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Diablo II
物品学
第一节
物品的基础知识
一、物品的
Qlevel
提高人物的
MF
值,有助于得到高品质的装备,
这就是为什么打装备时最好找个高
MF
值的人去的
原因
.
暗黑中每个物品类
型都有其固定的类型等级,不论何人在何时何地从何种怪物上打出,类型等级不
变
祭奠标枪
(Ceremonial
Javelin)
35
级
涡流水晶
(Swirling
Crystal)
50
级
圆月弯刀
(Tulwar )
37
级
统治者大盾
(Monarch)
72
级
残酷头盔
(Grim Helm)
50
级
十字军之弓
(Crusader
Bow)
77
级
秘仪剑
(Mythical Sword)
88
级
大院长之弓
(Grand Matron
Bow)
78
级
漆甲
(Lacquered Plate )
82
级
炎魔皮板甲
(Balrog Skin)
76
级
权冠
(Diadem )
86
级
巨魔腰带
(Troll Belt)
82
级
九头蛇弓
(Hydra Bow)
85
级
弩弓
(Ballista)
47
级
<
/p>
除了这些基础物品有
Qlevel
外,<
/p>
每个装备还有他自己的
Qlevel.
除了暗金/绿色的装备外,
装备
p>
的
Qlevel
就是他基础物品的
Qlevel
,
亮金的九头蛇弓
(
这个是装备
)
的
Qlevel
就是九头蛇弓这种物品
(
这
里是物品
)
的
Qlevel = 85
,但是绿色/暗金装备
Qlevel
不一样,他自己有一个
Qlevel
,这个数值不一
定和他的基础物品的
Qlevel<
/p>
一样,所以说暗金/绿色装备的
Qlevel
是这两个等级中较大的那个,例
如炎魔皮板甲是
76
级物品,
他对应的暗金装备是阿凯尼的荣耀
(Arkaine's
p>
Valor)
却是
85
级,
所以
一般说阿凯尼荣耀的<
/p>
Qlevel
是
85
,
同样如漆甲是
82
级物品,
它对应的绿色装备塔拉夏的守护是
26<
/p>
级,所以说塔拉夏守护的
Qlevel
是
82
物品的财宝阶层
(TC)
:为了给众多物品分类,
暗黑采用一种叫做财宝阶层
(TC)
的方式
一个物品所处的
TC
叫
做该物品的
TC
,
< br>比如九头蛇弓是
TC87
的物品,
TC
决定了哪些怪物能掉哪
些装备
装备的内部等级
(Ilevel)
:装
备从不同的怪物身上掉落时,它所带的内部等级不相同,
取决于掉它的
怪物的等级,
比如女族长之弓
(Matriarch
Bow)
,从地狱难度的尼拉塞克
(Nihlathak)<
/p>
身上掉下时候是
Ilevel98
,
p>
从地狱难度的地狱之牛
(Hell Bovine)
掉下的时候是
90
级
.
装备的内部等级在合成橙色物品时
候特别有用
第二节
怪物基础知识
怪物的分类
暗黑中的怪物太多了,我
们只是把他们按挑战难易程度分为
7
类,
精确的说,按他们掉物品率分为
7
类
关底
BOSS
/母牛王
(Act
Boss
/
Cow King)
女博爵
(Countess)
第一关高塔里面的
超级/随机金色<
/p>
BOSS(SuperUniques
/
Random Bosses)
海墨斯通/尼拉塞克
(Hep
hasto
/
Nihlathak)
第三关掉宝石的
冠军/鬼魂
BOSS(Champion
/
ghostly
boss)
议会员
(Council Members)
老墨身边的那几个放火蛇的
普通怪物
1
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物品学
怪物的级别
Mlevel
怪物的级别
决定了他掉出的装备的
Ilevel
,
也就是,
这个怪物的
Mlevel
p>
就是多少,
掉出的装备的
Ilevel
p>
就是多少
.
你可以开
MAPHACK
,
每个装备上显示
的
L**
就是掉出装备的那个怪物的
m
level.
整个游
戏中级数最高不是地狱的老大巴尔
(95
级
)
,
而是地狱的大亡灵法师尼拉塞克
(98
p>
级
).
下面是几个怪物的
Mlevel
金色怪物
矫正者
.
怪异(
Eldritch
)
p>
93
级
山克
(
Shenk
)
93
级
骨锯破坏者(
Bonesaw
Breaker
)
93
级
尼拉
塞克(
Nihlathak
)
98
级
暴躁
外皮(
Pindleskin
)
93
级
粉碎者(
Snapchip
Shatter
)
93
级
剥壳凹槽
(Thresh Socket)
93
级
巴尔
的奴仆
(Baal
’
s minion
)
93
级
关底
BOSS
墨非斯通
90
级
暗黑破坏神
(Diablo)
????
巴尔(
Baal
)
95
级
普通怪物
地狱之牛
90
级
怪物的财宝阶层
TC
怪物的
TC
就是开
MAPHACK
后在怪物头上显示的哪个数字,
这个
TC
< br>决定了他能掉什么样的装备,
每个怪物只能掉满足如下
条件的物品:
1.
