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闪点行动编辑器使用

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 12:26
tags:

-

2021年2月11日发(作者:搞笑片)


闪点行动编辑器使用




以下内容参考了


Johan Gustafsson's Editing Tutorial


当然我根据自己


的理解而写 成。因为我英文水平有限,其中的错误请大家指出。看了后面的方


法,你会发现做一个任 务是很容易的。如果具有编程的基础,中间很多概念都


和编程时相似。当然不会编程也没 关系,我尽我自己的能力来解释这些看起来


复杂变量。



我把文章和编辑器里边常看到的一些单词做一个说明


(


英文有限,如果有误


请指正


)


,后面不再一一说明。



Side


归属方



Type


类型



Unit


单位



Rank


军衔



Skill


技能



Name


名称



Description


说明



Shape


形状



Ellipse


椭圆



Activation


活性



Condition


条件



Effect


效果


< br>下面是一个具体任务的制作过程,其他的象


INTRO



ENDING


之类可以用相


同的做法做 出来。有关具体的编辑器的界面或是一些操作方法你可以参考另一


篇文章谢邪翻译的《编 辑器使用教程》。



第一步:



在开始任何的编辑之前,请花几分钟想一想要做什么样的任务。最好的方


式就是对自己提问。比如:



游戏者是指挥官还是普通士兵


?


游戏者可以驾驶


车辆还是不能

< p>
?


如果这些你都很从头到尾仔细的考虑过了,那么你做任务的时

< p>
候就会变得很很容易。通过对任务文件的研究及试验,我发现任务是由几个部


份构成的。控制这些小的元素


(


这里的


PART


我没有找到一个比较好的词


)


的运动,


使得制做任务非常简单。举个例子,在我…对不起,应该是我们的任务里边,


首先游戏者被要求找到一辆吉普车并且驾驶车辆赶到


Alpha group


。第二部份,



Alpha group


一起坐卡车到北约基地。这时候到了第三部份,


Al pha


被飞机


送到敌人的前哨阵地。这个时候,另一部份开始抵 抗北约的进攻。最后,占领


敌人的基地。我们可以这样来写这个过程。

< br>


1.


玩家开车到


Alpha


乘车到北约基地



3.


直升飞机带着


Alpha


到敌人的营地




对敌人进攻



5.


占领敌人领地


< br>这样就可以非常容易就编写任务了。一小股敌人到了北约基地附近,上面


想消灭这 些敌人。于是派


Alpha group


去消灭这一小股敌人。 为了做得更好,


我们这样做。部队被直升飞机带到要去的地方,而玩家开始的时候是在一 个掩


体值勤。他被命令加入到很快就要出去执行任务的


Alph a


部队中。大约就是这


样了,让我们开始有趣的任务制作吧。< /p>



读取


Kolgujev


地图开始我们的任务制作。编辑器读取完地图以后,我们找


到坐标点为


Ce46


的地点,这是玩家开始时候的位置。你会看到一个小的灰色的< /p>


建筑,选择菜单里边的


unit


然后用鼠 标双击房子,现在就可以使用下面的设置


来创建玩家控制的人物了。


Side



West Type



Men Unit



Soldier Rank



Private Skill



Best Name



P


我们当然也希望玩家带 着枪,在没有什么目标要进攻的情况下,把枪背在


肩上。这个我们可以用一个脚本来实现 。请注意到一个


Init


区域。我们如何命

令玩家控制的士兵把枪背在背后呢


?


OFP


里边所有单元都有一个


behaviour


值,


这个值可以是:


Careless(


无忧无虑


)



Saf e(


安全


)



Aware(


小心


)



Combat(




)



Stealth(


隐蔽

)


这几个值。


Safe


模式就可以 得到我们前面希望的让士兵把


枪背在背后的效果,然而如何来设置使得玩家在刚开始任务 的时候处于


Safe



式呢

< p>
?


记得前面说的


Init


区域吗


?


这个就是游戏引擎在创建这个单元之前读取这


里的值,因此我们可以在这里填入我们想要他做的第一件事。使用命令


s etbehaviour


,这个命令有一个参数。看下面一行我们的使用方法。



this setbehaviour


这个就 是我们为玩家所控制的角色写的初始化的脚本。注意


this


这 个命令,


它是要告诉脚本编译的时候这个脚本所属于的单元,在这里就是指的

< p>
p


。那为


什么我们不就写


p


在那里呢


?


