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电脑灯控制台的使用
数字调光控制台
从规模上可分为中小型控台、
大型控台和网络控台等类别,
根据
功能特
点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类。前者可控制所有支持
DMX512
协议的
灯具,具有完善的调光、
集控等功能;后者虽然在理论上也可控制所有支持
DMX512
协议的
灯具,
但其功能主要是针对电脑灯的特点而
“量身定制”
的,
堪称是电脑灯
“专用”
控制台。
本章介绍中小型
“电脑灯控台”
的功能特点与操作方法,
旨在帮助初涉灯光控制
的人员既掌
握中小型控台的基本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的基础。
阳光
512
(
p>
Sunny512
)电脑灯控制台有
2
p>
个光电隔离独立信号输出端口,可以控制
512
个
DMX
通道,
有
16
个通道推杆,
32
p>
个选灯容量,
48
个场景,
48
个走灯程序,
15
个环境
程
序,是中小型电脑灯控台的代表性产品。本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。<
/p>
4.1
阳光
512
控台功能简介
阳光
512
电脑灯控台的控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控
制区、编
辑控制区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其控制面板及功
能分布如图
4.1
所示。其中,切光(
BLACKOUT
)又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般
在节目换场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。工作灯电源可对外提供
12V
电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于夜间工作照明。
图
p>
4.1
阳光
512
控台的控制面板及功能布局
图
p>
4.2
是阳光
512
控台的后面板,
2
个
DMX512<
/p>
信号输出端口,一个为公口,一个为母
口,
二者输出数据相同,
在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,
< br>也可同时使用两个
接口分别连接若干台灯具,但控制总容量仍为
< br>512
个通道,而不是
1024
个通道。声控输入
用来输入音乐信号,
当控台面板上的声控键按
下时,
灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作。
存贮锁定钥匙处
于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,
否则断电后数
据丢失。
1
图
p>
4.2
阳光
512
控台的后面板
4.2
灯光系统的连接及地址码设置
为便于理解,下面以两个电脑灯和四个
LED
PAR
灯共六台灯具构成的“超小型数字灯光
系统”为
例介绍阳光
512
控台的功能特点和操作方法。
电脑灯型号为
UM-575AXY
< br>,有
20
个通道,
DMX
通道表如图
4.3
所示。
图
4.3
UM-575AXY
电脑灯的通道表
LED
PAR
灯为支持
DMX512
协议的
PAR64
灯,光源是功率
1W
的红、绿、蓝发光二极管各
数十颗,
有
4
个
DMX
控制通道,通道
1
为频闪和开光(随着推杆向上滑动,先是由慢到快频
闪,然后是常亮)
,通道
2
为红颜色调光(随着推杆向上滑动,所有红色
发光管的亮度由最
暗逐渐变至最亮)
,通道
3
为绿颜色调光,通道
4
为蓝颜色
调光。
两个电脑灯和四个
LED <
/p>
PAR
灯用
DMX
信号电缆以菊花链形式和阳光
512
控台的
< br>DMX
输出
接口连接,电脑灯在前,
PAR
灯在后(任意顺序均可,可以距控台的远近或使用习惯为主要
依据)
,最后灯具的
DMX
输
出接口加接
DMX
终端器(
120
