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modifymoney999999
给自己加金钱,
< br>后面空一格加数字,
数字是
以铜为单位的,要点下自己<
/p>
.modifyaspeed10
改变
玩家所有的速度
(
奔跑
,
游泳
,
跑回
)$$num
p>
数值是
1
到
10
.revive
复活,先选中自己(可以用公会聊天模式输入<
/p>
/g
.gmoffGM
模式关闭,怪物
会主动攻击你。
.gmonGM
模式
开启,打怪怪不打你无敌状态
.levelup59
为目标
(
或自己
)
p>
增加
59
级,数字自己调,玩家最高
等级不能超过
255
.learnall_
myclass
学习自己的全部技能
.additem
增加物品
.modifyhpx
增加目标的
HP
,
x
处填当前
HP
p>
和最大
HP
,
中间
有空
格;例如自己加血需选中自己后,输入
.modifyhp
2229999
.modifymanax
修改法力值,使用
同上
.KILL
杀死所选中的
NPC
(声望点数要受影响)
.DEL
删除所选中物件(声望点数不受影响)
<
/p>
.gps
显示角色或生物的坐标
(x,y
,z)
地图标号和地区
.world
port
瞬移命令,格式:命令后空格加
MapIDXYZ
p>
(用上面
的命令可以查看当前的坐标信息)
.maxskill(
所有技能熟练度增加满点
)
人物属性修改格式为:
.modifyhp100
0(
修改血为
1000
)修改前
先选中自己,其他修改类推。
.gmflyon
开启内域飞行
.gmflyoff
关闭
.modifyaspeed10
改变飞行速度
1
-10
.respawn
在副本内输入
,
重置副本
GM
高级命令使用
.acct
显示你的帐号权限级别。
.addgrave
添加一个墓地
<
/p>
.additem#itemid[#
物品总数
< br>]
或者
.additem0#
物
品总数
$$
物品名
字添加指定数量的
p>
id
为
#itemid
的物品到你所选择角色的背包
里
.
如果
#
物品数量省略
,
那只添加一个物品
.
第二种语法可以添
加精确的物品名字为
$$itemname
的物品
.
.additemset#itemsetid
< br>添加套装编号为
#itemsetid
的套装物
品到你或者你所选择角色的背包里
.
将会添加所
有
itemset
相同
的物品
.
.addmove#creature_guid[#
等待时间
]
添加你当前的位置为
Guid
等于
#creature_guid
生物的路径点
.
等待时间非必须
.
.announce$$
需要广播的消息广播
$$
需要广播的消息给所有在线的
玩家
.
.aura#spellid
为目标添加
ID
为
#spellid
的光环
.
ban
封禁相
< br>应
IP
、账号或角色
,
如果玩家在线
,
则先踢下线
.$$bantime:
封禁
时间值,也可以用类似
表达
.
baninf
o
查看某一封禁的详细信息
.bank
显示你的银行的详细目录。
<
br>.cast#spellid
banlist
按要求显示封禁列
表
向目标施放一个
#spel
lid
的魔法,
没有目标则向
你施放<
/p>
.castback#spellid
使目标向你的人物施放一个
#spellid
代表
的魔法
.castself#spellid
p>
使目标向他自己施放一个
#spellid
代表的
魔法
.casttarget
#spellid
使目标向他的目标施放一个
#spellid
代
表的魔法
.commands
显示你的帐号可以使用的命令
.
.cooldown[#spell_id]
立即使目标的一个
#spellid
代表的魔法
冷却,无目标则为
你自己
.damage$$damage_amount[$$s
chool[$$spellid]]
对目标造成伤害
数为
$$damage_amount
,
$$scho
ol
为伤害类型,
$$spellid
为
造成伤
害的魔法或技能
ID
,可多选,
省略则为普通伤害
.debuganim#emoteid<
/p>
使你施放一个
#emoteid
代表的动
作表情
.debuggetvalue#field#isI
nt
获取目标的
#field
值,无目
标则
为你自己。如果输出为整数则
#isInt
取值
1
.debugplaysound#soun
did
播放
#soundid
代表的声
音,
该声音只
为你播放,其他玩家无法听到。警告:客户端可能
存在
5000
多
种声音……
.debugsetvalue#field#value#isInt
设定目标的
#field
值,无
目标则为你自己。如果设定为整数则
#isInt
取值
1
。
.debugstandstate#emoteid
将你的角色站立时的表情动作改
为
#emoteid
所指
.
.debugupdate#field#value
更新目标的
#field
值为
#value.
如
果省略
#value
则
显示
#field
的内容
.
.ket#ket$$character_nameall
:将删除服务
器上所有的
ticket,$$character_name
将
删除该角
色名的所有
ticket,#num
< br>将删除
ID
为
#num
的
ticket.
.demorph
恢复使用变形效果变形的角色
.
