-
全
面
战
p>
争
战
锤
全
局
修
改
代
码
Standardization of sany group #QS8QHH-
HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#
修改
campaign_difficulty_handicap_effects_tables
的
1.
全局都有效
,
无论选什么势力都有用
2.
不同的代码混用不生效
DB
目录
campaign_dif
ficulty_handicap_effects_tables
目录下的
effect_scope
部分生效代码
代码在汉化文件可找的到
<<<
全部派系行省代码
>>>
region_to_region_own_text
(所在地区)
region_to_region_own_provincewide
(所有行省)
region_to_region_own_fact
ionwide
(所有区域)
region_to_pro
vince_own_factionwide
(所在行省)
province_to_region_own_factionwide
(派系范围)
province_to_faction
(派系范围)
province_to_region_own
(行省内所有地区)
region_to_force_own_in_adjacent_province
(所有毗邻行省军队)
province_to_regions_own_in_adjacent_province
(所有毗邻行省地区)
province_to_region_own
(行省内所有地区)
province_to_province_adjacent
(所有临近行省)
province_to_character_when_commanding_army_own
(此行省内所有军队)
p
rovince_to_character_when_commanding_army_own_fact
ionwide
(所有陆军)
province_to_c
haracter_when_commanding_navy_own_factionwide
(所有舰船)
province_to_c
haracter_when_commanding_own_factionwide
(所有陆军)
general_to_navy_own
(麾下舰队)
force_to_region_own_raiding
(拦路劫掠己方地区时)
character_to_force_own_factionwide
(派系内所有军力)
character_to_general_own_factionwide
(派系内所有人物)
navy_to_sea_region_own
(所在海区)
province_to_army_factionwide
(所有陆军)
province_to_character_enemy
(当地人物)
province_to_character_own_text
(所在行省)
pro
vince_to_character_when_commanding_army_own
(此行省内所有军队)
pro
vince_to_character_when_commanding_army_own_factio
nwide
(所有陆军)
pro
vince_to_character_when_commanding_navy_own_factio
nwide
(所有舰船)
province_to_character_when_
commanding_own_factionwide
(所有陆军)
province_to_faction
(派系范围)
province_to_force_any_provincewide
(所在军队)
province_to_force_enemy_provincewide
(当地敌军)
province_to_force_own_factionwide
(所有陆军)
province_to_force_own_provincewide
(所在军队)
province_to_navy_factionwide
(所有舰船)
province_to_province_adjacent
(所有临近行省)
province_to_province_own_factionwide
(派系范围)
province_to_region_own
(行省内所有地区)
province_to_region_own_factionwide
(派系范围)
province_to_region_own_provincewide
(所在行省)
province_to_reg
ions_own_in_adjacent_province
(所有毗邻行省地区)
province_to_sea_region_own_factionwide
(派系范围)
region_to_character_enemy_text
(当地敌军)
region_to_character_own_text
(当地人物)
region_to_force_any
(所在军队)
region_to_force_enemy
(当地敌军)
region_to_force_own
(所在军队)
region_to_force_own_in_adjacent_province
(所有毗邻行省军队)
region_to_force_own_in_adjacent_regions
(所有毗邻地区军队)
region_to_province_own_factionwide
(所有行省)
region_to_region_own_factionwide
(所有区域)
region_to_region_own_provincewide
(所在行省)
region_to_region_own_text
(所在地区)
<<
英雄和领主生效代码
>>
agent_to_parent_army_own
(英雄所在军队)
army_to_army_own
(领主军队)
building_to_force_own_factionwide
(派系范围)
character_to_adjacent_region_any
(邻近地区)
character_to_any_province
(所在行省)
character_to_character_own_armytext
(领主军队)
character_to_character_own_banner
(指定部队)
