-
3DS MAX
命令中英文对照大全
菜单一
File
〈文件〉
New
〈新建〉
Reset
〈重置〉
Open
〈打开〉
Save
〈保存〉
Save As
〈保存为〉
Save
selected
〈保存选择〉
XRef
Objects
〈外部引用物体〉
XRef
Scenes
〈外部引用场景〉
Merge
〈合并〉
Merge
Animation
〈合并动画动作〉
Replace
〈替换〉
Import
〈输入〉
Export
〈输出〉
Export
Selected
〈选择输出〉
Archive
〈存档〉
Summary
Info
〈摘要信息〉
File
Properties
〈文件属性〉
View Image
File
〈显示图像文件〉
History
〈历史〉
Exit
〈退出〉
二
Edit
〈菜单〉
Undo or Redo
〈取消
/<
/p>
重做〉
Hold and fetc
h
〈保留
/
引用〉
Delete
〈删除〉
Clone
〈克隆〉
Select All
〈全部选择〉
Select None
〈空出选择〉
Select
Invert
〈反向选择〉
Select By
〈参考选择〉
Color
〈颜色选择〉
Name
〈名字选择〉
Rectangular
Region
〈矩形选择〉
Circular
Region
〈圆形选择〉
Fabce
Region
〈连点选择〉
Lasso
Region
〈套索选择〉
Region:
〈区域选择〉
Window
〈包含〉
Crossing
〈相交〉
Named Selection
Sets
〈命名选择集〉
Object
Properties
〈物体属性〉
三
Tools
〈工具〉
Transform Type-
In
〈键盘输入变换〉
Display
Floater
〈视窗显示浮动对话框〉
Selection
Floater
〈选择器浮动对话框〉
Light
Lister
〈灯光列表〉
Mirror
〈镜像物体〉
Array
〈阵列〉
Align
〈对齐〉
Snapshot
〈快照〉
Spacing
Tool
〈间距分布工具〉
Normal
Align
〈法线对齐〉
Align
Camera
〈相机对齐〉
Align to
View
〈视窗对齐〉
Place
Highlight
〈放置高光〉
Isolate
Selection
〈隔离选择〉
Rename
Objects
〈物体更名
四
Group
〈群组〉
Group
〈群组〉
Ungroup
〈撤消群组〉
Open
〈开放组〉
Close
〈关闭组〉
Attach
〈配属〉
Detach
〈分离〉
Explode
〈分散组
五
Views
〈查看〉
Undo View Change/Redo View change
〈取消
/
重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View
〈保存
/
还原当前视窗〉
Viewport
Configuration
〈视窗配置〉
Grids
〈栅格〉
Show Home
Grid
〈显示栅格命令〉
Activate Home
Grid
〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid
Object
〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to
View
〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport
Background
〈视窗背景〉
Update Background
Image
〈更新背景〉
Reset Background
Transform
〈重置背景变换〉
Show Transform
Gizmo
〈显示变换坐标系〉
Show
Ghosting
〈显示重橡〉
Show Key
Times
〈显示时间键〉
Shade
Selected
〈选择亮显〉
Show
Dependencies
〈显示关联物体〉
Match Camera to
View
〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To
Scene
〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All
Views
〈重画所有视窗〉
Activate All
Maps
〈显示所有贴图〉
Deactivate All
Maps
〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner
Drag
〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation
Toggle
〈绑定适应消隐〉
Expert Mode
〈专家模式〉
六
Create
〈创建〉
Standard
Primitives
〈标准图元〉
Box
〈立方体〉
Cone
〈圆锥体〉
Sphere
〈球体〉
GeoSphere
〈三角面片球体〉
Cylinder
〈圆柱体〉
Tube
〈管状体〉
Torus
〈圆环体〉
