-
1.
Params:
参数
Geometry:
几
体
Box:
立方体
BRep:
边界表现形式
Circle:
圆
Circular
Arc:
圆弧
Curve:
曲线
Geometry:
几何
Line:
线
Mesh:
网格面
Plane:
平面
Point:
点
Surface:
表面
Twisted
box:
扭曲的立方体
Vector:
矢量
Primitive:
数据元素
Boolean:
布尔型
Colour:
ARGB
色彩
Data:
数据
Data
Path:
数据分支
Integer:
整型
Interval:
区间
Interval2:
二维区间
Number:
双精度型浮点数
Shader:
着色器
String:
字符串型
Time:
日期型
Special:
专门的
Bar
Graph:
条形统计图
Boolean
Toggle:
布尔值切换器
Colour
Swatch:
色卡
Custom
Preview:
预览自定义
Gradient:
多色彩渐变
何
Graph
Mapper:
Number
Slider:
数字滑动条
Panel:
数据显示面板
Param
Viewer:
参数结构查看器
Receiver:
数据接收器
2.
Logic
逻辑
Boolean:
布尔运算
Gate
And:
并集
Gate
And
Ternary:
三元并集
Gate
Majority:
Gate
Nand:
Gate
Nor:
Gate
Not:
Gate
Or:
Gate
Or
Ternary:
Gate
Xnor:
Gate
Xor:
List:
列表
Dispatch:
分配(把一个
列表中的项目分派到两个目标列表
中)
List
Item:
清单项
List
Length:
列表长度(计算列表的长度)
Null
Item
:空值(测试一个
数据项是否无效)
Reverse
List:
反转列表
Shift
List:
移动列表
Sort
List:
分类列表
Split
List:
分拆列表
Sub
List:
次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:
脚本
DotNET
C
#
Script:
C#
脚本
DotNET
VB
Script:
VB
脚本
F1
:
一元函数
F2
:
二元函数
F3
:
三元函数
Variable
Expression
:
多元函数
Sets:
集合
Cull
Nth
:
选取元素(在列表中每
n
个选取元素)
Cull
Pattern
:
p>
选取图案
(使用反复的掩码在列表中选取元
素)
Duplicate
Date
:
复制数据
Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
Jitter:
振动
Random:
Range:
范围
Series:
数列
Trees:
设计树
Clean
Tree:
清理设计树
(把数据树中所有空项和无效数据清
除掉)
Create
Branch:
创建分支(创建一个分支访问路径)
Depose
Branch:
分解分支(分解分支访问路径)
Flatten
Tree:
“夷平
”设计树(把设计树中所有分支路径去
除)
Graft
tree:
续接设计树
Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
Merge
Multiple:
合
并多项
(合并多个输入数据流为一个)
Simplify
Tree
:
简化设计树(通过清除重复的可共享的分
< br>支简化设计树)
Prune
Tree:
修剪设计树
(从设计树中
去掉小的分支路径)
Stream
Filter:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
Stream
Gate:
数据流闸
口(向一个指定的输出项重新传入数
据流)
Tree
Branch:
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分
支)
Tree
Item:
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项
目)
:标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)
Golden
Ratio:
黄金分
割比(
1.618
)
Natural
logarithm:
自
然
对
数
(
2.718
p>
)
Pi:
圆<
/p>
周
率
(
3.14
)
Interval:
区间:
Bounds:
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds
2D:
二维界限
p>
(围绕坐标列表创建一个二维的区间)
Divide
Interval:
均分区间
Divide
Interval2:
均分二维区间
Interval:
区间
Interval
ponents:
分解一维区间
Interval2:
通过两个一维区间创建二维区间
Interval2:
通过四个数字创建二维区间
Interval2
ponents:
分解一个二维区间到四个数字
Interval2
ponents:
分
解
一
个
二
维
区
间
到<
/p>
独
立
的
一
维
区
间
Operators:
运算符:
Addition:
加法运算
Division:
除法运算
Equality:
等量代换
Larger
Than:
比较运算(大于)
Modulus:
取模运算
Multiplication:
乘法运算
Power:
乘方运算
Similarity:
近似运算
Smaller
Than:
比较运算(小于)
Subtraction:
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘
Log
N:
求底数为
N
的对数
Logarithm:
求
10
为底的对数
Natural
logarithm:
求以
e
为底的对数
Power
of
10:
10
的乘方
Power
of
2:
2
的乘方
Power
of
E:
E
的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦函数
ArcSine:
反正弦函数
ArcTangent:
反正切函数
Cosine:
余弦函数
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数
Util:
公用:
Mass
Addition:
并集运算
Maximum:
取最大值
Mean:
取平均值
Minimum:
取最小值
Truncate:
:矢量:
Colour:
色彩
Add
Colours
:
颜色相加
AHSV
:
创建一个
HSV
色彩通道(浮点色彩)
ARGB
:
创建一个
RGB
色彩通道
ARGB
Fractional
:
创建一个浮点
RGB
色彩通道
Blend
Colours
:
混合色彩(在两个颜色中取插值)
Create
Shader
: <
/p>
创建
OpenGL
着色器
Multiply
Colours:
色彩倍增
Split
AHSV:
将颜色分解为
HSV
通道
Split
ARGB:
p>
将颜色分解为
RGB
通道
< br>
Subtract
Colours:
减去颜色通道
Constants:
常数:
Unit
X
:
< br>与
X
轴平行的矢量
Unit
Y
:
与
Y
轴平
行的矢量
Unit
Z
:
与
Z
轴平行的矢量
XY
Plane
:
XY
平面
XZ
Plane
:
XZ
平面
YZ
Plane
:
YZ
平面
Plane:
平面:
Align
Plane
:
调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量
指向)
Align
Planes
:
Plane
:
在
XY
平
面上创建一个平面
Plane
3Pt
:
过三点创建一个平面
Plane
ponents:
把平面分解到其组成元素
Plane
Normal:
创建平面法线
Rotate
Plane
:
p>
绕
Z
轴旋转平面
Point:
点:
Closest
Point:
查找最近点
Depose
:
把点分解到其组成元素
Distance
:
计算连个点坐标间的欧几里得距离
Grid
Hexagonal
:
在每六个点之间生成六边形网格
Grid
Rectangular
:
在点之间生成矩形网格
Plane
CP:
查找离平面最近的点
Point
Cylindrical:
在柱面坐标上创建点(角度,半径,标
高)
Point
List:
点列表(显示坐标点的顺序列表)
Point
Oriented:
通
过
UVW
坐标创建点
Point
Polar:
在球面坐标上创建点
Point
XYZ:
通过
XYZ
坐标创建点
Pull
Point:
把点拉至几何体
Text
Tag:
在
rhino
视图中创建文字标签
Text
Tag
3D:
在
Rhino
视图中创建三维文字标签
Vector:
矢量:
Amplitude
:
振幅(设置矢量的振幅)
Angle
:
角度(计算两个矢量间的夹角)
Cross
Product
:
矢量叉积
Depose:
把矢量分解到其组成元素
Dot
Product:
矢量点积(计算连个矢量的数量积)
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