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中世纪2全面战争完全修改

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-10 09:57
tags:

-

2021年2月10日发(作者:federal)



.


首先从兵种文件说起


.


expor t_descr_unit


文件



以封建骑士为例


:


type


Feudal Knights(


建筑文件对应出的名


)


dictionary


Feudal_Kni ghts(


汉化


,


贴图对应的名


)


; Feudal Knights(


注释


,


简介


出的名

< p>
)


category


c avalry(


兵种类型


:


如步兵


,


骑兵


)


class


heavy(


兵的类型


)


voice_type


Heavy(


兵的响声


)


banner faction


main_caval ry(


兵种旗帜


)


banner holy


crusade_cavalry(


加 入十字或圣战后的旗帜


)


soldier


Feudal_Knights,(


兵种骨骼

< br>)


32,(


兵种数量


,


公式


:32



2



5)


0(


人马 合



), 1(


冲锋的穿透能力


,


简言之是冲锋时间


)


mount


barded horse(


骑的座骑


)


mount_effect


elephant - 4,(


对大象减


4


点士气


) camel -4(


对骆驼减


4


点士气


)


attributes


sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge,


knight(


兵的各种能力


)


formation


2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(


阵型


,

< p>
行列


)


stat_health


1, 0(1


为人的生命


,0


为座骑生命


)


stat_pri


10(


冲锋


伤害


),


6(


冲锋加乘


),


no(


远程武器名


),


0(




),


0(


弹药


),


melee(


交战类型


),


melee_blade(


武器类型


),


piercing(


武器声音


),


spear(


武器类型


),


25(


动作时间


), 1(


武器切换速度


)



.


;stat_pri_ex


0, 0, 0(


武器升级变化


)


stat_pri_attr


no(


是否破甲


)


stat_sec


11(


近战肉搏伤害


),


4(


冲锋加乘


),


no,


0,


0,


melee,


melee_blade,


piercing, sword, 25, 1(


下面的同上


)


;stat_sec_ex


0, 0, 0(


副武器升级变化


)


stat_sec_attr


no(


是否破甲


)


stat_pri_armour


7(


甲防


), 5(


计防


), 4(


盾防


), metal


;stat_armour_ex


7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal(


防御升级变化


)


stat_sec_armour


0, 0, flesh(


座骑防御变化


)


stat_heat


5(

< br>劳累速度


,


数据越大累的越快


)


stat_ground


0(


灌木丛能力加乘


),


-2(


沙漠能力加乘


),


-4(


森林能力加乘


),

< p>
0(


雪地能


力加乘


0


stat_mental


9,(


士气


) impetuous,(


纪律


) trained(


训练


)


stat_charge_dist 45(


冲锋的码数


,


进入多少距离开使冲锋


)


stat_fire_delay


0(


部队整队时间


)


stat_food


60, 300


stat_cost


1(


造兵回合


),


730(


会战里买的钱


),


250(


会战里维护费


),


120(


升级武器



) , 95(


升级盔甲费


), 730(


自定义战役费用


), 4(


多于几队开始罚钱


), 180(


罚钱的多少


)


armour_ug_levels 3, 4(


盔甲升级要求铁匠等级


)


armour_ug_models


Feudal_Knig hts,(








Feudal_Knights_ug1(


升了一点防后的模形


)


ownership


england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, milan,


1

< p>




)



.


venice, papal_states, hungary, slave(


能造的国家


)


era


0


england,


france,


hre,


denmark,


spain,


portugal,


milan,


venice,


hungary(


哪国在哪个时期有


,era 0


为初期;


era 1


为中期;


era 2


为后期


)


era 1


scotland(


同上


)


;unit_info


10, 0, 16(


凡是前面带;号数据无效


)



常用的兵种属性


:


sea_faring


能上船



can_withdraw


可以撤退



mercenary_unit


雇佣兵



hide_forest


能隐藏在森林中



hide_improved_forest


能良好的隐藏在森林中



hide_anywhere


能隐藏在任何地方



hardy


耐力良好



very_hardy


耐力极佳



can_formed_charge


可列队冲锋



knight


骑士



free_upkeep_unit


在城镇中可免维护费



cantabrian_circle


环形射击



general_unit


将军单位



general_unit_upgrade


后期将军单位



gunpowder_unit


有火枪装弹动作




.


