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3D Stroke特效飞舞的光线

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 08:48
tags:

-

2021年2月8日发(作者:ignite)



3D Stroke


特效



(


飞舞的光线


)







3D stroke



After Effects

< br>的一个外挂插件,


它可以对指定的路径进行描边,


并且实 现描


边在三维空间的弯曲、移动、旋转、复制和缩放。如果再配合一些其他发光的特效, 则可以


做出十分漂亮的光线。本节中,我们将用


3D Stro ke


实现


3


种效果的制作。

< p>


本节重点


:






·使用钢笔工具绘制开放路径及封闭路径







·


3D Stroke


参数的不同调节效果







·三维摄像机的旋转运动




飞舞的光线



1


建立合成层用钢笔工具绘制路径







启动


After Effects CS3


软件。




Ctrl +N


键建立一个合成层, 取名为“光线”


。大小为


720


×


576


,时间长度为


5s

< br>。如



3


38


所示。再按


Ctrl+Y


键, 建立一个固态层,取名为“路径”


,大小与合成层一致。如


图< /p>


3



39


所示。



选择钢笔工具,在建立的“路径”层上绘制一个不规则的封闭 的路径图形,并调节每


个点的手柄,使整个路径变得十分光滑,如图

3



40


所示。

< br>



2


添加


3D Stroke


特效制作光线






选择菜单命令

Effect


(特效


)/ Trapcode / 3D stroke(3D


描边


)



给图层添加


3D stroke (3D


描边< /p>


)


特效。该特效可以对指定的路径进行描边,并且实现描边在三维 空间的弯曲、移动、


旋转、复制和缩放。其控制面板如图


3



41


所示。详细的参数介绍如下:








·


Pat h(


路径


)


:选择描边的路径。



·


use All Path (


所有路径


)


:勾选该项,表示选择所有的路径进 行描边。



·


stroke Sequ entially(


路径连接


)


:勾选 该项,将对所有的路径进行效果连接。



·

Color(


颜色


)


:设置描边路 径的色彩。



·


Thickness(


厚度


)


:设置描边路径的厚度大小。< /p>



·


Feather(

< br>羽化


)


:对描边对象进行羽化设置。


·


Start(


开始

< p>
)


:设置描边的起始位置。








·


End (


结束


)


:设置描边的结束位置。



·


Offset(


偏移


)


:设置描边线段在路径上的偏移值。

< br>


·


Loop(


循环

< p>
)


:勾选该项,描边线段在路径上做循环移动。



·


Taper(


锥化

< br>)


:对描边路径的两端产生锥化的变形。其控制参数栏如图


3



42


所示。


Enable(


激活


)


:勾选该项,则参数栏被激活。



Compress to fit(


压缩到合适尺寸

< p>
)


:路径在锥化过程中自动调整到一个合适的尺寸。



Start Thickness(


开始厚度


)


:设置描边路径锥化开始的厚度。



End Thickness(


结束厚度


)


:设置描边路径锥化结束的厚度。



Taper Start(


开始位置


)


:设置描边路径锥化的开始位置。



Taper End(


结束位置


)


:设置描边路径锥化的结束位置。



Start Shape(


开始形状


)


:设置描边路径锥化的开始形状。



End shape(


结束形状


)


:设置描边路径锥化的结束形状。



Step


Adjust


Metho d(


间隔调整方法


)


:选择锥化路径的 中间间隔的调整方法。可以选




择< /p>


None(


不使用


)

或者选择


Dynamic(


动态


)




·


Tra nsform(


变换


)


:对描边的路径 进行三维空间的弯曲、移动、旋转等操作。其控制


参数栏如图


3



43


所示。






Ben d(


弯曲


)


:设置描边路径对称弯曲的 程度。





Bend



Axis(


弯曲角度


)


:设置描边路径弯曲时的角度。





Bend Around Cen ter(


在中心周围弯曲


)



勾选该项,


表示描边路径在弯曲时围绕在中




心的周围进行。





XY Position(XY< /p>


位置


)


:设置所有描边路径


XY


轴上的位置。





Z Position(z


轴位置< /p>


)


:设置所有描边路径


z


轴上的位置。





X Rotation(


×旋转


)


:设置所有描边路径在围绕轴心点旋转时×轴向上的旋转角度。





Y Rotation(Y


旋转


)



设置所有描 边路径在围绕轴心点旋转时


Y


轴向上的旋转角度。





Z Rotatio n(z


旋转


)


:设置所有描边路径在围 绕轴心点旋转时


z


轴向上的旋转角度。





Order(

顺序


)



设置描边路径旋转和位移 的操作顺序。



Rotate



Translate(


先旋转后


位移


)



Translate



Rotate(


先位移后旋转


)< /p>


两种方式。



·


Repeater(


复制


)


:对描边路 径进行复制以及对复制路径进行不透明度、缩放、位置、



< /p>


旋转等操作。其控制参数栏如图


3



44


所示。



En able(


激活


)


