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电脑灯控制台的功能与操作

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 01:37
tags:

-

2021年2月11日发(作者:拥有英文)



4




电脑灯控制台的功能与操作






数字调光控制台从规模上可分为中 小型控台、


大型控台和网络控台等类别,


根据功能特

< p>
点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类。前者可控制所有支持


DMX512


协议的


灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者 虽然在理论上也可控制所有支持


DMX512


协议的

< p>
灯具,


但其功能主要是针对电脑灯的特点而


“量身 定制”


的,


堪称是电脑灯


“专用”


控制台。


本章介绍中小型


“电脑灯控台”< /p>


的功能特点与操作方法,


旨在帮助初涉灯光控制的人员既掌


握中小型控台的基本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的基础。



阳光


512



Sunny512


)电脑灯控制台有


2


个光电隔离独立信号输出端口,可以控制


512



DMX


通道,




16


个通道推杆,


32


个选灯容量,


48


个场景,


48


个走灯程序,


15


个环境程

< br>序,是中小型电脑灯控台的代表性产品。本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。



4.1


阳光


512


控台功能简介



阳光


512


电脑灯控台的控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控制区、编

< p>
辑控制区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其控制面板及功能分布如图


4.1


所示。其中,切光(


BLACKOUT< /p>


)又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般


在节目换 场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。工作灯电源可对外提供


12V


电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于夜间工作照明。



















4.1


阳光


512


控台的控制面板及功能布局





4.2


是阳光


512


控台的后面板,


2



DMX512< /p>


信号输出端口,一个为公口,一个为母


口,


二者输出数据相同,


在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,

< br>也可同时使用两个


接口分别连接若干台灯具,但控制总容量仍为

< br>512


个通道,而不是


1024


个通道。声控输入


用来输入音乐信号,


当控台面板上的声控键按 下时,


灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作。


存贮锁定钥匙处 于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,


否则断电后数 据丢失。




1













4.2


阳光


512


控台的后面板



4.2


灯光系统的连接及地址码设置



为便于理解,下面以两个电脑灯和四个


LED


PAR


灯共六台灯具构成的“超小型数字灯光


系统”为 例介绍阳光


512


控台的功能特点和操作方法。



电脑灯型号为


UM-575AXY

< br>,有


20


个通道,


DMX


通道表如图


4.3


所示。




4.3 UM-575AXY


电脑灯的通道表



LED


PAR


灯为支持


DMX512


协议的


PAR64

灯,光源是功率


1W


的红、绿、蓝发光二极管各

< p>
数十颗,



4



DMX


控制通道,通道


1


为频闪和开光(随着推杆向上滑动,先是由慢到快频


闪,然后是常亮)


,通道


2


为红颜色调光(随着推杆向上滑动,所有红色 发光管的亮度由最


暗逐渐变至最亮)


,通道

3


为绿颜色调光,通道


4


为蓝颜色 调光。



两个电脑灯和四个


LED < /p>


PAR


灯用


DMX


信号电缆以菊花链形式和阳光


512


控台的

< br>DMX


输出


接口连接,电脑灯在前,

PAR


灯在后(任意顺序均可,可以距控台的远近或使用习惯为主要


依据)


,最后灯具的


DMX


输 出接口加接


DMX


终端器(


120


Ω


电阻)


,连接方式及顺序如图

< p>
4.4


所示。




灯具连接完毕后,


首先需要设置各灯具的初始地址码。


如无特殊原因,


电脑灯


1


的初 始



2


码设为


001


,其通道地址范围是


001-020

< br>(也有的电脑灯生产厂家规定首地址是


000


,对于


20


个通道的电脑灯,


地址范围是


000-019



不过这种情况较为少见,


实际使用时可根据提供


的说明书予以设置)


。电脑灯


2


的初始码在理论上可以设为


021


,但考虑到阳光


512


控台仅< /p>



16


个推杆,为了保证两个电脑灯通道 功能与控制推杆相一致,最好让每个电脑灯占用两


个灯号,


这相 当于人为地使每个电脑灯的


DMX


通道数增加到


32



(后


12


个为无效的空通道)



所以应将电脑灯


2


的初始码设为


033


(有 些中小型控台可通过翻页键扩充控制推杆的数量,


阳光


512< /p>


控台只能通过一灯占用多个灯号键的办法扩充推杆的数量)




