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怎样写好游戏测评

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 18:10
tags:

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2021年2月8日发(作者:manifest)



前言



对电子游戏进 行评论的历史已经很悠久了,


可能自从电子游戏诞生的那一天开始,

评论也就


随之而来。


但是,


我却认 为,


大多数的评论方法都存在着明显的问题,


本文就要谈论一下 我


对游戏评论方法的看法。


本文主要讨论了如何写一篇客观、< /p>


真实,


并且有一定可读性的游戏


评测。< /p>



1


我的游戏评论观



1.1


读者是谁?



我们首先要清楚我们的读 者是谁,


和这个问题紧密关联的问题是:


我们的读者读文章的目 的


是什么。清楚了这一点,我们才能围绕着读者的目的出发来写文章。

< br>


对于策划和玩家来说,看评测文章的目的是不同的。



对于玩家来说,


他看评测,


可能是为了 了解这个游戏是否好玩,


然后决定自己是否去玩。


< p>
样的评测文章可能更需要写一些游戏特点、亮点、可以吸引眼球的内容。



而对于策划来说,


他们更想知道的是这个游戏好在哪里,


坏在哪里,


有什么借鉴意义。


那么,


我们需要把这个游戏



是什么

< br>”




为什么

< br>”




怎么样

< br>”


写出来。



如果我们的读者还 是决策者,需要考虑是否代理这个游戏,那么我们还要明确地给出建议:


代理、不代理, 或观望等。



本文讨论的评测文章类型仅限于后两种。




1.2


写议论文,不要写说明书



游戏评测常 见的问题就是写成游戏说明书。也就是只写了游戏



是什么



,没有写



为什 么





怎么 样




这样的话,

读者必须根据作者所写的



是什么



来自己分析



为什么





怎么样




一篇数千字上万字的文章,


是很难对一款游戏进行全面描述的。


由于信息的缺失,


读者根 据


作者的描述进行判断,


很可能会和事实有较大偏差。


另一方面,


不是每一个读者都有能力从


作者描述 的



是什么



中分析出



为什么


< br>和



怎么样


< br>。


因此,


作者更应该明确提出自己的观点。


游戏评测,既然是




”< /p>


,就应该是议论文,而不是游戏说明书。



议论文和说明书的差别在哪里呢?很大程度上就在思路上和文章结构上的不同。


议论文 ,



该主要由论点、


论据和结论组成。


在这里,


我建议采用中学生的议论文格式,

也就是象下面


这样:




论点




分论点一



论证




分论点二



论证



……



结论




我们 可以看到,


议论文的段落是按论点来分的,


论据是为论点服务的 ,


分论点是为总论点服


务的。分论点之间还应该是相互关联、相 互支持的。




而说明书的结构一般如下:






游戏名




配置要求




画面




音乐




职业系统




经济系统




……




我们 可以看到,


说明书的分段方法是分类,


分类给人的好处就是能让 人知道这个游戏包含了


什么,


但如果类别之间关联少,


往往给人盲人摸象的感觉,


看完全文也不知道这个游戏整体


如何。


如果作者在文章中是有观点的,


往往同一个观 点穿插在各个类别中。


比如作者认为游


戏难度过高,

< p>
可能在练级方面要写到这个观点,


在经济系统中要写到这个观点,


在其他各个


系统中都要写到这个观点,


读者需要 自己把这些分散在各处的观点整合起来才能总结出一个


论点(而且并非每个读者都能做到 )


。这样,分析、总结的工作很大一部分交给了读者去完


成。< /p>



从读者的目的出发,如果读者想知道的就是


是什么




为什么




怎么样



,那么我们就应


该在文中直接告诉读者。显然议论文比说明文更适合用来达到这个目的。




2


写游戏评测的十二个要点



2.1


结论或主要观点要写在最前面




议论文有很多种写法,


最学生气的写法可能就是开门见山。


但是写游戏评测,


需要的就是开


门见山。


因为我们的读者中很多是策划,


甚至有企业领导,

他们的工作都很忙,


并不是每一


个人都有时间仔细地看完全 文,


很可能有不少人看了一个开头,


没有被吸引住就不看了。< /p>



此,


将结论或主要观点写在最前面,< /p>


有利于读者快速了解文章内容、


快速判断这篇文章是否

< p>
对他有价值,是否有读下去的必要,有利于节约读者的时间。




2.2


文字要简洁,观点要鲜明





记得有人说过:


战胜你的敌人,


或者把它绕晕。


不过我们的读者不是我们的敌人,

< br>我们


千万不要把读者绕晕。写评测,应该文字简洁,观点鲜明,切忌洋洋洒洒数万 字,其中只有


一小部分和主题有关。


这不仅仅是为了节约读者的 时间,


同样也是为了清晰的表达我们要表


达的观点。

< p>




所以,

< p>
我们的评测文章不应该讨论和主题无关的内容。


我们应该记住一句话:


原因的原


因未必是原因。





一方面我们不要说和主题无关的内 容,


另一方面我们也要尽量少说不重要的内容。


游戏

< p>
中的系统很多,


如果事无巨细一一介绍,


文章篇幅 就会很长。


我们应该只谈重要的、


有讨论


价值的设计,


无论是设计好还是设计不好,


都可以讨论。


而对于平平淡淡的系统就没有必要


去介绍和讨论。

< br>



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