基础物品
TC<=<
/p>
怪物
TC
2.
装备
Qlevel<=
怪物
Mlevel
比
如地狱的墨非斯通是
TC78
的怪物,他只能掉基础物品
TC
小于等于
78
的
装备,如涡流水晶,十
字军之弓等,
而大于
TC78
的东西永远也掉不出来
.
又比如普通的僵尸
(zombie)
,
Tc=3
,
Mlevel=1
,
他们都能掉
TC3
的帽子
(CAP)
,
但是山德的模范
(Sander's
Paragon)
却是
Qlevel=20
的东西,
所以不要
指着杀个僵尸就能掉出来
.
常见的怪物的
TC
如下
p>
金色怪物
矫正
者
.
怪异(
Eldritch
)
TC84
山克(
Shenk
)
TC84
骨锯破坏者(
Bonesaw
Breaker
)
TC84
尼拉塞克(
Nihlathak
)
TC87
暴躁外皮(
Pindles
kin
)
TC90
粉碎者(
Snapchip
Shatter
)
TC90
剥壳凹槽
(Thresh Socket)
TC90
巴尔的奴仆
(Baal
’
s
minion )
TC90
关底
BOSS
墨非斯通
TC78
暗黑破坏神
(Diablo)
TC84
巴尔(
Baal
)
TC84
普通怪物
地狱之牛
TC87
2
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物品学
怪物的掉宝率/品质选择率
不同的怪
物在掉物品时有固定的
DROP
率,
比如噩梦的老墨的
DROP
率
弩弓
0.0081792
织网战甲
0.0055685
祭奠标枪
0.0053049
战场之靴
0.00281
罗瑟战甲
0.00281
残酷头盔
0.00281
涡流水晶:
0.0020369
也就是你杀
10
00
次噩梦的老墨一定会掉
8
把弩弓<
/p>
.
同样在选则装备品质时候也有固定
的选择率,
这个选择率受
MF
和物品<
/p>
Qlevel*
影响,
MF
越高,
得
到高品质物品的几率越大
.
但物品
Qlevel
越高
,它被选择为高品质的几率越小
.
下面是关底
BOSS
在
MF400
时,<
/p>
Qlevel
分别为
< br>1
,
45
,
89
的物品生成各种品质的几率
Qlevel=1
Qlevel=45
Qlevel=89
暗金
20.41%
18.82%
17.13%
绿色
49.45%
45.37%
41.11%
亮金
19.28%
20.73%
21.37
兰色
10.84%
15.06%
20.37%
同样是地狱的老墨,
在
你
MF
为
400
的时候,
如果它一共掉了各种颜色的织网战甲
(Qlevel
为
45)
100
件,
那么有
< br>18.82
件都是暗金的
(
也就
是谢夫特斯坦布
ShaftStop)
假定我们的
MF
值为
100
,
< br>各种怪物对
Qlevel=1
的物品的品质选择率详细如
下:
怪物类型
关底
BOSS
/母牛
王
女博爵
超级/随机
BOSS
海墨斯通/尼拉塞
克
冠军/鬼魂
BOSS
议会员
普通怪物
选
uni
概率
12.15%
4.01%
2.22%
2.22%
2.22%
1.33%
0.48%
选
set
概率
28.11%
10.16%
5.73%
5.73%
5.73%
5.78%
1.27%
选
rare
概率
19.11%
21.66%
23.23%
9.74%
5.39%
5.44%
1.25%
选
mag
概率
40.61%
64.15%
68.8%
82.29%
86.65%
87.44%
38.79%
选
nor
概率
unknown
unknown
unknown
unknown
unknown
unknown
58.18%
以老墨为例,
他属于关
底
BOSS
,
所以在
MF100
时,
对
Qlevel=1
的物品掉
UNI
的概率为
12.15%
,<
/p>
也就是你打
100
件
Qlevel=1
的物品,
<
/p>
会有
12.15
件是暗金的
(
假设每样东西都有对应暗金装备
)
综合怪物的掉宝率和品质选择率,可以算出任何一件暗金/绿
色装备的
DROP
率,假设你的
MF<
/p>
值
为
400
,<
/p>
以魔龙的非难
(Tiamat's <
/p>
Rebuke)
为例:
‘
魔龙的非难
’
的基础物品龙盾的等级是
45
,
它属于
TC45
的宝物
.
而暗金
装备
‘
魔龙的非难
’
< br>的
Qlevel
是
46.
p>
在噩梦难度老墨是
TC54
的怪物,
Mlevel59
,
因此它可以掉龙盾
.