p>
Ω
电阻)
,连接方式及顺序如图
4.4
所示。
2
图
4.4
控台、电脑灯、
PAR
灯用
DMX
电缆作
菊花链连接
灯具连接完毕后,
首先需
要设置各灯具的初始地址码。
如无特殊原因,
电脑灯
1
的初始
码设为
001<
/p>
,其通道地址范围是
001-020
(也
有的电脑灯生产厂家规定首地址是
000
,对于
20
个通道的电脑灯,
地址范围是
000-019
,
不过这种情况较为少见,
实际使用时可根据提供
的说明书予以设置)
。电脑灯<
/p>
2
的初始码在理论上可以设为
021
p>
,但考虑到阳光
512
控台仅
有
16
个推杆,为了保证两个电脑灯通道功能与控制
推杆相一致,最好让每个电脑灯占用两
个灯号,
这相当于人为地
使每个电脑灯的
DMX
通道数增加到
3
2
个
(后
12
个为无效的空通道)
,
所以应将电脑灯
2
的初始码设为
033
(有些中小型控
台可通过翻页键扩充控制推杆的数量,
阳光
512
控台只能通过一灯占用多个灯号键的办法扩充推杆的数量)
。
基于类似的原因,
LED
PAR
灯虽然只有
4
个
DMX
通道,
但也赋予每个灯一个独立的灯号,
即人为地认为其通道数为
16
个(后
12
个为空通道)
。因此,
LED1-LED4
的初始码应分别设
为
< br>065
、
081
、
097
、
113
。
目前生产的电脑灯其初始地址码的设置与显示均采用数字方式,为降低
成本,
LED PAR
灯则通常用拨码开关设置初始地址码。<
/p>
按以上连接方式、
顺序及地址码设置原则,
两个电脑
灯和四个
LED
PAR<
/p>
灯的初始地址码设置分别如图
4.5
和图
4.6
所示。
注意电脑灯的工作模式<
/p>
有
DMX
控制模式和自检模式,设置初始
地址码时要选择
DMX
控制模式。
LE
D
PAR
灯也有类似
的两种模式,其
拨码开关的最后一位要打到上面,否则为自检模式。
图
4.5
电脑灯
1
和电脑
2
的初始地址码
3
图
4.6
四个
LED PAR
灯的初始地址码(
框内开关处于“
ON
”状态)
4.3
阳光
512
控
台的功能与操作
4.3.1
选灯区
< br>选灯区的主要功能是选择受控灯具(提灯)
,从而实现手动控制。阳光
512
控台的选灯
区共
2
0
个按键,
上面四个分别是清除
(
p>
CLEAR
)
键、
分区
(又叫翻页键)
和保持(
HOLD
)
键,
其他为灯号键,基本作用见图<
/p>
4.7
。
图
4.7
阳光
512
控台的选灯区基本功能
<
/p>
按上述地址码的设定,
1
号和
2
号键对应电脑灯
1
(按
下
1
号键对应前
16
< br>个通道,
按下
2
号键对应后
p>
4
个通道)
,
3<
/p>
号和
4
号键对应电脑灯
< br>2
(按下
3
号键对应前
16
个通道,
按下
4<
/p>
号键对应后
4
个通道)
< br>,
5-8
号键对应
LED
灯
1-
LED
灯<
/p>
4
。图
4.7
中
,
1
、
3
、<
/p>
6
、
7
四个灯亮
,
说明
1
、
3
、
6
、
7
p>
号灯处于被选中状态,即电脑灯
1
、电脑灯
2
和
LED
灯
2
、
LED
灯
3
处于提
取状态,其中电脑灯
1
和电脑灯
2
只有前<
/p>
16
个通道受控,如果按下
2
号和
4
号键,电脑灯
1<
/p>
和电脑灯
2
也是被选定状态,但受控的是
其最后四个通道(这只是举例说明,在实际使用
时,应将型号或
DMX
通道属性相同的电脑灯同时选取,进行统一控制)
。此时
滑动推杆时,
4
所有被选中的灯具均同时处于受控状态,这是电脑灯控台的一种“集控”方式。如果按下
CLEAR
键,所有灯均熄灭,说明当前没有任何灯具处于提灯状态,所有推杆
控制无效。
阳光
512
控台具有
512
个通道的控制容量,
以每台灯
16
个通道计算,
可
以控制
32
台灯
具,这也是其选灯区的
灯号键容量为
32
的原因。如果某些灯具的通道数超过
16
个,
在“一
灯多号
”的情况下,实际可控制的灯具数量将不足
32
台。
4.3.2
推杆控制区
推杆控制区必须和选灯区配合使用,
当所有灯具未被选择,
p>
即没有提灯行为时,
推杆控
制功能无效。<
/p>
按上面的初始地址码设置,
按下选灯区
的
1
号或
3
号
灯号键时,