基于类似的原因,


LED


PAR


灯虽然只有


4



DMX


通道,


但也赋予每个灯一个独立的灯 号,


即人为地认为其通道数为


16


个( 后


12


个为空通道)


。因此,


LED1-LED4


的初始码应分别设



065



081


、< /p>


097



113




目前生产的电脑灯其初始地址码的设置与显示均采用数字方 式,为降低成本,


LED PAR


灯则通常用拨码开关设置初始 地址码。


按以上连接方式、


顺序及地址码设置原则,

< p>
两个电脑


灯和四个


LED


PAR


灯的初始地址码设置分别如图


4.5

< br>和图


4.6


所示。


注意电脑灯的 工作模式



DMX


控制模式和自检模式 ,设置初始地址码时要选择


DMX


控制模式。

< br>LED


PAR


灯也有类似


的两 种模式,其拨码开关的最后一位要打到上面,否则为自检模式。



4.3


阳光


512


控台的功能与操作



4.3.1


选灯区


< br>选灯区的主要功能是选择受控灯具(提灯)


,从而实现手动控制。阳光

< p>
512


控台的选灯


区共


2 0


个按键,


上面四个分别是清除



CLEAR



键、


分区


(又叫翻页键)


和保持(


HOLD



键,


其他为灯号键,基本作用见图< /p>


4.7




< /p>


按上述地址码的设定,


1


号和

< p>
2


号键对应电脑灯


1


(按 下


1


号键对应前


16

< br>个通道,


按下


2


号键对应后


4


个通道)



3< /p>


号和


4


号键对应电脑灯

< br>2


(按下


3


号键对应前


16


个通道,


按下


4< /p>


号键对应后


4


个通道)

< br>,


5-8


号键对应


LED



1-


LED


灯< /p>


4


。图


4.7


中 ,


1



3


、< /p>


6



7


四个灯亮 ,


说明


1



3



6



7


号灯处于被选中状态,即电脑灯


1


、电脑灯


2



LED



2



LED



3


处于提


取状态,其中电脑灯


1


和电脑灯


2


只有前< /p>


16


个通道受控,如果按下


2

< p>
号和


4


号键,电脑灯


1< /p>


和电脑灯


2


也是被选定状态,但受控的是 其最后四个通道(这只是举例说明,在实际使用


时,应将型号或


DMX


通道属性相同的电脑灯同时选取,进行统一控制)


。此时 滑动推杆时,


所有被选中的灯具均同时处于受控状态,这是电脑灯控台的一种“集控”方 式。如果按下


CLEAR


键,所有灯均熄灭,说明当前没有任何 灯具处于提灯状态,所有推杆控制无效。



4.3.2


推杆控制区



推杆控制区必须和选灯区配合使用,


当所有灯具未被选择,

< br>即没有提灯行为时,


推杆控


制功能无效。



按上面的初始地址码设置,


按下选灯区的

< p>
1


号或


3


号灯号键时,< /p>


UM-575AXY


电脑灯前


16


个通道在推杆控制区上的基本功能如图


4.8


所示。按下选灯区的


2


号或


4


号灯号键时,


UM-575AXY


电脑灯后


4


个通道在推杆控制区上的功能如图


4.9


所示。同理,按上面的初始地


址码设置,按下选灯区的


5


号、


6


号、


7


号或


8


号灯号键时, 四个


LED PAR


灯的


4

< p>
个通道在


推杆控制区上的位置和功能如图


4.10


所示。由此可见,阳光


512


控台每个 灯号对应


16



DMX


通道,当灯具的通道数不足


16


个时,这种每灯占用一 个灯号的设置方式,必然导致部



DMX


通道资源的


“浪费”


现象。


如果将四 个


LED


PAR


灯的初始地址码分别 设置为


065



069



073



077

< p>
,则四个灯总需


16


个通道,因此可以共用一个灯 号,每个灯的


4


个通道在控台推



3


杆控制区的位置如图


4.11


所示。很显然,这是一种“充分运用”


DMX


通道资源的设置方式,


优点是一个


DMX512


节点可以控制更多的灯具,缺点是操作起来不太方便,难以实现集控功


能。一 般的原则是:


如果受控灯具数量很多,


灯号或

< br>DMX


通道资源紧张时,


采用将多个通道


数较少的灯具共用一个灯号的做法;


