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GH命令英文详解

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-09 08:08
tags:

-

2021年2月9日发(作者:地线)


1.



Params:


参数




Geometry:






























Box:


立方体



BRep:


边界表现形式




Circle:





Circular


Arc:


圆弧




Curve:


曲线




Geometry:


几何




Line:


线




Mesh:


网格面




Plane:


平面




Point:





Surface:


表面




Twisted


box:


扭曲的立方体




Vector:


矢量






Primitive:


数据元素



Boolean:


布尔型




Colour:


ARGB


色彩




Data:


数据




Data


Path:


数据分支




Integer:


整型



Interval:


区间




Interval2:


二维区间




Number:


双精度型浮点数




Shader:


着色器




String:


字符串型




Time:


日期型







Special:


专门的




Bar


Graph:


条形统计图




Boolean


Toggle:


布尔值切换器




Colour


Swatch:


色卡




Custom


Preview:


预览自定义




Gradient:


多色彩渐变





Graph


Mapper:



Number


Slider:


数字滑动条




Panel:


数据显示面板




Param


Viewer:


参数结构查看器




Receiver:


数据接收器






2.



Logic


逻辑




Boolean:


布尔运算




Gate


And:


并集



Gate


And


Ternary:


三元并集




Gate


Majority:



Gate


Nand:



Gate


Nor:



Gate


Not:



Gate


Or:



Gate


Or


Ternary:



Gate


Xnor:



Gate


Xor:





List:


列表




Dispatch:


分配(把一个 列表中的项目分派到两个目标列表


中)




List


Item:


清单项




List


Length:


列表长度(计算列表的长度)



Null


Item


:空值(测试一个 数据项是否无效)




Reverse


List:


反转列表




Shift


List:


移动列表




Sort


List:


分类列表




Split


List:


分拆列表




Sub


List:


次级列表(从一个列表中提取子集)




Weave:


编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)




Script:


脚本



DotNET



C




Script:


C#


脚本




DotNET



VB



Script:


VB


脚本




F1


:


一元函数




F2


:


二元函数




F3


:


三元函数




Variable


Expression


:


多元函数



Sets:


集合




Cull


Nth


:


选取元素(在列表中每


n


个选取元素)




Cull


Pattern


:


选取图案


(使用反复的掩码在列表中选取元


素)




Duplicate


Date


:


复制数据




Fibonacci:


费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)




Jitter:


振动




Random:



Range:


范围




Series:


数列




Trees:


设计树




Clean


Tree:


清理设计树


(把数据树中所有空项和无效数据清


除掉)




Create


Branch:


创建分支(创建一个分支访问路径)




Depose


Branch:


分解分支(分解分支访问路径)




Flatten


Tree:


“夷平 ”设计树(把设计树中所有分支路径去


除)




Graft


tree:


续接设计树



Merge:


合并(把两个数据流合二为一)




Merge


Multiple:


合 并多项


(合并多个输入数据流为一个)




Simplify


Tree


:


简化设计树(通过清除重复的可共享的分

< br>支简化设计树)




Prune


Tree:


修剪设计树


(从设计树中 去掉小的分支路径)




Stream


Filter:


数据流过滤器(过滤输入的数据流)




Stream


Gate:


数据流闸 口(向一个指定的输出项重新传入数


据流)




Tree


Branch:


设计树分支(从数据树中取回一个指定的分


支)




Tree


Item:


设计树项目(从数据树中取回一个指定的项


目)







:标量




Constants:


常数:




Epsilon:


艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)




Golden


Ratio:


黄金分 割比(


1.618





Natural


logarithm:







2.718




Pi:


圆< /p>





3.14






Interval:


区间:




Bounds:


界限(围绕数字列表创建一个区间)




Bounds


2D:


二维界限


(围绕坐标列表创建一个二维的区间)




Divide


Interval:


均分区间




Divide


Interval2:


均分二维区间




Interval:


区间




Interval


ponents:


分解一维区间




Interval2:


通过两个一维区间创建二维区间




Interval2:


通过四个数字创建二维区间




Interval2


ponents:


分解一个二维区间到四个数字




Interval2


ponents:









到< /p>













Operators:


运算符:




Addition:


加法运算




Division:


除法运算



Equality:


等量代换




Larger


Than:


比较运算(大于)




Modulus:


取模运算




Multiplication:


乘法运算




Power:


乘方运算




Similarity:


近似运算




Smaller


Than:


比较运算(小于)




Subtraction:


减法运算






Polynomials:


多项式:




Factorial:


阶乘




Log


N:


求底数为


N


的对数




Logarithm:



10


为底的对数



Natural


logarithm:


求以


e


为底的对数




Power


of


10:


10


的乘方




Power


of


2:


2


的乘方




Power


of


E:


E


的乘方





Trig:


三角函数:




ArcCosine:


反余弦函数




ArcSine:


反正弦函数




ArcTangent:


反正切函数



Cosine:


余弦函数




Sine:


正弦函数




Tangent:


正切函数






Util:


公用:




Mass


Addition:


并集运算




Maximum:


取最大值




Mean:


取平均值




Minimum:


取最小值




Truncate:






:矢量:




Colour:


色彩




Add


Colours


:


颜色相加




AHSV


:

创建一个


HSV


色彩通道(浮点色彩)



ARGB


:


创建一个


RGB


色彩通道




ARGB


Fractional


:


创建一个浮点


RGB


色彩通道




Blend


Colours


:


混合色彩(在两个颜色中取插值)




Create


Shader


: < /p>


创建


OpenGL


着色器




Multiply


Colours:


色彩倍增




Split


AHSV:


将颜色分解为


HSV


通道




Split


ARGB:


将颜色分解为


RGB


通道

< br>



Subtract


Colours:


减去颜色通道





Constants:


常数:




Unit


X


:

< br>与


X


轴平行的矢量




Unit


Y


:



Y


轴平 行的矢量




Unit


Z


:



Z


轴平行的矢量




XY


Plane


:


XY


平面




XZ


Plane


:


XZ


平面




YZ


Plane


:


YZ


平面






Plane:


平面:




Align


Plane


:


调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量


指向)




Align


Planes


:


Plane


:



XY


平 面上创建一个平面




Plane


3Pt


:


过三点创建一个平面




Plane



ponents:


把平面分解到其组成元素




Plane



Normal:


创建平面法线




Rotate


Plane


:



Z


轴旋转平面






Point:


点:




Closest


Point:


查找最近点




Depose


:


把点分解到其组成元素




Distance


:


计算连个点坐标间的欧几里得距离




Grid


Hexagonal


:


在每六个点之间生成六边形网格




Grid


Rectangular


:


在点之间生成矩形网格




Plane


CP:


查找离平面最近的点




Point


Cylindrical:

在柱面坐标上创建点(角度,半径,标


高)




Point


List:


点列表(显示坐标点的顺序列表)




Point


Oriented:


通 过


UVW


坐标创建点




Point


Polar:


在球面坐标上创建点




Point


XYZ:


通过


XYZ


坐标创建点




Pull


Point:


把点拉至几何体




Text


Tag:



rhino


视图中创建文字标签




Text


Tag


3D:



Rhino


视图中创建三维文字标签




Vector:


矢量:



Amplitude


:


振幅(设置矢量的振幅)




Angle


:


角度(计算两个矢量间的夹角)




Cross


Product


:


矢量叉积




Depose:


把矢量分解到其组成元素




Dot


Product:


矢量点积(计算连个矢量的数量积)



-


-


-


-


-


-


-


-



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