fire_by_rank


多列轮流射击



gunmen


火枪手,只有第一排可以射击



guncavalry


龙骑兵,只有第一排可以射击



crossbow


十字弓,只有第一排可以射击



start_not_skirmishing


默认关闭自动闪避



stakes


可放置木桩



pike


超长枪



frighten_mounted


惊吓马匹



frighten_foot


惊吓步兵



can_run_amok


会发疯



druid


德鲁依,增加友军士气



artillery


炮兵(武器)



Ucannon


加农炮(武器)



rocket


火箭(武器名)



mortar


迫击炮(武器)



explode


会爆气



kstandard


军旗部队


(


加士气)



is_peasant


城市免费




座骑列表


:


fast pony(


轻快速马


)


heavy horse(


健壮的马


)



.


mailed horse < /p>


天主教初期战马


(


如封建骑的

< p>
)


barded horse


游侠战马


(


如侠义骑的


)


armoured horse


西欧铁骑

(


如重装枪骑兵骑的


)


eastern armoured horse


东方铁骑< /p>


(


如马路小坦克骑的


)


camel


骆驼



elephant


枪象



elephant_cannon


炮象



elephant_rocket


火箭战象




接着是


/data/world/maps/campaign/imperial_ campaign/descr_strat


(开局文件


,


最好别乱改


,


否则会跳


,


重开档方会生效)



playable (


游戏开始时选择势力


)



england


英格兰




france


法兰西




hre


神圣罗马帝国




spain


西班牙




venice


威尼斯




可以添加新势力



end


unlockable (


游戏通关后选择势力


)


sicily


西西里




milan


米兰




.



scotland


苏格兰




byzantium


拜占庭




russia


俄罗斯




moors


摩尔




turks


土耳其




egypt


埃及




denmark


丹麦




portugal


葡萄牙




poland


波兰




hungary


匈牙利



end


nonplayable (


不可以选择势力


)



papal_states(


教皇国


)



aztecs


阿兹特克




mongols


蒙古




timurids


帖木儿




slave


叛军



end


start_date


1080 summer


帝国会战起始时间



end_date


1530 winter


帝国会战结束时间



timescale


0.5


回合数


(


会影响事件发生时间


,


如需变动


1



2


回合为


0.5,4


回合


0.25,


以此类推


)



.


brigand_spawn_value XX


叛军的出现几率,数字越大几率越低



pirate_spawn_value XX


海盗的出现几率,数字越大几率越低



faction(


派系


)france,(

< br>法国


) balanced smith(


外交政策


:



2


外交政策甭 需改动


)


ai_label(


政策引用跟


descr_campaign_ai_db


文件相 关


)catholic(


宽容


)


default(


简单


)

< p>
papal_faction(


教皇专用


) slave_faction(


叛军专用


)


denari


8000(

< br>起始势力金钱数


,


可以更改数量


,


注意防止腐败


)


denari_kings_purse


1500(


起始国王金库


)


settlement(


城市


)(

< p>
可以改为城堡


,


不过注意城堡和城市建筑物单词有 区别


,


下面有明细


)


{



level(


级别


) large_t own(


城市


,


可以更改级别


)



region(


区域


) Paris(


巴黎


)_Province(



)



year_fou nded(


建立年代


) 0



population 3800(


人口数

,


可以改动


)



plan_set default_set



faction_creator(


起始派别

< br>) france(


法国


)



building(


建筑


)



{



type(


类型


) core_building(


城市城墙


) wooden_w all(


木墙


,


可以更改级别


)



}



building



{



type(


类型


) barracks(


城市兵营


) town_guard(


民兵军营


,


可以更改级别

< br>)



.



