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< br>Number:
双精度型
辑】
Params:
参数
浮点数
Geometry:
几何
Shader:
着色器
体
String:
字符串型
Time:
日期型
Box:
立方体
BRep:
边界表现形
式
Special:
专门的
Circle:
圆
Bar Graph:
条形统
Circular Arc:
圆弧
计图
Curve:
曲线
Boolean Toggle:
布
Geometry:
几何
尔值切换器
Line:
线
Colour Swatch:
色卡
Mesh:
网格面
Custom
Preview:
预
Plane:
平面
览自定义
Point:
点
Gradient:
多色彩渐
Surface:
表面
变
Twisted box:
扭曲的
Graph Mapper:
立方体
Number
Slider:
数字
Vector:
矢量
滑动条
Panel:
数据显示面
Primitive:
数据元素
板
Boolean:
布尔型
Param Viewer:
参数
Colour:
ARGB
色彩
结构查看器
Data:
数据
Receiver:
数据接收
Data Path:
数据分
器
支
Integer:
整型
Logic
逻辑
Interval:
区间
Boolean:
布尔运算
Interval2:
二维区间
Gate And:
并集
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Gate And
Ternary:
三元并集
Gate
Majority:
Gate Nand:
Gate
Nor:
Gate Not:
Gate Or:
Gate Or Ternary:
Gate Xnor:
Gate Xor:
List:
列表
Dispatch:
分配(把
一个列表中的项目
分派到两个目标列<
/p>
表中)
List Item:
清单项
List Length:
列表长
度(计算列表的长
度)
Null Item
:
空值
(测
试一个数据项是否
无效)<
/p>
Reverse List:
反转列
表
Shift List:
移动列表
Sort List:
分类列表
Split List:
分拆列表
Sub List:
次级列表
(从一
个列表中提
取子集)
Weave:
编排(使用
Range:
范围
自定义的式样编排
Series:
数列
输入流的设置)
Trees:
设计树
Script:
脚本
Clean Tree:
清理设
DotNET
C
#
计树(把数据树中
Script:
C#
脚本
所有空项和无效数
DotNET VB Script:
据清除掉)
VB
脚本
Create Branch:
创建
F1 :
一元函数
分支(创建一个分
F2 :
二元函数
支访问路径)
F3 :
三元函数
Decompose
Variable
Branch:
分解分支
Expression :
多元函
(分解分支访问路
数
径)
Flatten Tree:
“夷平”
Sets:
集合
设计树(把设计树
Cull Nth :
选取元素
中所有分支路径去
(在列表中每
< br>n
个
除)
选取元素)
Graft tree:
续接设
Cull Pattern :
选取
计树
图案(使用反复的
Merge:
合并
(把两
掩码在列表中选取
个数据流合二为一)
< br>元素)
Merge Multiple:
合
Duplicate Date :
复
并多项(合并多个
制数据
输入数据流为一个)
Fibonacci:
费班纳赛
Simplify Tree :
< br>简化
(创建一个费班纳
设计树(通过清除
赛序列)
重复的可共享的分
Jitter:
振动
支简化设计树)
Random:
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Prune Tree:
修剪设
计树
(从设计树中
去掉小的分支路径)
Stream Filter:
数据
流过滤器(过滤输
入的数据流)
Stream Gate:
数据
流闸
口(向一个指
定的输出项重新传
入数据流)
Tree Branch:
设计
树分支(从数据树
中取回一个指定的
分支)
< br>
Tree Item:
设计树
项目(从数据树中
取回一个指定的项
目)
Scalar
:标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙
(四舍五
入双精度
浮点数)
Golden
Ratio:
黄金
分割比(
1.61
8
)
Natural
logarithm:
自然对数
(<
/p>
2.718
)
Pi:
圆周率(
3.14
)
Interval:
区间:
Addition:
加法运算
Bounds:
界限
(围绕
Division:
除法运算
数字列表创建一个
Equality:
等量代换
区间)
Larger Than:
比较运
Bounds 2D:
二维界
算(大于)
限(围绕坐标列表
Modulus:
取模运算
创建一个二维的区
Multiplication:
乘法
间)
运算
Divide
Interval:
均
Power:
乘方运算
分区间
Similarity:
近似运算
Divide
Interval2:
均
Smaller Than:
比较
分二维区间
运算(小于)
Interval:
区间
Subtraction:
减法运
Interval
算
Components:
分解
一维区间
Polynomials:
多项式:
Interval2:
通过两个
Factorial:
阶乘
一维区间创建二维
Log N:
求底
数为
N
区间
的对数
Interval2:
通过四个
Logarithm:
求<
/p>
10
为
数字创建二维区间
底的对数
Interval2
Natural
Components:
分解
logarithm:
求以
p>
