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(完整版)CADor3Dmax常用命令及快捷键

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 08:39
tags:

-

2021年2月8日发(作者:灶神之妻)


CAD


常用命令及快捷键



直线:


L


构造线


: XL






C


三维阵列


: 3A



弧:


A


创建面域


: REG



矩形:


REC


交集


: IN



圆环:


DO


并集


: UNI



多段线:


PL


差集


: SU



点:


PO


剖切


: SL



图样填充:


H


消隐


: HI



样条曲线:


SPL


查询面积


: AA



双点射线:


XL


查询数据库信息


: LI/LS



册除:


E


测量距离


: DI



复制:


CO



CP ab



O








%%D






(a/b=





下标


:^2)



镜像:


MI


直径¢





%%C






(









上标


:2^)



阵列:


AR


正负号


±





%%P



移动:


M


创建属性定义块:


A


TT



旋转:


RO


外部参照:



XR



对齐:


AL


世界坐标系:



UCS



比例缩放:


SC


回到当然视图:



PLAN



折断:


BR


着色:



SHA



剪切:


TR


剖切:



SL



延伸:


EX


三维动态观察器:



3DO



倒角:


CHA


旋转二维对象创建三维体:



REV



圆角:


F


将二维对象拉伸为维实体:



EXT



视窗缩放:


Z


长方体:


BOX



视窗平移:


P


球体:



SPHERE



图块定义:


B


渲然:



RR



标注设置:


D


恢复:


OOPS



插入块:


I


放弃:


UNDO



拉伸图形:


S


重做:


REDO



偏移:


O


删除:



E



炸开:


X


改变对像的长度:



LEN



单行文本


: DT


即里平移:


P



多行文本


: MT


重生成:



RE



文字样式


: ST


命名视图:



V



编辑标注


: ED


创建对象编组:



G



端点:


END


定距等分:


ME



交点:


INT


定数等分:


DIV



圆心:


CEN


修剪


: TR



中点


: MID


基点:


FRO



垂足:


PER


延伸:


EXT



切点:


TAN


绘制多线


: ML



3Dmax


菜单中英对照



New


〈新建〉




Reset


〈重置〉




Open


〈打开〉




Save


〈保存〉




Save As


〈保存为〉




Save selected


〈保存选择〉




XRef Objects


〈外部引用物体〉




XRef Scenes


〈外部引用场景〉




Merge


〈合并〉




Merge Animation


〈合并动画动作〉




Replace


〈替换〉




Import


〈输入〉




Export


〈输出〉




Export Selected


〈选择输出〉




Archive


〈存档〉




Summary Info


〈摘要信息〉




File Properties


〈文件属性〉




View Image File


〈显示图像文件〉




History


〈历史〉




Exit


〈退出〉






二、< /p>


Edit


〈菜单〉




Undo or Redo


〈取消< /p>


/


重做〉




Hold and fetch


〈保留


/


引用〉




Delete


〈删除〉




Clone


〈克隆〉




Select All


〈全部选择〉




Select None


〈空出选择〉




Select Invert


〈反向选择〉




Select By


〈参考选择〉




Color


〈颜色选择〉




Name


〈名字选择〉




Rectangular Region


〈矩形选择〉




Circular Region


〈圆形选择〉




Fabce Region


〈连点选择〉




Lasso Region


〈套索选择〉




Region:


〈区域选择〉




Window


〈包含〉




Crossing


〈相交〉




Named Selection Sets


〈命名选择集〉




Object Properties


〈物体属性〉






三、


To ols


〈工具〉




Transform Type- In


〈键盘输入变换〉




Display Floater


〈视窗显示浮动对话框〉




Selection Floater


〈选择器浮动对话框〉




Light Lister


〈灯光列表〉




Mirror


〈镜像物体〉




Array


〈阵列〉




Align


〈对齐〉




Snapshot


〈快照〉




Spacing Tool


〈间距分布工具〉




Normal Align


〈法线对齐〉




Align Camera


〈相机对齐〉




Align to View


〈视窗对齐〉




Place Highlight


〈放置高光〉




Isolate Selection


〈隔离选择〉




Rename Objects


〈物体更名〉






四、


Gr oup


〈群组〉




Group


〈群组〉




Ungroup


〈撤消群组〉




Open


〈开放组〉




Close


〈关闭组〉




Attach


〈配属〉




Detach


〈分离〉




Explode


〈分散组〉






五、< /p>


Views


〈查看〉




Undo View Change/Redo View change


〈取消


/


重做视窗变化〉




Save Active View/Restore Active View


〈保存


/


还原当前视窗〉




Viewport Configuration


〈视窗配置〉




Grids


〈栅格〉




Show Home Grid


〈显示栅格命令〉




Activate Home Grid


〈活跃原始栅格命令〉




Activate Grid Object


〈活跃栅格物体命令〉




Activate Grid to View


〈栅格及视窗对齐命令〉




Viewport Background


〈视窗背景〉




Update Background Image


〈更新背景〉




Reset Background Transform


〈重置背景变换〉




Show Transform Gizmo


〈显示变换坐标系〉




Show Ghosting


〈显示重橡〉




Show Key Times


〈显示时间键〉




Shade Selected


〈选择亮显〉




Show Dependencies


〈显示关联物体〉




Match Camera to View


〈相机与视窗匹配〉




Add Default Lights To Scene


〈增加场景缺省灯光〉




Redraw All Views


〈重画所有视窗〉




Activate All Maps


〈显示所有贴图〉




Deactivate All Maps


〈关闭显示所有贴图〉




Update During Spinner Drag


〈微调时实时显示〉




Adaptive Degradation Toggle


〈绑定适应消隐〉




Expert Mode


〈专家模式〉






六、< /p>


Create


〈创建〉




Standard Primitives


〈标准图元〉




Box


〈立方体〉




Cone


〈圆锥体〉




Sphere


〈球体〉




GeoSphere


〈三角面片球体〉




Cylinder


〈圆柱体〉




Tube


〈管状体〉




Torus


〈圆环体〉




Pyramid


〈角锥体〉




Plane


〈平面〉




Teapot


〈茶壶〉




Extended Primitives


〈扩展图元〉




Hedra


〈多面体〉




Torus Knot


〈环面纽结体〉




Chamfer Box


〈斜切立方体〉




Chamfer Cylinder


〈斜切圆柱体〉




Oil Tank


〈桶状体〉




Capsule


〈角囊体〉




Spindle


〈纺锤体〉




L-Extrusion



L


形体按钮〉




Gengon


〈导角棱柱〉




C-Extrusion



C


形体按钮〉




RingWave


〈环状波〉




Hose


〈软管体〉




Prism


〈三棱柱〉




Shapes


〈形状〉




Line


〈线条〉




Text


〈文字〉




Arc


〈弧〉




Circle


〈圆〉




Donut


〈圆环〉




Ellipse


〈椭圆〉




Helix


〈螺旋线〉




NGon


〈多边形〉




Rectangle


〈矩形〉




Section


〈截面〉




Star


〈星型〉




Lights


〈灯光〉




Target Spotlight


〈目标聚光灯〉




Free Spotlight


〈自由聚光灯〉




Target Directional Light


〈目标平行光〉




Directional Light


〈平行光〉




Omni Light


〈泛光灯〉




Skylight


〈天光〉




Target Point Light


〈目标指向点光源〉




Free Point Light


〈自由点光源〉




Target Area Light


〈指向面光源〉




IES Sky



IES


天光〉




IES Sun



IES


阳光〉




SuNLIGHT System and Daylight


〈太阳光及日光系统〉




Camera


〈相机〉




Free Camera


〈自由相机〉




Target Camera


〈目标相机〉




Particles


〈粒子系统〉




Blizzard


〈暴风雪系统〉




PArray


〈粒子阵列系统〉




PCloud


〈粒子云系统〉




Snow


〈雪花系统〉




Spray


〈喷溅系统〉




Super Spray


〈超级喷射系统〉






七、


Mo difiers


〈修改器〉




Selection Modifiers


〈选择修改器〉




Mesh Select


〈网格选择修改器〉




Poly Select


〈多边形选择修改器〉




Patch Select


〈面片选择修改器〉




Spline Select


〈样条选择修改器〉




V


olume Select


〈体积选择修改器〉




FFD Select


〈自由变形选择修改器〉




NURBS Surface Select



NURBS


表面选择修改器〉




Patch/Spline Editing

< p>
〈面片


/


样条线修改器〉





Edit Patch


〈面片修改器〉




Edit Spline


〈样条线修改器〉




Cross Section


〈截面相交修改器〉




Surface


〈表面生成修改器〉




Delete Patch


〈删除面片修改器〉




Delete Spline


〈删除样条线修改器〉




Lathe


〈车床修改器〉




Normalize Spline


〈规格化样条线修改器〉




Fillet/Chamfer


〈圆 切及斜切修改器〉




Trim/Ex tend


〈修剪及延伸修改器〉




Mesh Editing


〈表面编辑〉




Cap Holes


〈顶端洞口编辑器〉




Delete Mesh


〈编辑网格物体编辑器〉




Edit Normals


〈编辑法线编辑器〉




Extrude


〈挤压编辑器〉




Face Extrude


〈面拉伸编辑器〉




Normal


〈法线编辑器〉




Optimize


〈优化编辑器〉




Smooth


〈平滑编辑器〉




STL Check



STL


检查编辑器〉




Symmetry


〈对称编辑器〉




Tessellate


〈镶嵌编辑器〉




Vertex Paint


〈顶点着色编辑器〉




Vertex Weld


〈顶点焊接编辑器〉




Animation Modifiers


〈动画编辑器〉




Skin


〈皮肤编辑器〉




Morpher


〈变体编辑器〉




Flex


〈伸缩编辑器〉




Melt


〈熔化编辑器〉




Linked XForm


〈连结参考变换编辑器〉




Patch Deform


〈面片变形编辑器〉




Path Deform


〈路径变形编辑器〉




Surf Deform


〈表面变形编辑器〉




* Surf Deform


〈空间变形编辑器〉




UV Coordinates


〈贴图轴坐标系〉




UVW Map


< br>UVW


贴图编辑器〉




UVW Xform



UVW


贴图参考变换编辑器〉




Unwrap UVW


〈展开贴图编辑器〉




Camera Map


〈相机贴图编辑器〉




* Camera Map


〈环境相机贴图编辑器〉




Cache Tools


〈捕捉工具〉




Point Cache


〈点捕捉编辑器〉




Subdivision Surfaces


〈表面细分〉



< /p>


MeshSmooth


〈表面平滑编辑器〉




HSDS Modifier


〈分级细分编辑器〉




Free Form Deformers


〈自由变形工具〉



-


-


-


-


-


-


-


-



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