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全面战争战锤全局修改代码

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-10 09:56
tags:

-

2021年2月10日发(作者:神童)




















Standardization of sany group #QS8QHH- HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#






修改


campaign_difficulty_handicap_effects_tables





1.


全局都有效


,


无论选什么势力都有用




2.


不同的代码混用不生效




DB


目录


campaign_dif ficulty_handicap_effects_tables


目录下的


effect_scope


部分生效代码






代码在汉化文件可找的到









<<<


全部派系行省代码


>>>



region_to_region_own_text


(所在地区)




region_to_region_own_provincewide


(所有行省)






region_to_region_own_fact ionwide


(所有区域)






region_to_pro vince_own_factionwide


(所在行省)







province_to_region_own_factionwide


(派系范围)







province_to_faction


(派系范围)






province_to_region_own


(行省内所有地区)






region_to_force_own_in_adjacent_province


(所有毗邻行省军队)







province_to_regions_own_in_adjacent_province


(所有毗邻行省地区)







province_to_region_own


(行省内所有地区)







province_to_province_adjacent


(所有临近行省)








province_to_character_when_commanding_army_own



(此行省内所有军队)






p rovince_to_character_when_commanding_army_own_fact ionwide


(所有陆军)






province_to_c haracter_when_commanding_navy_own_factionwide


(所有舰船)






province_to_c haracter_when_commanding_own_factionwide



(所有陆军)








general_to_navy_own



(麾下舰队)






force_to_region_own_raiding


(拦路劫掠己方地区时)






character_to_force_own_factionwide



(派系内所有军力)








character_to_general_own_factionwide


(派系内所有人物)




navy_to_sea_region_own



(所在海区)





province_to_army_factionwide



(所有陆军)






province_to_character_enemy



(当地人物)





province_to_character_own_text



(所在行省)






pro vince_to_character_when_commanding_army_own



(此行省内所有军队)






pro vince_to_character_when_commanding_army_own_factio nwide



(所有陆军)






pro vince_to_character_when_commanding_navy_own_factio nwide



(所有舰船)








province_to_character_when_ commanding_own_factionwide


(所有陆军)





province_to_faction



(派系范围)





province_to_force_any_provincewide



(所在军队)





province_to_force_enemy_provincewide



(当地敌军)






province_to_force_own_factionwide



(所有陆军)





province_to_force_own_provincewide



(所在军队)





province_to_navy_factionwide



(所有舰船)






province_to_province_adjacent


(所有临近行省)





province_to_province_own_factionwide



(派系范围)





province_to_region_own



(行省内所有地区)






province_to_region_own_factionwide



(派系范围)





province_to_region_own_provincewide


(所在行省)






province_to_reg ions_own_in_adjacent_province





(所有毗邻行省地区)






province_to_sea_region_own_factionwide



(派系范围)






region_to_character_enemy_text



(当地敌军)





region_to_character_own_text



(当地人物)






region_to_force_any



(所在军队)






region_to_force_enemy



(当地敌军)






region_to_force_own



(所在军队)






region_to_force_own_in_adjacent_province


(所有毗邻行省军队)





region_to_force_own_in_adjacent_regions



(所有毗邻地区军队)






region_to_province_own_factionwide



(所有行省)





region_to_region_own_factionwide



(所有区域)






region_to_region_own_provincewide






(所在行省)






region_to_region_own_text



(所在地区)







<<


英雄和领主生效代码


>>




agent_to_parent_army_own



(英雄所在军队)





army_to_army_own



(领主军队)





building_to_force_own_factionwide



(派系范围)






character_to_adjacent_region_any


(邻近地区)






character_to_any_province




(所在行省)






character_to_character_own_armytext



(领主军队)






character_to_character_own_banner



(指定部队)






character_to _character_own_banner_black_orcs


(指定黑兽人部 队)








character_to_character_own_banner_goblins



(指定地精部队)






character_to_character_own_factionwide


(所有英雄)






character_to_character_own_provincetext



(所在行省)






character_to_character_own_regionwide_enemy


(当地敌方区域人物)






character_to_character_provincewide



(本行省英雄)




character_to_character_regionwide



(本地区英雄)