这是一个快捷方式。你会 说我们可以用复制和粘贴


来做同样的事,但是


p


不是任何时候都有效的,这样的话我们每次都要把


p



改为相应的值,用代词就会省很多事。我们继续创建一辆吉普车,好让玩家开

< p>
车和


Alpha


小队汇合。我们在玩家的右边一点 点双击


(


不是在房子里边


)

< p>
,按下


面进行设置。



Side



Empty Type



Car Unit



Jeep Name



Jeep


这样就创建了一 个空的吉普车给玩家使用。你可以设置吉普车的


Azimuth(


方位


)



0


玩家的为


90


,这样玩家就面向吉普车而吉普车就对着北面。< /p>


现在我们要命令玩家进入吉普车,如何来做呢


?

< br>选择玩家然后选择菜单里边的


waypoint(


导航< /p>


)


。双击吉普车创建一个导航点。



Type



Get In Description



Player Get In Jeep(


玩家上吉普车


)


[Always Show]


Get In

< br>这个类型你可以用在需要单元进入不同的交通工具的时候。最后一


行的

< p>
Always Show


可以使玩家的视线里边出现导航点的标记,然而这 个在预览


的方式下不起作用。你只有在生成任务以后,在任务里边调出来玩的时候才正< /p>


常显示。好了现在你可以玩这个任务了,如果觉得里边有什么问题,你可以继


续修改她。



继续编辑我们的任务。把地点移到一个 加油站,坐标为


Ca45


。放一辆卡车


在那里,进行下面的设置。



Side



Empty Type



Car Unit



5th truck open Name



Truck


在卡车南边不远的地方,放上一个部队。



Side



West Type



Men Unit



Officer Name



Alpha Rank



Colonel


Skill



80%-90%


Init Field



Alpha setgroupid[



this


setbehaviour



this setcombatmode


Side



West Type



Men Unit



Soldier Name



Truck_Driver Rank



Private Skill



20%


Side



West Type



Men Unit



Machine Gunner Rank



Sergeant Skill



40%


Side



West Type



Men Unit



Soldier Rank



Private Skill



20%


Side



West Type



Men Unit



Soldier Rank



Private Skill



20%


在我解释之前, 我们必须先建立这个分组。选择


Group


选项从所有士兵拖< /p>


一条线到指挥官叫做


Alpha


。这样就 建立了这个小队,指挥官是里边级别最高


的人。在这里指挥官名字叫

Alpha


。有一点值得说一下,当你建立小组,小组


的< /p>


ID


就会从这个小组的指挥官那里得到,因此这个小队属于


Alpha


。我们还记


Init


吧,这里在军官的地方使用了。他会使小队里边所有的成员的值都使用


这里的值。这里还看到了另一个命令:


Setcombatmode


,这个命令和


Setbehaviour


差不多,只不过是不同的战斗指令。具体参数如下。



Green



Never Fire Yellow



Open Fire Red



Open Fire,Engage at will


当我们想让部队向敌人攻击的时候我们使用


Red


这个参数。可能参数不止


这些,但其他的我不知道了,这些已经足够了。最后 一个命令:


SetgroudID



这 个命令是使得


Alpha


小队叫做


Al pha


小队。呵呵,如果你看到在左下角显示


这个信息,就明白 我说的意思了。现在当


Alpha


小队里边有人在说什么的话,


你会看到象这样的话:


Alpha red 1



Alpha 2cease fire

。如果你没有写刚才


的命令,你就会看到其他的小队的名字。你可以使用下面的名字 作为小队的名


字:



Alpha



Bravo



Ch arlie



Delta


< p>
Echo



Foxtrot



Hotel


还有其他的,


我也不知 道了。我们还漏掉了一句



,这个是定义


Alpha


小队的颜


色为


Color 2


,在联网游戏的时候区分不同的小队,一共有


7


种颜色可以使用。



现在我们想让玩家开车到这里和 小队汇合,并且加入


Alpha


小队,然后命

< br>令小队乘卡车。我们选择玩家,然后选择


waypoint


,继续为玩家定义导航点。


我们双击离


Alpha

< p>
小队不远的地方进行以下设置。



Type



Move Description



Drive


[Always Show]


很容易,对吧

< br>?


