关键词不能为空

当前您在: 主页 > 英语 >

罗马 三国全面战争地图修改详细教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-10 10:11
tags:

-

2021年2月10日发(作者:戴尔芬)


仅供个人参考



了解所有的文件




在你通过复制而得到的的新文件夹中



你会找到以下的文件



descr_


descr_


descr_


descr_


descr_regions_and_settlement_name_


descr_


descr_



description_


description_


description_



leader_pic_


leader_pic_


leader_pic_



map_


map_


map_


map_


map_


map_


map_


map_


map_


map_ground_


map_


map_


map_


map_


map_


map_


map_


map_


map_


map_trade_


radar_


radar_


不得用于商业用途



仅供个人参考



water_


现在你应该删除的文件是以下几个




map_


(


如果它们仍然只是原版国 家战役的一份副本而你并没有做修改的话就不必备份它



因为你


可以轻易从国家会战中找到它们


)


以 下文件是实际上不起任何效用而可以被删除的


(


至少我觉得如此


--


作者


)



description_


description_


description_


TXT


文件详细解说



descr_


-


包含了各种自然灾害



比如说地震洪水等等



我们没必要编辑这个文件



descr_


-


包含了游戏中发生的各种事件和触发的时间



descr_


-


这个文件描述各种佣兵可招募的所属的地区




我们可以定义多少地区属于这个可招募的

范围



这样我们就可以在属于这个范围的地区招募对应的雇佣兵



稍后我们会编辑这个文件



descr_


-


这几乎是对于制作地图来说最重要的文件了


< br>当稍后我们学习如何编辑


(map_)



个文件的时候



我们在这个文件中确定各种

< p>
RGB


值颜色来划分各个行省的区域这个文件中包


括了一个所有地图上的行省的列表



这个文件中当然也包括了行 省的名称


(


我们无法运用空


格但是我们 可以使用下划线



_


)


和据点的名称



固有的文化区域



然后就是代表这个区 域的


RGB




而这些颜色我们会在


(map_)


中更直观的看到

< p>


文件中还包括行省中各种可


用的商业资源



史诗战役地点


?


和据点各种建筑物的初始等级



我们将 花费很多的精力在编


辑这个文件之中



descr_regions_and_settlement_name_


-


这个文件中将包含所有行省和它对应据点的名称



游戏将通过这个文件将程序中的代号与


我们刚才编辑的


(descr_)


对应起来



而这里面的东西并非直接出现在游戏中的



descr_


-


这也是最重要的文件之一



在这个文件中我们可以选择势力



设定 游戏起


/


止年份


还有政


略地图上的各种


3D


模型< /p>



包括建筑和资源等等



把各个据点分配给各个势力



设定各种据点


内的建筑物



然后在地图和据点上放置兵力



编辑家族成员



我马上会详细的按格式 介绍这个


文件里的各项内容



descr_


-


这个文件用于描述地图的尺寸



TGA


文件详细解说




-


包含了各种区域所包含的灾害



它的尺寸应当是与


(map_)


和< /p>


(desr_)



有相匹配的尺寸



leader_pic_


- FACTION


代表的是势力的名称



而这个文件是该势力的开局元首的头像



Map_


不得用于商业用途



仅供个人参考



- FACTION


依旧代表的是势力的名称



这是该势力在开局被选择时显示的势力范围图



map_


-


这是气候分布图



气候共有

< p>
12




某些气候在冬季会积雪



接下来对


12


种气候和它们对应的


RGB

< p>
值列表



(


我手动更改了 接下来涉及


RGB


的所有条目颜




以便观看


)


Sub-Arctic




北极圈


/


北欧地区



(0, 166, 81)


Alpine




阿尔卑斯地区



(57, 181, 74)


Highland




高地地区



(141, 198, 63)


Swamp




沼泽地



(255, 242, 0)


Deep Temperate Forest


针叶林



(247, 148, 29)


Light Temperate Forest



阔叶林



(242, 101, 34)


Infertile Temperate Grassland




寒带草原



(237, 28, 36)


Fertile Temperate Grassland




温带草原



(237, 20, 91)


Mediterranean




地中海气候



(236, 0, 140)


Semi-Arid




干旱气候



(0, 114, 188)


