-
一、木纹材质调整方法
1
.木纹材质的肌理调整:
使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常
为
30%
;
材质球的高光强度(
specular level:
)通常为
43%
高光面积(
glossiness
)为
28~40%
< br>之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的
U
,
V
,
W
< br>,坐标中的
W
中调整;
自发光的调整为
5%
可以因灯光的强弱来调整
这个数值。光强则强光弱则弱;
木纹的纹理的大小可在使用物体中用
UVWmap
来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大
小来定坐标大小,可适当的夸
张;
在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度
。通常在
5~8%
的强度。
2
.木纹材质的贴图选择:
木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;
材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)
不大为佳。
3
.木纹材质的使用注意点:
常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹
p>
材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质<
/p>
色浅纹路不清晰,带有隐纹。
二、玻璃材质的调整方法
1
.玻璃材质的特性:
玻璃材质是一种透明的实体,
在
3D
中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度
和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻)
,和茶色玻璃等。每种玻璃都有
它不同
的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;
自然光,
灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,
一个深色的背景可以
使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;
玻璃是
有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,
我们
在
3D
中可以用面贴图来体现。
p>
2
.玻璃材质在
3D
中的体现方法:
玻璃材质透明度一般在
60~80
之间;
颜色一定要深,暗;
在
Extended parameters
< br>中我们要调整第一行第一个参数,一般为
50~75
之间
;
玻璃材质还有一定的反光度,
我们
就要加入光线追踪。
8%~10%
在通道
Reftection
中加入光线
追踪的效果;
玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三、钢材金属材质的调整方法
1
.金属材质的特性:
金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强
的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追
踪;
金属材质的高光部分是很精彩的部分,有
很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜
面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光
线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
<
/p>
2
.金属材质在
3D
中的调整方法:
金属材质要选用金属的材质球(
Multi-layer
)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强
度一般是很强的,通常
我们调整在
108
~
355
之间;
金属调整镜面,一般在
< br>50~80
之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;
做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时
要把物体的反光槽
做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
1
.地面砖材质在做图是要注意的事项:
p>
地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。
我们做图时要吧灰缝表现出来就要
用到凹凸贴图。
在
Adobe
Photoshop
中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再
在
3D
中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可
以用
UVWmap
中
BOX
来做这种效果,我们缩放
BOX
的大小就可以得到
想要砖的大小了。这种做法优
点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自
然,对于浅色纹路不明显的砖使
用表现时是常用的;
还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在
Adobe
Photoshop
中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;
无缝墙面大理石的贴法又有点不同。
五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整
1
.文化石材质的处理:
文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造
文化石它
有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是
一种古
老又现代的装饰材料,人们使用不下
200~300
年,现代家
砖中也常常使用这种材质。
在
3D
中我
们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在
Adobe Photoshop
中把文化
石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入
3D
中来使用。
2
.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这
在作图时要区别与文化石的一点。
3dmax
材质
100
问
1
。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见
?
答:可能你的贴图的路径改变,<
/p>
找不到贴图
,
渲染开始时会给出贴图的原
路径,
按此路径将贴
图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否
还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘
中的材质,但在第二次打开图时光盘没有
了,显然材质也就没了。
2
。在给材质或贴图的时候显示不出图案,
用看图工具可以看到,给到模
型上就是一片红或其
他颜色,没有图案?
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用
uvw map
p>
修改器为物体指定
贴图坐标,在
modif
y
面板。
uvw map
命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示
出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中
进行一些设置。
3
。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
答:不要用
100%
的材质贴图<
/p>
,
应该多用色彩调和
.
< br>当然图片也要,现在的硬盘大
,
多装图片无
所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法
!!!!!
4
。我在使用
3dmax
4
中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢<
/p>
复?
答:只要删除就行了,重新再做。
5
。请问各位高手,你们的
boole
n
后的物件会不会贴不上材质?如何解决?
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失
,
所以不好贴图
,
解决
:
给对象加一个
UVW
map
修改器
即可。
6
。我想把在
PHOTOSHOP
中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理
呢?
答:
2
维图形不能像
3
维那样变形,除非把它
做成
3
维的
。
7
p>
。请问在
PHOTOSHOP
中处理的图像
贴到
3D
中如何可做出立体效果?
<
/p>
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
在贴图面版里有个
displacement,
选择
bitmap,
后
,
p>
找些黑白的花纹贴上
,
然后赋给物体
,
然后
在物体上加上一个
displace(
好像是
,
这个
方法我少用
,
记不清
),
好像就行了
,
要不然就直接把
黑白图贴到
maps
的
bump
p>
里面
,
再赋给物体就可以得到简单的起伏变
化了
.
8
。
一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,
如何能将它绕着瓶子贴上
去呢?还有啤酒瓶如何贴图
呢?
答:
(1)
先做好啤酒瓶
,
上材质
,
棕色
,Opacit
y
为
46,Glossiness
为<
/p>
61
(2)
用
Maps/Diffuse
通道
,Maps
< br>选
Mask,
在
Mask
p>
Parameters
中
Map
选标签
,Mask
选标签蒙板
.
再用用
uvw map
修改
器
,
设置
Cylinder.
