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实用
Grasshopper
运算器名称总结
Params:
参数
Geometry:
几何体
Box:
立方体
BRep:
边界表现形式
Circle:
圆
Circular Arc:
圆弧
Curve:
曲线
Geometry:
几何
Line:
线
Mesh:
网格面
Plane:
平面
Point:
点
Surface:
表面
Twisted box:
扭曲的立方体
Vector:
矢量
Primitive:
数据元素
Boolean:
布尔型
Colour: ARGB
色彩
Data:
数据
Data Path:
数据分支
Integer:
整型
Interval:
区间
Interval
2
:
二维区间
Number:
双精度型浮点数
Shader:
着色器
String:
字符串型
Time:
日期型
Special:
专门的
Bar Graph:
条形统计图
Boolean Toggle:
布尔值切换器
Colour
Swatch:
色卡
Custom
Preview:
预览自定义
Gradient:
多色彩渐变
Graph Mapper:
Number
Slider:
数字滑动条
Panel:
数据显示面板
Param Viewer:
参数结构查看器
文档
实用
Receiver:
数据接收器
Logic
逻辑
Boolean:
布尔运算
Gate And:
并集
Gate And
Ternary:
三元并集
Gate Majority:
Gate Nand:
Gate Nor:
Gate Not:
Gate Or:
Gate Or Ternary:
Gate Xnor:
Gate Xor:
List:
列表
Dispatch:
分配
(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)
List Item:
清单项
List Length:
列表长度(计算列表的长度)
Null
Item
:空值(测试一个数据项是否无效)
Reverse List:
反转列表
Shift List:
移动列表
Sort List:
分类列表
Split List:
分拆列表
Sub List:
次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:
脚本
DotNET
C
#
Script:
C#
脚本
DotNET VB
Script: VB
脚本
F1
:
一元函数
F2
:
二元函数
F3
:
三元函数
文档
实用
Variable Expression
:
多元函数
Sets:
集合
Cull Nth
:
选取元素(在列表中每
n
个选取元素)
Cull
Pattern
:
选取图案
(使用反复的掩码在列表中选取元素)
Duplicate Date
:
复制数据
Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
Jitter:
振动
Random:
Range:
范围
Series:
数列
Trees:
设计树
Clean Tree:
清理设计树(把数据树中所
有空项和无效数据清除掉)
Create
Branch:
创建分支
(创建一个
分支
访问路径)
Decompose
Branch:
分解分支(分解分支
访问路径)
Flatten Tree:
“夷平”设计树(把设计
树中所有分支路径去除)
Graft
tree:
续接设计树
Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
Merge Multiple:
合并多项(合并多个输
p>
入数据流为一个)
Simplify
Tree :
简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)
Prune Tree:
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)
Stream Filter:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
Stream Gate:
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)
Tree Branch:
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)
Tree Item:
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
文档
实用
Scalar
:标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)
Golden Ratio:
黄金分割比(
< br>1.618
)
Natural
logarithm:
自然对数(
2.718
)
Pi:
圆周率(
3.14
)
Interval:
区间:
Bounds:
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds 2D:
二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)
Divide Interval:
均分区间
2
Divide Interval
:
均分二维区间
Interval:
区间
Interval
Components:
分解一维区间
2
Interval
:
通过两个一维区间创建二维区间
2
Interval
:
通过四个数字创建二维区间
2
Interval
Components:
分解一个二维区间到四个数字
2
Interval
Components:
分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:
运算符:
Addition:
加法运算
Division:
除法运算
Equality:
等量代换
Larger Than:
比较运算(大于)
Modulus:
取模运算
Multiplication:
乘法运算
Power:
乘方运算
Similarity:
近似运算
Smaller
Than:
比较运算(小于)
Subtraction:
减法运算
文档
实用
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘
Log N:
求底数为
N
的对数
Logarithm:
求
10
为底的对数
Natural logarithm:
求以
e
为底的对数
Power
of 10: 10
的乘方
Power of 2: 2
的乘方
Power of E: E
的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦函数
ArcSine:
反正弦函数
ArcTangent:
反正切函数
Cosine:
余弦函数
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数
Util:
公用:
Mass Addition:
并集运算
Maximum:
取最大值
Mean:
取平均值
Minimum:
取最小值
Truncate:
文档
实用
Vector
:矢量:
Colour:
色彩
Add Colours
:
颜色相加
AHSV
:
创建一个
HSV
< br>色彩通道(浮点色彩)
ARGB
:
创建一个
RGB
< br>色彩通道
ARGB Fractional
:
创建一个浮点
RGB
色彩通道
Blend Colours
:
混合色彩(在两个颜色中取插值)
Create Shader
:
创
建
OpenGL
着色器
Multiply Colours:
色彩倍增
Split AHSV:
将颜色分解为
HSV
通道
Split ARGB:
将颜色分解为
RGB
通道
Subtract Colours:
减去颜色通道
Constants:
常数:
Unit X
:
与
X
轴平行的矢量
Unit
Y
:
与
Y
轴平行的矢量
Unit Z
: <
/p>
与
Z
轴平行的矢量
XY Plane
:
XY
平面
XZ Plane
: XZ
平面
YZ Plane
:
YZ
平面
Plane:
平面:
Align
Plane
:
调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量
指向)
Align Planes
:
Plane
:
在
< br>XY
平面上创建一个平面
Plane 3Pt
:
过三点创建一个平面
Plane
Components:
把平面分解到其组成元素
Plane
Normal:
创建平面法线
Rotate Plane
:
绕<
/p>
Z
轴旋转平面
文档
实用
Point:
点:
Closest Point:
查找最近点
Decompose
:
把点分解到其组成元素
Distance
:
计算连个点坐标间的欧几里得距
离
Grid Hexagonal
:
在每六个点之间生成六边
形网格
Grid Rectangular
:
在点之间生成矩形网格
Plane
CP:
查找离平面最近的点
Point Cylindrical:
在柱面坐标上创建点
(角
度,半径,标高)
Point
List:
点列表
(显示坐标点的顺序列表)
Point Oriented:
通过
UVW
坐标创建点
Point
Polar:
在球面坐标上创建点
Point XYZ:
通过
XYZ<
/p>
坐标创建点
Pull Point:
把点拉至几何体
Text Tag:
在
Rhino
视图中创建文字标签
p>
Text Tag 3D:
在
Rhino
视图中创建三维文字标
签
Vector:
矢量:
Amplitude
:
振幅(设置矢量的振幅)
Angle
:
角度(计算两个矢量间的夹角)
Cross Product
:
矢量叉积
Decompose:
把矢量分解到其组成元素
Dot
Product:
矢量点积(计算连个矢量的数量
积)
Multiply:
执行矢量和标量的乘法运算
Reverse:
矢量反向
Summation:
求矢量的和
Unit Vector:
Vector 2Pt:
在两点间创建矢量
Vector
Length:
计算矢量的振幅
Vector XYZ:
通过
XYZ
创建矢量
文档
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