关键词不能为空

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中世纪2修改汇总

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 12:29
tags:

-

2021年2月11日发(作者:bergmann)



,


建筑篇


:




〓游戏目录


/da ta/wo


rld/maps/campaign/imperial_ca

< p>
mpaign/descr_strat


文件


.


作用


:


游戏开


局的修改


(


修改后需重新开档方生效


)


playable (


游戏开始时选择势力


)




e


ngland





(


英格兰


)




france







(


法兰西


)




hre






(


神圣罗马帝国


)




spain






(


西班牙


)




ve


nice







(


威尼斯


)





可以添加新势力



end


unlockable (


游戏通关后选择势力


)




sicily







(


西西里


)




mila


n





(


米兰


)




sco


tla


nd




(


苏格兰


)




byza


ntium




(


拜占庭


)




russia






(


俄罗斯


)




moors






(


摩尔


)




turks





(


土耳其


)




egyp


t






(


埃及


)




de


nma


rk





(


丹麦


)




po


rtugal




(


葡萄牙


)




pola


nd





(


波兰


)




hungary





(


匈牙利


)


end


nonplayable (


不可以选择势力


)




papal_sta


tes(


教皇国


)




a


ztecs






(


阿茲特克


)




mo


ngols





(


蒙古


)




timurids




(


帖木儿


)




slave






(


叛军


)


end


start_date




1080 summer



帝国会战起始时间


(


建议不做变动


)


end_da


te



1530 winter




帝国会战结束时间


(


可做改动


)


timescale



0.5








回合数

(


建议不做变动


,


会影响事件发生 时间


,


如需变动


1


2


回合为


0.5,4

< p>
回合


0.25,


以此类推


)



brigand


_spawn_value XX


叛军的出现几率,数字越大几率越低



pirate


_spa


wn_value XX



海盗的出现几率,数字越大几率越低




faction(


派系


)fra


nce


,(


法国


) balanced smith(


外交政策


:

< br>中


2


外交政策甭需改动


)



ai_label(


政策引用跟


descr_campaign_ai_db


文件相关


)catholic(


宽容


) de


fault(


简单


)

< p>
papal_faction(


教皇专用


) slave_faction(


叛军专用


)



denari



8000(


起始势力金钱数


,< /p>


可以更改数量


,


注意防止腐败

< p>
)


denari_kings_p


urse



1500(


起始国王金库


)


sett leme


nt(


城市


)(


可以改为城堡


,


不过注意城堡和城市建筑物单词有区 别


,


下面有明细


)


{




level(


级别


) larg e_to


wn(


城市


,


可以更改级别


)




region(


区域


) Par is(


巴黎


)_Province


(< /p>



)





yea


r_fo


unded(


建立年代


) 0




population 3800(


人口数


,

< br>可以改动


)




pla


n_set defa


ult_se


t




factio


n_cre a


tor(


起始派别


) fa


nce(


法国


)




b

< br>uilding


(


建筑


)




{









type(


类型


) core


_building


(


城市城墙


) wooden_wall(


木墙


,


可以更改级别


)




}





b


uilding





{









type(


类型


) barracks(


城市兵营


) to


wn_gua


rd(


民兵军营


,


可以更改级别


)




}





b


uilding





{









type (


添加新的建筑物名称


) (


添加新的建筑物级别


)




}



}



settleme


nt castle


(


城堡


)(


可以改为城市


,


不过注意城堡和城市建筑物单词有区别


,


下面有明细


)


{




level(


级别


) to


wn(


木堡


,


可以更改级别


)




region(


区域


) Angers(


昂热


)_Province(



)





yea


r_fo


unded(


建立年代


) 0




population 1800(


人口数


,


可以改动


)




pla


n_set defa


ult_se


t




factio


n_cre a


tor(


起始派别


) france


(


法国


)




b


uilding





{









type(


类型


) core


_castle_b


uilding(


城堡


) wooden_castle


(


木堡


)




