-
第
4
章
电脑灯控制台的功能与操作
数字调光控制台从规模上可分为中
小型控台、
大型控台和网络控台等类别,
根据功能特
点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类。前者可控制所有支持
DMX512
协议的
灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者
虽然在理论上也可控制所有支持
DMX512
协议的
灯具,
但其功能主要是针对电脑灯的特点而
“量身
定制”
的,
堪称是电脑灯
“专用”
p>
控制台。
本章介绍中小型
“电脑灯控台”<
/p>
的功能特点与操作方法,
旨在帮助初涉灯光控制的人员既掌
握中小型控台的基本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的基础。
阳光
512
(
Sunny512
)电脑灯控制台有
2
个光电隔离独立信号输出端口,可以控制
512
个
DMX
通道,
有
16
个通道推杆,
32
个选灯容量,
48
个场景,
48
个走灯程序,
15
个环境程
< br>序,是中小型电脑灯控台的代表性产品。本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。
4.1
阳光
512
控台功能简介
阳光
512
电脑灯控台的控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控制区、编
辑控制区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其控制面板及功能分布如图
4.1
所示。其中,切光(
BLACKOUT<
/p>
)又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般
在节目换
场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。工作灯电源可对外提供
12V
p>
电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于夜间工作照明。
图
p>
4.1
阳光
512
控台的控制面板及功能布局
图
p>
4.2
是阳光
512
控台的后面板,
2
个
DMX512<
/p>
信号输出端口,一个为公口,一个为母
口,
二者输出数据相同,
在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,
< br>也可同时使用两个
接口分别连接若干台灯具,但控制总容量仍为
< br>512
个通道,而不是
1024
个通道。声控输入
用来输入音乐信号,
当控台面板上的声控键按
下时,
灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作。
存贮锁定钥匙处
于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,
否则断电后数
据丢失。
1
图
4.2
阳光
512
控台的后面板
4.2
灯光系统的连接及地址码设置
为便于理解,下面以两个电脑灯和四个
LED
PAR
灯共六台灯具构成的“超小型数字灯光
系统”为
例介绍阳光
512
控台的功能特点和操作方法。
电脑灯型号为
UM-575AXY
< br>,有
20
个通道,
DMX
通道表如图
4.3
所示。
图
4.3
UM-575AXY
电脑灯的通道表
LED
PAR
灯为支持
DMX512
协议的
PAR64
灯,光源是功率
1W
的红、绿、蓝发光二极管各
数十颗,
有
4
个
DMX
控制通道,通道
1
为频闪和开光(随着推杆向上滑动,先是由慢到快频
闪,然后是常亮)
,通道
2
为红颜色调光(随着推杆向上滑动,所有红色
发光管的亮度由最
暗逐渐变至最亮)
,通道
3
为绿颜色调光,通道
4
为蓝颜色
调光。
两个电脑灯和四个
LED <
/p>
PAR
灯用
DMX
信号电缆以菊花链形式和阳光
512
控台的
< br>DMX
输出
接口连接,电脑灯在前,
PAR
灯在后(任意顺序均可,可以距控台的远近或使用习惯为主要
依据)
,最后灯具的
DMX
输
出接口加接
DMX
终端器(
120
p>
Ω
电阻)
,连接方式及顺序如图
4.4
所示。
灯具连接完毕后,
首先需要设置各灯具的初始地址码。
如无特殊原因,
