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3dvr材质参数

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 08:45
tags:

-

2021年2月8日发(作者:maku)



一、



各种常用材质的调整



1


、亮光木材



:漫射:贴图



反射:


35




高光:


0.8


亚光木材





漫射:贴图



反射:


35




高光:


0.8


光泽(模糊):


0.85


2


、镜面不锈钢:漫射:黑色


< /p>


反射:


255





亚面不锈钢:漫射:黑色



反射:


200




光泽(模糊):


0.8



拉丝不锈钢:


漫射:


黑色



反射:


衰减贴图


(黑 色部分贴图)



光泽(模糊)



0.8


3


、陶器:



漫射:白色



反射:


255


菲涅耳



4


、亚面石材:



漫射:贴图



反射:

< p>
100




高光:


0.5


光泽(模糊):


0.85


凹凸贴图



5


、抛光砖:



漫射:平铺贴图



反射:


255


高光:


0.8


光泽(模糊):


0.98


菲涅耳



要贴图坐标




普通地砖:漫射:平铺贴图



反射:


255


高光:


0.8


光泽(模糊):


0.9


菲涅耳



6


、木地板:



漫射:平铺贴图



反射:


70


贴图


6x60


光泽(模糊):


0.9


凹凸贴图



7


、清玻璃:



漫射:灰色



反射:


255


折射


255


折射率


1.5



磨砂玻璃:漫射:灰色



反射:


255


高光:


0.8


光泽(模糊):


0.9


折射


255


光泽(模糊):


0.9


光折射率


1.5


8


、普通布料


:


漫射:贴图



凹凸贴图




绒布


:


漫射:衰减贴图



置换



给贴图降低置换参数要贴图坐标



毛发地毯:


先建一个平面



1500*2000


然后给澡啵



40


Z


140

< br>然后给个


VR


毛发



9


、皮革:



漫射:贴图



反射:


50


高光:


0.6


光泽(模糊):


0.8


凹凸贴




贴图坐标



10


、水材质:



漫射:黑色



反射:


255


衰减




*


耳打勾



折射:


255


折射率


1.33


烟雾颜色



浅青色厌恶倍增



0.01



凹凸贴图:澡波



350


凹凸



20


11


、纱窗:



漫射:颜色白色



折射:灰白贴图



折射率


1


接收


GI



2





草图设置



1





全局开关面板:关闭


3D


默认的灯光,关闭



反射


/


折射





光滑效 果







2





图像采样器:


固定比率



,值为


1





3





关闭



抗锯齿过滤器






4


、发光贴图:预设


[


非常低

< p>
]


,模型细分


30


,插补 采样


10



5





灯光缓冲:细分


100



6




RQMC


采样器:适应数量


0.95


噪波阈值:


0.5



最小采样值


8



全局细分倍增器:


0.1



7


、灯光和材质的细分值都降低


5



8

















出图阶段设置




1


、全局开关面板:打开

< p>


反射


/


折射

< p>




光滑效果





2


、图像采样器:



自适应准蒙特卡洛





3


、打开



抗锯齿过滤器



,选择


“Mitchell

< br>-


Netravali”



< /p>


4


、发光贴图:预设


[

< br>中


]


,模型细分


50

< p>
,插补采样


30





5



-


灯光缓冲:细分


1200



6



RQMC


采样器:适应 数量


0.8



噪波阈值:


0.005



最小采样


15



全局细分倍增器:


2



7


、灯光和材质的细分值可增加


20



50





白色墙面


:


白色


-245


反射


23


高光



0.25

去掉反射


[


让他只有高光没有反射


]


---------------------------------------


铝合金


:


漫射



124


反射



86


高光


0.7


光泽度


0.75


反射细分


25


BRDF[


各向异性


]


WARD[


沃德


]


2


先来一贴


VR

基本材质参数





地板


:


反射贴图里放置

< p>
FALLOFF[


衰减


]


在衰减类型里为


Fresnel[


菲湦耳

]


上面色表示为离相机比较近的颜色




亮度为


20


饱和度为


255


色调为


151




下面色表示为离相机比较远的颜色





亮度为


60


饱和度为


102


色调为


150


cb




Fresnel[


菲湦耳


]


参数的折射率为


1. 1(


最高是


20


值越小衰减越剧烈



高光


:0.45


光泽度


:0.45


反射细分


:10(


反射不强细分不用给很高



凹凸为


10


加上贴图




布纹材质


:

在漫反射贴图里加上


FALLOFF[


衰减


]


