-
CAD
常用命令及快捷键
直线:
L
构造线
: XL
圆
:
C
三维阵列
: 3A
弧:
A
创建面域
: REG
矩形:
REC
交集
: IN
圆环:
DO
并集
: UNI
多段线:
PL
差集
: SU
点:
PO
剖切
: SL
图样填充:
H
消隐
: HI
样条曲线:
SPL
查询面积
: AA
双点射线:
XL
查询数据库信息
: LI/LS
册除:
E
测量距离
: DI
复制:
CO
或
CP
ab
度
O
:
%%D
(a/b=
下标
:^2)
镜像:
MI
直径¢
:
%%C
(
上标
:2^)
阵列:
AR
正负号
±
:
%%P
移动:
M
创建属性定义块:
A
TT
旋转:
RO
外部参照:
XR
对齐:
AL
世界坐标系:
UCS
比例缩放:
SC
回到当然视图:
PLAN
折断:
BR
着色:
SHA
剪切:
TR
剖切:
SL
延伸:
EX
三维动态观察器:
3DO
倒角:
CHA
旋转二维对象创建三维体:
REV
圆角:
F
将二维对象拉伸为维实体:
EXT
视窗缩放:
Z
长方体:
BOX
视窗平移:
P
球体:
SPHERE
图块定义:
B
渲然:
RR
标注设置:
D
恢复:
OOPS
插入块:
I
放弃:
UNDO
拉伸图形:
S
重做:
REDO
偏移:
O
删除:
E
炸开:
X
改变对像的长度:
LEN
单行文本
: DT
即里平移:
P
多行文本
: MT
重生成:
RE
文字样式
: ST
命名视图:
V
编辑标注
: ED
创建对象编组:
G
端点:
END
定距等分:
ME
交点:
INT
定数等分:
DIV
圆心:
CEN
修剪
: TR
中点
: MID
基点:
FRO
垂足:
PER
延伸:
EXT
切点:
TAN
绘制多线
: ML
3Dmax
菜单中英对照
New
〈新建〉
Reset
〈重置〉
Open
〈打开〉
Save
〈保存〉
Save
As
〈保存为〉
Save
selected
〈保存选择〉
XRef
Objects
〈外部引用物体〉
XRef
Scenes
〈外部引用场景〉
Merge
〈合并〉
Merge
Animation
〈合并动画动作〉
Replace
〈替换〉
Import
〈输入〉
Export
〈输出〉
Export
Selected
〈选择输出〉
Archive
〈存档〉
Summary
Info
〈摘要信息〉
File
Properties
〈文件属性〉
View Image
File
〈显示图像文件〉
History
〈历史〉
Exit
〈退出〉
二、<
/p>
Edit
〈菜单〉
Undo or Redo
〈取消<
/p>
/
重做〉
Hold and fetch
〈保留
/
引用〉
Delete
〈删除〉
Clone
〈克隆〉
Select
All
〈全部选择〉
Select None
〈空出选择〉
Select
Invert
〈反向选择〉
Select By
〈参考选择〉
Color
〈颜色选择〉
Name
〈名字选择〉
Rectangular
Region
〈矩形选择〉
Circular
Region
〈圆形选择〉
Fabce
Region
〈连点选择〉
Lasso
Region
〈套索选择〉
Region:
〈区域选择〉
Window
〈包含〉
Crossing
〈相交〉
Named Selection
Sets
〈命名选择集〉
Object
Properties
〈物体属性〉
三、
To
ols
〈工具〉
Transform Type-
In
〈键盘输入变换〉
Display
Floater
〈视窗显示浮动对话框〉
Selection
Floater
〈选择器浮动对话框〉
Light
Lister
〈灯光列表〉
Mirror
〈镜像物体〉
Array
〈阵列〉
Align
〈对齐〉
Snapshot
〈快照〉
Spacing
Tool
〈间距分布工具〉
Normal
Align
〈法线对齐〉
Align
Camera
〈相机对齐〉
Align to
View
〈视窗对齐〉
Place
Highlight
〈放置高光〉
Isolate
Selection
〈隔离选择〉
Rename
Objects
〈物体更名〉
四、
Gr
oup
〈群组〉
Group
〈群组〉
Ungroup
〈撤消群组〉
Open
〈开放组〉
Close
〈关闭组〉
Attach
〈配属〉
Detach
〈分离〉
Explode
〈分散组〉
五、<
/p>
Views
〈查看〉
Undo View Change/Redo View
change
〈取消
/
重做视窗变化〉
Save Active
View/Restore Active View
〈保存
/
还原当前视窗〉
Viewport
Configuration
〈视窗配置〉
Grids
〈栅格〉
Show Home
Grid
〈显示栅格命令〉
Activate Home
Grid
〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid
Object
〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to
View
〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport
Background
〈视窗背景〉
Update Background
Image
〈更新背景〉
Reset Background
Transform
〈重置背景变换〉
Show Transform
Gizmo
〈显示变换坐标系〉
Show
Ghosting
〈显示重橡〉
Show Key
Times
〈显示时间键〉
Shade
Selected
〈选择亮显〉
Show
Dependencies
〈显示关联物体〉
Match Camera to
View
〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To
Scene
〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All
Views
〈重画所有视窗〉