Sandy Desert




沙漠气候



(102, 45, 145)


Rocky Desert




石块荒原



(146, 39, 143)


而这个文件的图像尺寸必须是


(map_)


图片大小


*2+1(


单位为像素


)


map_


-


我尚不确定这个图片描述了什么



它看上去是个地图不过并不出现在任何小地图界面上



map_


-


这个文件是用于描述地 图中河流火山和不可攀登的山脉


(


例如阿尔卑斯山周围


)


在绘制河


流的时候



起源



河流



和桥梁是使用不同的


RGB


值的



山脉则用线围出不可通过的部分就可


以了< /p>



这个文件的图片大小必须和


(map_ )


相同




也 要和


(desr_)


相匹配



接下来就是你所会用到的


RGB




River


河流



(0,0,255)


Volcano


火山



(255,0,0)


Cliff


不可通过的山脉



(255,255,0)


River Crossing


桥梁



(0,255,255)



(255,255,255)


河流无法使用对角的单像素来表示是一条直线



至少得是


2


像素的宽度



河流只有上下左右


四个联系方向



而没有四个角的斜向



你的河流中同样 不可以出现


2*2


像素的一个方块



同时


你的河流必须有一个源头



最后一点



你的河流可以出现分叉


(


支流


)


但是支流 不能再流回你


的河流之中


!


map_ground_


-


这个地图是描述你在政略面地图上的帖图索引



比如说什么对应干燥的土地等等



分别 有


14


种颜色对应


14


种不同的地形


(


对应


14


个帖图文件


)


而这个文件的图片大小必须 是


(map_)




图片大小


*2 +1(


单位为像素


)



14


种对应帖图的


RGB




Fertile Low




贫瘠农田



(0, 128, 128)


Fertile Medium




农田



(96, 160, 64)


Fertile High




富饶农田



(101, 124, 0)


Wilderness




荒野



(0, 0, 0)


Mountains High




高山



(196, 128, 128)


不得用于商业用途



仅供个人参考



Mountains Low




丘陵



(98, 65, 65)


Hills






(128, 128, 64)


Forest Dense




密林



(0, 64, 0)


Forest Sparse




疏林



(0, 128, 0)


Swamp




沼泽



(0, 255, 128)


Ocean



大洋


(


需要大船才能通过的海面


)


(64, 0, 0)


Sea Deep




深海



(128, 0, 0)


Sea Shallow




近海



(196, 0, 0)


(0, 0, 0)


map_


-


这个文件描述了政略面 的地图每个地区的


3D


模型高度



而描述地形高度的像素点颜色


RGB


值必须 是灰色


(


也就是说



例如


R100 G100 B100)


颜色越浅


(


这个值越高


)

< p>
地形越高



反之越低


< /p>


但是请不要使用纯黑


(R0G0B0)


最 低的地形请至少使用


(R1G1B1)


而在描述海洋的时候< /p>


RGB


值必须只有蓝色而红和绿必须同时为


0 (


格式


R0 G0 Bxxx)


我认为用


任何一种蓝色对于描述海洋都没有影响


< p>
不过原版地图里的


RGB


值为

(


0 0


253


)


照着原版做总


是最安全的



map_


-


这也许是最重要的文件了



他的图片大 小必须与


(desr_)


的描述相符



这个文件划分了各个行省区域



每个行 省


/


区域都拥有不同的


RGB




而这些值都在


(d escry_)


进行描述



每个行省都必须有一个据点



而这个据 点就是用一个纯黑的像


素点来表示


RGB(0 0 0)



而这个点不能与相邻的行省有接触



而 行省中如果有一个港口那么它


需要被一个纯白色的像素点来表示




而港口必须在海中



(


游戏中并不一定需要港口



所以我


们并不必要给每个靠海的地区设置港口


)


当你制作地图的时候必须谨记以下条件



制作大陆



游戏引擎限制你的地图有一个最大范围



如果超出了你的战役地图



他会在读取 之前就发生


错误并且导致游戏跳出



Jerome


提示



一些对于行省编辑的提示




-


它们最好是贴合地形



处于一块大陆上



没有不可用的地区



-


它们最多拥有一个据点和一个港口



-


所有的地表都要被行省覆盖



-


不靠海的地区至少要有一块农业产地



-


内海必须属于一个并只属于一个行省



-


最大行省数量是


200


-


两个相邻地区的最大距离不要超过


50


这些事情虽然不一定引起跳出错误



但 是肯定会引起


AI


的混乱



map_


-


我对这个文件尚且一无所知



谁能帮助我完成这个教程


?