UM-575AXY
电脑灯前
16
个通道在推杆控制区上的基本功能如图
4.8
所示。
图
4.8
对应
UM-575AXY
电脑灯前
16
个
通道的控台推杆控制区功能
按下选灯区的
2
号或
4
号灯号键时,
UM-575AXY
电脑灯后
4
< br>个通道在推杆控制区上的功
能如图
4.9
所示。
图
4.9
对应
UM-575AXY
电脑灯后
4
个通
道的控台推杆控制区功能
同理,按上面的初始地址码设置,按
下选灯区的
5
号、
6
< br>号、
7
号或
8
< br>号灯号键时,四
个
LED PAR
灯的
4
个通道在推杆控制区上的位置和功能如图
4.10
所示。
5
图
4.10 LED PAR
灯的
p>
4
个通道在控台推杆控制区的位置
由此可见,阳光
512
控台每个灯号对应
p>
16
个
DMX
通道
,当灯具的通道数不足
16
个时,
这种
每灯占用一个灯号的设置方式,
必然导致部分
DMX
通道资源的“浪费”现象。如果将四
个
LED <
/p>
PAR
灯的初始地址码分别设置为
065
、
069
、
0
73
、
077
,则四个灯总需
16
个通道,因
此可以共用一个灯号,每个灯的
4
个通道在控台推杆控制区的位置如图
4.11
所示。
图
4.11
四个
LED
PAR
灯共用一个灯号时,通道功能在推杆控制区的分布
p>
很显然,这是一种“充分运用”
DMX
通道
资源的设置方式,优点是一个
DMX512
节点可
以控制更多的灯具,
缺点是操作起来不太方便,难以实现集控功能。一般的原
则是:如果受
控灯具数量很多,
灯号或
DMX
通道资源紧张时,
采用将多个通道数较少的灯具共用一个
灯号
的做法;当灯号或
DMX
通道资源
有富余时,采用每灯独立灯号的做法。
还有一种使多个灯具共
用一个灯号的方法,那就是将多个灯具赋予相同的初始地址码,
比如将一排同型号的电脑
摇头灯、
洗光灯或摇头
PAR
灯的初始
地址设为同一数值,
对控台来
说,
这多
台相同首地址的灯具相当于一台灯具,
只占用一个灯号,
这是一
种将群解作为个体
来处理的集控形式。在实际灯光工程中,事实上也是经常这样做的。<
/p>
4.3.3
场景区
< br>将各受控灯具的色彩、亮度、图案、
光圈及光束指向等数据集合在一起并保存下来
,即
灯光的场景(
SCENE
)
。简单一点说,场景是受控灯具各
DMX
通道
设定值的集合,简称场。
阳光
512
控台共可控制
48
个场景,用
A
、
B
、
C
键分为为三组,每一组叫做一个控制区,
每个区有
16
个场景,对应
1-16
个场景键,面板按钮布局和基本功能特点如图
4.12
所示。
6
p>
图
4.12
阳光
5
12
控台场景区的按键布局与基本功能
SINGLE
键按下灯亮时,只能运行单一场景,再按一次
S
INGLE
键,灯灭时可同时运行多
个场景。有些控台的单场景
和多场景采用
TYPE
键在
SWOP
和
LATCH
两个模式间进行转换,<
/p>
在
SWOP
(互锁)模式时只能运行单个
场景,在
LATCH
模式时(锁存)可同时运行多个场景。
p>
?
场景的编辑
推杆控制区中每一个推杆
的控制精度均为
8
位,
有
256
个通道数值,
推杆推到任一位置
时,都对应
0-255
范围内的一个通道数值,如图
4.13
所示(屏幕右边显示的是用数据轮控
< br>制时电脑灯的水平和垂直旋转数值)
。图中只显示
1-8
个通道的当前通道值,手动控制
9-16
通道的任何一个推杆后即可显示
9-16
通道的当前通道值。
图
4.13
通道序号及其对应的当前
DMX
通道数值
编辑并存贮场景的方法是:
首先通过推杆调整灯具的部分或全部通道状态,
当色彩、
图
案、
光圈等
达到想要的效果或状态后,
按下编辑控制区的
SAVE
TO
SCENE
键
< br>(保存到场景键,
此时指示灯处于闪烁状态)
,然后用场
景区的分区键和场景键输入一个场景号,比如先按分
区键
A
p>
,
再按场景键
2
,
即可将场景
A02
指定给控台,
屏幕显示如图
4.14
所示。
确定无误后,
按一下
ENTER/SWITCH
键予以确认,最后再按一下
SAVE TO SCENE
键,退出场景编辑状态,
即可完成一个场景的编辑与存贮。重复以上步骤,可
继续编辑、存贮下一个场景。
图
4.14
保存当前场景的屏幕显示信息
7
?