Pyramid
〈角锥体〉
Plane
〈平面〉
Teapot
〈茶壶〉
Extended
Primitives
〈扩展图元〉
Hedra
〈多面体〉
Torus Knot
〈环面纽结体〉
Chamfer
Box
〈斜切立方体〉
Chamfer
Cylinder
〈斜切圆柱体〉
Oil Tank
〈桶状体〉
Capsule
〈角囊体〉
Spindle
〈纺锤体〉
L-Extrusion
〈
L
形体按钮〉
Gengon
〈导角棱柱〉
C-Extrusion
〈
C
形体按钮〉
RingWave
〈环状波〉
Hose
〈软管体〉
Prism
〈三棱柱〉
Shapes
〈形状〉
Line
〈线条〉
Text
〈文字〉
Arc
〈弧〉
Circle
〈圆〉
Donut
〈圆环〉
Ellipse
〈椭圆〉
Helix
〈螺旋线〉
NGon
〈多边形〉
Rectangle
〈矩形〉
Section
〈截面〉
Star
〈星型〉
Lights
〈灯光〉
Target
Spotlight
〈目标聚光灯〉
Free Spotlight
〈
**
*
聚光灯〉
Target
Directional Light
〈目标平行光〉
Directional
Light
〈平行光〉
Omni
Light
〈泛光灯〉
Skylight
〈天光〉
Target Point
Light
〈目标指向点光源〉
Free Point Light
〈
***
点光源〉
Target
Area Light
〈指向面光源〉
IES Sky
〈
IES
天光〉
IES Sun
〈
IES
阳光〉
SuNLIGHT System and
Daylight
〈太阳光及日光系统〉
Camera
〈相机〉
Free Camera
〈
***
p>
相机〉
Target
Camera
〈目标相机〉
Particles
〈粒子系统〉
Blizzard
〈暴风雪系统〉
PArray
〈粒子阵列系统〉
PCloud
〈粒子云系统〉
Snow
〈雪花系统〉
Spray
〈喷溅系统〉
Super
Spray
〈超级喷射系统〉
七
Modifiers
〈修改器〉
Selection
Modifiers
〈选择修改器〉
Mesh
Select
〈网格选择修改器〉
Poly
Select
〈多边形选择修改器〉
Patch
Select
〈面片选择修改器〉
Spline
Select
〈样条选择修改器〉
Volume
Select
〈体积选择修改器〉
FFD Select
〈
***
变形选择修改器〉
NURBS
Surface Select
〈
NURBS
< br>表面选择修改器〉
Patch/Spline Ed
iting
〈面片
/
样条线修改器〉:
Edit
Patch
〈面片修改器〉
Edit
Spline
〈样条线修改器〉
Cross
Section
〈截面相交修改器〉
Surface
〈表面生成修改器〉
Delete
Patch
〈删除面片修改器〉
Delete
Spline
〈删除样条线修改器〉
Lathe
〈车床修改器〉
Normalize
Spline
〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer
〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend
〈修剪及延伸修改器〉
Mesh
Editing
〈表面编辑〉
Cap
Holes
〈顶端洞口编辑器〉
Delete
Mesh
〈编辑网格物体编辑器〉
Edit
Normals
〈编辑法线编辑器〉
Extrude
〈挤压编辑器〉
Face
Extrude
〈面拉伸编辑器〉
Normal
〈法线编辑器〉
Optimize
〈优化编辑器〉
Smooth
〈平滑编辑器〉
STL Check
〈
STL
检查编辑器〉
Symmetry
〈对称编辑器〉
Tessellate
〈镶嵌编辑器〉
Vertex
Paint
〈顶点着色编辑器〉
Vertex
Weld
〈顶点焊接编辑器〉
Animation
Modifiers
〈动画编辑器〉
Skin
〈皮肤编辑器〉
Morpher
〈变体编辑器〉
Flex
〈伸缩编辑器〉
Melt
〈熔化编辑器〉
Linked
XForm
〈连结参考变换编辑器〉
Patch
Deform
〈面片变形编辑器〉
Path
Deform
〈路径变形编辑器〉
Surf
Deform
〈表面变形编辑器〉
* Surf
Deform
〈空间变形编辑器〉
UV
Coordinates
〈贴图轴坐标系〉
UVW Map
〈
UVW
贴图编辑器〉
UVW Xform
〈
UVW
贴图参考变换编辑器〉
Unwrap
UVW
〈展开贴图编辑器〉
Camera
Map
〈相机贴图编辑器〉
*
Camera Map
〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools
〈捕捉工具〉
Point
Cache
〈点捕捉编辑器〉
Subdivision
Surfaces
〈表面细分〉
M
eshSmooth
〈表面平滑编辑器〉
HSDS
Modifier
〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers
〈
< br>***
变形工具〉
FFD
2×
2×
2/FFD
3×
3×
3/FFD 4×
4×
4
〈
***
变形工具
2×
2×
2/3×
3×
3/4×
4×
4
〉
FFD Box/FFD Cylinder
〈盒体和圆柱体
***
变形工具〉
p>
Parametric
Deformers
〈参数变形工具〉
Bend
〈弯曲〉
Taper
〈锥形化〉
Twist
〈扭曲〉
Noise
〈噪声〉
Stretch
〈缩放〉
Squeeze
〈压榨〉
Push
〈推挤〉
Relax
〈松弛〉
Ripple
〈波纹〉
Wave
〈波浪〉
Skew
〈倾斜〉
Slice
〈切片〉
Spherify
〈球形扭曲〉
Affect
Region
〈面域影响〉
Lattice
〈栅格〉
Mirror
〈镜像〉
Displace
〈置换〉
XForm
〈参考变换〉
Preserve
〈保持〉
Surface
〈表面编辑〉
Material
〈材质变换〉
Material By
Element
〈元素材质变换〉
Disp
Approx
〈近似表面替换〉
NURBS Editing
〈
NUR
BS
面编辑〉
NURBS
Surface Select
〈
NURBS
< br>表面选择〉
Surf
Deform
〈表面变形编辑器〉
Disp
Approx
〈近似表面替换〉
Radiosity
Modifiers
〈光能传递修改器〉
Subdivide
〈细分〉
Subdivide
〈超级细分〉
八
Character
〈角色人物〉
Create
Character
〈创建角色〉
Destroy
Character
〈删除角色〉
Lock/Unlock
〈锁住与解锁〉
Insert
Character
〈插入角色〉
Save
Character
〈保存角色〉
Bone Tools
〈骨骼工具〉
Set Skin
Pose
〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin
Pose
〈还原姿势〉
Skin
Pose Mode
〈表面姿势模式〉
九
Animation
〈动画〉
IK Solvers
〈反向动力学〉
HI
Solver
〈非历史性控制器〉
HD Solver
〈历史性控制器〉
IK Limb
Solver
〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK
Solver
〈样条反向动力控制器〉
Constraints
〈约束〉
Attachment
Constraint
〈附件约束〉
Surface
Constraint
〈表面约束〉
Path
Constraint
〈路径约束〉
Position
Constraint
〈位置约束〉
Link
Constraint
〈连结约束〉
LookAt
Constraint
〈视觉跟随约束〉
Orientation
Constraint
〈方位约束〉
Transform
Constraint
〈变换控制〉
Link
Constraint
〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale
〈
PRS
控制器〉
Transform s
cript
〈变换控制脚本〉
Position
Controllers
〈位置控制器〉
Audio
〈音频控制器〉
Bezier
〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression
〈表达式控制器〉
Linear
〈线性控制器〉
Motion
Capture
〈动作捕捉〉
Noise
〈燥波控制器〉
Quatermion(TC
〈
TCB
控制器〉
Reactor
〈反应器〉
Spring
〈弹力控制器〉
s cript
〈脚本控制器〉
<
/p>
XYZ
〈
XYZ
位置控制器〉
Attachment
Constraint
〈附件约束〉
Path
Constraint
〈路径约束〉
Position
Constraint
〈位置约束〉
Surface
Constraint
〈表面约束〉
Rotation
Controllers
〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同
Position
Controllers
菜单。
Scale
Controllers
〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同
Position
Controllers
菜单。
Add Custom
Attribute
〈加入用户属性〉
Wire
Parameters
〈参数绑定〉
Wire
Parameters
〈参数绑定〉
Parameter Wiring
Dialog
〈参数绑定对话框〉
Make
Preview
〈创建预视〉
View
Preview
〈观看预视〉
Rename
Preview
〈重命名预视〉
十
Graph
Editors
〈图表编辑器〉
Track View-Curve
Editor
〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope
Sheet
〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track
View
〈新建轨迹窗〉
Delete Track
View
〈删除轨迹窗〉
Saved Track
View
〈已存轨迹窗〉
New
Schematic View
〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic
View
〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic
View
〈显示示意观察窗〉
A
Absolute Mode Transform Type-
in
绝对坐标方式变换输入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode
绝对
/
相对捕捉开关模式
ACIS Options
ACIS
选项
Activate
活动;激活
Activate All
Maps
激活所有贴图
Activate
Grid
激活栅格;激活网格
Activate Grid
Object
激活网格对象;激活网格物体
Activate Home
Grid
激活主栅格;激活主网格
ActiveShade
实时渲染视图;着色;自动着色
<
/p>
ActiveShade(Scanline)
着色
(
扫描线
)
ActiveShade
Floater
自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade
Viewport
自动着色视图
A
daptive
适配;自动适配;自适应
Adaptive
Cubic
立方适配
Adaptive
Degradation
自动降级
Adaptive Degradation
Toggle
降级显示开关
Adaptive
Linear
线性适配
Adaptive
Path
自适应路径
Adaptive Path
Steps
适配路径步幅;路径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid
Toggle
适配透视网格开关
Add as Proxy
加为替身
Add Cross
Section
增加交叉选择
Adopt the File's Unit
Scale
采用文件单位尺度
Advanced Surface
Approx
高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface
Approximation
高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting
高级照明
Affect Diffuse
Toggle
影响漫反射开关
Affect
Neighbors
影响相邻
Affect Region
影响区域
Affect Region
Modifier
影响区域编辑器;影响区域修改器
Affect Specular
Toggle
影响镜面反射开关
AI Export
输出
Adobe
Illustrator(
*
.AI)
文件
AI
Import
输入
Adobe Illustrator(
p>
*
.AI)
文件
Align
对齐
Align Camera
对齐摄像机
Align Grid to
View
对齐网格到视图
Align Normals
对齐法线
Align
Orientation
对齐方向
Align Position
对齐位置
(
相对当前坐标系
)
Align
Selection
对齐选择
Align to
Cursor
对齐到指针
Allow Dual Plane
Support
允许双面支持
All Class ID
全部类别
All Commands
所有命令
All Edge
Midpoints
全部边界中点;所有边界中心
All Face
Centers
全部三角面中心;所有面中心
All Faces
所有面
All Keys
全部关键帧
All Tangents
全部切线
All Transform
Keys
全部变换关键帧
Along Edges
沿边缘
Along Vertex
Normals
沿顶点法线
Along Visible
Edges
沿可见的边
Alphabetical
按字母顺序
Always
总是
Ambient
阴影色;环境反射光
Ambient
Only
只是环境光;阴影区
Ambient Only
Toggle
只是环境光标记
American Elm
美国榆树
Amount
数量
Amplitude
振幅;幅度
Analyze World
分析世界
Anchor
锚
< br>Angle
角度
;
角度值
Angle Snap
Toggle
角度捕捉开关
Animate
动画
Animated
动画
Animated Camera/Light Settings
摄像机
/
灯光动画设置
Animated Mesh
动画网格
Animated
Object
动画物体
Animated