}





b


uilding





{









type(


类型


) equestrian(


城堡马厩


) stables(


马厩


)




}





b


uilding





{









type (


添加新的建筑物名称


) (


添加新的建筑物级别


)




}



}



character(


描述


)



Philip(


将军名


), na


med character(


只有家族成员需要


), male


(


男性


),


leader(


领袖


), age(


年龄


) 40, x(


横向坐标


) 113, y(


竖向坐标


) 131



traits(


属性


) Factio


nleader(


派系领袖


) 1(


级别


) , GoodCo


mma nder(


优秀指挥官


) 2(


级别


) ,


Intelligent(


聪明


) 2(


级别


) ,


添加新属性



级别

(


注意格式


)


ancill a


ries(


随从


) holy_g


rail(


圣杯


), c hevalier_de_bayard


(


巴亚尔骑士


),


添加新的随从


(


随从


最多


8



,


注意格式


)


army(


军队


)


unit(


单位


)



N


E Bodyg


uard


(


早期将军卫队

)







e


xp 9(


经验值


) armo


ur 3(


盔甲级


)


weapon_lvl 3(


武器级


)


unit(


单位


)



Peasant Arche


rs(


平民弓箭手


)







e


xp 6(


经验值


) armo


ur 0(


盔甲级


)


weapon_lvl 0(


武器级


)


unit(


单位


)



Spear Militia(


长矛民兵


)










exp


0(


经验值


) a


rmo


ur 0(


盔甲级


)


weapon_lvl 0(


武器级


)


unit(


单位


)



Spear Militia(


长矛民兵


)









e


xp 0(


经验值


) a


rmo


ur 0(


盔甲级


)


weapon_lvl 0(


武器级


)


unit








添加新兵种


(


每个将军带队数上限


2 0



)



e


xp X a


rmo


ur X weapon_lvl


X













character



Pie


rre


(


将军名


), gene


ral(


一般


), male, age 20, x 121, y 126



army



unit







Genda


rmes(


宪兵骑士


)











e


xp


5 a


rmo


ur 1 weapon_lvl


1


unit







Fre


nch Mounted Arche


rs(


法兰西弓骑兵


)



exp


4 a


rmo


ur 1 weapon_lvl 0


unit







Sco


ts Gua


rd(


苏格兰卫队


)









e


xp


4 a


rmo


ur 0 weapon_lvl 0


unit






Ave


nturie


r(


冒险者弩 兵


)









e


xp 4 armo


ur 0 weapon_lvl 0


unit






添加新兵种


(


每个将军带队数上限


20



)




e


xp X a


rmo


ur X weapon_lvl


X



charac


ter



Guillemo


t de Lyo


n(


将军名


), ad


miral(


海军


), male


, age 20, x 113, y 99


traits(


属性


) Sailor(


传奇海军将领


) 5(


级别


)


ancilla


ries(


随从


) ship

< br>wrig


ht(


船舶工匠


), naval_g


unne


r(


战舰炮长


), naval_navigato


r(

可靠导


航员


)


army



unit







carrack(


卡拉克战舰


)












exp


7 a


rmour 3 weapon_lvl


3


unit







carrack(


卡拉克战舰


)












exp


7 a


rmour 3 weapon_lvl


3


unit






添加新船只


(


每个将军带队数上限


20



)