.die
p>
杀死你所选择角色或生物
.
如果没选择对象
,
将杀死你
.
.dismount
如果你有骑坐骑
,
将下马
.
.distance
显示
你的角色到你选定生物的距离
.
.explorecheat
#
标记显示或者隐藏你所选择玩家的所有的探索
地图
.
如果没有选择玩家将会显示或隐藏你的探索地图
.
使用标
记
1
来显示
,
使用标记
0
< br>来隐藏
.
.gmon/off
启用、禁用
GM
模式
.gmlist
显示在线
GM
列表
.gmvisibleon/off
使
GM
是否对玩家可见
.gocreature#creature_guid
传送你到
#creature_guid
代表的
生物位
置
..gocreature#creature_name
传
送你到名为
#creature_name
的生物未位置
.gocreatureid#creature_id
传
送你到
#creature_id
为模板的生物位
置,如果不止一个,则传
送到最早刷出的生物身边
.gograveyard#graveyardId
传送你到
#graveyardId
所代表的墓
地。
.gogrid#gridX#gridY[#mapId]
传送你到
#mapId
所代表的地图、
#gridX#gridY
所构成的网格的中心,
省略
#mapId
则为当前地图
.
.goobject#object_guid
传送你到
#object_guid
所代表的物体
位置
.gotrigger#trigger_id
传送你到
#trigger_id
所代表的传送门<
/p>
.
如果传送门正在运作将传送你到该传送门的目的地
.goxy#x#y[#mapid]
传送你到地
图
id
为
#mapid
、坐标为
(#x,#y)
的地平面或水平面上,省略<
/p>
#mapid
则为当前地图
.goxyz#x#y#z[#mapid]
传送你到地图
id
为
#mapid
、坐标为
(#x,#y,#z)
的地平面或水平面上,省略
#mapid
则为当前地图
.gozonexy#x#y[#zone]
传送你到区域
i
d
为
#zone
、
坐标为
(#x,#y)
地平面或水平面上,省略
#zone
则为当前区域,可以
用
.lookuparea$$namepart
查询相应
#zone
.gobjectadd#id
从物体末班中添加一个
#id
代
表的物体到当前世界位置
.Spawntimesecs
为刷新时间,非必须
.
注意
:
此为
.gameobject
的翻版
.gobjectdelete#go_guid
删除当前世界中
#go_guid
所代表的物
体
.gobjectmove#goguid[#
x#y#z]
移动
#goguid
代表
的物体到
(#x,#y,#z)
的坐标位置,省略坐标则为你的
当前位置
.gobjectnear[#distance]
列出与玩家距离
#distance
的
所有物
体,包括物体
guidIDand
坐标
.
省略
#distance
p>
则为默认值
10
.gobjecttar
get[#go_id|#go_name_part]
锁定以
#go_id
为模板
或名字包含
#go
_name_part
所刷出的最近的物体,
省略
#go_id
和
#go_name_part
则锁定最近的一个物体
.
.gobject
turn#goguid
设定
#goguid
< br>所代表的物体朝向为当前你
的朝向
.goname$$charactername
传送到角色名为
$$charactername
的玩
家那
< br>.
用角色名或者点击玩家的头像
,
例如组队时候的头像
.
.gps
显
示你所选择角色或生物的位置信息
.
位置信息包括
X
轴
,Y
轴
,Z
轴
,
和朝向
,MapIdandZoneId
.guid
显示
你所选择角色的
GUID.
.guildcreate$$Gu
ildLeaderName$$GuildName
创建一个以
$$GuildName
为名的公会,会长为
$$GuildLea
derName.
.guilddelete$$GuildName
< br>删除名为
$$GuildName
的公会
< br>.
.guildinvite$$CharacterName$$GuildNa
me
添加名为
$$CharacterName
< br>的角色进入公会
$$GuildName.
.guild
rank$$CharacterName#Rank
设定角色
$$
CharacterName
的
公会等级为
#Rank
.guilduninvite$$CharacterName
从公会中将角色
$$CharacterName
移除
.help$$command
显示
$$command
命令的使用方法介绍
.
.hidearea#areaid
隐藏你所选择角色
的地图区域
ID
为
#areaid
p>
的地图区域
.
如果没有选择角色
,
将隐藏你的
.
.ho
noradd$$amount
增加目标玩家今天所获得的荣誉值
$$amount
.honoraddkill
添加目标为你今
天的
PVP
荣誉来源
(
只有对方是
玩家伙种族领袖是你才会获得荣誉
)
p>
.honorupdate
在目标玩家昨天荣誉值基础上更新今天的
荣誉值
数据,并重置目标玩家今天的荣誉值
< br>.hover#flag
允许或禁止你的角色的悬空模式
.
使用
#flag
等于
1
允许悬空
,
使用
#flag
等于
0
禁止悬
空
.