Objects
运动物体;动画物体;动画对象
Animated
Tracks
动画轨迹
Animated Tracks
Only
仅动画轨迹
Animation
动画
Animation Mode
Toggle
动画模式开关
Animation
Offset
动画偏移
Animation Offset
Keying
动画偏移关键帧
Animation
Tools
动画工具
Appearance
Preferences
外观选项
Apply
Atmospherics
指定大气
Apply-Ease
Curve
指定减缓曲线
Apply Inverse
Kinematics
指定反向运动
Apply
Mapping
指定贴图坐标
Apply-Multiplier
Curve
指定增强曲线
Apply To
指定到;应用到
Apply to All
Duplicates
指定到全部复本
Arc
弧;圆弧
Arc
Rotate
弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected
弧形旋转于所有物体
;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
Arc
Rotate SubObject
弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
p>
Arc Shape
Arc
Subdivision
弧细分;圆弧细分
Archive
文件归档
Area
区域
Array
阵列
Array
Dimensions
阵列尺寸;阵列维数
Array
Transformation
阵列变换
ASCII Export
输出
ASC
II
文件
Aspect
Ratio
纵横比
Asset
Browser
资源浏览器
Assign
指定
Assign
Controller
分配控制器
Assign Float
Controller
分配浮动控制器
Assign Position
Controller
赋予控制器
Assign Random
Colors
随机指定颜色
Assigned
Controllers
指定控制器
At All
Vertices
在所有的顶点上
At Distinct
Points
在特殊的点上
At
Face Centers
在面的中心
At Point
在点上
Atmosphere
氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres
氛围
Attach
连接;结合;附加
Attach
Modifier
结合修改器
Attach
Multiple
多项结合控制;多重连接
Attach To
连接到
Attach To RigidBody
Modifier
连接到刚性体编辑器
Attachment
连接;附件
Attachment
Constraint
连接约束
Attenuation
衰减
AudioClip
音频剪切板
AudioFloat
浮动音频
Audio Position
Controller
音频位置控制器
AudioPosition
音频位置
Audio Rotation
Controller
音频旋转控制器
AudioRotation
音频旋转
Audio Scale
Controller
音频缩放控制器
AudioScale
音频缩放;声音缩放
Auto
自动
Auto Align Curve
Starts
自动对齐曲线起始节点
Auto Arrange
自动排列
Auto Arrange Graph
Nodes
自动排列节点
Auto
Expand
自动扩展
Auto
Expand Base Objects
自动扩展基本物体
Auto Expand
Children
自动扩展子级
Auto Expand
Materials
自动扩展材质
Auto Expand
Modifiers
自动扩展修改器
Auto Expand Selected
Only
自动扩展仅选择的
Auto Expand
Transforms
自动扩展变换
Auto Expand XYZ
Components
自动扩展坐标组成
Auto Key
自动关键帧
Auto-Rename Merged
Material
自动重命名合并材质
Auto Scroll
自动滚屏
Auto Select
自动选择
Auto Select
Animated
自动选择动画
Auto Select
Position
自动选择位置
Auto Select
Rotation
自动选择旋转
Auto Select
Scale
自动选择缩放
Auto
Select XYZ
Components
自动选择坐标组成
Auto-Smooth
自动光滑
AutoGrid
自动网格;自动栅格
AutoKey Mode
Toggle
自动关键帧模式开关
Automatic
自动
Automatic
Coarseness
自动粗糙
Automatic Intensity
Calculation
自动亮度计算
Automatic
Reinitialization
自动重新载入
Automatic
Reparam.
