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grasshopper运算器名称总结

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-09 07:57
tags:

-

2021年2月9日发(作者:伟大)


朝有所值的


Grasshopper


运算器总结



Params:


参数



Geometry:


几何体



























Box:


立方体



BRep:


边界表现形式



Circle:




Circular Arc:


圆弧



Curve:


曲线



Geometry:


几何



Line:


线



Mesh:


网格面



Plane:


平面



Point:




Surface:


表面



Twisted box:


扭曲的立方体



Vector:


矢量




Primitive:


数据元素



Boolean:


布尔型



Colour: ARGB


色彩



Data:


数据



Data Path:


数据分支



Integer:


整型



Interval:


区间



Interval


2


:


二维区间



Number:


双精度型浮点数



Shader:


着色器



String:


字符串型



Time:


日期型




Special:


专门的



Bar Graph:


条形统计图



Boolean Toggle:


布尔值切换器



Colour Swatch:


色卡



Custom Preview:


预览自定义



Gradient:


多色彩渐变



Graph Mapper:



Number Slider:


数字滑动条



Panel:


数据显示面板



Param Viewer:


参数结构查看器



Receiver:


数据接收器




Logic


逻辑



Boolean:


布尔运算



Gate And:


并集



Gate And Ternary:


三元并集



Gate Majority:


Gate Nand:


Gate Nor:


Gate Not:


Gate Or:


Gate Or Ternary:


Gate Xnor:


Gate Xor:








List:


列表



Dispatch:


分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)


List Item:


清单项



List Length:


列表长度(计算列表的长度)



Null Item


:空值(测试一个数据项是否无效)



Reverse List:


反转列表



Shift List:


移动列表



Sort List:


分类列表



Split List:


分拆列表



Sub List:


次级列表(从一个列表中提取子集)



Weave:


编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)









Script:


脚本



DotNET



C



Script: C#


脚本



DotNET VB Script: VB


脚本



F1 :


一元函数



F2 :


二元函数



F3 :


三元函数



Variable Expression :


多元函数







Sets:


集合



Cull Nth :


选取元素(在列表中每


n


个选取元素)



Cull Pattern :


选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)



Duplicate Date :


复制数据



Fibonacci:


费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)



Jitter:


振动



Random:


Range:


范围



Series:


数列













Trees:


设计树



Clean Tree:


清理设计树(把数据树中所有


空项和无效数据清除掉)



Create Branch:


创建分支


(创建一个分支访

< br>问路径)



Decompose


Branch:


分解分支(分解分支


访问路径)



Flatten Tree:


“夷平”


设计树


(把设计树中


所有分支路径去除)


Graft tree:


续接设计树



Merge:


合并(把两个数据流合二为一)



Merge Multiple:


合并多项(合并多个输入< /p>


数据流为一个)



Simplify Tree :


简化设计树


(通过清除重复

的可共享的分支简化设计树)




Prune Tree:


修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)



Stream Filter:


数据流过滤器(过滤输入的数据流)



Stream Gate:


数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)



Tree Branch:


设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)



Tree Item:


设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)





Scalar


:标量



Constants:


常数:



Epsilon:


艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)



Golden Ratio:


黄金分割比(

< br>1.618




Natural logarithm:


自然对数(


2.718




Pi:


圆周率(


3.14









Interval:


区间:



Bounds:


界限(围绕数字列表创建一个区间)



Bounds 2D:


二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)



Divide Interval:


均分区间



Divide Interval


2


:


均分二维区间



Interval:


区间



Interval Components:


分解一维区间



Interval


2


:


通过两个一维区间创建二维区间



Interval


2


:


通过四个数字创建二维区间



Interval


2


Components:


分解一个二维区间到四个数字



Interval


2


Components:


分解一个二维区间到独立的一维区间











Operators:


运算符:



Addition:


加法运算



Division:


除法运算



Equality:


等量代换



Larger Than:


比较运算(大于)



Modulus:


取模运算



Multiplication:


乘法运算



Power:


乘方运算



Similarity:


近似运算




Smaller Than:


比较运算(小于)



Subtraction:


减法运算








Polynomials:


多项式:



Factorial:


阶乘



Log N:


求底数为


N

< p>
的对数



Logarithm:



10


为底的对数



Natural logarithm:


求以


e


为底的对数



Power of 10: 10


的乘方



Power of 2: 2


的乘方



Power of E: E


的乘方








Trig:


三角函数:



ArcCosine:


反余弦函数



ArcSine:


反正弦函数



ArcTangent:


反正切函数



Cosine:


余弦函数



Sine:


正弦函数



Tangent:


正切函数










Util:


公用:



Mass Addition:


并集运算



Maximum:


取最大值



Mean:


取平均值



Minimum:


取最小值



Truncate:







Vector


:矢量:



Colour:


色彩



Add Colours :


颜色相加



AHSV :

< p>
创建一个


HSV


色彩通道(浮点色彩)

< p>


ARGB :


创建一个


RGB


色彩通道



ARGB Fractional :


创建一个浮点


RGB


色彩通道



Blend Colours :


混合色彩(在两个颜色中取插值)



Create Shader :


创建


OpenGL


着色器



Multiply Colours:


色彩倍增



Split AHSV:


将颜色分解为


HSV


通道



Split ARGB:


将颜色分解为


RGB


通道



Subtract Colours:


减去颜色通道







Constants:


常数:



Unit X :



X


轴平行的矢量



Unit Y :



Y


轴平行的矢量



Unit Z :



Z


轴平行的矢量



XY Plane : XY


平面



XZ Plane : XZ


平面



YZ Plane : YZ


平面











Plane:


平面:



Align


Plane :


调整平 面(执行最小的旋转调整平面到矢量指


向)



Align Planes :



Plane :



XY


平面上创建一个平面



Plane 3Pt :


过三点创建一个平面



Plane


Components:


把平面分解到其组成元素



Plane


Normal:


创建平面法线



Rotate Plane :



Z


轴旋转平面






Point:


点:



Closest Point:


查找最近点



Decompose :


把点分解到其组成元素



Distance :


计算连个点坐标间的欧几里得距离



Grid


Hexagonal :


在每六个点之间生成六边形


网格



Grid Rectangular :


在点之间生成矩形网格



Plane CP:


查找离平面最近的点



Point Cylindrical:


在柱面坐标上创建点 (角度,


半径,标高)



Point List:


点列表(显示坐标点的顺序列表)



Point Oriented:


通过


UVW


坐标创建点



Point Polar:


在球面坐标上创建点



Point XYZ:


通过


XYZ< /p>


坐标创建点



Pull Point:


把点拉至几何体



Text Tag:



Rhino


视图中创建文字标签



Text Tag 3D:



Rhino


视图中创建三维文字标签




Vector:


矢量:



Amplitude :


振幅(设置矢量的振幅)



Angle :


角度(计算两个矢量间的夹角)



Cross Product :


矢量叉积



Decompose:


把矢量分解到其组成元素



Dot Product:


矢量点积


(计算连个矢量的数量积)



Multiply:


执行矢量和标量的乘法运算



Reverse:


矢量反向



Summation:


求矢量的和



Unit Vector:


Vector 2Pt:


在两点间创建矢量



Vector Length:


计算矢量的振幅



Vector XYZ:


通过


XYZ


创建矢量









-


-


-


-


-


-


-


-



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