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最终幻想8详细图文攻略

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 19:50
tags:

-

2021年2月11日发(作者:extreme)



(


回到真实世界——探索后回到


)


本篇为非主线情节



深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家能够酌情参考



沿着原来通向海滩的通道走下去,却发现这儿已经不


是海滩了, 地上横七竖八到处都是白色


SeeD


的尸体,而在


路的尽头,一根粗大的铁索直通远方??



铁索桥



所在地



抽取点



存盘点



Wilderness


◎ Triple(三重术),上桥前的平台,不可重复应用





铁索桥的完全地图:




走到铁索桥上,


能够发现在铁索的左方,


顺着排列着


3


扇门,这


3


扇门通向哪里呢?




走到铁链正对着 门的地方,朝着门按


X


键,就能够跳


到 门上,穿出去了。



穿过门出去以后,能够回到真实的世界中。 最下方,


也就是最近的门,能够通达


Galbadia


大陆上的


Shenand


Hill

< p>
,也就是导弹基地废墟北面的一個山坳里。



如果 你从这儿出去的话,会看到离这最近的城市


——


Deling


City


被白光笼罩,不能进去。再远一些发现沙


漠监狱也是这样。


其实,


地图上绝大多数的地方,< /p>


此时都是


无法进去的。


究其原因,


当是通过这三扇门回到的世界,



Squal l


进去月之箱时的那个世界,在时间上是不一样的。



从中间的门出去,能够


通达


Centra


大陆上的


Centra


Crater



只要稍转一個角度就


能够发现,

< p>
在远处的另一块大


陆上还有一扇门,从地图上


看, 这块大陆是


Esthar



Kashk abald Desert


。那扇门


是最上方的第三扇门吗?< /p>



然而,如果你回来并从最上方的门出去,会发现自己

< p>
身处


Esthar


北面的那一片林海的边缘,根本 就不是


Kashkabald


沙漠。难道??那个神秘的门是怎 么回事?






F


打开地图,仔细查看,发现在那块沙漠上竟然有一個小红 点!地图上的红点是代表交通工具的,莫


非??去看看巴。


< /p>


借助通常的技巧是不能走到那个地方的,因为这块大


陆与


Kashkabald Desert


分离。只有借助陆行鸟才能做到。


首先,


去这块大陆上山背后的孤独之森,


抓一只陆行鸟骑出


来。



从中央遗迹 处的浅滩下


海,


然后趟浅水向南,


在< /p>


Edea


家北面那一片森林处上岸。


< /p>


在这片大陆上一直向东走,穿过这个狭小的山谷(和


Disc2< /p>


去包围之森的技巧差不多)。



进去沙漠了,能够看到飞空艇就停在那里。




还有一种技巧也是能够找到飞空艇的。从上方的门出


去,


在一片林海中找到陆行鸟圣域,


抓里面的陆 行鸟骑出来。



从门那里的浅滩下海,


之后沿着


Esthar


大陆的东海


岸一 直向南走,


这是一段非常


非常长的路程。



绕过几个岛屿,终于能


够看到大沙漠了,

< br>从右图中这


个浅滩上去,穿过山谷。


这个


浅滩在沙漠的南面,


不是很容


易看到,要仔细找。



Ragnarok! Here it is!