}



building



{



type (


添加新的建筑物名称


) (


添加新的建筑物级别


)



}


}


settlement


castle(


城堡


)(


可以改为城市


,


不过注意城堡和城市建筑物单词有区 别


,


下面有


明细


)


{



level(


级别


) town(


木堡


,


可以更改级别


)



region(


区域


) Angers (


昂热


)_Province(



)



year_fo unded(


建立年代


) 0



population 1800(


人口数

,


可以改动


)



plan_set default_set



faction_creator(


起始派别

< br>) france(


法国


)



building



{



type(


类型


) core_castle_building(


城堡


) wooden_castle(


木堡


)



}



building



{



type(


类型


) equestrian(


城堡马厩


) stables(


马厩


)



.



}



building



{



type (


添加新的建筑物名称


) (


添加新的建筑物级别


)



}


}


character(


描述


)


Philip(


将军名


), named character(


只有家族成员需要


), male(




), leader(


领袖


), age(


年龄


) 40, x(


横向坐标


) 113, y(


竖向坐标


) 131


traits(


属性


) Factionleader(


派系领袖


) 1(


级别


) , GoodCommander(


优秀指挥官


) 2(




) , Intelligent(


聪明


) 2(


级别


) ,


添加新属性



级别

(


注意格式


)


ancillaries(


随从


)


holy_grail(


圣杯


), < /p>


chevalier_de_bayard(


巴亚尔骑士


),


添加新的随从


(


随从最多


8



,


注意格式


)


army(


军队


)


unit(


单位


)


NE


Bodyguard(


早期将军卫队


)


exp


9(


经验值


)


armour


3(


盔甲级


) weapon_lvl 3(


武器级


)


unit(


单位


)


Peasant


Archers(


平民弓箭手


)


exp


6(


经验值


)


armour


0(


盔甲级


) weapon_lvl 0(


武器级


)


unit(


单位


)


Spear


Militia(


长矛民兵


)


exp


0(


经验值


)


armour


0(


盔甲级


) weapon_lvl 0(


武器级


)


unit(


单位


)


Spear


Militia(


长矛民兵


)


exp


0(


经验值


)


armour


0(


盔甲级


) weapon_lvl 0(


武器级


)


unit


添加新兵种


(


每个将军带队数上限


20



)


exp


X


armour


X



.


weapon_lvl X


character


Pierre(


将军名


), general(


一般


), male, age 20, x 121, y 126


army


unit


Gendarmes(



< p>



)


exp


5


armour


1


weapon_lvl 1


unit


French


Mounted


Archers(




西





)


exp


4


armour


1


weapon_lvl 0


unit


Scots


Guard(







)


exp


4


armour


0


weapon_lvl 0


unit


Aventurier(







)


exp


4


armour


0


weapon_lvl 0


unit


添加新兵种


(


每个将军带队数上限


20



)


exp


X


armour


X


weapon_lvl X


character


Guillemot de Lyon(


将军名


), admiral(


海军


), male, age 20, x 113, y


99


traits(


属性


) Sailor(


传奇海军将领


) 5(


级别


)


ancillarie s(




)


shipwright(






),


naval_gunner(





< p>
),


naval_navigator(


可靠导 航员


)


army


unit


carrack(







)


exp


7


armour


3


weapon_lvl 3


unit


carrack (





战< /p>



)


exp


7


armour


3



.


weapon_lvl 3


unit


添加新船只


(


每个将军带队数上限


20



)