我只知道他的大小必须是


( map_)


的两倍



map_trade_


-


又一个



我无法确定他的具体用途



但它的大小 应当和


(map_)


一样



radar_


不得用于商业用途



仅供个人参考



-


这是政略面地图的迷你地图



会在


UI


的雷达区显示



它的大小应当和


(map_)


一样



radar_


-


这是在国家会战选 择势力时显示的小地图它的大小应当和


(map_)


一样



water_


-


这是个水表面的帖图



我们没必要编辑它



编辑和添加行省< /p>


(


细致的


)


这个部分看起来显得很长很繁琐



不过你会知道接下来的部分读一遍就够了



学会之后这一


切看起来都会变得容易



这个步骤在整篇文章中可能是比较有难度的一部分


< p>
你在编辑行省或者添加一个新行省的时


候会遇到很多繁琐需要反复对应的事 情



接下来我将对于编辑行省的部分标记成蓝字而添加


新行省的部分则标记为红字




所有黑字的内容则是两种修改都需要的部分



希望大家能够坚


持看完学习它们



编辑行省的大小和形状



往地图里增加一个新的行省并且描述形状



如果你想调整现有行省的大小和形状



读完这个章节就保证教会



如果想学习 添加新行省并且编辑它你需要读完这个章节和下一个章节



不过添加新行省绝不可能比编辑现有行省更简单



添加新行省会更加复杂繁琐



不过总的 来


说原理还是和编辑现有行省是一样的



用你习惯的图像编辑软件打开文件


(map_)


无论是画笔或 者


PS


打开图片之后我们会看到每个行省都被一个不同的


RGB


值颜色所代表并且覆盖了



然后每个


行省都肯定有一个黑色像素点



这个点就是这个行省的据点在游戏中的所在



有些时候我们


会看到一个白点



而这个点是代表游戏中的港口



海洋的颜色由一种浅蓝所代表了


RGB(41


140 233)


如果只是编辑行省的范围大小



使用吸管吸取这个行省的颜色



或者已 知这个行省的


RGB



则可以直接调出 来



在图片中我们可以简单的用这种颜色来绘制行省的范围大小 形状了


(


PS


使用者请注意调整你的画 笔为铅笔


)


确定你颜色的


RGB


值和这个行省原来的部分是一样的



确定你 行省范围内有且仅有一个代表


据点的黑色像素点


RGB(0 0 0)



同时注意这个黑色像素点不可以与任何其他省相接触


(


它必须


被行省的颜色包围它所有的


8


个方位


)


在当你 替换或者设置据点位置的时候不能设定一个


不可到达的位置



比如说山脉上



这样会导致出错



港口不一定是必要的



即便这个行省是靠


海的



所有的港口都必须与海洋接触



添加一 个新行省的时候你需要选择一个新颜色


(


当然确定你这个颜色没 有被以前的行省使用



)


来进行行省区 域的绘制



记住一点



每个行省有且只有一个据点


(


一个黑色像素点


)


同时记


住刚才的


Je rome


提示



Jerome


提示



一些对于行省编辑的提示




-


它们最好是贴合地形



处于一块大陆上



没有不可用的地区



-


它们最多拥有一个据点和一个港口



-


所有的地表都要被行省覆盖



-


不靠海的地区至少要有一块农业产地



-


内海必须属于一个并只属于一个行省



-


最大行省数量是


200


-


两个相邻地区的最大距离不要超过


50


这些事情虽然不一定引起跳出错误



但 是肯定会引起


AI


的混乱



不得用于商业用途



仅供个人参考



(


这一段提示在文章中第二次出现



可见作者把它看得多重要


)


如果你已经完成过编辑一个现有行省的操作


< br>那么确定你删除过


()