图中的远处是


Kashkabald


沙漠上的那扇门 ,


就是从中


间的门出来眺望到的那一扇。



找回飞空艇后



◆ 所有


8-10


级卡片,


CC


组织成员处赢取



可取得卡片



◆ [8]Chubby Chocobo, [9]Phoenix, [9]Doomtrain, [10]Kiros, [10]Irvine,卡片


女王处赢取


乘上飞空艇以后,


Squall


等人竟意外地看到了来自< /p>


Balamb Garden



Xu


。她把


CC


组织的所有成员都带到了飞


空艇上,



Squall

< br>玩卡片。


而对于


CC-King



也就是


Quistis


< p>
只要带她去空气舱,就能够和她玩卡片。



CC


组织的成员们现在应用世界各地的规则,从它们手中能够赢


到已 经精制掉的任何高端卡片,也能够赢得除却卡片女王的


5


张任务


卡之外,没能赢到手的任何高端卡片。



需要重视的是,


CC


组织初现在飞空艇上是有前提的,就是在


Disc3


之前完全挑战过



CC


组织并击败


Quistis


。不过,无论是否成功这个情节,


CC-Joker


都 会初现在飞空艇的


2


楼电梯间里,他提供物品和改造武将的服务 。



还记得


Disc3


的逃生仓溅落点吗?现在再去看看,会


有意外的发现——卡片女王站在那里,< /p>


原来月球基地工作人


员所在的位置。来找她,自然是要玩卡片了。



卡片女王会强制应用一套没有


Op en


的全规则和你玩卡,


水平非


常的高 。从她手中,能够赢取


5


张任务卡,如果你先前没有圆满成功< /p>


过她的任务。



现在能够去全世界转转了 。如前所述,绝大多数的地


方都被白光笼罩着,


能进去的地点屈 指可数,


基本上都是自


然地点或古迹。


除了飞空艇、


逃生仓溅落点以及那四扇门以


外,尚有:


Tear's Point




Tear's Point


是惟一一個能够进去的人工地点,这 儿


是时空压缩的起点所在,所以这个特例还是很容易理解的。



Trabia


Canyon


(左图)



所有的


7


个 陆行鸟森林


(右图,


以徘徊之森为例,


先前已经进


过孤独之森和圣域)。



Fire Cavern


(左图),


Tomb


of


the


Unknown


King


(右


图)。



Centra Ruins


(左图),


Deep


Sea


Research


Cent er




图)。




实际有意义的地点并没有几个,如果先前没有去探索


过那些地方的话,现在还能够去。


回到世界的主要目的还是玩


卡片,特别是利用


CC


组织无限制精制高端卡 片。



探索成功后就能够回到了,


如 果从


Kashkabald


大沙漠


上的 门进去的话,从铁索桥的右方,会升起第四扇门来。



(


进去魔女城堡——决战前


)


深绿色文字为攻关指南,仅为个人推荐,大家能够酌情参考



沿着铁索继续前行,走


到另一端,赫然看见城堡的


大门就在眼前。


“Ulti


mecia


的统治,就让我们来打破


巴!”六名伙伴分成两队,


勇敢地走上前去,打开门,


一股寒气扑面而来??



背景音乐:


The Castle



魔女城堡



所在地



Ultimecia Castle



Flare


(核爆术),大门外(隐藏),不可重复应用



◎ Aura(斗气术),酒窖内(隐藏),不可重复应用



◎ Meteor(陨石术),阳台上(隐藏),不可重复应用



◎ Holy(圣光术),宝物库内(隐藏),不可重复应用



◎ Curaga(完复术),天平室,可重复应用



◎ Cura(康复术),横廊上,可重复应用



抽取点



◎ Meltdown(熔化 术),画廊


2


楼,可重复应用



◎ Ultima(终极术),武将库内(隐藏),不可重复应用



◎ Full


-life


(转生术), 监狱里(隐藏),不可重复应用



◎ Slow(减速术),喷水池边,可重复应用



◎ Dispel(破解术),礼拜堂内,可重复应用



◎ Triple(三重术),钟楼外平台(隐藏),不可重复应用



◎ Stop(停止术),钟楼机械室,可重复应用



● 大门口



存盘点



● 横廊上



● 钟楼底部(隐藏)



● 主室门口



换装点



▲ 正厅一楼




▲ 二楼左楼梯间楼下



▲ 二楼右楼梯间楼下



▲ 天平室


(2)


▲ 中厅右方(与吊灯机关相连)