exp


X


armour


X


weapon_lvl X


character


Etienne Tristram, priest(


主教


), male, age 20, x 101, y 115


traits(


属性


) NaturalPriestSkill(


自然教士技巧


) 3 ,


添加新属性


,


注意格式

< p>


ancillaries(


随从


) < /p>


witch_hunter(


女巫猎人


) ,


royal_seminarian(


皇家神学家


),


添加新随



,< /p>


最多


8



,


注意格式



character


Aubert Febre, spy(


间谍


), male, age 20, x 122, y 120


traits(


属性


) GoodSpy 5 ,


添加新属性


,


注意格式



ancillaries(


随从


) spyglass,


添加新随从


,


最 多


8



,


注意 格式



character


Aubert Febre, assassin(


刺客


), male, age 20, x 122, y 120


traits(


属性


) GoodAssassin 5 ,


添加新属性


,

< p>
注意格式



ancillaries(


随从


) accomplice,


添加新随从


,


最多


8



,


注意格式



character


Rainald Erlach, diplomat(


外交官


), male, age 20, x 118, y 120


traits(


属性


) GoodDiplomat 5 ,


添加新属性


,

< p>
注意格式



ancillaries(


随从


) translator,


添加新随从


,


最多


8



,


注意格式



character


Pedro Descriua, merchant(


商人


), male, age 20, x 111, y 120


traits(


属性


) GoodMerchant 4 ,


添加新属性


,

< p>
注意格式



ancillaries(


随从


) trick_abacus,


添加新随从


,

< br>最多


8



,

注意格式



character


Constance, princess(


公主


), female(


女性


), age 19, x 112, y 131


traits(


属性


) IAmPrincess 1 ,


添加新属性


,


注意格式



ancillaries(


随从


) strapping_stallion,


添加新随从


,


最多


8



,


注意格式




.


character_record(


家族描述


)


Michiel(


名字


),


male(


男性


),


age(


年龄


)


2,


alive(


存活


), never_a_leader(


这里指未成年


)


character_record


Henry(


名字


),


male(


男性


),


age(


年龄


)


1,


alive(




), never_a_leader(


这里指未成年


)


character_record


Bertrada


de


Montf ort(




),


female(



< br>),


age(


年龄


) 52, alive(


存活


), never_a_leader(


这里指皇后


)


relative


Philip,


Bertrada


de


Montfort,


Louis,


Constance,


Michiel,


Henry,


end(

这行意思按家族年龄顺序排列


)


(

如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性


,


把家族 描述这个人的一行去掉


,



将军上面另 起一行


,


格式按上面介绍的添加


,


例如


:


想让


Hen ry


亨利一开始就


16



,


格式如



:)

< p>
注意


:


年龄必须按顺序排列好

,


也就是你把小儿子搞成年了


,


而 他的哥哥才


2



;

方法把


最后年龄排序上调过来即可


.


或哥哥也成年岁数


>16



.


character


Henry, named character, male, age16, x 114, y 133


traits


添加属性



ancillaries


添加随从



army


unit


NE Bodyguard


exp 9 armour 3 weapon_lvl 3


; >>>> start of diplomacy section <<<<


faction_standings







england,







-0.2


france,


scotland


faction_standings


england,


-1.0


slave



.


faction_standings


scotland,


-0.2


england


faction_standings


scotland,


0.2


france


faction_standings


scotland,


-1.0


slave


faction_standings


france,


-0.2


england


(


每回合对英格兰外交度下降


0.2)


faction_standings


france,


0.2


scotland(


每回合对苏格兰外交


度增加


0.2)


faction_standings


france,


-1.0


slave


faction_standings


venice,


-0.2


byzantium


faction_standings


venice,


-0.45


milan, hre


faction_standings


venice,


-1.0


slave


(


以上指每回合所属国 家对相对国家的外交度


,


负数为下降


)


faction_relationships


england,


at_war_with


slave


faction_relationships


france, at_war_with


slave(


叛军


)






接着是令一个重要文件


/data/export_descr_b uildings


(不用重开档)




wooden_wall city requires factions { northern_european, mesoamerican,


middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }


< /p>


{


(括号里为可造派系,如北欧


,


中东


,


东欧


,


希腊


,


南欧


,


对叛军出兵重要)




.



convert_to 2



capability



{



recruit_pool



(出兵名 字


,


对应


dictionary




1


(可出


数)



0.4


(每回合补充率)



3


0


(经验)



requires factions { spain, portugal, }


(可出国家)



and hidden_resource america



recruit_pool



Conquistadores


1


0.4


3


0


requires


factions


{


spain,


portugal,


}


and


hidden_resource america



recruit_pool



Militia


1


0.2


2


0


requires


factions


{ england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, Normans, }



recruit_pool



Militia


1


0.2


2


0


requires


factions


{ milan, venice, papal_states, sicily, }



happiness_bonus bonus 1()



recruitment_slots 9


(一回合造


9


个格的兵)




}



material wooden



construction


1


(建筑建造所需回合)




cost


1200


(


所需金钱


)



settlement_min town



upgrades


公会修改:


/data/export_descr_guil ds


文件




.


