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飞镖技巧和比赛规则
1
、飞镖规则
飞镖运动于十五世纪兴起于英格兰,
二十世纪初,
成为人们在
酒吧进
行日常休闲的必备活动。
二十
世纪三十年代,飞镖运动日趋职业化,出现了职业协会、职
业比赛,以及大量的职业高手
。今天,飞镖在英国、法国、美国已是
非常普及的大众运动。
飞镖的玩法多种多样,五花八门,不同的玩法规则也有所不同,
但基本的规则是一致的。比如赛制、开局投镖、分数的计算等。有些
规则和惯例适用于所
有的比赛。
2
、器材飞镖
1
、参加比赛的运动员必须自备飞镖。
2
、飞镖长度不得超过
30
厘米,硬式飞镖重量不得超过
40
克。
3
、飞镖必须具备镖身(镖筒)和连接于镖身的
镖尖、镖杆和连接于
镖杆的镖翼,共四部分。
3
、镖盘
1
、分值区:此区为镖盘外圈标定分数的本分值区。
2
、双倍区:镖盘外圈的狭窄圈环,为各分值区
的两倍。
3
、三倍区:镖盘内圈的狭
窄圈环,为各分值区分数的三倍。
4
、外圆心:此区为
25
分(绿色)
。<
/p>
5
、内圆心:此区内为
50
分,此区为外圆心的双倍区(红色)
。
6
、镖盘
20
分区应在镖盘的正上方(即时钟
12
时方向)并
为黑色,
而其他分值区从
20
分开始被
交叉分为两种颜色,顺时针为
1
分、
1
8
分、
4
分、
13
分、
6
分、
10
分、
15
分、
< br>2
分、
17
分、
3
分、
19
分、
7
分、
16
分、
8
分、
11
分、
14
分、
9
分、
12
分、
5
分。
p>
7
、镖盘规格尺寸
镖盘直径:
453.0
(±
3.0<
/p>
)毫米
数字圈直径:
< br>436
毫米;钢丝直径
2
毫米<
/p>
分隔网圈直径:
335
毫米;钢丝直径
1
毫米
p>
镖盘厚度:
38
毫米
外圆心直径:
31.8
毫米
内圆心直径:
12.7
毫米
双倍区顶弧宽:
55
毫米
双倍区、三倍区宽度:
8
毫米
底弧宽:
50
毫米
三倍区顶弧宽
:
35
毫米
底弧宽:
30
毫米
< br>上分值区高度:
55
毫米
p>
下分值区高度:
80
毫米
< br>
分值区底边弧宽:
5
毫米
p>
4
、基本原则
*
每一轮包括三镖。
*
从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投。而锦标赛的
5
秒规则
则要求第三镖投出之后,
任何一镖必须在镖盘上保持至少
5
秒钟,
以
便计分。
*
基本上,飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛。该小组可以由两
个或两个以上成员
组成。双方的队伍成员采取轮换投掷。
*
开赛前的九次投掷通常可以作为个人赛前的热身,并且决定每个人
或者每个队谁先开
始投掷飞镖。
投掷的飞镖最接近靶心的飞镖队首先
开局。
*
每个选手在轮到他的时候投掷一轮飞镖,
然后由选手自己取回自己
的飞镖。如果选手的脚越过投掷线或不小心绊倒而释放了他的飞
镖,
该分不计,并且可能没有重投的机会。
< br>*
根据
5
秒规则,飞镖必须在镖
盘上保持
5
秒钟以上。如果飞镖脱落
或
者插进了另一支飞镖,那么该分不计。
*
选手可以在任何时候走近镖盘去确认飞镖的位臵,但是在一轮投掷
完成之前任何人都
不能触摸飞镖。
*
任何人都不能站在
距离正在投镖选手
2
英尺以内的范围内,出于体
谅和保证安全。
5
、飞镖比赛的类型
301
,
501
是世界各地最
为流行的飞镖项目。这些
01
比赛,正如
它的名称一样,
是最早的有组织的飞镖赛事,
已经成为世界各
地标准
的锦标赛项目。
①
301
附属规则:
可选择单
/
双靶心、
正常
/
双倍入、
正常
/
双倍
p>
/
三倍出。
一<
/p>
局十轮,每位选手起始为
301
分,选手
积分随投掷得分而递减,首先
将分减为
0
者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为
0
,则积分
p>
最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数
(
正常出积分
<0
;双倍区积分≤
1
p>
;三倍区积分≤
2
或者在双倍区
/
三
倍区出条件下,
投中
非双倍区
/
三倍区使积分减为
0
)
为
爆镖
(
BUST
)
,
发生爆镖后,
取消该轮得分,
< br>同时结束本轮投掷,
轮到下位选手投镖。
②
501
附属规则:
同
301
。
一局二十轮,每位选手起始为
501
分
,选
手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为
0
者获胜,其余规则同
301
。
③
变种
◆
101
比赛。这是
< br>01
比赛的简洁快速版本,比赛规则和
301
或
501
完全一样,可以直接开局或双倍开局。<
/p>
101
比赛可以用精准的三
镖赢得比赛:
双倍开局,
D20
、
T15
、
D8
。直接开局,
T1
9
、
D12
、
D16
。
这是练习低于
100
分时结束比赛的一个很好的游戏。
◆
401
、
601
、
p>
701
等等。和其他
01
< br>比赛采用同样的规则。
◆
11
1
游戏。如果对手允许,选手可能会想用一个
1
的三倍赢得
比赛。如果
1
的三
倍未中,这一轮就结束了,也没有得分。
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