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浅析网络恶搞文化

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-09 02:16
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2021年2月9日发(作者:储蓄)


浅析网络恶搞文化



字数:


4136


来源:北方传媒研究




2011



6


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网络恶搞文化在嬉笑怒骂、浅层化、娱乐化的背后隐藏着深刻 的话语机制。


网络恶搞文化本身没有什么深邃的文化内涵,


精英 阶层对它褒贬不一,


有时还笔


伐有加。


网络恶搞文化有着什么样的特性?它的流行和大众心理以及技术发展有


什么关系?它对于 网络文化又带来了哪些影响?如何规范化发展?这是本文探


讨的重点所在。










一、网络恶搞文化的特点







“恶搞 ”一词来自日语的


KUSO


,是一种经典的网上次文化,由日本 的游戏


界传入台湾,


成为了台湾


BBS


网络上一种特殊的文化。


这种新文化再经由网络传


到香港和我国内地。


光明网举办的一次专家活动曾对


“恶搞”


进行了如下的定义:


恶搞是指当前网络上流行的,


以文字、


图片和动画为手段表达个人思想的一种方

< br>式,完全以颠覆的、滑稽的、莫名其妙的无厘头表达来解构所谓“正常”,是历


史 虚无主义、文化虚无主义思潮一种新的表现形式。






恶搞文化在网上流行,

< p>
很少受到主流社会的关注,


所以形成了一种网络亚文


化。笔者把网络恶搞文化分为以下几种形式。






1.


网络搞笑视频






网络搞 笑视频是指在网络流行的以取笑为主的影像形式。


在网络中,


这 种视


频多种多样,是一种短小的娱乐形式。搞笑视频主要分为三类:一是以《一个馒


头引发的血案》



《春运帝国》

< p>
为代表的对影视作品进行解构和重组后所形成的


与原文本完全不同含义的新 作品,


在此前这类形式的短片也有,


主要以

《大史记》


为代表。二是以《后舍男生》、《宿舍新闻联播》为代表的网友们自拍的 作品。


这种作品主要以其新颖的搞笑方式和技巧而取胜。


三是搞 怪人物的搞怪视频。



怪人物主要以芙蓉姐姐、


天仙妹妹、


陆风哥哥等新一代靠网络走红的人物为代表,


他们以出位的行为方式和装扮来引起大众的关注。






2


.网络搞笑图片






网络搞 笑图片是把现有的图片经过一定技术的涂改而生成一个新的带有戏


谑性的图片。包括普通 市民被恶搞和主流作品、人物被恶搞。






3


.文字类网络恶搞






文字类 网络恶搞是以网络为载体,


以文学著作、


名人、


名著中的主人翁等为


主要对象,以带有一种现实距离感的文字为表现形式的爆笑 作品。






4


.音乐或声音类网络恶搞






音乐类 网络恶搞是以网络为载体,


以经典音乐、


流行音乐为主要对象,


以改


变原音乐作品歌词、演唱风格来表现的恶搞作品。






5


.游戏类网络恶搞






游戏类 网络恶搞是以网络为载体,以娱乐、爆笑、刺激、发泄等为目标来制


作游戏。这类的恶搞 对象比较广泛,名人、动画片、甚至是游戏本身都可能成为


网络恶搞的对象。

< p>









二、网络恶搞流行的受众心理分析






网络恶搞文化作为当下流行的文化 ,


其流行因素中重要的一个方面就是满足


了大众的心理需求,这 种满足助长了网络恶搞文化的流行。






1


.自由意识的宣泄






网络恶 搞文化体现了人们追求自由平等的心理需求。


人们在恶搞的过程中抹

平了一切人为的


“尊尊亲亲长长”


的界限,


所有在网络上的人都为了狂欢而揭去


了平日的身份面具,在瞬间使自己还原为一 个所谓“本真”的自我状态,还原为


一个或多或少地体现着“原始状态”的人,达到一种 彻底的自由和平等。大众为


能够获得这种“自由”而欢呼鼓舞,拍手雀跃,乐此不疲地恶 搞着。






2


.猎奇刺激的满足






人们都 有一种好奇的心理或者可以称之为猎奇的追求,特别是对于“差别”


都有一种迷恋的心态 。


这就意味着,


人们都希望了解或者目睹别人与自己的不同


点。网络恶搞文化正好验证了人们的这种心理欲望。图像的“易得性”使得艺术


在本质上发生了巨大的变化,


作品与观众的互动通过媒介技术实现,


作品处于不


断的“延异”状态,对神化不断进行消解,展示出完全另类的 恶搞作品,来满足


人们的猎奇心理。


这对普通的个体而言,


既是感官的刺激,


又是精神上的慰藉。






3


.自我价值的张扬






大众在 进行网络恶搞文化的创作实际体现了实现自我、


肯定自我的一种心理

需求。


每个人作为一种存在都希望能够体现自己的价值,


获 得他人的认同。


网络


的自由性使恶搞的大众们获得最大的心理安 全,


他们不被世俗的框架所束缚,



以 任意发挥自己的创造力,创作出在自己思想价值体系内认为乐趣无穷的作品。


在网络恶搞 中,大众虽然容易出现“没有目标、目的和身份”的状态,但正是这


种状态本身在当下的 价值体系下获得了群体的认同。


这种认同感的获得对于创作


者而 言实现了自我价值,张扬了自己的个性。



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