场景的运行
将多个场景编辑并存贮下
来以后,
下一步就是要运行场景。
运行场景前一定首先按一下<
/p>
选灯区的
CLEAR
键,
解除所有选定的灯具,
以退出手动运行状态,
否则无法
运行存贮的场景。
通过
SINGLE
键的转换,可以选择只运行某一个场景或同时运行多个场景,而且
SINGLE
键对三个分区可以独立进行状态设置,
比如可以
将
A
区设置为单场景模式,
而
B
区和
C
设置
为多场景模式。同时运行多个场景时,将遵循“值大优先”的技术特点(
HTP Technique
)
。
所谓
“值大优先”
,就是当同时运行两个或两个的场景时,具体到某个通道的灯光状态,决<
/p>
定于该通道
DMX
数值大的那个场景。还
是以
UM-575AXY
电脑灯为例来解释这个概念:从其
p>
DMX
通道表我们知道,通道
2
的功能是调光,
DMX
值为
0
时,亮度最高,随着
DMX
值逐渐
变
大,其亮度逐渐变低,
DMX
值为<
/p>
255
时,亮度关死。假设我们编辑了三个场景:场景
1
、场
景
2
和场景
3
,三个场景中分别设置了不同的调光亮度,
比如场景
1
、场景
2
< br>和场景
3
对应
的
DMX
值分别调为
20
、
p>
80
和
150
。由
于场景
3
的
DMX
值最大,因此同时运行这三个场景时,
该电脑灯的亮度将决定于场景
3
。具体表现特点是先后按下场景
1
< br>、场景
2
和场景
3
三个按
键时,
电脑的亮度将由高到低发生变化,
p>
如果把三个场景键的操作顺序颠倒过来:
先按下场
< br>景
3
,
再按下场景
2
,
最后按下场景
1
,
那么由于场景对应的
DMX
值由大到小变化,
所以
“值
大
优先”的结果是按下场景
2
和场景
1<
/p>
两个键时,电脑灯的亮度不发生任何变化。
注意当多场景同时运行时,
如果发现非当前分区键的指示灯处于闪烁状态,
比如当前运
行的是
B
区
场景,
而
A
区或
C
区的分区键指示灯呈闪烁状态,
说明
A
区或
C
区也有场景正在
同时运行着。
在场景运行的过程中也可进行场景
的编辑和复制,
比如当前正在运行
A03
和
B05
两个场
景,如果感觉艺术效
果不错,可以按下
SAVE TO SCENE
键,然后提取某
一台或几台电脑灯,
用手动运行方式调整其光束的方向或色彩等,
感觉达到想要的效果后,
输入一个新的场景号,
比如
C08
,按
ENTER/SWITCH
键确认,最后再按
SAVE TO SCENE
键退出场景编辑状态,以后
运行
C08
场景就可以重现刚才的光束艺术效果了。至于在运行某一个或多个场景时,按下
SAVE
TO
SCENE
键,
输入一个新的场景号,
按
ENTER/SWITCH<
/p>
键确认,
然后再按
SAVE
TO
SCENE
键退出后,
就可以把当前的某一场景或多个场景的组合复制到一个新的场景号中,
这
就是最
简单的场景复制过程。
4.3.4
走灯区
< br>走灯(
CHASE
)是多个灯光状态及其持续时间和过渡
方式的组合,是将多个场景串联起
来的一种自动运行方式,所以走灯是一种逻辑程序,编
辑走灯的过程叫编程走灯(
PROGRAM
CHASE
)
,简称编程。走灯程序编辑和运行时的每一个灯光状态叫做一个走灯
步(
STEP
)
。
走灯区的按键布局及其主要功能特点与场景区类似,如图
4.15
所示。
8
<
/p>
图
4.15
阳光
512
控台走灯区的按键布局与基本功能
?
走灯程序的编辑
首先按下编辑控制区的
EDIT CHASE
< br>(编辑走灯)键,屏幕显示内容如图
4.16
所示。
p>
图
4.16
编辑走灯程序时的第一步屏显信息
接一来需要输入一个走灯程序号,假设选择
A
< br>分区的
10
号走灯键,屏幕显示内容如图
4.17
所示。
图
4.17
编辑走灯程序时的第二步屏显信息
目
前走灯程序步是空的,
首先需要按编辑控制区的
ADD
键添加一个走灯步骤,
屏幕显示
内容如图
4.18
所示。
图
4.18
编辑走灯程序时的第三步屏显信息
这是编辑走灯非常关键的一步,显示信息从左到右依次是:
pc
hase
表示目前的操作是
编辑走灯;
total-step
为总步数;
step
为当前步;
time
为当前步持续时间,单位是
0.1s
,
30
即
3s
,
时间范围可在
0.1s
至
60s
的范围内任意选择
;
cross
意为从当前步过渡到下一步
所需要的时间比例,
类似视频剪辑中的交叉淡变,
数值范围是
0-255
,
当
cross
值等于
0
时,
为直接过渡,
类似视频剪辑中镜头组接的硬切。
需
要清楚的是
Cross
只对电脑灯的
X
/Y
轴动
作有效(前提是电脑灯的
X/
Y
轴通道信息已输入给控台,见后面的介绍)
,对颜色和图案等
通道功能没有影响。
当前步、
时间、<
/p>
交叉淡变等走灯项目及其参数分别用两个数据轮选择和
调整。
p>
ENTER/SWITCH
键是一个双功
能键,
编辑场景和环境时,
ENTER/SWITCH
键的功能是
ENTER
(确定)
,编辑走灯时,
ENTER/SWITCH
键的功能是
SWITCH
(选择)
。编辑走灯程序
时,按
ENTER/SWITCH
键,屏幕上显示的信息可在走
灯编辑和推杆控制之间切换,切换到推杆控制
状态后,可用推杆调节当前步受控电脑灯的
各通道
DMX
数值。推杆调整完毕后,再按一下
9