随后运行过游戏

< br>


在那之后你对行省的修改就应该表现在游戏中了



如果是添加一个新的行省



你必须完成编辑或者添加新的



文化区域



商业资源



各项属性列




等等步骤



到现在已经没什么新玩意了



如果充分了解了上文提及的原则



剩下的东西都将很简单



现在是一些额外的玩意



编辑或者添加新



文化区域



商业资源



各种属性列表



等等



如果你准备编辑或者添加新的文化区域请打开


(descr_)


现在文件中应该有一个地图上所有行省的列表



它们的格式应当和以下你将看到的类似



Province_Name


---------


Town_Name


---------


Culture (Faction)


---------


Culture (Rebels)


---------


Red Green Blue values separated by spaces


---------


Resources separated by commas


---------


Triumph point value


---------


Basic farm level


对照一下



Province_Name



行省名称



---------


Town_Name



据点名称



---------


Culture (Faction)



势力文化



---------


Culture (Rebels)



叛军


(

< p>
固有


)


地区文化



---------


Red Green Blue values separated by spaces



图 片中对应的


RGB




---------


Resources separated by commas



商业资源



不同的资源中由逗号分开



---------


Triumph point value



城市价值



---------


Basic farm level


基础农业产量级别



现在我将解释每个文件和条目的作用



当你试图更换已有行省的名称并且希望他在游戏战役地图中显示



并不是在这个文件中进行




这个文件中只是给出程序中的对应代号



如你所见这个文件中并不包含有人和行省范围


的颜色信息


(< /p>


也就是那些


RGB



它们也许拥有下划线


)


我不久后 会演示如何修改行省名称



文化区域的作用是确定它们属于那种 势力文化以及出现的叛军是何种类型



文化区域


(


势力


)Culture


(Faction)


同时的作用是这个区域的人民更乐于被哪 种势力统治例如


罗马的



红之朱力



家族



文化区域


(


叛军


)Culture


(Rebels)


确定了这里的人们在叛乱的时候会出现何种类型的叛军




以在


(data)


目录下找到一个


(rebel_factions_descr_)

文件



这之中将详细列出有多少


种的叛军


< /p>


如上所述


RGB


颜色的信息会用在


(map_)


之中



当你修改已经存在的行省时你没必


加或者修改列表中保存的


RG B




所有的商业资源都将被逗号和空格分割开来



以下就是商业资源的列表



Normal resources(


普通资源


)


Iron


Wine


Marble


不得用于商业用途


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-10 10:11,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/628314.html

罗马 三国全面战争地图修改详细教程的相关文章

  • 余华爱情经典语录,余华爱情句子

    余华的经典语录——余华《第七天》40、我不怕死,一点都不怕,只怕再也不能看见你——余华《第七天》4可是我再也没遇到一个像福贵这样令我难忘的人了,对自己的经历如此清楚,

    语文
  • 心情低落的图片压抑,心情低落的图片发朋友圈

    心情压抑的图片(心太累没人理解的说说带图片)1、有时候很想找个人倾诉一下,却又不知从何说起,最终是什么也不说,只想快点睡过去,告诉自己,明天就好了。有时候,突然会觉得

    语文
  • 经典古训100句图片大全,古训名言警句

    古代经典励志名言100句译:好的药物味苦但对治病有利;忠言劝诫的话听起来不顺耳却对人的行为有利。3良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒。喷泉的高度不会超过它的源头;一个人的事

    语文
  • 关于青春奋斗的名人名言鲁迅,关于青年奋斗的名言鲁迅

    鲁迅名言名句大全励志1、世上本没有路,走的人多了自然便成了路。下面是我整理的鲁迅先生的名言名句大全,希望对你有所帮助!当生存时,还是将遭践踏,将遭删刈,直至于死亡而

    语文
  • 三国群英单机版手游礼包码,三国群英手机单机版攻略

    三国群英传7五神兽洞有什么用那是多一个武将技能。青龙飞升召唤出东方的守护兽,神兽之一的青龙。玄武怒流召唤出北方的守护兽,神兽之一的玄武。白虎傲啸召唤出西方的守护兽,

    语文
  • 不收费的情感挽回专家电话,情感挽回免费咨询

    免费的情感挽回机构(揭秘情感挽回机构骗局)1、牛牛(化名)向上海市公安局金山分局报案,称自己为了挽回与女友的感情,被一家名为“实花教育咨询”的情感咨询机构诈骗4万余元。

    语文