-
(
回到真实世界——探索后回到
)
本篇为非主线情节
深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家能够酌情参考
沿着原来通向海滩的通道走下去,却发现这儿已经不
是海滩了,
地上横七竖八到处都是白色
SeeD
的尸体,而在
路的尽头,一根粗大的铁索直通远方??
铁索桥
所在地
抽取点
存盘点
Wilderness
◎ Triple(三重术),上桥前的平台,不可重复应用
无
铁索桥的完全地图:
走到铁索桥上,
能够发现在铁索的左方,
顺着排列着
3
扇门,这
3
扇门通向哪里呢?
走到铁链正对着
门的地方,朝着门按
X
键,就能够跳
到
门上,穿出去了。
穿过门出去以后,能够回到真实的世界中。
最下方,
也就是最近的门,能够通达
Galbadia
大陆上的
Shenand
Hill
,也就是导弹基地废墟北面的一個山坳里。
如果
你从这儿出去的话,会看到离这最近的城市
——
Deling
City
被白光笼罩,不能进去。再远一些发现沙
漠监狱也是这样。
其实,
地图上绝大多数的地方,<
/p>
此时都是
无法进去的。
究其原因,
当是通过这三扇门回到的世界,
和
Squal
l
进去月之箱时的那个世界,在时间上是不一样的。
从中间的门出去,能够
通达
Centra
大陆上的
Centra
Crater
。
只要稍转一個角度就
能够发现,
在远处的另一块大
陆上还有一扇门,从地图上
看,
这块大陆是
Esthar
的
Kashk
abald Desert
。那扇门
是最上方的第三扇门吗?<
/p>
然而,如果你回来并从最上方的门出去,会发现自己
身处
Esthar
北面的那一片林海的边缘,根本
就不是
Kashkabald
沙漠。难道??那个神秘的门是怎
么回事?
按
F
打开地图,仔细查看,发现在那块沙漠上竟然有一個小红
点!地图上的红点是代表交通工具的,莫
非??去看看巴。
<
/p>
借助通常的技巧是不能走到那个地方的,因为这块大
陆与
Kashkabald Desert
分离。只有借助陆行鸟才能做到。
首先,
去这块大陆上山背后的孤独之森,
抓一只陆行鸟骑出
来。
从中央遗迹
处的浅滩下
海,
然后趟浅水向南,
在<
/p>
Edea
家北面那一片森林处上岸。
<
/p>
在这片大陆上一直向东走,穿过这个狭小的山谷(和
Disc2<
/p>
去包围之森的技巧差不多)。
进去沙漠了,能够看到飞空艇就停在那里。
还有一种技巧也是能够找到飞空艇的。从上方的门出
去,
在一片林海中找到陆行鸟圣域,
抓里面的陆
行鸟骑出来。
从门那里的浅滩下海,
之后沿着
Esthar
大陆的东海
岸一
直向南走,
这是一段非常
非常长的路程。
绕过几个岛屿,终于能
够看到大沙漠了,
< br>从右图中这
个浅滩上去,穿过山谷。
这个
浅滩在沙漠的南面,
不是很容
易看到,要仔细找。
p>
Ragnarok! Here it is!