Guild assassins_guild(


名称



刺客公会


)



building guild_assassins_guild(


建筑



刺客公会


)



levels


100 250 500


levels


代表公会分


3


次升级要求的点数,


把数字分别改小就可以降低难度了


.


如全部公会


改小则体现不出你想要公会的出现率


.





data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_ mercenaries







件)



pool Egypt


(地区名:埃及)



regions Alexandria_Province Cairo_Province Gaza_Province


unit merc galley,


exp 0


(经验值)



cost 200(


买所需金钱


) replenish 0.36 - 1.0


(每


回合补充率)


max 2 initial 1 religions { islam }


(派系)


crusading


unit merc galley,


exp 0 cost 1040 replenish 0.06 - 0.18 max 1 initial 1


unit


Bedouin


Cavalry


exp


0


cost


630


replenish


0.04


-


0.13


max


2


initial


1


religions { islam }


unit


Ghazis


exp


0


cost


100


replenish


0.18


-


0.5


max


6


initial


1


religions


{ islam } crusading


unit Mutatawwi'a


exp 0 cost 60 replenish 0.08 - 0.25 max 4 initial 1 religions


{ islam } crusading


unit


Turkomans


Mercs


exp


0


cost


740


replenish


0.04


-


0.13


max


2


initial


1



.


religions { islam }


unit


Sudanese


Tribesmen


Mercs


exp


0


cost


440


replenish


0.04


-


0.13


max


2


initial 1




/data/export_de scr_ancillaries(


随从文件


)


Ancillary adultress(


随从



情妇


)



Type Sex(


类型




)



Transferable


1 (


这里


1


代表可以把随从转让别人



0


代表不可以


)



Image sex_(


图片引用


)



ExcludeCultures middle_eastern(


排除派系



中东


)



Description adultress_desc(


描述引用


)



EffectsDescription adultress_effects_desc



Effect Chivalry -1


(


骑士美德


-1)



Effect Piety -1


(


虔诚


-1)



Effect TroopMorale -1 (


部队士气


-1)



Effect Fertility -2


(


生育能力


-2)


;------------------------------------------


Trigger adultress_vnv_trigger


(


情妇触发条件


)



WhenToTest CharacterTurnEnd


(


时间为回合结束


)



Condition EndedInSettlement


(


条件待在城里


)



and RemainingMPPercentage = 100


(


移动力满


)



.



and


SettlementBuildingExists


>=


coaching_house(


需要建筑物等级


>=



< p>
)



and IsGeneral


(


状态一般


)



and IsMarried


(


已婚


)



and SpouseAttribute Charm < 3


(


老婆的属性魅力


< 3)



and Attribute Chivalry < 1


(


骑士美德


< 1)



AcquireAncillary adultress chance


100


(


以上条件全部满足后触发几


率为


100)


/data/export_descr_characte r_traits


(人物属性文件)



Trait GoodCommander


(


属性



优秀指挥官


)



Characters family



AntiTraits BadCommander(


相反属性



糟糕指挥官


)



Level Promising_Commander(


级别



优秀的指挥官


)



Description Promising_Commander_desc



EffectsDescription Promising_Commander_effects_desc



GainMessage Promising_Commander_gain_desc



LoseMessage Promising_Commander_lose_desc



Threshold


1



Effect Command


1 (


属性



统帅


+1)



Level Aspiring_Commander(


级别



卓越的指挥官


)



Description Aspiring_Commander_desc



EffectsDescription Aspiring_Commander_effects_desc



.