e


xp X a


rmo


ur X weapon_lvl


X



character



Etie


nne Tristram, p


riest(


主教


), male


, age


20, x 101, y 115



traits(


属性


) NaturalPriestSkill(


自然教士技巧


) 3 ,


添加新属性


,


注意格式

< p>



ancilla


ri es(


随从


) witch_hunter(


女巫猎人


), royal_se


minaria


n(


皇家神学家


),


添加新随从


,




8



,< /p>


注意格式




character



Aubert Feb


re, spy(


间谍


), male


, age 20, x 122, y 120



traits(


属性


) GoodSpy 5 ,


添加新属性


,


注意格式



ancilla


ries (


随从


) spyglass,


添加 新随从


,


最多


8



,


注意格式




character



Aubert Feb


re, assassin(


刺客


), male


, age


20, x 122, y 120



traits(


属性


) GoodAssassin 5 ,


添加新属性


,

< p>
注意格式



ancilla


ries(


随从


) accomplice


,


添加新随从


,


最多


8



,


注意格式




character



Rainald Erlach, diplo


ma


t(


外交官


), male


, age 20, x 118, y 120



traits(


属性


) GoodDiplo


mat 5 ,


添加新属性


,


注意格式



< p>
ancilla


ries(


随从

< br>) tra


nsla


tor,


添加新随从


,


最多


8

< br>个


,


注意格式




character



Pedro


Descriua


, me


rchant(


商人


), male, age 20, x 111, y 120



traits(


属性


) GoodMe


rchant 4 ,


添加新属性


,


注意格式



ancill a


ries(


随从


) trick_abacus,


添加新随从


,

< br>最多


8



,

注意格式




character



Consta


nce


, p


rincess(


公主


), fe


male(


女性


), age 19, x 112, y 131


traits(


属性


) IAmPrincess 1 ,


添加新属性


,


注意格式



ancilla


ries(


随从


) strapping_stallio


n,


添加新随从


,


最多


8



,


注意格式




character_record(


家族描述


)



Michiel(


名字


),




male(


男性


), age(


年龄


) 2, alive


(




), never_a

< p>
_leader(


这里指未成年


)


character_record








He


nry(


名字


),




male(


男性


), age(


年龄


) 1, alive


(


存活


),


never_a_leader(


这里指未成年


)


character_record








Be


rtrada de


Mo


ntfort(


名字


),




female


(


女性


), age(


年龄


)


52, alive


(


存活


), never_a_leader(


这里指皇后


)



relative


Philip


,




Be


rtrada de



Montfort,




Louis,



Co


nsta


nce


,



Michiel,



He


nry,



end


(


这行意思按

< p>
家族年龄顺序排列


)


(


如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性


,


把家族描述 这个人的一行去掉


,


在将军


上面另起一 行


,


格式按上面介绍的添加


,


例如


:


想让


Henry


亨利一开始就


16


< br>,


格式如下


:)


注意

< p>
:


年龄必须按顺序排列好


,


也就是你把小儿子搞成年了


,


而他的哥哥才

< br>2



;


方法把最后年龄排


序上调过来即可


.


或哥哥也成年岁数


>16



.


character



Henry, na


med characte


r, male


, age16, x 114, y 133



traits


添加属性



ancilla


ries


添加随从



army



unit



NE Bodyguard








e


xp 9 armo


ur 3 weapon_lvl 3



; >>>> start o


f diplo


macy sectio


n <<<<


faction_sta


ndings



e


ngla


nd,





-0.2



france


, scotla


nd



faction_sta


ndings




e


ngla


nd,





-1.0



slave



faction_sta


ndings




sco


tla


nd


,






-0.2



engla


nd



faction_sta


ndings




sco


tla


nd


,






0.2




france



faction_sta


ndings




sco


tla


nd


,






-1.0



slave



faction_ sta


ndings(


派别


)fra< /p>


nce(


法兰西


),



-0.2



engla


nd (


每回合对英格兰外交度下降


0.2)


faction_sta


ndings




fra


nce,







0.2




sco


tla


nd(


每回合对苏格兰外交度增



0.2)


faction_sta


ndings




fra


nce,







-1.0



slave



faction_sta


ndings




ve


nice


,







-0.2



byza


ntium


faction_sta


ndings




ve


nice


,







-0.45



mila


n, hre


faction_sta


ndings




ve


nice


,







-1.0



slave


(


以上指每回合所 属国家对相对国家的外交度


,


负数为下降


)



faction_relationships





e


ngland


,



a


t_war_with




slave


faction_relationships





france


(


法兰西


), a


t_war_with




slave


(


叛军


)


(


以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为


:


交战


.