现在我们来建立一个触发器来判断玩家到达。在放置导航点

的地方创建一个


Trigger


,进行如下设置。



Shape



Ell ipse(a=10,b=10)


Description



Player Join Alpha Type



Switch Activation



(West)(Present)


Condition



This On Activation



Tuck_Driver assignasdriver Truck




Join Alpha


我来解释一下触发器。当你选择了


Activation(


激活


)West< /p>



Present


时,

< br>你告诉游戏你想当任何属于


West


的单位进入触发器的 范围就会激活这个事件。


现在看看


Condition(


条件


)


这一行,你会看到这里写了一个


This


。为什么


?


当使


用关键词作为触发条件的时候,我们可以使用刚定义的条件,那就是


West


Present



On Activa tion


这一行是一个脚本当


Trugger(


触发器


)


返回真值的时


候执行 。这里我们使用了命令


assignasdriver


使一个单 位在交通工具里边成为


驾驶员。使用


join

< br>使单元加入一个组。我们先来看看


assignasdriver


Truck_Driver assignasdriver Truck

< p>
如果你还记得的话我们前面把小组里边一个成员命名为


Truck_Dri ver


,把


那辆要使用的卡车命名为


T ruck


。因此这条命令的意思就是小组里边一个名字



Truck_Driver


的成员成为一种名字叫

Truck


的交通工具上面的驾驶员。呵呵,


有点长有点拗 口,不过应该理解了吧。当收到命令


Get In


的时候,这个 成员就


会进入卡车坐到驾驶的位置上面。下面的命令类似,只不过是让成员成为


Gunner(


炮手


)



Cargo(


进入货车车厢


)


或者是


Commander(


指挥

< p>
)


,如下所示。



成员名 字


assignasgunner


交通工具的名字



成员名字


assignascargo

< p>
交通工具的名字



成员名字


assignascommander


交通工具的名字



好了,现在来看看这个。



join Alpha


这个



指向指针或是数组, 在你有很多单位需要加入的时候,这会变得非


常有用。后面我会碰到这样的用法。


Alpha


是小组的名字。这是条非常有用的


命令,确信你记住了。



在我们进行下一步之前,我必须告诉你 一件事,在开始任务的时候,


Alpha


小队的成员可能正在走 进触发器的范围。因此,确定你放在离玩家的导航点和


触发器的


10


米以外。



足够远了,所有都工作 很好,现在我们要命令


Alpha


小队进入卡车,我们


如何做到呢


?


我们当然可以写一个脚本来实现, 但是我这里要介绍编辑器里边的


另一个事件:


synchron ising


,他和导航有很大的联系。选择军官并且选择菜单


里 的


waypoint


,双击卡车,按以下设置。



Type



Get in Description



Alpha Get In Truck


[Always Show]


当完成上面的设置 后,选择


synchronising


选项,在这个导航点和触 发器


拖一条线。你现在可以看到在


waypoint

< p>


trigger


之间有一条蓝色的线。这是


告诉游戏在触发器被激活以后首先让


Alpha

小队上卡车,这个正是我们想要的。



另一件事,我们在开始任务前应该做一个


init trigg er(


初始的触发器


)



这个触发器在任务的开始就直接设置为激活。我们在吉普车和卡车之间的公路


上建立一个,使用下面设置。



Shape


Ellipse(a=150,b=150)


Description



Bird Song Condition



True Effect




Environment



Tree Trigger



Bird Song


稍微解释一下,


True


表示在开始这个触发器的时候直接把 触发器激活。在


Effects(


效果


)


里边有很多很


Cool


的效果,不过 我们这里只需要声音选项。这


样的话,当你开车去和


Alpha


小队会合的路上就能听到从树林里传出了鸟叫声。


当然也就是这 个触发器的范围之内。



第二步:


< /p>


是的,我们现在想让卡车开到坐标为


Bh42

的北约基地。如果你研究一下基


地,你会发现一个很好的地方让卡车开去那里。看到 房子旁边的公路没有,为


什么不为


Alpha

< br>小队放一个


waypoint


在这儿呢

< br>?


使用下面的设置。你可能想知


道,为什么用

< p>
Alpha


小队而不用卡车来定义


waypoin t



?


是这样的,首先编辑

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-11 12:26,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/636352.html

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