-
一、
各种常用材质的调整
1
、亮光木材
:漫射:贴图
反射:
35
灰
高光:
0.8
亚光木材
:
漫射:贴图
反射:
35
灰
高光:
0.8
光泽(模糊):
0.85
2
、镜面不锈钢:漫射:黑色
<
/p>
反射:
255
灰
亚面不锈钢:漫射:黑色
反射:
200
灰
光泽(模糊):
0.8
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色
反射:
衰减贴图
(黑
色部分贴图)
光泽(模糊)
:
0.8
3
、陶器:
漫射:白色
反射:
255
菲涅耳
4
、亚面石材:
漫射:贴图
反射:
100
灰
高光:
0.5
光泽(模糊):
0.85
凹凸贴图
5
、抛光砖:
漫射:平铺贴图
反射:
255
高光:
0.8
光泽(模糊):
0.98
菲涅耳
要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图
反射:
255
高光:
0.8
光泽(模糊):
0.9
菲涅耳
6
、木地板:
漫射:平铺贴图
反射:
70
贴图
6x60
光泽(模糊):
0.9
凹凸贴图
7
、清玻璃:
漫射:灰色
反射:
255
折射
255
折射率
1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色
反射:
255
高光:
0.8
光泽(模糊):
0.9
折射
255
光泽(模糊):
0.9
光折射率
1.5
8
、普通布料
:
漫射:贴图
凹凸贴图
绒布
:
漫射:衰减贴图
置换
给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:
先建一个平面
1500*2000
然后给澡啵
40
Z
140
< br>然后给个
VR
毛发
9
、皮革:
漫射:贴图
反射:
50
高光:
0.6
光泽(模糊):
0.8
凹凸贴
图
贴图坐标
10
、水材质:
漫射:黑色
反射:
255
衰减
菲
*
耳打勾
折射:
255
折射率
1.33
烟雾颜色
浅青色厌恶倍增
0.01
凹凸贴图:澡波
350
凹凸
20
11
、纱窗:
漫射:颜色白色
折射:灰白贴图
折射率
1
接收
GI
:
2
草图设置
1
、
p>
全局开关面板:关闭
3D
默认的灯光,关闭
“
反射
/
折射
”
和
“
光滑效
果
”
2
、
图像采样器:
“
固定比率
”
,值为
1
。
3
、
p>
关闭
“
抗锯齿过滤器
”
。
4
、发光贴图:预设
[
非常低
]
,模型细分
30
,插补
采样
10
5
、
灯光缓冲:细分
100
6
、
RQMC
采样器:适应数量
0.95
噪波阈值:
0.5
最小采样值
8
全局细分倍增器:
0.1
7
、灯光和材质的细分值都降低
5
—
8
出图阶段设置
1
、全局开关面板:打开
“
反射
/
折射
”
和
“
光滑效果
”
2
、图像采样器:
“
自适应准蒙特卡洛
”
。
3
、打开
“
抗锯齿过滤器
”
,选择
“Mitchell
< br>-
Netravali”
<
/p>
4
、发光贴图:预设
[
< br>中
]
,模型细分
50
,插补采样
30
5
、
-
p>
灯光缓冲:细分
1200
6
、
RQMC
采样器:适应
数量
0.8
噪波阈值:
0.005
最小采样
15
全局细分倍增器:
2
7
、灯光和材质的细分值可增加
20
—
50
白色墙面
:
白色
-245
反射
23
高光
0.25
去掉反射
[
让他只有高光没有反射
]
---------------------------------------
铝合金
:
漫射
124
反射
86
高光
0.7
光泽度
0.75
反射细分
25
BRDF[
各向异性
]
WARD[
沃德
]
2
先来一贴
VR
基本材质参数
地板
:
反射贴图里放置
FALLOFF[
衰减
]
在衰减类型里为
Fresnel[
菲湦耳
]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为
20
饱和度为
255
色调为
151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为
60
饱和度为
102
色调为
150
cb
Fresnel[
菲湦耳
]
参数的折射率为
1.