当灯号或


DMX< /p>


通道资源有富余时,


采用每灯独立灯号的


做法。



还有一种使多个灯具共用一个灯号的方法,那就是将多 个灯具赋予相同的初始地址码,


比如将一排同型号的电脑摇头灯、


洗光灯或摇头


PAR


灯的初始地址设为同一数值,

< p>
对控台来


说,


这多台相同首地址的灯具相当于一台 灯具,


只占用一个灯号,


这是一种将群解作为个体


来处理的集控形式。在实际灯光工程中,事实上也是经常这样做的。



4.3.3


场景区


< br>将各受控灯具的色彩、亮度、图案、


光圈及光束指向等数据集合在一起并保存下来 ,即


灯光的场景(


SCENE



。简单一点说,场景是受控灯具各


DMX


通道 设定值的集合,简称场。



阳光


512


控台共可控制


48


个场景,用


A



B



C


键分为为三组,每一组叫做一个控制区,


每个区有


16


个场景,对应


1-16

< p>
个场景键,面板按钮布局和基本功能特点如图


4.12

所示。



SINGLE


键按下灯亮 时,只能运行单一场景,再按一次


SINGLE


键,灯灭时可同 时运行多


个场景。有些控台的单场景和多场景采用


TYPE < /p>


键在


SWOP



LATCH


两个模式间进行转换,



S WOP


(互锁)模式时只能运行单个场景,在


LATCH


模式时(锁存)可同时运行多个场景。



?



场景的编辑



推杆控制区中每一个推杆 的控制精度均为


8


位,



256


个通道数值,


推杆推到任一位置


时,都对应


0-255


范围内的一个通道数值,如图


4.13


所示(屏幕右边显示的是用数据轮控

< br>制时电脑灯的水平和垂直旋转数值)


。图中只显示


1-8


个通道的当前通道值,手动控制


9-16


通道的任何一个推杆后即可显示


9-16


通道的当前通道值。



编辑并存贮场景的方法是:


首先通过 推杆调整灯具的部分或全部通道状态,


当色彩、



案、


光圈等达到想要的效果或状态后,


按下编辑控制 区的


SAVE


TO


SCENE



(保存到场景键,


此时指示灯处于闪烁状 态)


,然后用场景区的分区键和场景键输入一个场景号,比如先按分

区键


A



再按场景键


2



即可将场景


A02


指定给控台,


屏幕显示如图


4.14


所示。


确定无误后,


按一下

< br>ENTER/SWITCH


键予以确认,最后再按一下


S AVE TO SCENE


键,退出场景编辑状态,


即可完成一 个场景的编辑与存贮。重复以上步骤,可继续编辑、存贮下一个场景。



?



场景的运行



将多个场景编辑并存贮下 来以后,


下一步就是要运行场景。


运行场景前一定首先按一下< /p>


选灯区的


CLEAR


键,


解除所有选定的灯具,


以退出手动运行状态,


否则无法 运行存贮的场景。



通过


SINGLE


键的转换,可以选择只运行某一个场景或同时运行多个场景,而且


SINGLE


键对三个分区可以独立进行状态设置,


比如可以 将


A


区设置为单场景模式,



B


区和


C


设置


为多场景模式。同时运行多个场景时,将遵循“值大优先”的技术特点(


HTP Technique




所谓 “值大优先”


,就是当同时运行两个或两个的场景时,具体到某个通道的灯光状态,决< /p>


定于该通道


DMX


数值大的那个场景。还 是以


UM-575AXY


电脑灯为例来解释这个概念:从其


DMX


通道表我们知道,通道


2

< p>
的功能是调光,


DMX


值为


0


时,亮度最高,随着


DMX


值逐渐 变


大,其亮度逐渐变低,


DMX


值为< /p>


255


时,亮度关死。假设我们编辑了三个场景:场景

< p>
1


、场



2


和场景


3


,三个场景中分别设置了不同的调光亮度, 比如场景


1


、场景


2

< br>和场景


3


对应



DMX


值分别调为


20



80



150


。由 于场景


3



DMX

值最大,因此同时运行这三个场景时,


该电脑灯的亮度将决定于场景


3


。具体表现特点是先后按下场景


1

< br>、场景


2


和场景


3


三个按



4

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