如果要一开始同盟就把中间的

< p>
at_war_with


改成


aliied_t o


,


后面国家改为你想同盟的国家


,< /p>


注意该盟国下面也要改为与你同盟


)



这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧


,


开局规划好


,


下面玩起来会有目的

< p>
性的发展


,


别有一番滋味


,


大家不妨尝试下


.




〓游戏目录


/data/expor t_descr_buildings/


文件


.


作用


:


游戏中建筑属性及可造兵种

(


修改后不


用重新开档可生效


)


building(


建筑物


) equestrian(


马厩


)


{




levels stables knig


hts_stables baro


ns_stables ea


rls_stables kings_stables





(


指建筑物级别分


:

< br>马厩


,


骑士马厩


,


贵族马厩


,


伯爵马厩


,


国王马厩


)





{





stables castle


requires factio


ns {


northern_european, middle


_easte


rn,


eastern_e


uropean, g


reek, southe


rn_e


uropean, }






这里指可造派系


(


北欧


,


中东


,


东欧


,


希腊


,


南欧


)





{







capability







{








recruit_pool


rs


0.5


4 0 req


uires factio


ns {


engla


nd, }










recruit_pool


rse


0.5


4 0 requires factions { sco


tla


nd, }










recruit_pool


1


0.5


4 0 requires factio


ns { france


,


hre


, milan, ve


nice


, papal_sta


tes, sicily, }








(


以上为可招募单位名称,


初始可招数量,


每回合增长速度,


最大累积数量,



募单位的经验值,可招募 的派系


)









recruit_pool


添加新兵种



0.5


4 6 requires factio


ns {


招募国家


, }








这里可以添加属性


,


属性如下


:








g


un_bo


nus X









火系部队经验








weapon_missile


_gunpo


wder X




火枪效果









weapon_artillery_g


unpowder X



火炮效果









weapon_melee_blade X






升级近战武器









weapon_missi le


_mecha


nical X



升级远程武器









a


rmo


ur X










升级盔甲









happiness_bonus bonus X





快乐









populatio


n_health_bonus bonus X


健康









populatio


n_gro


wth_bonus bo


nus X


人口









trade_base_income


_bonus bonus X


贸易









la


w_bonus bonus X







法律









pope_approval X







教皇信任









pope_disapproval X






教皇不信任



}









recruitment_slo


ts X

< br>这里数字为一回合招募数。如在之后加入国家,则表示仅


指定的国家生效。例如:









recruitment_slo


ts 2








recruitment_slo


ts 9 requires factio


ns { france


, }







表示其它国家每回合可造


2


个单位,法国每回合可以造


9


个单位


.









agent_limit


事物官



X


这里是事物官招募数量限制


(


事物官名称下面有介



)






ma


te


rial woode


n






construction 1 (


建造所需回合数


)







cost 1200



(


建造花费


)






settleme


nt_min to


wn






upgrades






{








knig


hts_stables







}


按此例子可以使你想要的 建筑物有你想要的兵种和属性


,


为增加游戏可玩性勿贪


,


添加兵种


必须是游戏里已有的和


export_descr_unit


文件里兵种属性可造的



国家


.


如加了其他势力兵种 出现战役下无兵模


,


或颜色图片不对


,


在这不做介绍


,


建议新手改下


健康


,


经验


,


快乐就行


.



〓 游戏目录


/data/export_descr_guilds


文件


.


作用


:


公会建造条件降低难度修改


(


修改后不用重

< br>新开档可生效


)



Guild


assassins_guild(


名称



刺客公会


)




b


uilding


guild_as sassins_g


uild


(


建筑< /p>



刺客公会


)




levels 100 250 500



levels


代表公会分

< p>
3


次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了

< br>.


如全部公会改


小则体现不出你想要公会的出现率


.




,


兵种篇


:




〓游戏目录


/data/export_descr_unit


文件


.