1(
最高是
20
值越小衰减越剧烈
p>
高光
:0.45
光泽度
:0.45
反射细分
:10(
反射不强细分不用给很高
凹凸为
10
加上贴图
布纹材质
:
在漫反射贴图里加上
FALLOFF[
衰减
]
上为贴图
在下面设材质
为亮度
255
的色彩,
色调自定,
p>
lDP27$$
{
在反射设置反射为
16
[
在选项里去掉跟踪反射
][
< br>让他只有高光没有反射
]
反射高光光泽度为
30.5
加上凹凸,
其它不变
木纹材质
:
漫反射加入木纹贴图
,
反射贴图里放置
FALLOFF[
衰减
]
在衰减类型里为
Fresnel[
菲湦耳
]
上为近,
亮度值
为
0
远处的亮度值为
230
带点蓝色,衰
减强度为
1.6[
默认
]
反射高光光泽度为
0.8[
高光大小
]
光泽度为
0.85[
模糊值
]
细分高点给
15
MD
加入凹凸贴图,强度
10
左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色
[0]{
增强对比
}
反射为浅蓝色
[
亮度
198
色调
155
保
和
22]
反射高光光泽度为
0.8[<
/p>
高光大小
]
光泽度为
< br>0.9[
模糊值
]
细分高点给
15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质
:
漫反射为黑色<
/p>
[0]{
增强对比
}
< br>反射为浅蓝色
[
亮度
205
色调
154
保和
16]
反射高光光泽度为
0.75[
高光大小
]
光泽度为
0.83[<
/p>
模糊值
]
细分高点给
30
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质
:
反射贴图里放置
FALLOFF[
衰减
]
< br>在衰减类型里为
Fresnel[
菲湦耳
]
两个材质全加上凹凸贴图上为近,
亮度值
为
0
强度为
5
远处的亮度值为
29
强度为
25
,衰减强度为
15
反射高光光泽度为
0.67[
高光大小
]
光泽度为
0.71[
模糊值<
/p>
]
细分高点给
20
凹凸内加入贴图
[
值在
35
左右
漆材质
:
反射为
浅蓝色
[
亮度
15
< br>反射高光光泽度为
0.88[
高光大小
< br>]
光泽度为
1[
模糊值
]
细分
8
半透明材质
:
折射为
[
亮度
]50
光泽度为<
/p>
0.8[
模糊值
]
细分
20
钩上影响阴影。
反射为浅蓝色
[
亮度
]11
反射高光光泽度为
0.28[
高光大小
]
光泽度为
1[
模糊值
]
细分
8
去掉反射
[
让他只有
高光没
有反射
白塑料材质
:
漫反射为白色
[250]
反射
185
勾选菲湦耳
反射高光光泽度为
0.63[
高光大小
]
光泽度为
0.5[
模糊值
]
细分
1
5
然
后在
BRDF[
各向异性
]
里设,各向异性为
0.4
旋转为
85
不绣刚
VR
调整方法:
1
。调整反射提高
2
漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:
1
,调整反射度
2
调整光泽度
镜子:
1
漫反射改为黑色
2
反射提高
3
完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:
1
调整反射:打开非虐尔
2
:折射打到最高
折射
率调整到
1.33
调整颜色在雾笑里
解
决
瓷器:漫反射调整为白色
2
p>
反射调整一定的反射百分之
50
就可以
p>
3
打开非虐尔
3
类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图
将其拖到凹凸通道
然后施加命令
p>
VR
置换
调整贴图
图片就
OK
普通补料:
1
调整
O
开头的渲染方式
2
漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:
1
调整皮革的颜色根据需要<
/p>
2
反射全
44
3
光泽度
0.85
打开高光手动调节调整到
比较低
的值
0.5
左右即可
在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:
1
根据需要更改颜色
2
反射适当的加高一点
设置
光泽度
0.85
高光值调低一点
玻璃制作:
1
调整玻璃反射度
2
调整折射为全透明
3
打开非虐尔
4
调整玻璃颜色在雾的里面可以调整
5
勾选影响阴影
磨沙玻璃;
1
调整反射
2
调整折射为全透明
调整
折射下的光泽度
为
0.9
中英对照
Diffuse--
漫反射
Bitmap--
贴图纹理
Reflect--
反射
Hilght
glossiness--
高光
Refl
glossiness--
模糊反射
Snbdivs--
细分
地板
反射一般在
50
左右
材质参数:
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