自动重新参数化
Automatic
Reparamerization
自动重新参数化
Automatic
Update
自动更新
Axis
轴;轴向;坐标轴
Axis
Constraints
轴向约束
Axis Scaling
轴向比率
B
Back
后视图
Back Length
后面长度
Back Segs
后面片段数
Back View
背视图
Back Width
后面宽度
Backface
Cull
背面忽略显示;背面除去;背景拣出
Backface Cull
Toggle
背景拣出开关
Background
背景
Background Display
Toggle
背景显示开关
Background
Image
背景图像
Background Lock
Toggle
背景锁定开关
Background Texture
Size
背景纹理尺寸;背景纹理大小
Backgrounds
背景
Backside ID
内表面材质号
Backup Time One
Unit
每单位备份时间
Banking
倾斜
Banyan
榕树
Banyan tree
榕树
p>
Base
基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex
基点
Base
Color
基准颜色;基本颜色
Base Colors
基准颜色
Base Curve
基本曲线
Base
Elev
基准海拔;基本海拔
Base Objects
导入基于对象的参数,例如半径、高
度和线段的数目;基本物体
Base
Scale
基本比率
Base
Surface
基本表面;基础表面
Base To
Pivot
中心点在底部
Bevel Profile
轮廓倒角
Bevel Profile
Modifier
轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器
Bezier
贝塞尔曲线
Bezier Color
贝塞尔颜色
Bezier-
Corner
拐角贝兹点
Bezier Float
贝塞尔浮动
Bezier Lines
贝塞尔曲线
Bezier or Euler
Controller
贝塞尔或离合控制器
Bezier
Position
贝塞尔位置
Bezier Position
Controller
贝塞尔位置控制器
Bezier
Scale
贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale
Controller
贝塞尔缩放控制器
Bezier-
Smooth
光滑贝兹点
Billboard
广告牌
Biped
步迹;两足
Birth
诞生;生产
Birth Rate
再生速度
Blast
爆炸
< br>Blend
混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
Blend
Curve
融合曲线
Blend
Surface
融合曲面
Blend to Color
Above
融合到颜色上层;与上面的颜色混合
Blizzard
暴风雪
Blizzard Particle
System
暴风雪粒子系统
Bl
owup
渲染指定区域
(
必须保持当前
视图的长宽比
)
;区域放大
Blue Spruce
蓝色云杉
Blur
模糊
Body
主体;身体;壶身
Body
Horizontal
身体水平
Body Rotation
身体旋转
Body Vertical
身体垂直
Bomb
爆炸
Bomb Space
Warp
爆炸空间变形
Bone
骨骼
Bone
Object
骨骼物体;骨骼对象
Bone
Objects
骨骼物体;骨骼对象
Bone Options
骨骼选项
Bone Tools
骨骼工具
Bones
骨骼
< br>Bones/Biped
骨骼
/
步迹
Bones IK Chain
骨骼
IK
链
Bones Objects
骨骼物体
Boolean
布尔运算
Boolean Compound
Object
布尔合成物体
Boolean
Controller
布尔运算控制器
Both
二者;全部
Bottom
底;底部;底部绑定物;底视图
Bottom View
底视图
Bounce
弹力;反弹;反弹力
Bound to Object
Pivots
绑定到物体轴心
Bounding Box
边界盒
Box
方体
Box Emitter
立方体发射器
Box Gizmo
方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)
方体线框
p>
(
氛围
)
Box Mode
Selected
被选择的物体模式
Box Mode Selected
Toggle
被选择的物体模式开关
Box
Selected
按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
BoxGizmo