查表可知老墨掉
龙盾的几率是
0.0055685
,
而它是关底
BOSS
,
在
MF400
的情况下,
选择
Qlevel=45
的物品为暗金的概率是
18.82%
,
因此你得到
’
p>
魔龙的非难
’
的概率是
0.0055685*18.82%=0.001047**
*
< br>这个物品
Qlevel
我还不知道是指基础物品的等级,
还是装备的那个等级,
不过我觉得应该是指基
础物品的等级,因为要牵扯到生成兰色,
亮金的物品,而他们不象暗金/绿色那样由
2<
/p>
个变量决定
3
Diablo II
物品学
第三节
小小辨析
怪物
TC
和物品
TC
物品的
TC
是指该物品在
TC
表中的位置,怪物的
TC
是指其能掉落的最高等级物品的
TC.
。所以我
们可以知道
TC78
的地狱老墨永远掉不出
TC
为
84
的漆甲,
TC9
0
的地狱暴躁外皮能掉
TC87
的巴尔
掉
不出来
TC
为
90
的布尔凯索的部落守护
p>
物品内部等级和怪物等级:怪物的等级决定了其掉落的物品的内部等级
物品的内部等级
(
可以在
MAPHACK
下显示出来
)
< br>反映了怪物的等级
.
于是我
们知道,尼拉塞克掉的小护身符
(n
’
small charm
简称
n
’<
/p>
sc)
一定是
98
级,可以卖给土豪
; 75
级的女
族
长之弓是洗
MBOW
的好原料,
p>
牛牛掉的
90
级的项链也是合成的好材料<
/p>
物品掉落的过程
第一节
物品掉落过程简述
物品如何掉落
限于文章性质,
暂时仅讨论武器/护
具/环/戒指/项链/药剂的掉落,其他物品后续介绍
1.<
/p>
当一个怪物被杀死时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。如果游戏选择了
Nodrop
,那么什么也不
会掉落
2.
一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,它会决
定所掉物品的种类,也就是是掉武器,护具,还是符
文
.
对于不同种类的怪物而言,它掉落物品的情况不太一样
.
规则如下:
随机
Boss
总是(至少)会掉落一件物品,其最低为
magical
品质,除非该物品为符文或宝石
固定金色<
/p>
Boss
总是掉落
4
个药剂和
2
件装备,
2
件至少都是
magical
物品,但也可能
2
件都是符文或宝
石。
(
知道为什么
P
能掉那么多大紫瓶了
吧
)
,
每种怪物最多能掉
6
样
DD
,
但大多的怪物能掉落的最高物
品数很难达到
6
这个封顶。只有关底
Boss
经常掉落这么多物
品。你也许有时得到多于
6
样
DD
p>
的掉落,
但那仅仅当其中几样
DD
是钱时;很明显游戏只将掉落的钱计为一样
DD
,但它基于未知的原因也许会
呈几堆显示。都瑞尔
(Durie
l)
总是会掉落的回城卷轴
(TownPortal)
,这个同样记入
6
件
D
D
中。
3.
决定将掉落的物品种类后,那么从怪物能掉落的最高物品
TC
开
始向下确定所选
TC
,比如地狱的暴躁
外皮
TC90
,它会从
TC90
开始选择,失败的话向下,直到选中某个
TC
为止,游戏的算法使得对该怪物
而言,越高的
TC
等级被选择的几率越小,这就是为什么你总是很少能找到高级别的装备
p>
4.
选中某个
TC
后,开始从中选择掉落的物品类型,遵从如下规则:
刺客的爪
(claws)
选中的几率只有普通物品的
2
/
3
其他的角色专用物品,如
涡流水晶,祭奠标枪,饰金盾只有普通物品
1
/
3
的选中率
施法的杖
(
杖
Wands
,法
杖
Staves
,权杖
Scepter
s)
的选中率只有普通物品的
1
/
p>
3
5.
选中物品类型后,开始根据你的<
/p>
MF
值,怪物类型,所选物品
Qleve
l
决定掉落装备的品质,这一步才
是
M
F
起作用的一步,游戏也是从最难选择的
UNI
品质开始,按照唯一
>
套装
>
稀有
>
魔法
>
超强
>
普通
>
劣质的顺序依次选择,如果失败则转向下一品质,成功的话生成该物品对应的相应品质的
装备,比如物
品选择了炎魔皮板甲,品质在
UNI
处选择成功,那么生成的物品就是阿凯尼的荣耀
.
这里有个问题,就是如果选择
UNI
/
SET
品质时,
如果该物品没有对应
暗金/绿色装备的话,或者怪
物
Mlevel
< br>小于装备的
Qlevel
该怎么处理
?
游戏规定:假设你得到某物品的
UNI
品质,却因为不存在该
UNI
装备或
怪物的
Mlevel
不够高而无法掉落该暗金装备,那么你最终
将会得到一件拥有
3
倍于正常耐
久度
(
durability
)的
RARE
装备(同类型)
。假设你得到某物品的
Set
品质,却因为不存在该
Set
物品
或怪物的
Mlevel
不够高而
无法掉落该
Set
装备,那么你最终将会得到一件拥有
2
倍于正常耐久度的
Magical
装备(同类型)
6.
最后决定给装备生成插槽
(socket)
,决定是否为无形
装备
4