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原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是
10000
,
也
可
以
是
1
,
随
你
自
定
义<
/p>
了
crudeoil10000
原油
+10000
单位
metal10000
钢铁
+10
000
单位
energy10000
电力
+10000
单位
rarematerials10000
稀有金属<
/p>
+10000
单位
supplies10000
补给
+10000
单位
fuel10000
燃料
+10000
单位
money10000
金钱
+10000
单位
addofficers1000
增加
1000
名军官
其它诸如
instantresea
rch-
瞬间研究(
AI
适用)
instantsproduction-
瞬间军队生产(
AI
适用)
instantconstruction-
瞬间基建生产(
AI
适用)
noneu
trality-
这个可以随意宣战(取消中立)类似
free
dom
debugfow-
消除迷雾
debugspy-
超级间谍
debugyesmen-
类似
accept
all
Thisisboring-
随机事件
下面是游戏的秘籍。
打开
common
< br>目录下
static_modifiers
文件,这是各
个难度下玩家和电脑的加
成,第
N
行看
到如下文字:
very_easy_player={
global_manpower_modifier=0.5
global_revolt_risk=-3
global_ic=0.50
global_resources=0.5
supply_throughput=1.0
naval_base_efficiency=1.0
其中第
1
个是人力,第
2
个是叛乱,第
3
个是工业产量,第
4
个是矿产资源,
0.5
就是加成
50%
,可以自己改大点。修改这几行,只会影响
very_easy
难度下的玩
家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也
可以修改其他难度。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time=-0.5(
降低
50%
造兵时间
< br>)
research_e
fficiency=0.5(
提升
50%
科研速度
)
global_leadership_modifier=0.5(
增加
p>
50%
领导力
)
以上,建议不要改超过
10
此外还有
GLOBAL_RESOURCE
S<
资源加成
>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITME
NT<
军官招募
>
SUPPLY_THROUGHPUT<
供应产量
>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY<
海军基地生产速度
>
PARTISA
N_EFFICENCY<
党派效果加成
>
NEUTRALITY_CHAN
GE<
中立机率
>
RESERVES_PENALTY_SIZE<
后备役加成
>
p>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT<
党派支持
>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY<
建筑速度
< br>>
RESEARCH_E
FFICIENCY<
科研速度
>
PARTISAN_EFFICIENCY<
游击队效率
>
NAVAL_ORGANISATION<
海军组织度加成
>
AIR_ORGA
NISATION<
空军组织度加成
>
LAND_ORGANISATI
ON<
陆军组织度加成
>
RULING_PARTY_SUPPORT<
政党支持加成
>
p>
NATIONAL_UNITY_EFFECT<
团结效率加成
p>
>
ORG_
REGAIN<
组织提升速度
>
COMBAT_WIDTH<
战场宽
度
>
D
EFEND_REINFORCE_CHANCE<
防守增强机率
>
ATTACK_REINF
ORCE_CHANCE<
攻击增强机率
>
COMBAT_EFFICIEN
CY<
战斗效率加成
>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED<
战斗移动速度
>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT<
国际
威胁度影响
>
< br>COUNTER_ESPIONAGE<
刺探效果加成
>
COUNTER_INTELLI
GENCE<
谋划行动加成
>
UNIT_REPAIR<
兵力恢复
>
UNIT_START_EXPERIENCE<
兵力初始经验
>
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