图中的远处是
Kashkabald
沙漠上的那扇门
,
就是从中
间的门出来眺望到的那一扇。
找回飞空艇后
◆ 所有
8-10
级卡片,
CC
组织成员处赢取
可取得卡片
◆ [8]Chubby Chocobo, [9]Phoenix,
[9]Doomtrain, [10]Kiros,
[10]Irvine,卡片
女王处赢取
乘上飞空艇以后,
Squall
等人竟意外地看到了来自<
/p>
Balamb Garden
的
Xu
p>
。她把
CC
组织的所有成员都带到了飞
p>
空艇上,
和
Squall
< br>玩卡片。
而对于
CC-King
,
也就是
Quistis
,
只要带她去空气舱,就能够和她玩卡片。
CC
组织的成员们现在应用世界各地的规则,从它们手中能够赢
到已
经精制掉的任何高端卡片,也能够赢得除却卡片女王的
5
张任务
卡之外,没能赢到手的任何高端卡片。
需要重视的是,
CC
组织初现在飞空艇上是有前提的,就是在
Disc3
之前完全挑战过
CC
组织并击败
Quistis
。不过,无论是否成功这个情节,
CC-Joker
都
会初现在飞空艇的
2
楼电梯间里,他提供物品和改造武将的服务
。
还记得
Disc3
的逃生仓溅落点吗?现在再去看看,会
有意外的发现——卡片女王站在那里,<
/p>
原来月球基地工作人
员所在的位置。来找她,自然是要玩卡片了。
卡片女王会强制应用一套没有
Op
en
的全规则和你玩卡,
水平非
常的高
。从她手中,能够赢取
5
张任务卡,如果你先前没有圆满成功<
/p>
过她的任务。
现在能够去全世界转转了
。如前所述,绝大多数的地
方都被白光笼罩着,
能进去的地点屈
指可数,
基本上都是自
然地点或古迹。
除了飞空艇、
逃生仓溅落点以及那四扇门以
外,尚有:
Tear's Point
。
Tear's Point
是惟一一個能够进去的人工地点,这
儿
是时空压缩的起点所在,所以这个特例还是很容易理解的。
Trabia
Canyon
(左图)
,
所有的
7
个
陆行鸟森林
(右图,
以徘徊之森为例,
先前已经进
过孤独之森和圣域)。
Fire
Cavern
(左图),
Tomb
of
the
Unknown
p>
King
(右
图)。
Centra
Ruins
(左图),
Deep
Sea
Research
Cent
er
(
右
图)。
实际有意义的地点并没有几个,如果先前没有去探索
p>
过那些地方的话,现在还能够去。
回到世界的主要目的还是玩
卡片,特别是利用
CC
组织无限制精制高端卡
片。
探索成功后就能够回到了,
如
果从
Kashkabald
大沙漠
上的
门进去的话,从铁索桥的右方,会升起第四扇门来。
(
进去魔女城堡——决战前
)
深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家能够酌情参考
沿着铁索继续前行,走
到另一端,赫然看见城堡的
大门就在眼前。
“Ulti
mecia
的统治,就让我们来打破
巴!”六名伙伴分成两队,
勇敢地走上前去,打开门,
一股寒气扑面而来??
背景音乐:
The Castle
魔女城堡
所在地
Ultimecia
Castle
◎
Flare
(核爆术),大门外(隐藏),不可重复应用
◎ Aura(斗气术),酒窖内(隐藏),不可重复应用
◎ Meteor(陨石术),阳台上(隐藏),不可重复应用
◎ Holy(圣光术),宝物库内(隐藏),不可重复应用
◎ Curaga(完复术),天平室,可重复应用
◎ Cura(康复术),横廊上,可重复应用
抽取点
◎ Meltdown(熔化
术),画廊
2
楼,可重复应用
◎
Ultima(终极术),武将库内(隐藏),不可重复应用
◎ Full
-life
(转生术),
监狱里(隐藏),不可重复应用
◎
Slow(减速术),喷水池边,可重复应用
◎
Dispel(破解术),礼拜堂内,可重复应用
◎
Triple(三重术),钟楼外平台(隐藏),不可重复应用
◎ Stop(停止术),钟楼机械室,可重复应用
● 大门口
存盘点
●
横廊上
● 钟楼底部(隐藏)
● 主室门口
换装点
▲
正厅一楼
▲
二楼左楼梯间楼下
▲
二楼右楼梯间楼下
▲ 天平室
(2)
▲ 中厅右方(与吊灯机关相连)
▲
喷水池前
▲ 画廊后楼梯间
可取得卡片
无
■ Treasure
Vault Key,喷水池前
■ Armory Ke
p>
y
,天桥上
/
武将
库门口水槽中
可取得物品
■ Prison Key,监狱里
■ Floodgate Key,天平室左侧平台
■ Rosetta Stone,水路宝箱内
■ Proof of Omega,打败
Omega
Weapon
后得到
?