GainMessage Aspiring_Commander_gain_desc



LoseMessage Aspiring_Commander_lose_desc



Threshold


2



Effect Command


2 (


属性



统帅


+2)


;--------- ---------------------------------


Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_Trigger



WhenToTest PostBattle(


战斗时触发


)



Condition IsGeneral


(


条件是将军


)



and WonBattle


(


赢取战斗


)



and BattleOdds < 2.25


(


战前势力比小于


2:2.5)



Affects GoodCommander


1


Chance


100 (


满足以上条件触发优秀的指挥官


几率为


100,


这里的


1


指的是该技能的等 级


)


后代子孙成年时属性修改



Trigger random_birth_france


(


特性



法国派系任意发生


)



WhenToTest CharacterComesOfAge (


发生时间为成年


)



Condition FactionType france



Affects HaleAndHearty


2


Chance


100 (


强壮技能


2


级的触发几率为


100)



Affects Intelligent


2


Chance


100


(


聪明技能

< p>
2


级的触发几率为


100)



Affects


添加新技能



新技能等级



Chance


触发几率



注意

:


最多不可超过


10


个技能


,


每个技能等级有限制


,

高出等级限制


=


没有此技能



将军腐败修改


:


查找


Trigger corruption1



Trigger corruption2



Trigger corruption4



.



and Treasury > 50000,


的数字改大,


因为这个数字代表到达这个金钱数将军会腐败

< br>




Affects


Corrupt


1


Chance


0

< p>
数字改为


0,


意思是触发这几种腐败类

< p>
型的几率




Affects Aesthetic


1


Chance


0



Affects ExpensiveTastes


1


Chance


0



Affects Epicurean


1


Chance


0



Affects Embezzler


1


Chance


0


改成


0


腐败也会出现




/data/descr_campaign_db(


将领年龄 修改


)



最大年龄的岁数




男的最大结婚年龄




女的最大结婚年龄




最长寿命的年龄




岁以下称为小孩的年龄




岁以上称为老者的年龄




最小有生值能力的年岭




公主的成年年龄




公主进修道院的年龄




求婚者的 最小年龄比家族未婚者小


10





求婚者的 最小年龄比家族未婚者大


30





相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄



.


差距




最小家族人员能收养养子的年龄




最大家族人员能收养养子的年龄




最大的怀孕年龄




最 小有生殖能力的男性为


14





家族每人可生小孩的最大数为


4


海战修改


:






最小俘虏几率





最大俘虏几率











海 战沉没几率


(


最高


100)




海战逃跑几率


(


最低


0)




海战败方沉没最大几率






/da ta/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_eve nts(


历史事件修改


)


; ------------ CORE GAME EVENT --------------


event


historic


gunpowder_discovered


火器的出现




.


date


160 170 (


最小发生回合


/< /p>


最大发生回合


)


movie


event/gunpowder_


event


historic


mongols_invasion_warn


蒙古入侵



date


128 144


event


historic


world_is_round


地球是圆 的


(


发现美洲


)


date


320 328


把回合数改成


2


就会变成第二回合发生


.


因游戏一开始就已经为


1


回合


,


故修改时最低时


间是

< p>
2.


注意


,


蒙古入侵的 时间和回合数有关


,


注意间隔


,


不然会跳出


.


data/descr_ch aracter


文件:



starting_action_points

< br>80(




有部队


行军


范围


,


可做更



)


;


default


value for all characters and pathfinding calculations

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


type


named character(


家族成员


)


actions


moving_normal,


moving_quickmarch,


garrison,


assault,


attack,


besiege,


entrench,


ambush,


diplomacy,


bribe,


exchange,


building_fort,


building_watchtower


wage_base


40


starting_action_points

< br>15(


家族成员移动范围


,


可做 修改


)


faction


venice(


威尼斯


)


dictionary


15


strat_model


southern_general



.


battle_model


Northern_General


battle_equip


gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield


(


以上为将军部队 的单位行为


,


模型


,

< br>工资


,


装备


,

< br>哪些国家和移动力的描述


.


