z
轴在任意位置获取一段图像,通常
用于屏蔽指定位置后面的所有物体。
10.
(
Color
Correction /
色彩校正)特效是由两部分组成的,一部分是
Adjust
,另一个是
Image
Control
。
11.
(
Utility
/
实用工具)类特效
主要用来调整素材颜色的输入与输出、色彩空间的转换以及对
HDR
图像的处理等,该类特
效共包含了
4
种特效。
12.
(
M
atte/
蒙版
)
< br>类特效是一种非常好的辅助工具,
特别是在完成抠像后出现图像边缘不太光滑或者
图像内部有漏洞或者外
部有残留的色块等情况时,使用它可以轻松来解决此类问题。
p>
13.
(
Twirl/
波纹)
特效可以被看作是一种扭转
特效,它可以在画面上以指定的点旋转像素,从而产生一种漩涡、放大或者
缩小局部画面
的效果。
14.
(
C
ircle
/
旋转)
特效可以在原始素材上创建圆形,如果将两个素材层叠加,还可以创建出素材相互切换的效果,该特效<
/p>
经常用于制作转场。
15.
(
Ramp
渐变)是一种渐变特效,类似于
4-Color
Gradient
特效,它也可以产生颜色渐变效果,不过它只能产生两种颜色
的渐变,而不是
4
种。
16.
(
Perspective/
斜角边
)特
效可以理解为是一种转场,它能够将素材画面转换为一种三维的效果,即为素材添加透视。
17.
(
Shatter/
碎片
)特效可以模拟各种破碎、爆炸效果,可以设置爆炸点、爆炸范围、爆炸程度以及碎片的形状等。
p>
18.
(
3D
Glasses/3D
眼镜
)特效可以模拟一个三维的空间,把两种元素作为空间中的物体通过多种联合方法联合起来形成<
/p>
一个新的整体。
19
.
Motion Tile
p>
特效能够复制和镜像原始图像,并对图像进行重复排列或者错位,还可以进行(
模糊
)设置。
20.
(
F
ractal
Noise/
分形噪波
)特效可以用于模拟比较复杂的效果和复杂无规律的表面纹理,例如烟雾、流动的水、岩石表
面和燃烧的火焰等。
22
.
Noise
HLS
特效用在
HLS
色彩模型上,可以单独对
Hue
Lightness
和(
Saturation
)通道进
行控制,也可以为图像增
加噪波和设置噪波动画。
23
.
(
Card
Wipe/
卡片反转
)转场特效可以将图像分解成许多个小卡片的形状以达到转场的效果。
24<
/p>
.
Starglow
特效的作用是依据图
像的高光部分建立一个星光闪耀特效,它的星光包含(
8
)个方
向。
25
.
在
AE
中,
标准界面下并没有将
Modes<
/p>
面板显示出来,
而是将其隐藏了起来,
如
果需要将
Modes
面板显示可以单击
Timeline
最下面的(
Toggle
Switches/Modes
展开或折叠转换控制窗)按钮。
26
.<
/p>
Parent
面板主要作用是设置(
<
/p>
父子链接)
,将两个层链接到一起,链接的那个层叫子层级,被链
接的叫做父层级。拖动
父层级,子层级也会随之一起动。
27<
/p>
.创建好的层可以随意设置其属性参数,层上面包含了
5
种基本参数,包括定位点、
位置、缩放(
旋转
)和不透明度。
28
.使
用旋转命令旋转图片,使用缩放命令缩放图片,它们都可以(
Anchor
Point /
中心点
)为中心做运动。
29
.创
建蒙版的方法有
3
种,分别是使用形状工具,使用钢笔工具和(
使用数字
)
。
30
.关键帧动画和(
时间
)有着密切的联系,在同样的参
数值中,时间越长,动作就越慢,时间越短,动作就越快。
31
.在
对影片进行动作追踪时,合成图像中至少要有两个层,一个层作为(追踪层
)
,
另一个层作为被追踪层,二者缺一不
可。
32
.在设置运动追踪路径的时候,
Composition
窗口内会出现追踪范围框,它是由两个
框和一个交叉点组成的,里面的交叉
点叫做(
追踪点
)
。
33
.<
/p>
Text
的创建方式可以分为
3
种,使用创建命令创建、使用(
工具
)创建、使用特效创建。
34
.文
本动画控制器包含
3
种控制器:特效类控制器、
(
Range
控制器
< br>)
、
Wiggly
控制器。
p>
35
.