Siren,与
Tri-
Point
交战中,从
Tri-
Point
身上抽取
? Carbu
ncle,与
Krysta
交战中,从
Krysta
身上抽取
? Alex
ander,与
Catoblepas
交战中,从
Catoblepas
身上抽取
可取得
GF
? Leviathan
,与
Trauma
交战中,从
Trau
ma
身上抽取
? Cerberus
,与
Gargantua
交战中,从
G
argantua
身上抽取
?
Pandemona,与
Red
Giant
交战中,从
Red
Giant
身上抽取
? Eden,
与
Tiamat
交战中,从
Tiama
t
身上抽取
魔女城堡的完全地图:
刚走进魔女城堡便感受到了
Ulti
mecia
巨大的力量。
Squall
一行在城堡内将有
8
项能力被封印,不能应用,这
8
项能力是:
Item
(物
品)、
GF
(召唤)、
Magic
p>
(魔法)、
Draw
(抽取)、
Ability
(指令和特殊能力)、
Limit
Break
(特技)、
Resurre
ction
(复活)、
Save
(存盘
)。不过,
只要从大门退出来,这
8
项
能力的封印就能够暂时恢复。
要真正取回全部的
8
项能力,必须打倒藏在城堡内的
8
个封印兽。
同
FF6
、
7
一样,在<
/p>
FF8
的最终迷宫中也是分组行动的。因此,在城堡中,除了抽取
点和存盘点以外,还
能够看到这种发绿光的小点——换装点。能够看到,除了
Squall
所在的三人队之外,剩下的
3
个都静止
在这个小点上,接触这个点,能够切换控制的组别(选第一项
),当两个小组都在同一個换装点时,能够
调整组队人员的编制(选第二项)。
考虑到这样的设定和一些需要两组协力才能打开的机关,还有最终战
的特
性,
建议在里将
16
个
GF
分发给
6
个人而不是
p>
3
个人应用。
能够应用
GF
能力物品来调整各个
GF
的能
力。
第一個封印兽,也是最容易看到
的一個,就是
Sphinxaur/Sphinxara
,他<
/p>
/
她站在正厅二楼的楼梯中央,
堵着去路
。
这儿所说的第
x
个只是为了叙述方便,实际上
8
个封印兽先打
哪一個都没有关系。一直以来有一种看法就是除了
Tiamat
以外,打
败
Sphinxara
是打其他封印兽的前提,
这种观点是错误的。
对于占据
楼梯口的
Sphinxara
,小心的
话是能够从她身边绕过去的。
这场
战斗头目有两个形态,各
10000HP
。第一形态的
Sphinxaur
,表现为男性面貌,应用元素系高端魔法;第二
p>
形态的
Sphinxara
,
表现为女性面貌,
应用状态魔法,
并会
先后召唤出
Jelleye
、
Forbidden
、
Tri-Face
对我方进行进
攻。
由于战斗的赢是以击败她为条件的,所以
能够不管那些召唤出
的怪兽,但如果将其杀死的话,可得到额外的
AP
值,最多可多得到
13
点
AP
值。另外,在魔女城堡中的战斗,无论是随机战还是这样的
强制头目战斗,全都能够逃跑。
打败她后,
会初现选单,可从八项能力中任挑一個进行解封。之后每打败一個封印
兽都能够解封一個
能力。
详情来说,先解那一项都没有关系,不过为了后面战斗的需要,推荐优先
解开
Magic
、
Li
mit Break
、
Resurrection
这三项能力中的一项,其他的可等到以后再说。对于机器性
能不稳定的玩家,
可考虑先解开
Save
。另外,由于封印兽中很少有
HP
高过
60000
的,
如果你拥有级别
很高,
SumMag
系
能力全满的
Eden
,先解开
GF
p>
能力能够对后面多数封印兽一击必杀。
接
下来,从二楼中间的门进去,能够看到这儿有一個
大吊灯,不过,当
Squall
走到上方时,吊灯却发出咯吱的
声音,似乎是
没有固定牢的样子。
果然,当三个人都走到
< br>吊灯上时,
吊灯吃不住重量,
哗的一声掉了下来。重重地
砸在地上。三个人也摔的不
轻,不过它们发现,因为吊
灯的冲击,地板上有一個通
向地窖的盖子松开了。
将地窖盖子打开,走进去。这儿是城堡的地下酒窖,
在楼梯
的尽头,能够找到第二只封印兽
Tri-
Point
。
Tri-Point
对任何进攻都会应用无视防御力的全体雷<
/p>