操作的关键是标签大小要设计好
用
uvw
map
修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
9
。请问
3
dmax
怎么为
1
个物体赋予多个贴图
?
答:用多维材质。
10
。如何可以作玻璃的效果!
答:玻璃材质:
在材质框中设计置:
Ambient R:80
G:80
B:80
Diffuse R:230
G:230
B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1 <
/p>
选中
color
项
展开
Maps
卷展栏:
选中
Opacity
项,设数值为
70
。
点选
None
项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透
明效果。如果使用光线跟
踪材质
raytrace
效果会更好。在
map
卷展的
reflection
和
refraction
贴图通道都使用
taytrace
(光线追踪)
p>
,一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了
(
用二维软件制
作)
。
11
。
我在
家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,
该怎么办呢?
p>
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图
composite
,在其子级贴图中选择想要得贴图。
要
在每个子级贴图的
bitmap
参数卷展中设置贴图通道号码(
map cannale)
p>
。然后
modfy
面
板的材质修改器中选择
uvw map
,对每个
composite
的子级材质设置同
bitmap
卷展相同的贴
图号码。在
uvw
map
参数面板下部选择
region
fit
,在物体上划出要贴图的位置即可
如果渲染出现
logo
覆盖整个物体现象,在
logo
贴图的
bitmap
卷展把
tile
下方的复选框去
掉,
关闭它的
重复
功能
即可
。我
只
是大
概的
说
一下,
细节的东西还
要自
己来体
会
。
multi/sub-ob
ject
(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过
edit mesh
修
改器来调整。
12
。怎样能准确在圆形面添加贴图
,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
答:材
质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在
UVW
中调整大小,直
到合适为止。
13
。谁会做镜子的材质?
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成
100%
就可以了。
14<
/p>
。我把球转化为
NURBS
然后用
Make loft
在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些
线给渲染出来
答:在
NURBS
不能渲染,你可用
sphere
建立球体
,在材质编辑器中赋线框材质。
<
/p>
15
。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光
问题)
有谁能告诉我为什么?
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
16
。我在做一个透明的盆子时,想
要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知
如何下手?
答:这样试试:
1
选择
Raytrace
材质(不是帖图)
2
调整
Reflect of
refr:
系数来调整折射率
3
调整
Reflect
的灰度来控制反射
4
调整
Transparency
的灰度来调整透明度
17
。用
R
HINO
做的模型导入
3dmax
后是
一个整体
,
不知怎么样才能对一个整体模型上多种材
质
?
例如
:
从
RHINO
导入一螺丝刀模型
,
怎么样才能对把手
,
和
转头分别上材质
?
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。
建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,
跟据需要给
I
D
号,
1
8
。请问在
3dmax(3.0
中
p>
)
怎么才能改变示例球的数量?
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了
.
19
。
作图
大于
24
个样本材质球
,
我不知道怎么才能在怎设置才能在
3dmax4
中
有大于
24
个样
本球
< br>?
答:保留一两个色球不用
,
再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它
,
如果再想
编辑
原材质
,
用吸管吸出来
,
或者到场景材质中编辑
.
20
。怎么做地板折射反射物体的效
果啊
?
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编
辑器下
maps
按钮中的第二栏长按钮,
再出现的对话框中选
bitmaps
双击,出现贴图路径,选
取合适的贴图,制定给地面,然后按
住贴图的长按钮把她拖到
r
eflection
按钮上,再谈出的对话框中选择
copy<
/p>
确定,将
reflection
的值限制
在
25%-30%
,视环境和气氛而定。然后渲染。
21
。
为什麽我的
3DMAXR4
的材质编辑器
(
Material
Editor)
不能将材质赋予给场景中的造型
,
在场景中看不见?
答:在场景中是
看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作
的时候可能漏
了什么步骤,再不行就重装吧。
2
2
。不知道
3d
里面的渐变效果怎么作
?
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,
p>
然后选择
GRADIENT
选项,
然后设置各项
目颜色就可以了。
23
。
3d
maxviz3
。
0
里,怎样做镜面效
果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
答:这个很简单的
,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设
30
就差不多了,在
REFLECTIO
反射通道上加入
F
LAT MIRROR
平面镜就可以了
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
24
。在摄影机的右边作一
box
,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视
p>
图
or
左视图做一
box
放在同一位置。渲染之后,
有镜子的效果。我不明白镜子
在创建时还要
分视图?
答:贴镜面材
质需要先规定物体的面及
ID
号
,
p>
再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜
面材质。
25
。我装了
3DMAX3
,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编
辑器,随便使用什
么
贴图方式都可以。选择
bitmap
按钮,在里面找到路径就可以使用了。
26
。我想请问如何制作发光金属效果?
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了
.
还有可调节高光强度
区域的
数值
.
27
。如何在
3ds
max4
中设置一幅背景图案
答:选
择渲染(
rendering)
下拉彩单的背景设置(
e
..
开头)
,勾选
use map,<
/p>
按
none
选择图
片
。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的
方法赋予场景。
28
。材质编辑器示例球不够用怎么办?
答:点
ffect only mtl/map in the
editor
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