上为贴图



在下面设材质 为亮度


255


的色彩,


色调自定,



lDP27$$


{



在反射设置反射为


16


[


在选项里去掉跟踪反射


][

< br>让他只有高光没有反射


]


反射高光光泽度为

< p>
30.5


加上凹凸,


其它不变



木纹材质



:


漫反射加入木纹贴图




反射贴图里放置


FALLOFF[

< p>
衰减


]


在衰减类型里为


Fresnel[


菲湦耳


]


上为近,


亮度值



0


远处的亮度值为


230


带点蓝色,衰 减强度为


1.6[


默认


]



反射高光光泽度为


0.8[


高光大小


]


光泽度为


0.85[


模糊值


]


细分高点给


15


MD



加入凹凸贴图,强度


10


左右





亮光不锈钢材质




漫反射为黑色


[0]{


增强对比


}


反射为浅蓝色


[


亮度

< p>
198


色调


155


保 和


22]


反射高光光泽度为


0.8[< /p>


高光大小


]


光泽度为

< br>0.9[


模糊值


]


细分高点给


15


要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图




亚光不锈钢材质


:


漫反射为黑色< /p>


[0]{


增强对比


}

< br>反射为浅蓝色


[


亮度


205


色调


154


保和

16]


反射高光光泽度为


0.75[


高光大小


]


光泽度为


0.83[< /p>


模糊值


]


细分高点给


30


要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图






皮革材质


:


反射贴图里放置


FALLOFF[


衰减


]

< br>在衰减类型里为


Fresnel[


菲湦耳


]


两个材质全加上凹凸贴图上为近,


亮度值

< p>


0


强度为


5




远处的亮度值为


29


强度为


25


,衰减强度为


15

反射高光光泽度为


0.67[


高光大小

]


光泽度为


0.71[


模糊值< /p>


]


细分高点给


20




凹凸内加入贴图


[


值在


35


左右

< p>


漆材质


:


反射为 浅蓝色


[


亮度


15

< br>反射高光光泽度为


0.88[


高光大小

< br>]


光泽度为


1[


模糊值


]


细分


8


半透明材质


:


折射为


[


亮度


]50


光泽度为< /p>


0.8[


模糊值


]


细分


20


钩上影响阴影。




反射为浅蓝色


[


亮度


]11


反射高光光泽度为


0.28[


高光大小


]


光泽度为


1[

模糊值


]


细分


8


去掉反射


[


让他只有


高光没 有反射



白塑料材质


:


漫反射为白色


[250]


反射


185


勾选菲湦耳



反射高光光泽度为


0.63[


高光大小


]

光泽度为


0.5[


模糊值


]


细分


1


5


然 后在


BRDF[


各向异性


]

< p>
里设,各向异性为


0.4


旋转为


85


不绣刚


VR


调整方法:


1


。调整反射提高


2


漫反射调整为黑色



砂刚调整方法:


1


,调整反射度



2


调整光泽度


镜子:


1


漫反射改为黑色


2


反射提高


3


完成



纸张:表转材质就可以完成书的材质



有色液体饮料调整方法:


1


调整反射:打开非虐尔

< p>
2


:折射打到最高



折射 率调整到


1.33


调整颜色在雾笑里


解 决



瓷器:漫反射调整为白色


2


反射调整一定的反射百分之


50


就可以


3


打开非虐尔



3


类型改为多面





置换地毯:调整漫反射贴图




将其拖到凹凸通道



然后施加命令


VR


置换



调整贴图



图片就


OK


普通补料:

< p>
1


调整


O


开头的渲染方式


2


漫发射里加入一张贴图



皮革的调整方法:


1


调整皮革的颜色根据需要< /p>



2


反射全


44


3


光泽度



0.85



打开高光手动调节调整到 比较低


的值


0.5


左右即可




在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹



塑料材质调整:


1


根据需要更改颜色



2


反射适当的加高一点



设置



光泽度


0.85



高光值调低一点



玻璃制作:


1


调整玻璃反射度



2


调整折射为全透明



3


打开非虐尔



4


调整玻璃颜色在雾的里面可以调整



5



勾选影响阴影



磨沙玻璃;


1


调整反射



2


调整折射为全透明



调整



折射下的光泽度




0.9








中英对照




Diffuse--


漫反射



Bitmap--


贴图纹理



Reflect--


反射



Hilght


glossiness--


高光



Refl


glossiness--


模糊反射



Snbdivs--


细分




地板


反射一般在

50


左右



材质参数:



-


-


-


-


-


-


-


-



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