立方体框;方体线框
Break Both
行列打断
Break Col
列打断
Break Row
行打断
Bridge
过渡
Bright
亮度
Brightness
亮度
Bring Selection
In
加入选择;加入选择集
Bub
ble
膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
Bubble
Motion
泡沫运动;气泡运动
Bubbles
气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
Build Only At Render
Time
仅在渲染时建立
By
Material Within Layer
按层中的材质
C
Calc Intervals
Per Frame
计算间隔帧;计算每帧间隔
Camera
摄像机视图;镜头点;摄像机;相
Camera
Point
摄像机配合点
Camera Point
Object
摄像机配合点物体
CamPoint
相机配合点
Cancel Align
取消对齐
Cap
封盖;封顶;盖子
Cap Closed
Entities
封闭实体
Cap
End
封底
Cap
Height
顶面高度;顶盖高度
Cap Holes
封闭孔洞
Cap Holes Modifier
Cap
Segments
端面片段数
Cap
Start
始端加盖;封闭起端
Cap Surface
封盖曲面
Capping
顶盖
Capsule
囊体;胶囊;胶囊体
Capsule
Object
胶囊体;囊体
Case
Sensitive
区分大小写
Cast Shadows
投射阴影
Center Point
Cycle
中心点循环
Center&Sides
中心和边
Centered,Specify
Spacing
居中,指定间距
Centimeters
厘米
C-Ext C
型物体;
C
型延伸体;
C
型墙
C-Extrusion Object C
型物体;
C
型延伸体;
C
型墙<
/p>
Chamfer
倒角;切角
Chamfer
Curve
曲线倒角;切角曲线
Chamfer
Cylinder
倒角圆柱体
Chamfer Cylinder
Object
倒角圆柱体
Chamfer Edge
倒角边缘
Chamfer
Vertex
倒角顶点
Chamf
erBox
倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBox
Object
倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferCyl
倒角圆柱体;倒角柱体
Change
改变
Change Graphics
Mode
改变图形模式
Change Leg State
Change
Light Color
改变灯光颜色
Change to Back
Viewport
改变到后视图
Change to Bottom
Viewport
改变到底视图
Change to Camera
Viewport
改变到摄像机视图
Change to Front
View
改变到前视图
Change to Grid
View
改变到栅格视图
Change to Isometric User
View
改变到用户轴测视图
Change to Left
View
改变到左视图
Change to Perspective User
View
改变到用户透视视图
Change to Right
View
改变到右视图
Change to Shape
Viewport
改变到二维视图
Change to Spot/Directional Light View
p>
改变到目标聚光灯
/
平行光视图
Change to Top
View
改变到顶视图
Change to Track
View
改变到轨迹视图
Channel
通道
Chaos
混乱;混乱度
Character
角色
Character
Structures
角色结构
Child
孩子
Children
子级
Chop
切除;切劈
Chord
Length
弦长;弦长度
Circle
圆;圆形;圆形区域
Circle Shape
圆形
Circular
Region
圆形区域
Circular Selection
Region
圆形选择区域
Clear
清除
Clear
All
清除全部;清除所有的捕捉设置
Clear All Smoothing
Groups
清除全部光滑组
Clear
Selection
清除选择
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface
Level
清除表面级
Click
and drag to begin creation
process
单击并拖动,开始创作
Clone
复制;克隆
Clone
Method
克隆方式;复制方法
Close Cols.