电脑灯
1
的初
始
2
码设为
001
,其通道地址范围是
001-020
< br>(也有的电脑灯生产厂家规定首地址是
000
,对于
p>
20
个通道的电脑灯,
地址范围是
000-019
,
不过这种情况较为少见,
p>
实际使用时可根据提供
的说明书予以设置)
。电脑灯
2
的初始码在理论上可以设为
021
,但考虑到阳光
512
控台仅<
/p>
有
16
个推杆,为了保证两个电脑灯通道
功能与控制推杆相一致,最好让每个电脑灯占用两
个灯号,
这相
当于人为地使每个电脑灯的
DMX
通道数增加到
32
个
(后
12
个为无效的空通道)
,
所以应将电脑灯
2
的初始码设为
033
(有
些中小型控台可通过翻页键扩充控制推杆的数量,
阳光
512<
/p>
控台只能通过一灯占用多个灯号键的办法扩充推杆的数量)
。
p>
基于类似的原因,
LED
PAR
灯虽然只有
4
个
p>
DMX
通道,
但也赋予每个灯一个独立的灯
号,
即人为地认为其通道数为
16
个(
后
12
个为空通道)
。因此,
LED1-LED4
的初始码应分别设
为
065
、
081
、<
/p>
097
、
113
。
目前生产的电脑灯其初始地址码的设置与显示均采用数字方
式,为降低成本,
LED PAR
灯则通常用拨码开关设置初始
地址码。
按以上连接方式、
顺序及地址码设置原则,
两个电脑
灯和四个
LED
PAR
灯的初始地址码设置分别如图
4.5
< br>和图
4.6
所示。
注意电脑灯的
工作模式
有
DMX
控制模式和自检模式
,设置初始地址码时要选择
DMX
控制模式。
< br>LED
PAR
灯也有类似
的两
种模式,其拨码开关的最后一位要打到上面,否则为自检模式。
4.3
阳光
512
控台的功能与操作
4.3.1
选灯区
< br>选灯区的主要功能是选择受控灯具(提灯)
,从而实现手动控制。阳光
512
控台的选灯
区共
2
0
个按键,
上面四个分别是清除
(
p>
CLEAR
)
键、
分区
(又叫翻页键)
和保持(
HOLD
)
键,
其他为灯号键,基本作用见图<
/p>
4.7
。
<
/p>
按上述地址码的设定,
1
号和
2
号键对应电脑灯
1
(按
下
1
号键对应前
16
< br>个通道,
按下
2
号键对应后
p>
4
个通道)
,
3<
/p>
号和
4
号键对应电脑灯
< br>2
(按下
3
号键对应前
16
个通道,
按下
4<
/p>
号键对应后
4
个通道)
< br>,
5-8
号键对应
LED
灯
1-
LED
灯<
/p>
4
。图
4.7
中
,
1
、
3
、<
/p>
6
、
7
四个灯亮
,
说明
1
、
3
、
6
、
7
p>
号灯处于被选中状态,即电脑灯
1
、电脑灯
2
和
LED
灯
2
、
LED
灯
3
处于提
取状态,其中电脑灯
1
和电脑灯
2
只有前<
/p>
16
个通道受控,如果按下
2
号和
4
号键,电脑灯
1<
/p>
和电脑灯
2
也是被选定状态,但受控的是
其最后四个通道(这只是举例说明,在实际使用
时,应将型号或
DMX
通道属性相同的电脑灯同时选取,进行统一控制)
。此时
滑动推杆时,
所有被选中的灯具均同时处于受控状态,这是电脑灯控台的一种“集控”方
式。如果按下
CLEAR
键,所有灯均熄灭,说明当前没有任何
灯具处于提灯状态,所有推杆控制无效。
4.3.2
推杆控制区
推杆控制区必须和选灯区配合使用,
当所有灯具未被选择,
< br>即没有提灯行为时,
推杆控
制功能无效。
按上面的初始地址码设置,
按下选灯区的
1
号或
3
号灯号键时,<
/p>
UM-575AXY
电脑灯前
16
个通道在推杆控制区上的基本功能如图
4.8
所示。按下选灯区的
2
号或
4
号灯号键时,
UM-575AXY
电脑灯后
p>
4
个通道在推杆控制区上的功能如图
4.9
所示。同理,按上面的初始地
址码设置,按下选灯区的
5
号、
6
号、
7
号或
8
号灯号键时,
四个
LED PAR
灯的
4
个通道在
推杆控制区上的位置和功能如图
4.10
所示。由此可见,阳光
512
控台每个
灯号对应
16
个
DMX
通道,当灯具的通道数不足
16
个时,这种每灯占用一
个灯号的设置方式,必然导致部
分
DMX
通道资源的
“浪费”
现象。
如果将四
个
LED
PAR
灯的初始地址码分别
设置为
065
、
069
、
073
、
077
,则四个灯总需
16
个通道,因此可以共用一个灯