▲ 喷水池前



▲ 画廊后楼梯间



可取得卡片





■ Treasure Vault Key,喷水池前



■ Armory Ke


y


,天桥上


/


武将 库门口水槽中



可取得物品



■ Prison Key,监狱里



■ Floodgate Key,天平室左侧平台



■ Rosetta Stone,水路宝箱内



■ Proof of Omega,打败


Omega Weapon


后得到



? Siren,与


Tri- Point


交战中,从


Tri- Point


身上抽取



? Carbu ncle,与


Krysta


交战中,从


Krysta


身上抽取



? Alex ander,与


Catoblepas


交战中,从


Catoblepas


身上抽取



可取得


GF


? Leviathan ,与


Trauma


交战中,从


Trau ma


身上抽取



? Cerberus ,与


Gargantua


交战中,从


G argantua


身上抽取



? Pandemona,与


Red Giant


交战中,从


Red Giant


身上抽取



? Eden, 与


Tiamat


交战中,从


Tiama t


身上抽取



魔女城堡的完全地图:





刚走进魔女城堡便感受到了


Ulti mecia


巨大的力量。


Squall


一行在城堡内将有


8


项能力被封印,不能应用,这


8


项能力是:


Item


(物 品)、


GF


(召唤)、


Magic


(魔法)、


Draw


(抽取)、

< p>
Ability


(指令和特殊能力)、


Limit


Break


(特技)、


Resurre ction


(复活)、


Save


(存盘 )。不过,


只要从大门退出来,这


8


项 能力的封印就能够暂时恢复。



要真正取回全部的

< p>
8


项能力,必须打倒藏在城堡内的


8


个封印兽。





FF6



7


一样,在< /p>


FF8


的最终迷宫中也是分组行动的。因此,在城堡中,除了抽取 点和存盘点以外,还


能够看到这种发绿光的小点——换装点。能够看到,除了

< p>
Squall


所在的三人队之外,剩下的


3


个都静止


在这个小点上,接触这个点,能够切换控制的组别(选第一项 ),当两个小组都在同一個换装点时,能够


调整组队人员的编制(选第二项)。


考虑到这样的设定和一些需要两组协力才能打开的机关,还有最终战


的特 性,


建议在里将


16



GF


分发给


6


个人而不是


3


个人应用。


能够应用

GF


能力物品来调整各个


GF


的能


力。



第一個封印兽,也是最容易看到 的一個,就是


Sphinxaur/Sphinxara


,他< /p>


/


她站在正厅二楼的楼梯中央,


堵着去路 。



这儿所说的第


x


个只是为了叙述方便,实际上


8


个封印兽先打


哪一個都没有关系。一直以来有一种看法就是除了


Tiamat


以外,打



Sphinxara


是打其他封印兽的前提,


这种观点是错误的。


对于占据


楼梯口的


Sphinxara


,小心的 话是能够从她身边绕过去的。




这场 战斗头目有两个形态,各


10000HP


。第一形态的


Sphinxaur


,表现为男性面貌,应用元素系高端魔法;第二


形态的


Sphinxara



表现为女性面貌,


应用状态魔法,


并会


先后召唤出


Jelleye



Forbidden



Tri-Face

对我方进行进


攻。