character_to
_character_own_banner_black_orcs
(指定黑兽人部
队)
character_to_character_own_banner_goblins
(指定地精部队)
character_to_character_own_factionwide
(所有英雄)
character_to_character_own_provincetext
(所在行省)
character_to_character_own_regionwide_enemy
(当地敌方区域人物)
character_to_character_provincewide
(本行省英雄)
character_to_character_regionwide
(本地区英雄)
<<
敌人和自己行省军队代码
>>
character_to_faction
(派系范围)
character_to_force_enemy_provincewide
(当地敌军)
character_to_force_own
(军中所有部队)
character_to_force_own_factionwide
(派系内所有军力)
character_to_force_own_provincewide
(所在军队)
character_to_force_regionwide_enemy
(当地敌占区军力)
character_to_force_regionwide_own
(当地我占区军力)
character_to_general_own_factionwide
(派系内所有人物)
character_to_province_own
(所在行省)
character_to_province_own_factionwide
(所有行省)
character_to_region_enemy
(所在地区)
character_to_region_enemy_provincewide
(所在行省)
character_to_region_enemy_text
(位于敌方地区时)
character_to_region_own
(所在地区)
character_to_region_own_factionwide
(所有行省)
character_to_region_own_provincewide
(所在行省)
character_to_region_own_pse
udo_provincewide
(所在行省范围)
character_to_region_own_text
(位于己方地区时)
faction_to_army_own
(所有陆军)
faction_to_character_own
(所有人物)
faction_to_character_own_factionwide
(所有人物看不见的)
faction_to_faction_own
(派系范围)
faction_to_force_own
(所有军力)
faction_to_force_own_factionwide
(所有军力看不见的)
faction_to_navy_own
(所有海军)
faction_to_province_own
(所有行省范围)
faction_to_province_own_factionwide
(派系行省范围)
faction_to_region_own
(所有区域)
{{{effect
代码全派系自己打勾
/
有效
}}}
说明
: (( wh2 ))
开
头
的
代
码
只
对
新
世
界
派
系
有
用
;
wh2_main_effect_force_own_campaign_movement_rang e
战略地图移动距离:
于当地开始回合的己方军队
% n%
wh2_main_effect_stance_line_of_sight_mod
战略地图视野距离
(老鼠下回合):
%
n%
wh2_main_effect_agent_field_line_of_sight_mod_dumm
y
战略地图视野距离
(全局):
%
n%
wh2_main_effect_
tech_battle_morale_increase_skv_clanrats
领导
力:氏族鼠部队
% n
wh2_main_effect_tech_battle_morale_increase_skv_de
athrunners
领导力:死亡奔行鼠部队
% n
wh2_main_effect_tech_charge
_speed_increase_hef_chariots
冲锋加
成:战车部队
% n
wh2_main_effect_tech_armour_increase_skv_clanrats
部队护甲:氏
族鼠部队
% n
wh2_main_effect_tech_armour_increase_skv_slaves
部队护甲:奴
隶鼠部队
% n
wh2_main_effect_tec
h_armour_increase_skv_slaves_clanrats
部队护
甲:奴隶鼠与氏族鼠部队
% n
wh2_main_effect_tech_armour_increase_skv_stormverm
in
部队护
甲:暴风鼠部队
% n
wh2_main_effect_slave_decline_modifier
奴隶死亡速率:
% n%
wh2_main_effect_slave_income_modifier
奴隶产值:
% n%
wh2_main_effect
_slave_public_order_modifier
奴隶惩罚:
% n%
wh2_main_effect_tec
h_agent_recruitment_xp_hef_loremaster_mages
新募英雄等级:荷斯魔剑士与精灵法师
% n
wh2_main_effect_skv_agent_recruitment_xp_all_agent
s_and_lords
新募英雄与领主等级:
% n
wh2_main_effect_age
nt_action_success_chance_enemies
英雄行动成功
率所有英雄:
% n%
wh2_main_effect_agent_action_cost_mod_def_all
英雄行动成本:所有
行动
% n
wh2
_main_effect_agent_action_outcome_target_defence_s
uccess_chance_enemy
_hidden
敌方英雄行动成功率:
% n%