e
为
一个二维区间到四
底的对数
个数字
Power of 10:
10
的
Interval2
乘方
Components:
分解
Power of 2: 2
的乘
一个二维区间到独
方
立的一维区间
Power of
E: E
的乘
方
Operators:
运算符:
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Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦
函数
ArcSine:
反正弦函
数
ArcTangent:
反正切
函数
Cosine:
余弦函数
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数
Util:
公用:
Mass Addition:
并集
运算
Maximum:
取最大
值
Mean:
取平均值
Minimum:
取最小
值
Truncate:
Vector
:矢量:
Colour:
色彩
Add Colours :
颜色
相加
AHSV :
创建一个
HSV
色彩通道(浮
点色彩)
ARGB :
创建一个
RGB
色彩通道
ARGB
Align Plane :
调整平
Fractional :
创
建一
面(执行最小的旋
个浮点
RGB<
/p>
色彩通
转调整平面到矢量
道
指向)
Blend
Colours :
混
Align Planes :
合色彩(在两个颜
Plane :
在
XY
平面
色中取插值)
上创建一个平面
Create Shader :
创建
Plane 3Pt :
过三点
OpenGL
着色器
创建一个平面
Multiply
Colours:
色
Plane Components:
彩倍增
把平面分解到其组
Split AHSV:
将颜色
成元素
分解为
HSV
通道
Plane Normal:
创建
Split ARGB:
将颜色
平面法线
分解为
RGB
通道
Rotate Plane :
绕
Z
Subtract
Colours:
减
轴旋转平面
去颜色通道
Point:
点:
Constants:
常数:
Closest Point:
查找
Unit X :
与
X
轴平
最近点
行的矢量
Decompose :
把点
Unit Y :
与
Y
轴平行
分解到其组成元素
的矢量
Distance :
计算连个
Unit Z :
与
Z
轴平行
点坐标间的欧几里
< br>的矢量
得距离
XY Plane : XY
平面
Grid Hexagonal :
在
XZ Plane :
XZ
平面
每六个点之间生成
YZ Plane :
YZ
平面
六边形网格
Grid
Plane:
平面:
Rectangular :
在点
之间生成矩形网格
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Plane CP:
查找离平
面最近的点
Point Cylindrical:
在
< br>柱面坐标上创建点
(角度,半径,标
高)
Point List:
点列表
< br>(显示坐标点的顺
序列表)
Point Oriented:
通
过
UVW
坐标创建
点
< br>
Point Polar:
在球面
坐标上创建点
Point XYZ:
通过
XYZ<
/p>
坐标创建点
Pull Point:
把点拉
至几何体
Text Tag:
在
rhino<
/p>
视图中创建文字标
签
Text Tag 3D:
在
Rhi
no
视图中创建
三维文字标签
Vector:
矢量:
Amplitude :
振幅
(设置矢量的振幅)
Angle
:
角度(计算
两个矢量间的夹角)
Cross Product :
矢量
Curvature Graph:
曲
叉积
率图
表
(绘制
Rhino
Decompos
e:
把矢量
的曲率图表)
分解到其组成元素
Curve
CP:
在曲线上
Dot Product:
矢量
查找离指定点最近
点积(计算连个矢
的点
量的数量积)
Curve Frame:
曲线
Multiply:
执行矢量<
/p>
骨架(在指定的部
和标量的乘法运算
位上得到曲率骨架)
Reverse:
矢量反向
Discontinuity:
不连
Summation:
求矢量<
/p>
续(沿曲线找出所
的和
有不连续点)
Unit
Vector:
End Points:
提取曲
Vector 2Pt:
在两点
线端点
间创建矢量
Evaluate
Curve:
评
Vector Length:
计算
估曲线(在指定的
矢量的振幅
部位上评估曲线)
Vector XYZ:
通过
Evaluate Length:
评
XYZ
创建矢量
估长度(根据长度
上一个特定的因子
评估曲线,长度因
Curve
:曲线:
子可以由曲线
Analysis:
< br>分析:
单
元和法线单
Center:
查找圆或圆
元提供,
弧的圆点和半径
可以通过改变
N
参
Closed:
测试一条曲
数来切换这两种模
线是闭合的还是周
式)
期性的
Explode:
炸开
(把曲
Curvature: <
/p>
曲率(在
线分解到其组成元
指定的部位上
评估
素)
一条曲线的曲率)
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Horizontal
Frame:
水平框架
(在曲线上一个特
定部位获取一个水
平基准的框架)
Length:
计算曲线长
度
Perp Frame:
垂直框
架(
在曲线上一个
特定部位获取一个
垂直基准的框架)
Planer:
测试曲线平
面性
Division:
分割:
Curve Frames:
生成
一
系列等距曲线骨
架
Divide
Curve:
等长
度分割曲线
Divide Distance:
用
预设距离的点分割
曲线
Divide Length:
用预
设长度分割曲线
Hortzontal
Frames:
产生一系
列等位等高的曲线
骨架