-
让英语课堂
warming-
up
的小游戏
1
、“碰地雷”:
在英语
单词
教学中
,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个
地雷,
这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数
< br>one two
three,bomb,
向他砸过去!
有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
2
、补全句子
:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学
生补全老师
没说完的部分。比如:
my name is re
becca.
可让学生补
rebecca
、
is rebecca
、
name
is
rebecca
。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句
子。
3
、、此呼彼应
:(
1
)
全班学生坐在原位。
(2)
教师描
述一些事物,如果的是对的,例
如:
The
dusks
are
swimmin
g.
学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。
(3)
做错的学生暂且退出游戏。
游戏继续进行。
(4)
剩下的一个学生即游戏的优胜者。
(5)
变
化:
The bike
is coming .
或
A cat can run.
等。
(6)
作用:
可用于现在进行时态
和
can
句型的教学,可训练学生的听力。
4
、拍皮球
:
(1)
学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。
(2) <
/p>
教师拍皮球,学
生默数教师拍了几下。
假
设教师拍了
19
下。
(3)
教师突然停下,
问一个学生:
“What’s
the
number?
”该学生应该
答,“
Nineteen
”。如果他答对了,该组得分,并由该
学生接替教师
拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。
(4)
哪组学生得分多,就为胜
者。
(5)
变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍
4
下,停一停,再拍
3
下,接着
问:“What’s
the
number?”学生应答“
Seven
”或“
Four
plus
three
is
seven.
”
(6)
作
用:操练数词和加法运算句型。
(数字教学)<
/p>
5
、加减连算
:
(1)
学生分成两组,互相出题,
教师仲裁打分
(2)
由
A
组第一个学生先出
题,如:
Five plus five
??
B
组第二个学生必须立即回答:
Five plus five
is ten.
然
后由该生再接下去,如:
Minus four, A
组第二个学生再接着答题
Ten minus four
is
six.
如果讲错,
该组就扣分。
(3)
数字的和或差可限于一事实上数字范围内,
如
20
,
30
等。
(4)
变化:
教师可让一个学生把所念算
式写出来:
5+5-4+8
??
(5)
作用:
操练数词和加减运算
句
式。
6
、将错就错
:
(1)
学生坐在原位,注视着教师。
教师在
教室里随意走动,他可以突然停
在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:
This
is
my
eyes(
有意讲错
)
那个学生也将错就
错,指着自己的眼睛说:
This
is my nose. (2)
如果学生讲错了,就让他代替教师,再同
样地做一遍。
(3)
变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:
This is
my pencil.
学生
则指着自己的铅笔说:
This is my pen. (4)
作用:巩固单词,操练句型。
7
、
各就各位
:
(1)
教师读一段对话
Dialogue
或课文
Text,
也可以读一段自己编的短文。
(2)
让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。
(3)
教师先把整段文章念一遍或讲一
遍。
(4)
教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起
来,
如教师讲
Saturday
afternoon.
The
pupils
are
cleaning
their
classroom.
The
teacher
is with them. (
“
Teacher
”站起来
)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai
站起来
)
。
(5)
变化:可编排其内容,如
At the Zoo
或
In the Park. (6)
作用:培养学
生理解短文内容,找出关键词的能力。
1
8<
/p>
、滚皮球
(适合初学英语的学生)
目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。
规则:
1.
主持人手拿皮球站在圈内。
2.
主持人边说一个字母,
边向四周的学生滚动皮球。
接球者必<
/p>
须说出其听到的后面的一个字母。
主持人说两个,
接球者也得说出其后的两个字母,
依此类
推。
9
、找朋友
目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。
1.
准备好印刷体
和书写体的大小写字母卡片若干张,
分成几组。
2.
选出其中几组卡片,
p>
发给学生每人一张,
允许他们互相看一看,
但不能读出声音来。
3.
教师发令,
学生在最短时间内以最快速度找
到相同字母的三位学生为优胜。
10
、猜一猜
目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。
规则:
1.
将学生分
成若干小组。
2.
模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。
3.
教师下令,
看谁能
在规定的时间内猜出
,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。
11
、点名
目的:检查学生听字母的能力。
规则:
1.
准备好字母卡片。
2.