(
Text
p>
特效
)是专门为文字的输入和控制而制定
的特效,它可以制作出许多特殊的文字效果。
35
.在
AE
中
(Render
Queue
/
渲染队列
)
面板就是对视频进行渲染输出设置。
36
.在(
All
Render/
所有渲染)下显示的
是所有的渲染信息。当在
Render
Queue
面板中单击
Render
按钮时,渲染信息才
会被显示出来。
37.
(
Current
< br>Render/
当前渲染)下面显示渲染的进度条以及当前渲染的一些信息。
p>
38.
(
Current
Render
Details/
渲染设置)栏中显示的是当前渲染的详细资料,包括层信息、时间信息和空间信息等。<
/p>
二、选择题
1
.分辨
率是以像素为单位来决定图像大小的,它将影响合成图像的渲染质量。
AE
为人们提供了
4
种分辨率设置,下面
( B )
选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。
A:
Full
B: Hall
C:
Third
D:
Quarter
2
.
( A )
是
Video
的中文意思,电影、电视
DVD
VCD
影像等都是属于视频的范畴。
A
视频
B
音频
C
图像
D
画面
3
.影片在播放时每秒钟扫描的帧数
被称为(
C
)
。例如,
PAL
制式电视系统的
帧速率为
25fps
,即每秒钟连续播放
25
帧画
面。
A
场
B
图
C
帧速率
D
像素比
4
.在<
/p>
AE
中还有一个相对较为独立的模块,就是(
C
)
,它类似于
Adobe
Photoshop
中的工具箱,
并且始终位于菜单栏的
下方。
A
Project
面板
B
Composition
窗口
C
工具面板
D
Layer
面板
5
.
( A
)
又被称为流程图面板,它是一种特殊的面板,可以使人们非常清楚地看到当前作品的
逻辑结构。
A
Flowchart
B Footage
C
Time
Controls
D
Audio
和
Info
6
.
(
B
)
的功能是非常强大的,通过这种操作可以对素材进行有效修复。
A
合成
B
校色
C
解释素材
D
B
和
C
7
.
After
Effects
所使用的时间编码是(
A
)
A
SMPTE
B
Drop
Frame
C
NTSC
D
PAL
8. ( B )
特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体、水平或垂直方向上的模糊。
A
Channel Blur/
通道模糊
B
Fast
Blur/
快速模糊
C
Gaussian
Blur
/
高斯模糊
D
Sharpen/
锐化
9.
(
C
)
特效可以对图像进行模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂色。在
AE
中,利用它可以创建出画面比较细腻的模糊
效果。
A
Channel Blur
B
Fast
Blur
C
Gaussian
Blur
D
Sharpen
10. ( D
)
特效可以对
RGB
颜色通道做专业的通道运算,还可以对通道内的信息进行数学运算。
A
Alpha
Levels/Alpha
电平
B
Sharpen
C Depth
Matte/
设置蒙版
D
Arithmetic/
算术
11.( A
)
< br>特效通过融合两个素材的通道信息来获得新的效果,它能够模拟出多个特效混合使用的复杂效果,而且可以 加快渲
染的速度,并且设置方法将会更加便捷。
A
Calculations/
计算
B
Blend/
混合
C
Box
Blur
/
盒状模糊
D
Directional
Blur
/
方向模糊
12.
(
B
)
特效可以改变素材画面上的像素颜
色值,
从而使像素能够在电视屏幕上精确显示,
类似于
Photoshop
中的饱和度
.
A
Brightness
﹠
Contrast
/
亮度
&
对比度
B
Broadcast
Colors/
广播级颜色
C
Change
Color
/
改变颜色
D
Color
Link/
色彩链接
13.(
A
)
特效可以通过调整层的亮度和对比
度来影响素材画面的质量。
A
Brightness
﹠
Contrast
B
Broadcast
Colors
C
Change
Color
D
Color
Link
14.