Activate All
Maps
〈显示所有贴图〉
Deactivate All
Maps
〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner
Drag
〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation
Toggle
〈绑定适应消隐〉
Expert Mode
〈专家模式〉
六、<
/p>
Create
〈创建〉
Standard
Primitives
〈标准图元〉
Box
〈立方体〉
Cone
〈圆锥体〉
Sphere
〈球体〉
GeoSphere
〈三角面片球体〉
Cylinder
〈圆柱体〉
Tube
〈管状体〉
Torus
〈圆环体〉
Pyramid
〈角锥体〉
Plane
〈平面〉
Teapot
〈茶壶〉
Extended
Primitives
〈扩展图元〉
Hedra
〈多面体〉
Torus
Knot
〈环面纽结体〉
Chamfer
Box
〈斜切立方体〉
Chamfer
Cylinder
〈斜切圆柱体〉
Oil Tank
〈桶状体〉
Capsule
〈角囊体〉
Spindle
〈纺锤体〉
L-Extrusion
〈
L
形体按钮〉
Gengon
〈导角棱柱〉
C-Extrusion
〈
C
形体按钮〉
RingWave
〈环状波〉
Hose
〈软管体〉
Prism
〈三棱柱〉
Shapes
〈形状〉
Line
〈线条〉
Text
〈文字〉
Arc
〈弧〉
Circle
〈圆〉
Donut
〈圆环〉
Ellipse
〈椭圆〉
Helix
〈螺旋线〉
NGon
〈多边形〉
Rectangle
〈矩形〉
Section
〈截面〉
Star
〈星型〉
Lights
〈灯光〉
Target
Spotlight
〈目标聚光灯〉
Free
Spotlight
〈自由聚光灯〉
Target Directional
Light
〈目标平行光〉
Directional
Light
〈平行光〉
Omni Light
〈泛光灯〉
Skylight
〈天光〉
Target Point
Light
〈目标指向点光源〉
Free Point
Light
〈自由点光源〉
Target Area
Light
〈指向面光源〉
IES Sky
〈
IES
天光〉
IES Sun
〈
IES
阳光〉
SuNLIGHT System and
Daylight
〈太阳光及日光系统〉
Camera
〈相机〉
Free
Camera
〈自由相机〉
Target
Camera
〈目标相机〉
Particles
〈粒子系统〉
Blizzard
〈暴风雪系统〉
PArray
〈粒子阵列系统〉
PCloud
〈粒子云系统〉
Snow
〈雪花系统〉
Spray
〈喷溅系统〉
Super
Spray
〈超级喷射系统〉
七、
Mo
difiers
〈修改器〉
Selection
Modifiers
〈选择修改器〉
Mesh
Select
〈网格选择修改器〉
Poly
Select
〈多边形选择修改器〉
Patch
Select
〈面片选择修改器〉
Spline
Select
〈样条选择修改器〉
V
olume
Select
〈体积选择修改器〉
FFD
Select
〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select
〈
NURBS
表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing
〈面片
/
样条线修改器〉
:
Edit
Patch
〈面片修改器〉
Edit
Spline
〈样条线修改器〉
Cross
Section
〈截面相交修改器〉
Surface
〈表面生成修改器〉
Delete
Patch
〈删除面片修改器〉
Delete
Spline
〈删除样条线修改器〉
Lathe
〈车床修改器〉
Normalize
Spline
〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer
〈圆
切及斜切修改器〉
Trim/Ex
tend
〈修剪及延伸修改器〉
Mesh
Editing
〈表面编辑〉
Cap
Holes
〈顶端洞口编辑器〉
Delete
Mesh
〈编辑网格物体编辑器〉
Edit
Normals
〈编辑法线编辑器〉
Extrude
〈挤压编辑器〉
Face
Extrude
〈面拉伸编辑器〉
Normal
〈法线编辑器〉
Optimize
〈优化编辑器〉
Smooth
〈平滑编辑器〉
STL Check
〈
STL
检查编辑器〉
Symmetry
〈对称编辑器〉
Tessellate
〈镶嵌编辑器〉
Vertex
Paint
〈顶点着色编辑器〉
Vertex
Weld
〈顶点焊接编辑器〉
Animation
Modifiers
〈动画编辑器〉
Skin
〈皮肤编辑器〉
Morpher
〈变体编辑器〉
Flex
〈伸缩编辑器〉
Melt
〈熔化编辑器〉
Linked
XForm
〈连结参考变换编辑器〉
Patch
Deform
〈面片变形编辑器〉
Path
Deform
〈路径变形编辑器〉
Surf
Deform
〈表面变形编辑器〉
* Surf
Deform
〈空间变形编辑器〉
UV
Coordinates
〈贴图轴坐标系〉
UVW Map
〈
< br>UVW
贴图编辑器〉
UVW Xform
〈
UVW
贴图参考变换编辑器〉
Unwrap
UVW
〈展开贴图编辑器〉
Camera
Map
〈相机贴图编辑器〉
* Camera
Map
〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools
〈捕捉工具〉
Point
Cache
〈点捕捉编辑器〉
Subdivision
Surfaces
〈表面细分〉
<
/p>
MeshSmooth
〈表面平滑编辑器〉
HSDS
Modifier
〈分级细分编辑器〉
Free Form
Deformers
〈自由变形工具〉
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