作用


:


所有兵种属性的修改


(


修改后不用重新开档可< /p>


生效


)


Type


类型



作战单位的(系统)内部名称。 注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。





dictio


nary



字典



用于查阅游戏中单位名称的标签 (注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关


系)





category



类别



in fantry


步兵,


cavalry


骑 兵,


siege


攻城机械,


handl er


操纵者


(注:


比如战犬)



ship


战船或


no n_comba


tant


非战士(注:如农民)




class



武器种类



lig

ht


轻武器,


heavy


重武器,


missile


远程武器或


spear men


长矛





voice_type




声音类型



作战单位所使用的声音的类型




banne


r factio


n


兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的





banne


r holy



变成十字军或发动圣战后的旗帜




soldier



士兵



从左到右依次是:



士兵的名称,



普通模式下每单位的士 兵数量,


(


这里人数


÷2×5=


游戏时人数


)


额外数目(单位中所包含的火 猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),



collision mass


(冲量)标准为


1.0


只适用于步兵。



officer


军官



军官模型的名称。



ship



战船



战船的名称


(heavy warship


可以远洋


)


engine



器械



攻城器械的名称



animal


动物



作战单位所使用的非坐骑类动物的名称




mount



坐骑



坐骑动物的类型


,


包括


:


fast po


ny


快马



heavy horse



重装战马



mailed horse



初期战马(天主教)



barded ho


rse


游侠战马(天主教)



armo


ured


ho


rse



西欧铁骑(天主教)



eastern a


rmoured horse



东放铁骑(穆斯林和东正教国)



camel


骆驼



elephant


枪象



elephant_canno


n


炮象



elephant_rocke


t


火箭战象





mount_effect elepha


nt -4, ca


mel -4, ho


rse +4


坐骑效果



与敌人作战时因为特定坐骑 产生的因素加成


(


对大象减


4,


骆驼减


4,


马加


4)



attrib


utes



部队属性



部队属性的列表,包括


:


sea_fa


ring


可以上船



hide_fo


rest


可在森林中隐藏




hide_imp


roved_forest


可在森林中更好的隐藏




hide_lo


ng


_grass


可在草丛中隐藏




hide_a


nywhere



可随处隐藏




can_sap



可挖地道



can_withd


ra


w


可以撤退



hardy


耐力良好




very_hardy


耐力极佳



frighte


n_foo


t


惊吓步兵




frighte


n_mo


unted



惊吓骑兵




can_run_a


mok


容易失去控制




general_unit


可作为将军卫队



general_unit_upgrade


后期将军单位



can_fo


rmed


_cha


rge


可列队冲锋




cantab


rian_circle



可使用环形阵



gunpo


wder_unit


有火枪装弹动作



fire_by_ra


nk


多列轮流射击



gunme


n


火枪手,只有第一排可以射击



guncavalry


龙骑兵,只有第一排可以射击



crossbow


十字弓,只有第一排可以射击



start_not_skirmishing


默认关闭自动闪避



stakes


可放置木桩



pike


超长枪



knig


ht


骑士(作用不明)



artillery


炮兵(作用不明)



canno


n


加农炮(作用不明)



rocket


火箭(作用不明)



mortar


迫击炮(作用不明)



explode


会自爆



standa


rd



军旗部队



no_custom


在自定义战斗中不能被选用



comma


nd



部队带有鹰帜,可为周围部队提供加成



merce


nary_unit


部队为雇佣军



druid



德鲁依,增加友军士气



power_charge



力量充电(作用不明)



free_upkeep_unit


在城市中免维护费




forma


tion



阵形



从左到右依次是:



密集阵形中士兵的左右间隔,



密集阵形中士兵的前后间隔,



松散阵形中士兵的左右间隔,



松散阵形中士兵的前后间隔,



部队的行数,



阵形(


square


方阵


, horde


散阵


, schiltrom


刺猬阵


, shield


_wall


盾墙


, p


halanx


长枪方阵


, o


r


wedge


楔形阵)




sta


t_health



生命力



士 兵的生命点数,


坐骑和相关动物的生命点数


(坐骑马和骆驼没有 单独的生命点数,


这个数值一般指战车或大象的生命点数)




sta


t_p


ri



基本武器



数值从左到右依次是



攻击力,



冲锋加成,



远程武器类型(无远程武 器则标为


NO


),


< br>远程武器的射程(无远程武器则标为


0


),



远程武器的弹药数(无远程武器则标为


0


),



武器类型(


me lee


近战


, thro


wn


投掷


, missile


远程


, or siege_missile


远程攻城器械),



技术类型(


simple


简单


, o


ther


其他


, blade



, a


rchery


弓箭



or siege


攻城器械),伤害类型



piercing



, blunt


打击


, slashing




or fire


引燃),



武器打击的声音类型,



攻击间隔时间。



肉搏中的动作补偿因 素,正常为


1


。(注:数字越大越不利)




sta


t_p


ri_ex



基本武器特殊加成



对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。




sta


t_p


ri_attr


基本武器属性


,


如下:



ap


破甲,目标的盔甲防御力减半



bp


穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人



spear


适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚



long_pike



适用于超长矛



short_pike


适用于短矛


< /p>


prec


远程武器于战斗前投掷(如标枪)




thro


wn


投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)



launching



可以把目标击飞(如大象)



area


大面积伤害(如投石器)



spear & lig


ht_spear


具有防止骑兵正面冲击的各种能力



spear_bonus_X


攻击骑兵有加成,加成为


2



4


< p>
6



8



10



sta


t_sec



第二武器



战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己


的副武器 。数据的排列顺序参照基本武器。




sta


t_sec_a


ttr



第二武器的属性



参照基本武器的属性




sta


t_p


ri_armour



基本护甲



数值从左到右依次是:



盔甲防御力,



防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用)



盾牌防御力,



受打击的声音类型




sta


t_a


rmo


ur_e


x


基本护甲的升级



原始盔甲防御值



一级盔甲加成




二级盔甲加成



0


则表示不能加成)



三级盔甲加成



0


则表示不能加成)



(以上三个 数字表示的是加成后的盔甲等级,


并不代表实际提高的数值。



4


表示一级盔甲,


5

< br>表示二级盔甲,


6



7


表示三级盔甲,


8


表示四级盔甲,


9


表示五级盔甲,


11


表示


6


级盔


甲)



原始防御技巧值



原始盾牌防御值



受打击的声音类型




sta


t_sec_armo


ur



第二护甲



指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。




sta


t_hea


t



热的影响



在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)




sta


t_g


round




地形影响



不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是



灌木丛,沙地,森林,雪地




sta


t_me


ntal



士气



数值从左到右依次是:




基础士气,



纪律(

< br>normal


普通


, lo


w



, disciplined



纪律好


or imperuous


鲁莽),



训练( 未受训、受训


trained


训练度高


highly_trained





sta


t_cha


rge_dista nce




冲锋距离



部队从多远开始冲锋




sta


t_fire


_delay



射击间隔



每次齐射间的间隔




sta


t_cost



招募费用



数值从左到右依次是:



造兵回合;



购买价格;



维护费;



升级武器费;



升级盔甲费;



自定义战役费用;



多于几队开始罚钱;



罚钱的多少




armo


ur_ug_levels



盔甲升级水平



盔甲升级所需的铁匠铺的等级



armo


ur_ug_models



盔甲升级模型



盔甲升级后对应的模型




ownership




所属国家



所属的国家或文化




; era


0,


早期可用



; era


1,


中期可用



; era


2,


晚期可用




unit_info



兵所属派系和文化背景还有兵的特征




有的兵种可以很多国家使用


,


你想自己国家单独使用且不用去搞模型


,


图片 的话


,


就直接复制


这个兵种所有属性< /p>


,


在另起


2


行粘 贴


,


把属性第一行的类型名称变化下就


OK



,


例如


,


侠义骑


士有很多国家可以造


,


法国也可以


,


你修改后其他国家也受益


,


想造个单独法国能用的


,

< br>又不影

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-11 12:29,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/636369.html

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