(
C
)
特效可以通过指定一个色彩的变换
区域来对素材进行抠像,这样特效经常在非统一背景颜色画面中,当然使用
它来消除单一
的背景颜色,效果将会更佳。
A
Color
Difference
Key
/
颜色差异键
B
Color
Key
/
颜色键
C
Color
Range
/
色彩范围
D
Different
Matte
/
差异蒙版
15.( D
)
特效主要通过修改属性并收缩或
者扩张像素来修补素材抠像后留下来的残留部分。
A
Color
Key
B
HDR
Compander / HDR
压缩
C
Simple
Choker/
简单抑制
D
Matte
Choker/
蒙
版抑制
16
.
(
A
)特效通过调整围绕在画面周围的闭合的
< br>Bezier
曲线来更改图像的形状,类似于在
Phot
oshop
中利用钢笔工具调整
出来的形状
.
A
Bezier Warp/
贝塞尔弯曲
B
Bulge /
膨胀
C
Corner
Pin /
边角固定
D
Displacement
p>
Map/
置换映
射
17.(
C
)
特效可以在图像上产生波纹的效果
,这种效果的使用频率很高,常用与制作影片的开场或者综合其他特效产生波
纹荡漾的复
杂场景。
A
Mirror /
镜像
B
Mesh
Warp
网格弯曲
C
Ripple/
波纹
D
Spherize/
球面化
18.(
D
)
特效可以创建出各种各样的拼合
图案,例如使用八边形拼合物体,利用一些固体的图案填充素材图画等。
A
4-Color
Gradient/
四色渐变
B
Advanced
Lightning/
高级闪电
C
Beam/
光束
D
Cell
Pattern/
蜂巢图
案
19.(
D
)<
/p>
特效是一种很好的文字动画工具,它可以用于模拟文字书写效果,如果能够与表达式结合则
可以创建出很好的图
像动画。
A
Scribble /
涂鸦
B
Stroke /
描边
C
Vegas
/
勾画
D
Write-on/
书写
20.
在下列选项中,
(
C
)
特效能够把图像分割成许多个方块来模拟各种碎片效果。
A
Foam
泡沫
B
Wave
Word
水波世界
C
Card
Dance
卡片舞蹈
D
Caustics/
焦散
21
.
Color
Emboss
和
< br>Emboss
特效都可以使图像产生浮雕效果以及设置浮雕的厚度
融合度等,所不同的是
Color
Emboss
特效生成的是彩色浮雕,而
Emboss
特效生成的是(
A
)浮雕。
A
灰白
B
凹凸
C
斑点
D
噪波
22
.在下列选项中,
(
B
)
特效能够复制和镜像原始图像,并对图像进行重复排列或者错
位。
A
Mosaic
/
马赛克
B Motion
Tile
/
动态平铺
C
Scatter
/
散射
D
Noise/
噪波
23<
/p>
.
AE
自带了
1
0
种针对音频的特效,下列选项中可以产生回声特效的是(
A
)
A
Backwards /
倒放
B
Reverb
/
混响
C
Delay
/
延迟
D
Caustics
焦散
24<
/p>
.在下列选项中,
(
A
<
/p>
)转场特效可以利用设置的点数生成一个用来转换的多边形,比如星形、六边形等。
A
Iris
Wipe/
形状划变
B
Linear
Wipe/
线性擦除
C
Radial
Wipe/
径向擦除
D
Block
Dissolve/
块溶解
25<
/p>
.在下列选项中,
(
D
)特效可以使素材产生放射式的光芒,经常用来制作
LOGO
的发光动画。
A
3D
Stroke/ 3D
描边
B
Starglow
/
辉光
C
Scatter /
焦散
D
Shine/
光束
26
.层的种类一共有(
C
)种。
A
6
B 7
C 8
D
9
27
.蒙版有(
A
)种基本属性。
A
4
B
5
C
6
D
7
28
.
(
A
)的作用是控制层在
Compos
ition
窗口中是否隐藏。
A
Video
B
Audio
C
Solo
D
Lock
29
.给层添加
Track
Matte
的时候,轨迹蒙版就会随着动画一起作用于目标层上。展开
Track
Matte
面板会看到
(
D
)
种
不同的蒙版类型。
A 1
B 2
C 3
D 4
30<
/p>
.在
AE
中,运动追踪能够对(
D
)种不同的运动方式追踪。
A 2
B
3
C
4
D
5
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