由于战斗的赢是以击败她为条件的,所以 能够不管那些召唤出


的怪兽,但如果将其杀死的话,可得到额外的


AP


值,最多可多得到


13



AP


值。另外,在魔女城堡中的战斗,无论是随机战还是这样的


强制头目战斗,全都能够逃跑。



打败她后, 会初现选单,可从八项能力中任挑一個进行解封。之后每打败一個封印


兽都能够解封一個 能力。


详情来说,先解那一项都没有关系,不过为了后面战斗的需要,推荐优先


解开


Magic



Li mit Break



Resurrection


这三项能力中的一项,其他的可等到以后再说。对于机器性


能不稳定的玩家, 可考虑先解开


Save


。另外,由于封印兽中很少有

< p>
HP


高过


60000


的, 如果你拥有级别


很高,


SumMag


系 能力全满的


Eden


,先解开


GF


能力能够对后面多数封印兽一击必杀。



接 下来,从二楼中间的门进去,能够看到这儿有一個


大吊灯,不过,当

Squall


走到上方时,吊灯却发出咯吱的


声音,似乎是 没有固定牢的样子。



果然,当三个人都走到

< br>吊灯上时,


吊灯吃不住重量,


哗的一声掉了下来。重重地


砸在地上。三个人也摔的不


轻,不过它们发现,因为吊


灯的冲击,地板上有一個通


向地窖的盖子松开了。



将地窖盖子打开,走进去。这儿是城堡的地下酒窖,


在楼梯 的尽头,能够找到第二只封印兽


Tri- Point





Tri-Point


对任何进攻都会应用无视防御力的全体雷< /p>


系进攻进行反攻,但惟独有一项例外,就是用他的元素弱


点魔法( 或特殊技、


GF


)进攻时,不进行反攻。他的元素


弱点初始为火,遭受火系进攻后改变为冰,再遭受冰系进


攻后改变为火,一直 循环下去。当应用它弱点相对应的魔


法进攻时,会有高达


4


倍的加成伤害。


有一個技巧就是在属性


防御 上装备到雷系吸收,那么他的反攻会一下子给我方成千地恢复


HP




打败


Tri-Point


之后,


回到地面,


在右方的换装点处,


拉住杠杆机关,同时切换到另一组队员。



另 一组队员沿楼梯上


去,再次走上吊灯,这次吊


灯既不会咯吱作响 也不会晃


动,更不会掉下去了。放心


地走到对面,打开门,来了


魔女城堡的阳台上。这儿有


第三只封印兽,通体水晶般


透明的


Krysta




要杀死


Krysta


并不是很难。


除了会应用冲击手臂反攻


以外,她的主动行动非常之慢,而且对魔法 进攻几乎没有


防御能力



Spr


固定为零)



但是她在临死时必定放出


Ultima


来进攻我方全体(有点像


FF6


的某个头目),如果我方不


重视的话即会全灭。


建议在击败她之前,


使全体的


HP

保持在较高


状态。


2000


以上就 比较保险了。




击败


Krysta


之后,退


回二楼楼梯口,向左走,进


去左方的楼梯间,在换装点


那里切换队伍。




换组后,原先的一组松开机关,从中厅向前,出门后来了喷水 池。在喷水池的边上,能够捡到宝物库的钥


匙,得到钥匙后,在旁边的换装点切换回来。




在楼梯间待机的这组进门,来了一 条长长的走廊上,左方的窗户有阳光直射进来,在最近的两扇窗之前,


向左,用宝物库的 钥匙打开门。



所谓的宝物库,原来仅仅是四具棺材。中间两具 是关


闭的,


旁边两具是打开的,


再就是 一個隐藏的


Holy


抽取点。


其他什么 也没有。当然,这四具棺材是一個谜题。



< br>这个谜题当是魔女城


堡中最简单的一個了,开关


盖板会连 动相邻的棺材盖


板。最终只要达成全部


4



棺材都打开,即会从棺材中


冒出一阵白烟,聚集到中央


形成第四个封印兽:


Catoblepas



开关棺材的技巧


只需要


4

< p>
步,即以任意的顺序将


所有棺材板都搬动一次,共有


24


种不同的解法。



这个怪兽形似


Behemoth


但全身花斑,比


Kr ysta


要难


对付很多,


主要是


HP


相当高,


进攻力也很强大。


它与


Krysta


相似的一点是,临死前会释放


Meteor


来进攻我方全体,同


样需要提 前做好准备。



击败


Catoblep as


后,


出门沿走廊一直向前,


进去天 平


室,在这儿能够看到一座天平的两端各有一個换装点,在


下方 的换装点处切换到另一组。



在水池边的一组,进去水池前方的 房间——礼拜堂,


能够看到这儿冒出一团黑气,这团黑气就是魔女城堡里一


只隐藏的怪兽。先不用管它,从右方的楼梯上去。





上楼后能够看到天桥上有一把钥匙。


但如果就这样冒冒失失地跑过去捡,


会导致天桥的木板震动而将钥匙

震掉下去。正确的技巧是按住


W


键走上天桥,捡起这把武将 库的钥匙。



回到到礼拜堂,向左方走到底,能够看到这儿有一 架


管风琴,调查它会初现提示,


X A W D


分别对应


1 2 3 4


的音符,按


S


完结(


PS


版:× ■ ▲ ● L1 L2 R1 R2



别对应


1 2 3 4 5 6 7 1


的音符,按


Select


完结) 。


弹奏


技巧是:快速地,几乎同时地按下所有的按键(无需按住 不放)。


如果能听到几个音符几乎同时完结,就表明成功了。



确认弹奏成功后,从礼


拜堂回到水池的场景,走右


方的岔道进去,能够看到,


有一個门洞上的栅栏已经被


打开了。这儿是魔女城堡的


地下水道。当然,由于里面


有水, 地下水道现在是走不


进去的。


如果弹奏不成功,


8


根栅栏当中会有几根没有去


掉。


回到正厅,上二楼向


右,从楼梯间下楼后,能够


看到这儿有一根拉铃的绳


子。如果试图拉响的话会传


来怪兽的吼叫,还有


1


分钟


的倒计时。这是什么呢?先


不管它,


径直走 向里面的门,


进去画廊——魔女城堡最复


杂的谜题就在这儿。< /p>



在画廊的左方,有一幅很大的画,他的名字已经看不

< p>
清了。而在画廊一楼到二楼的各个角落,能够找到下面的


12


幅画。画的名字虽然都像是拉丁文,不过都给了相应的


注解。


但仍然让人看得一头雾水——这


12


幅画究竟是什么< /p>


意思?




IGNUS


(火焰)



INANDANTIA


(洪水)



IUDICIUM


(审判)




INTERVIGILIUM


(沉睡)



VENUS


(爱)



VIATOR


(信使)




VIGIL


(看守者)



VIVIDARIUM


(花园)



INAUDAX


(胆怯)





XYSTUS


(行道树)



XERAMPELINAE


(红衣)



XIPHIAS


(剑鱼)


< p>
在画廊二楼的最右侧,俯视地面,能够看到地上的时


钟,指向


8



20



30


秒。这又暗示着什么呢?




此时,再回到一楼,调查最左方的大幅壁画,会初现那


12


幅画的名字清单,并要求从其中选了,给这幅

壁画命名。


实际上,这


12


幅画代 表了


12


个数字。从画的名字中摒弃掉除


I



V



X


以外的字母,并根据罗


马数字的拼写规则删掉多余的

< p>
V



I


,就能够拥有


I-XII


,也就是


1-12



12


个数字,例如


INA UDAX


对应


IX


,也就是

< p>
9


。上图的顺序就是分别代表


1-12

< p>
的数字。特别表明的是,这个顺序是我为了讲解方便特意


安排的,实际上, 这


12


个标题初现的顺序是你看在画廊中看这

< br>12


幅画的先后顺序。



根据地 面时钟的提示,


依次选了代表


8(VIII)

< br>、


4(IV)



6(VI)


的三幅画,



VIVIDARIUM



INTERVIGILIUM


< p>
VIATOR



即会初现提示:

< br>8



20


30


秒,


在花园中沉睡着一個信使。


接着画变得清晰起来,从底下冒出一团黑气。


小技巧:如果


你 已经比较熟悉各画的位置,就不需要再一张张地看这


12


幅画, 只


需看代表


4



6



8


的三张即可。





X

回到画廊的场景,赫然可见,在楼梯口上飘浮着


第五只封印兽——半机械武将


Trauma




T rauma


会召唤小


Droma


进行进 攻,还会在


HP


降为


0


时从小


Droma


身上


Dra in


进行回复。而如果连续打掉它召


出的两个小


Droma



它便会立即应用杀伤很大的扩散波动炮< /p>


进攻全体。


由于小


Droma

< p>
的进攻力非常低,即使是迷你波动炮伤害


也很小,所以比较保险的打法是保 留一個


Droma


,进攻


Trauma


直到



HP



0


(它开始用


Drain


),再放一個全体技(推荐


Tornado


)连


大带小一起解决。



解决

< br>Trauma


后从画廊前门出去,


可进去另一個楼梯间< /p>


——不过这个楼梯间是通向地下室的。


地下室有两条水槽,


还有左右两个门。右方的门锁着。




如果先前在天桥上捡钥匙不慎将其掉了下去,


现在能够在右方的水槽里 找到它。


这把武将库的钥匙到底开


哪一個门呢?


-


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