:勾选该项,则参数 栏被激活。



Symmetric



Doubler (


对称复制


)


:勾选该项,则对描边路径进行对称的复制



instances(


数量


)


:设置路 径复制的数量。



Opacity(


不 透明度


)


:设置描边路径的不透明度。



Scale(


缩放


)

< br>:对复制的路径按比例进行缩放。



Factor(


因数


)


:控制变化呈级数增长的程度。



X Displace(


×偏移


)


:对复制的路径在


x


轴向上按比例进行偏移。



Y Displace(Y


偏移


)


:对复制的路径在


Y


轴向上按比例进行偏移。



Z D isplace(Z


偏移


)


:对复制的 路径在


z


轴向上按比例进行偏移。



X Rotate(


×旋转


)


:对复制的路径在×轴向上按各自的轴心点进行旋转。



Y Rotate(Y


旋转


)


:对复制的路径在


Y


轴向上按各自的轴心点进行 旋转。



Z Rotate(Z


旋转< /p>


)


:对复制的路径在


Z

< br>轴向上按各自的轴心点进行旋转。



·

< br>Advanced(


高级


)


:高 级控制选项。其控制参数栏如图


3



4 5


所示。




Adjust


Step(


间隔调节< /p>


)


:设置描边路径的中间间隔。数值较大,可以产生点状的描边< /p>




路径。数值较小,则可以产生线状的描边路径。



Exact


Step


Match(


精确间隔匹配


)


:勾选该项,则系统在 规定的长度路径内进行自动




的间隔匹配,使之保持均匀的状态。



Internal Opacity(


内部不透明度

< p>
)


:从内到外的一个递减的无透明度设置。



Low Alpha Sat Boost(



Alpha


饱和度提升


)


:对


Alpha


通道的饱和度做少量提升。



Low Alpha



Hue Rotation(



Alpha


色 相旋转


)


:对


Alpha


通道的色相做少量提升。



Hi Alpha Bright Boost(



Alpha

亮度提升


)


:对


Alpha


通道的亮度做较高的提升。



Animated Path(


动画路径


)


;设置了动画的路径。




Use Layer Time(


使用层时间

< br>)


:勾选该项,动画路径则使用图层的时间设置。



Path Time [sec](


路径时间

< br>[



]


:如果取消勾选


Use Laver Time(


使用层时间


)


项,则





画路径的时间将采用


Path Time



[sec](


路径时间< /p>


[



])


设置。



·


Camera(

< br>摄像机


)



< br>3D Stroke


特效的摄像机进行设置。


其控制参数 栏如图


3



46


所示。





Comp Camera (


合成摄像机


)


:默认情况下,


3D Stroke


特效使用自身的摄像机系统。





选该项,


3D Stroke


特效则选择合成图像中的摄像机系统。





View(


视图


)


:选择当前摄像机的视图类型。





Z Clip Front( z


深度前切面


)


:设置


Z


深度前切面的位置。





z Clip Back(Z


深度后 切面


)


:设置


Z


深度后切面的位置。最大值为


30000


< br>




Start Fade(


深度淡出


)


:控制图像开始淡出的深度 设置。最大值为


30000







Auto O rient(


自动方向


)


:勾选该项, 系统自动地计算出摄像机的原点和目标点的位


置。





XY Position(


×


Y


轴位置


)


:设置摄像机州轴上的位置。





Z Position(z


轴位置< /p>


)


:设置摄像机


Z


轴上的位置。





Zoom(


缩放


)


:对摄像机 视图进行大小缩放。





X Rotation(X


轴旋转


)< /p>


:对摄像机进行×轴旋转。





Y Rotation(Y


轴旋转< /p>


)


:对摄像机进行


Y

轴旋转。





Z Rotation(Z


轴旋转


)< /p>


:对摄像机进行


Z


轴旋转。



·


Motion Blur(

运动模糊


)


:对运动路径的运动模糊效果进行设置的选项。 其控制参数


栏如图


3



47


所示。





Motion Blur (


运动模 糊


)



设置运动模糊。


选择


Comp Settings(


合成设置


)


表示可以使


用合成层的运动模糊属性,


选择


Off(


关闭


)


表示关闭运动路径的模糊属性,


也可以选择

On(




)

表示开启当前运动模糊设置。





Shutter Angle(


快门角度


)


:设置摄像机的快门角度。





Shutter Phase(


快门 相位


)


:设置摄像机的快门相位。





Levels(

< br>级别


)


:设置运动模糊的数量级别。


·


Opacity(


不透明度< /p>


)


:设置描边路径的不透明度。



·


Transfer Mode(


混合 模式


)


:设置描边路径和源图像的合成方式。

< br>



下面来调整一下控制参数,


并在第


0


帧和第


1


10


帧处记录关键帧,


关键帧参 数设置


如图


3-48


和图

< p>
3



49


所示。





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