其中异教徒

< br>,




,


审查官是不可以招募的


)


请参照事物官名字修改


,


简单的说是


:


type


named character(


将军部队


)



general(


一般部队


)



spy(


间谍


)



assassin(


刺客


)



diplomat(


外交官


)



admiral(


海军


)



princess(


公主


)



merchant(


商人


)



priest(


教士


)



heretic(


异教徒


)



witch(


女巫


)



inquisitor(


审查官


)


wage_base 100 (


每回合维护费


)


starting_action_points


15 (


移动力


)






.





dat a/descr_settlement_mechanics


文件:

< br>


descr_settlement_


SPF


代表


settlement population factor (


解决人口因素


)


SOF


代表


settlement order factor (


解决次序因素


)


SIF


代表


settlement income factor (


解决收入因素


)


(


城市


)





name=


base=


upgrade=


min=


max=



name=


b ase=


upgrade=


min=


m ax=



name=


ba se=


upgrade=


min=


ma x=



(


城堡


)



name=


base=


upgrade =


min=


max=



name=


base=


upgrade=


min=



.


max=



name=< /p>


base=


upgrade=


min=< /p>


max=



name=


base=


upgrade=


min=


max=



name=


base=


upgrade=


min=


max=


意思是


:


城 市


/


城堡级别,升到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数 ,招兵的最小


人口数


,


城镇人口上限< /p>



注意


:


每一 级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的


.


另外人口数大 了


,


治安和快乐


还有健康


,


也要做相应修改


,



export_descr_buildings


文件


.







data/descr_sm_r esources


文件:


(资源修改)



gold




价值



20


silver




价值



12


fish




价值



5


furs


毛皮



价值



3


grain


谷物



价值



5



.


timber


木材



价值



6


iron




价值



9


ivory


象牙



价值



12


wine




价值



8


slaves


奴隶



价值



8


chocolate


巧克力



价值



15


marble


大理石



价值



10


textiles


纺织品



价值



8


dyes


染料



价值



8


tobacco


烟草



价值



15


silk


丝绸



价值



12


sugar




价值



10


sulfur


硫磺



价值



5


tin




价值



6


spices


香料



价值



12


cotton


棉花



价值



8


amber


琥珀



价值



12


coal




价值



4


wool


羊毛



价值



6


elephants


大象



可招募



camels


骆驼



可招募



dogs




可招募



后面数字就是价值


,


×商人的属性


=


每回 合产生的金钱




爆心攻击力




0






,


下面是最重要最震撼人心的光影效果修改!

< br>


descr_effect_


文件


:


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;culvern


impact


effect explosive_fiery_cloud_culvern


{


type explosion


{



; main explosion


(爆破方式)




model


models_effects/explosive_cloud_



sort_for_speed



anim_time


2.6


(反应时间)




max_scale


8


(最大规模)




max_particle_scale


2.7(


最大粒子规模


)



scale_time_bias


0.9



alpha_time_bias


0.95



;clr_adjust_by_ambient_intensity


explosion



.


ground



.



; debris



debris_model


models_effects/debris_



debris_num_particles


40 (


碎片


,


注意


,


烧机子!


)



debris_lifetime_range


14, 60



14

< br>是碎片


,60


有效光影效果范围


,


这个最重要)




debris_emit_angle


90


; degrees


(


溅射角度


)



debris_time_bias


0.1


(


时间


)



debris_velocity_range


12.5, 6.5


(溅射速度)




debris_scale_range


0.1, 0.5


}


}



再把远处部队的主武器射成你修改的炮就行了


.


下面是模型的修改



battle_b


文件


:


22 serialization::archive 3 0 0 0 0 705 0 0


这个是很重要的一行,并且是很容易出错的部分。



22


代表“


serializatio n::archive


”这段话的字节数,自己可以数数。数字错了会跳的


.


3 0 0 0 0 705 0 0


这个 之中最重要的


`


应该是


705



`


这个是本文件含有的单位模型数量,你每添 加一个单


位,这个数字就要


+1


以苏格兰卫队为例



15 noble_swordsmen

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-10 09:57,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/628200.html

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