<<


敌人和自己行省军队代码


>>




character_to_faction



(派系范围)






character_to_force_enemy_provincewide



(当地敌军)





character_to_force_own



(军中所有部队)





character_to_force_own_factionwide





(派系内所有军力)





character_to_force_own_provincewide


(所在军队)






character_to_force_regionwide_enemy


(当地敌占区军力)






character_to_force_regionwide_own



(当地我占区军力)





character_to_general_own_factionwide


(派系内所有人物)





character_to_province_own



(所在行省)






character_to_province_own_factionwide



(所有行省)






character_to_region_enemy



(所在地区)





character_to_region_enemy_provincewide


(所在行省)





character_to_region_enemy_text



(位于敌方地区时)






character_to_region_own


(所在地区)





character_to_region_own_factionwide


(所有行省)










character_to_region_own_provincewide



(所在行省)





character_to_region_own_pse udo_provincewide


(所在行省范围)





character_to_region_own_text



(位于己方地区时)






faction_to_army_own



(所有陆军)






faction_to_character_own



(所有人物)






faction_to_character_own_factionwide



(所有人物看不见的)






faction_to_faction_own



(派系范围)






faction_to_force_own



(所有军力)






faction_to_force_own_factionwide



(所有军力看不见的)






faction_to_navy_own



(所有海军)






faction_to_province_own


(所有行省范围)









faction_to_province_own_factionwide


(派系行省范围)






faction_to_region_own



(所有区域)








{{{effect


代码全派系自己打勾


/

有效


}}}





说明


: (( wh2 ))





























;




wh2_main_effect_force_own_campaign_movement_rang e


战略地图移动距离:


于当地开始回合的己方军队

< p>
% n%



wh2_main_effect_stance_line_of_sight_mod


战略地图视野距离


(老鼠下回合):


% n%





wh2_main_effect_agent_field_line_of_sight_mod_dumm y


战略地图视野距离


(全局):


% n%



wh2_main_effect_ tech_battle_morale_increase_skv_clanrats


领导


力:氏族鼠部队


% n





wh2_main_effect_tech_battle_morale_increase_skv_de athrunners



领导力:死亡奔行鼠部队


% n




wh2_main_effect_tech_charge _speed_increase_hef_chariots


冲锋加


成:战车部队


% n




wh2_main_effect_tech_armour_increase_skv_clanrats


部队护甲:氏


族鼠部队


% n






wh2_main_effect_tech_armour_increase_skv_slaves


部队护甲:奴


隶鼠部队


% n



wh2_main_effect_tec h_armour_increase_skv_slaves_clanrats


部队护


甲:奴隶鼠与氏族鼠部队


% n





wh2_main_effect_tech_armour_increase_skv_stormverm in


部队护


甲:暴风鼠部队


% n




wh2_main_effect_slave_decline_modifier


奴隶死亡速率:


% n%





wh2_main_effect_slave_income_modifier


奴隶产值:


% n%





wh2_main_effect _slave_public_order_modifier


奴隶惩罚:


% n%




wh2_main_effect_tec h_agent_recruitment_xp_hef_loremaster_mages


新募英雄等级:荷斯魔剑士与精灵法师


% n





wh2_main_effect_skv_agent_recruitment_xp_all_agent s_and_lords



新募英雄与领主等级:


% n




wh2_main_effect_age nt_action_success_chance_enemies


英雄行动成功


率所有英雄:


% n%





wh2_main_effect_agent_action_cost_mod_def_all


英雄行动成本:所有


行动


% n





wh2 _main_effect_agent_action_outcome_target_defence_s uccess_chance_enemy


_hidden


敌方英雄行动成功率:


% n%





-


-


-


-


-


-


-


-



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