.idleshutdown#delay|cance
l
如果当前服务器上没有玩家
,
则在<
/p>
#delay
秒后关闭服务器
,
如果使用的是
cancel
则取消关闭服务
p>
器
.
.info
显示连接的在服务器上的所有玩家数量
.
.itemmove
#sourceslotid#destinationslotid
移动物品栏为
p>
#sourceslotid
的物品到物品栏为
#destinationslotid
的地方
.
尚未实现
.kick$$charactern
ame
将角色名为
$$charactername
的玩家从服
务器上踢下线
.
.learn#spellID
给你所选择的角色学习
ID<
/p>
为
#spellID
的魔法
.
只有
GM
可以使用
.learnall
来学习所有
GM
默认的魔
法
,.learnall_lang<
/p>
来学习所有语言
,ll_myclass
来
学习自己职业的所有可用魔法
(
选择
其他角色将被忽略
).
.learnall
< br>学习所有可能对管理员有用的魔法、技能
.learn
crafts
学习所有专业和卷轴配方
.
.learnall_default[$$playername]
让名为
$$playername
的玩家学
会其职业和种
族的全部魔法技能,
以及通过完成任务所学会的魔
法技能
.learnall_gm
学习
GM
的所有默认魔法技能
.learnall_lang
学习所有语言
.learnall_myclass
学习所有本职业的魔法技能和天赋
p>
.learnall_myspells
学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天
赋技能除外)
.learnall_mytalents
学习本职业所有天赋和天赋
技能
.levelup#numberoflevels
p>
增加里所选择角色的等级
#numberoflevels,
人物的最高等级不要超过
255.
如果
#numberoflevels
省略
,
p>
等级将增加
1
级
.
如果没有选择的角色
,
将增加你自己的
等级
.
.linkgrave#graveyard_id[
alliance
或
horde]
为所
有阵营的玩
家
(
或者
< br>alliance
为联盟
/horde
< br>为部落的灵魂
)
链接当前
Zon
e
的墓地到墓地
ID
为
#graveyard_id
的墓地
.
如果墓地到被链接的
地区
(zone)
最近
,
并且接受该阵营
,
p>
则玩家死后灵魂将被传送到
该墓地
.
只能增加单一墓地在一个地图上并且该地图上没有被链
接的墓地
(
或者打算链接的地图
).
.listcreature#creature_id[#max_count]
列出以
#creature_id
为模板的所有生物,包括
guid
和坐标。输出数最大为
#ma
x_countc
省略
#max_count
< br>,则默认最大为
10
个
.
p>
.listitem#item_id[#max_count]
列
出所有角色银行、邮箱、包
裹、
拍卖行中以
#item_id
为模板的所有物品。
列出它们的
guid
、
物主
gui
d
、物主账号和名字。输出最大数为
#max_count.<
/p>
省略
#max_count
则为默认最大
值
10.
.listobject#gameobject_
id[#max_count]
列出以
#gameobject
_id
为模板的所有物体
.
包括
guid
和相对玩家的坐
标
< br>.
列出的最大数为
#max_count.
省略
#max_count
则为默认最大
值
10
.loadscripts$$scrip
tlibraryname
在服务器正在运行时候你改
变了脚本
库
,
用该命令卸载当前脚本
,
并载入脚本库名为
$$scriptlibraryname
的脚本库或如果省略
$$scriptlibraryname
将只卸载当前脚本库
.
.lockaccount[
on|off]
开启
/
关闭让所有账号
只能用当前
IP
登
录服务器
.lookuparea$$namepart
查
询名字中包含
$$namepart
的地域名字
< br>,
将返回所有符合条件的地域
ID
.lookupcreature$$namepart
查询名字中包含
$$namepart
的生物
,
将返回所有符合条件的生物
ID
.lookupfacti
on$$name
查询以
$$name.
为
名的阵营
ID
.lookupitem$$itemname<
/p>
查询以
$$itemname
为名的物品<
/p>
ID
.lookupitemset$$itemname
查询以
$$itemname
名称为其一的套装
的所有装备代码
.lookupob
ject$$objname
查询名字中包含
$$objname<
/p>
的物体
ID,
将
返回所有符合条件的
ID
.lookupquest$$nam
epart
查询名字中包含
$$namepart
的任务
ID,
将返回所有符合条件的
< br>ID
.lookupskill$$$$namepart
查询名字中包含
$$namepart
的商业技
< br>能
ID,
将返回所有符合条件的
ID
.lookupspell$$namepart
查询名字
中包含
$$namepart
的职业技能
法术
ID,
将返回所有符合条件的
ID
.lookuptele$$substring
查询到
$$substring
的
.tele
命令
用法:
.maxs
kill
把你选择角色的所有技能的当前值设置为最大
.
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