号,每个灯的
4
个通道在控台推
3
杆控制区的位置如图
4.11
p>
所示。很显然,这是一种“充分运用”
DMX
通道资源的设置方式,
优点是一个
DMX512
节点可以控制更多的灯具,缺点是操作起来不太方便,难以实现集控功
能。一
般的原则是:
如果受控灯具数量很多,
灯号或
< br>DMX
通道资源紧张时,
采用将多个通道
数较少的灯具共用一个灯号的做法;
当灯号或
DMX<
/p>
通道资源有富余时,
采用每灯独立灯号的
做法。
还有一种使多个灯具共用一个灯号的方法,那就是将多
个灯具赋予相同的初始地址码,
比如将一排同型号的电脑摇头灯、
洗光灯或摇头
PAR
灯的初始地址设为同一数值,
对控台来
说,
这多台相同首地址的灯具相当于一台
灯具,
只占用一个灯号,
这是一种将群解作为个体
来处理的集控形式。在实际灯光工程中,事实上也是经常这样做的。
4.3.3
场景区
< br>将各受控灯具的色彩、亮度、图案、
光圈及光束指向等数据集合在一起并保存下来
,即
灯光的场景(
SCENE
)
。简单一点说,场景是受控灯具各
DMX
通道
设定值的集合,简称场。
阳光
512
控台共可控制
48
个场景,用
A
、
B
、
C
键分为为三组,每一组叫做一个控制区,
每个区有
16
个场景,对应
1-16
个场景键,面板按钮布局和基本功能特点如图
4.12
所示。
SINGLE
键按下灯亮
时,只能运行单一场景,再按一次
SINGLE
键,灯灭时可同
时运行多
个场景。有些控台的单场景和多场景采用
TYPE <
/p>
键在
SWOP
和
LATCH
两个模式间进行转换,
在
S
WOP
(互锁)模式时只能运行单个场景,在
LATCH
模式时(锁存)可同时运行多个场景。
?
场景的编辑
推杆控制区中每一个推杆
的控制精度均为
8
位,
有
256
个通道数值,
推杆推到任一位置
时,都对应
0-255
范围内的一个通道数值,如图
4.13
所示(屏幕右边显示的是用数据轮控
< br>制时电脑灯的水平和垂直旋转数值)
。图中只显示
1-8
个通道的当前通道值,手动控制
9-16
通道的任何一个推杆后即可显示
9-16
通道的当前通道值。
编辑并存贮场景的方法是:
首先通过
推杆调整灯具的部分或全部通道状态,
当色彩、
图
案、
光圈等达到想要的效果或状态后,
按下编辑控制
区的
SAVE
TO
SCENE
p>
键
(保存到场景键,
此时指示灯处于闪烁状
态)
,然后用场景区的分区键和场景键输入一个场景号,比如先按分
区键
A
,
再按场景键
2
,
即可将场景
A02
p>
指定给控台,
屏幕显示如图
4.14
所示。
确定无误后,
按一下
< br>ENTER/SWITCH
键予以确认,最后再按一下
S
AVE TO SCENE
键,退出场景编辑状态,
即可完成一
个场景的编辑与存贮。重复以上步骤,可继续编辑、存贮下一个场景。
?
场景的运行
将多个场景编辑并存贮下
来以后,
下一步就是要运行场景。
运行场景前一定首先按一下<
/p>
选灯区的
CLEAR
键,
解除所有选定的灯具,
以退出手动运行状态,
否则无法
运行存贮的场景。
通过
SINGLE
键的转换,可以选择只运行某一个场景或同时运行多个场景,而且
SINGLE
键对三个分区可以独立进行状态设置,
比如可以
将
A
区设置为单场景模式,
而
B
区和
C
设置
为多场景模式。同时运行多个场景时,将遵循“值大优先”的技术特点(
HTP Technique
)
。
所谓
“值大优先”
,就是当同时运行两个或两个的场景时,具体到某个通道的灯光状态,决<
/p>
定于该通道
DMX
数值大的那个场景。还
是以
UM-575AXY
电脑灯为例来解释这个概念:从其
p>
DMX
通道表我们知道,通道
2
的功能是调光,
DMX
值为
0
时,亮度最高,随着
DMX
值逐渐
变
大,其亮度逐渐变低,
DMX
值为<
/p>
255
时,亮度关死。假设我们编辑了三个场景:场景
1
、场
景
2
和场景
3
,三个场景中分别设置了不同的调光亮度,
比如场景
1
、场景
2
< br>和场景
3
对应
的
DMX
值分别调为
20
、
p>
80
和
150
。由
于场景
3
的
DMX
值最大,因此同时运行这三个场景时,
该电脑灯的亮度将决定于场景
3
。具体表现特点是先后按下场景
1
< br>、场景
2
和场景
3
三个按
4
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