系进攻进行反攻,但惟独有一项例外,就是用他的元素弱
点魔法(
或特殊技、
GF
)进攻时,不进行反攻。他的元素
弱点初始为火,遭受火系进攻后改变为冰,再遭受冰系进
攻后改变为火,一直
循环下去。当应用它弱点相对应的魔
法进攻时,会有高达
4
p>
倍的加成伤害。
有一個技巧就是在属性
防御
上装备到雷系吸收,那么他的反攻会一下子给我方成千地恢复
HP
。
打败
Tri-Point
之后,
回到地面,
在右方的换装点处,
拉住杠杆机关,同时切换到另一组队员。
另
一组队员沿楼梯上
去,再次走上吊灯,这次吊
灯既不会咯吱作响
也不会晃
动,更不会掉下去了。放心
地走到对面,打开门,来了
魔女城堡的阳台上。这儿有
第三只封印兽,通体水晶般
透明的
Krysta
。
要杀死
Krysta
并不是很难。
p>
除了会应用冲击手臂反攻
以外,她的主动行动非常之慢,而且对魔法
进攻几乎没有
防御能力
(
Spr
固定为零)
。
但是她在临死时必定放出
Ultima
来进攻我方全体(有点像
FF6
的某个头目),如果我方不
重视的话即会全灭。
建议在击败她之前,
使全体的
HP
保持在较高
状态。
2000
以上就
比较保险了。
击败
Krysta
之后,退
回二楼楼梯口,向左走,进
p>
去左方的楼梯间,在换装点
那里切换队伍。
换组后,原先的一组松开机关,从中厅向前,出门后来了喷水
池。在喷水池的边上,能够捡到宝物库的钥
匙,得到钥匙后,在旁边的换装点切换回来。
在楼梯间待机的这组进门,来了一
条长长的走廊上,左方的窗户有阳光直射进来,在最近的两扇窗之前,
向左,用宝物库的
钥匙打开门。
所谓的宝物库,原来仅仅是四具棺材。中间两具
是关
闭的,
旁边两具是打开的,
再就是
一個隐藏的
Holy
抽取点。
其他什么
也没有。当然,这四具棺材是一個谜题。
< br>这个谜题当是魔女城
堡中最简单的一個了,开关
盖板会连
动相邻的棺材盖
板。最终只要达成全部
4
个
棺材都打开,即会从棺材中
冒出一阵白烟,聚集到中央
p>
形成第四个封印兽:
Catoblepas
。
开关棺材的技巧
只需要
4
步,即以任意的顺序将
所有棺材板都搬动一次,共有
24
种不同的解法。
这个怪兽形似
Behemoth
但全身花斑,比
Kr
ysta
要难
对付很多,
主要是
HP
相当高,
进攻力也很强大。
它与
Krysta
相似的一点是,临死前会释放
p>
Meteor
来进攻我方全体,同
样需要提
前做好准备。
击败
Catoblep
as
后,
出门沿走廊一直向前,
进去天
平
室,在这儿能够看到一座天平的两端各有一個换装点,在
下方
的换装点处切换到另一组。
在水池边的一组,进去水池前方的
房间——礼拜堂,
能够看到这儿冒出一团黑气,这团黑气就是魔女城堡里一
只隐藏的怪兽。先不用管它,从右方的楼梯上去。
上楼后能够看到天桥上有一把钥匙。
但如果就这样冒冒失失地跑过去捡,
会导致天桥的木板震动而将钥匙
震掉下去。正确的技巧是按住
W
键走上天桥,捡起这把武将
库的钥匙。
回到到礼拜堂,向左方走到底,能够看到这儿有一
架
管风琴,调查它会初现提示,
X A W
D
分别对应
1 2 3 4
的音符,按
S
完结(
PS
版:× ■ ▲ ● L1 L2 R1
R2
分
别对应
1 2 3 4 5 6
7 1
的音符,按
Select
完结)
。
弹奏
技巧是:快速地,几乎同时地按下所有的按键(无需按住
不放)。
如果能听到几个音符几乎同时完结,就表明成功了。
确认弹奏成功后,从礼
拜堂回到水池的场景,走右
方的岔道进去,能够看到,
有一個门洞上的栅栏已经被
打开了。这儿是魔女城堡的
地下水道。当然,由于里面
有水,
地下水道现在是走不
进去的。
如果弹奏不成功,
8
根栅栏当中会有几根没有去
掉。
回到正厅,上二楼向
右,从楼梯间下楼后,能够
看到这儿有一根拉铃的绳
子。如果试图拉响的话会传
来怪兽的吼叫,还有
1
分钟
p>
的倒计时。这是什么呢?先
不管它,
径直走
向里面的门,
进去画廊——魔女城堡最复
杂的谜题就在这儿。<
/p>
在画廊的左方,有一幅很大的画,他的名字已经看不
清了。而在画廊一楼到二楼的各个角落,能够找到下面的
12
幅画。画的名字虽然都像是拉丁文,不过都给了相应的
注解。
但仍然让人看得一头雾水——这
12
幅画究竟是什么<
/p>
意思?