要求学生每
人
拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。
3.
教师说字母(如
Aa
)
,
持
Aa
卡片的学生
即说:“
Here I
am.
”
4.
加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。
12
、聋哑读字母
目的:检查学生对元音字母的掌握程度。
规则:
1.
组织学生反复背诵
p>
26
个字母。
2.
遇到元音字母,就用手势来代替,如
A
,就举起右手;
B
,则举起左手;
I
,
就用手指向自己的一只眼睛;
U
,就
用双手一起指向教师。
3.
出错者,退出游戏。
13
、
Buzz(
马兹
)<
/p>
目的:检查学生的辨音能力。
规则:
1.
学生坐在位置上或围成一圈。
2.
选定一个字母,如
Aa[
?
]
。
3.
然后依次从
Aa
开始说字母,但不能说含有
[
?<
/p>
]
这个音素的
字母,必须代之以
Buzz
。也可增加字母数量,如
Aa[
?
]
,
Ee[
?
:
]
等等。
4.
出错者,退
出游戏。看谁能坚持到最
后。
14
、“
warm and
cold
”
在教学单词“
pen
”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的
抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“
pen
”,当寻找者接近目标
时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时
,同学们的朗读声就变得越来越弱,
直到寻找者找到目标为止。
15
、
在黑
板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上
跟读,然
后将榔头砸在相应的图片上。
16
拍手
。先把孩子分组,然后孩子们和老师一起,一边拍手一边说单词,老师突然停下来<
/p>
时,如果哪一组的孩子同时停下来就可以加分。(如果注意力不集中,嘻嘻
~~
)
17
接龙
。由老师开始拍一下手说一个单词,然后迅速指一名同学,后由这名同学
在接着说
另外一个单词同时拍手指第二个同学,依次类推(速度要快,
< br>且单词不可重复,此方法最好
用于复习单词大量单词。)
18
前进
。地上有格子最好了,让每
一组的第一名站成一排,然后由老师说汉语,孩子们拼
读,若快的可以向前进一格(可自
定格数)然后第二个学生接上,
最终全组都走完规定格数
的为胜
。
2
1
。抢读字母
这是一个训练学生认读字母的游
戏,
教师将全班分成若干小组,
然后逐个出示
< br>字母卡片,
学生们举手抢答,
教师让最先举手的学生读出
该字母,
读对的给该组
记
10
分,最后得分最多的组为优胜。
2
。抢答字母组
< br>将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。
游戏开始,教师用中
文说:
乐谱的七个调
< br>,
美国
,
圆心和半径
,
中华人
民共和国
,
持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母
,
,
o
,
r
,
等,答得既快又准的组获胜。
3
。看谁快
这是一个训练学生听字母的游戏
,
将全班分成两组,
一组学生持大写字母,
另
一组学生持小写字母,
教师快速念字母,
要求持有该字母的学生迅速站起来,
最
先站起来的人得
两分,
后站起来的得一分,
没站出来的得零分,
得分多的组获胜。
4
。听音辨字母
这是一个训练学生辨别字母的游戏。教师可将读音易混的字
母分别写在板上,
如
GJOW
,等,共
准备
2
~
4
套
,同时将学生分成
2
~
4
个小组,每组抽一名学生
到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片
(2
~
4
张为宜
)
,游戏开始,教师念
其中的一个字母,
p>
学生应立即找出并高举起该字母,
先找对的得
2
分,
后找对的
得
< br>1
分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。
5
。听音摘字母比赛
这是一个训练学生听认字母能力的游戏,
< br>教师先把所学过的大小写字母写在卡
片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,
然后把学生分成两组。游戏开始,
每组的第一名学生上黑板前等候,
教师说出一个字母,
这两名学生就立即摘下教
师所念的字母
,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快
的得
< br>2
分,对而慢的得
1
分,不对的
不得分,在教师念第一个字母时,各组的第
二名学生应上前等候,
在第一名学生摘完字母后,
教师立即说另一个字母,
游戏
p>
接着进行,最后得分多的组为优胜。
6
。图形中找字母
教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母,例如:
CDIO bdpq CIDO EFHIL
7
。宾狗
(Bingo)
这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,
每个学生准备一张纸,
并在上面
3
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