IGNUS
(火焰)
INANDANTIA
(洪水)
IUDICIUM
(审判)
INTERVIGILIUM
(沉睡)
VENUS
(爱)
VIATOR
(信使)
VIGIL
(看守者)
VIVIDARIUM
(花园)
INAUDAX
(胆怯)
XYSTUS
(行道树)
XERAMPELINAE
(红衣)
XIPHIAS
(剑鱼)
在画廊二楼的最右侧,俯视地面,能够看到地上的时
钟,指向
8
时
20
分
30
秒。这又暗示着什么呢?
此时,再回到一楼,调查最左方的大幅壁画,会初现那
12
幅画的名字清单,并要求从其中选了,给这幅
壁画命名。
实际上,这
12
幅画代
表了
12
个数字。从画的名字中摒弃掉除
I
、
V
、
X
以外的字母,并根据罗
马数字的拼写规则删掉多余的
V
或
I
,就能够拥有
p>
I-XII
,也就是
1-12
的
12
个数字,例如
INA
UDAX
对应
IX
,也就是
9
。上图的顺序就是分别代表
1-12
的数字。特别表明的是,这个顺序是我为了讲解方便特意
安排的,实际上,
这
12
个标题初现的顺序是你看在画廊中看这
< br>12
幅画的先后顺序。
根据地
面时钟的提示,
依次选了代表
8(VIII)
< br>、
4(IV)
、
6(VI)
p>
的三幅画,
即
VIVIDARIUM
、
INTERVIGILIUM
与
VIATOR
,
即会初现提示:
< br>8
时
20
分
30
秒,
在花园中沉睡着一個信使。
接着画变得清晰起来,从底下冒出一团黑气。
小技巧:如果
你
已经比较熟悉各画的位置,就不需要再一张张地看这
12
幅画,
只
需看代表
4
、
6
、
8
的三张即可。
按
X
回到画廊的场景,赫然可见,在楼梯口上飘浮着
第五只封印兽——半机械武将
Trauma
。
T
rauma
会召唤小
Droma
进行进
攻,还会在
HP
降为
0
时从小
Droma
身上
Dra
in
进行回复。而如果连续打掉它召
出的两个小
Droma
,
它便会立即应用杀伤很大的扩散波动炮<
/p>
进攻全体。
由于小
Droma
的进攻力非常低,即使是迷你波动炮伤害
也很小,所以比较保险的打法是保
留一個
Droma
,进攻
Trauma
直到
其
HP
为
0
(它开始用
Drain
),再放一個全体技(推荐
Tornado
)连
p>
大带小一起解决。
解决
< br>Trauma
后从画廊前门出去,
可进去另一個楼梯间<
/p>
——不过这个楼梯间是通向地下室的。
地下室有两条水槽,
还有左右两个门。右方的门锁着。
如果先前在天桥上捡钥匙不慎将其掉了下去,
现在能够在右方的水槽里
找到它。
这把武将库的钥匙到底开
哪一個门呢?
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