闭合列
Close Loft
闭合放样
Close Rows
闭合行
Cloth
布;布料
Cloth
Collection
采集布料
Cloth
Modifier
布料编辑器;布料修改器
Cloud
云
Col
列
Collapse
坍塌;塌陷
Collapse
All
全部坍塌;全部折叠
Collapse
Controller
坍塌控制器
Collapse
Stack
坍塌堆栈
Collapse
To
坍塌到;折叠到
Color
颜色
Color by
Elevation
根据海拔指定颜色;以标高分色
Color RGB
颜色
RGB
Color Zone
色带
Combine
合并;联合
Combos
复合;过滤器组合
Combustion
燃烧;合并
Comet
彗星
Command Panel
命令面板
Common Hose
Parameters
软管共同参数
Compare
比较
Compass
指南针;指针
Compass
Object
指针物体
Completely replace current
scene
完全替换当前场景
Component
组成
Composite
合成;复合材质;合成贴图;复合
< br>
Compound
Object
合成物体
Compound
Objects
合成物体
Cone
锥体
Cone Angle
锥体角度
Cone Object
锥体
Configure
设置;配置
Configure
Driver
设置驱动
Configure OpenGL
配置
OpenGL
显示驱动
Configure
Paths
设置路径
Conform
包裹
Conform Compound
Object
包裹合成物体
Conform Space
Warp
包裹空间扭曲
Connect
连接
Connect Compound
Object
连接包裹合成物体
Connect Edge
连接边界
Connect
Vertex
连接顶点
Const
ant
晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片
Constant Cross-
Section
截面恒定
Constant Key Reduction
Filtering
减少过滤时关键帧不变
Constant
Velocity
匀速
Constrain to
X
约束到
X
轴
Constrain to XY
约束到
XY
轴
Constrain
to
Y
约束到
Y
轴
Constrain to
Z
约束到
Z
轴
Constrained
Motion
约束运动
Constraint
约束
Constraints
约束
Context
前后关系;关联菜单
Contour
轮廓
Contours
轮廓
Contrast
对比度
Controller
控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型<
/p>
Controller
Defaults
默认控制器
Controller Defaults
Dialog
默认控制器对话框
Controller
Output
控制器输出
Controller
Properties
控制器属性
Controller
Range
控制器范围
Controller Range
Editor
控制器范围编辑器
Controller
Types
控制器类型
Controllers
控制器
Convert blocks to
groups
转化块为群组
Convert Curve
转换曲线
Convert Curve On
Surface
在曲面上转换曲线
Convert Groups
To
转化群组到
Convert
Instances to Blocks
转化关联属性为块
Convert
Selected
转换选择;转换当前选择
Convert
Surface
转换曲面
Convert To
转换到
Convert to
Edge
转换到边
Convert
to Editable Mesh
转换到可编辑网格
Convert to Editable
Patch
转换到可编辑面片
Convert to Editable
Polygon
转换到可编辑多边形
Convert to Editable
Spline
转换到可编辑曲线
Convert to
Face
转换到面
Convert
to NURBS Surface
转换到
NURBS
曲面
Convert To Patch
Modifier
转换到面片修改器
Convert to single
objects
转化到单一物体
Convert to
Toolbar
转化到工具行;转换为工具条
Convert to
Vertex
转换到顶点
Convert units
转换单位
Cookie
Cutter
切割;饼切
Copies
复制数目
Copy
复制
Copy Envelope
复制封皮
Copy Normal
复制法线
Corner
拐角点
Count
数量
Crawl
Time
爬行时间;蠕动时间;变动时间
Create a
Character
创建角色
Create a Key for all
Transforms
为所有变换创建关键帧
Create a Multicurve Trimmed
Surface
创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面
Create a Multisided Blend
Surface
创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面
Create a Position
Key
创建位置关键帧
Create a Position Key on X
创建
X
轴位置关键帧
Create a Position Key on Y
创建
Y
轴位置关键帧
Create a Position Key on Z
创建
Z
轴位置关键帧
Create a Rotation
Key
创建旋转关键帧
Create a Rotation Key on X
创建
X
轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Y
创建
Y
轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Z
创建
Z
轴的旋转关键帧
Create a Scale
Key
创建放缩关键帧
Create a Scale Key on X
创建
X
轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Y
创建
Y
轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Z
创建
Z
轴的放缩关键帧
Create Blend
Curve
创建融合曲线
Create Blend
Surface
创建融合表面;创建融合曲面
Create Bones
System
创建骨骼系统
Create Cap
Surface
创建加顶表面;创建加顶曲面
Create Chamfer
Curve
创建倒直角曲线
Create
Combination
创建组合
Create Command
Mode
创建命令模式
Create Curves
创建曲线
Create Curve-Curve
创建曲线
-
曲线
Create
Curve Point
创建曲线点
Create CV
Curve
创建可控曲线;创建控制点曲线
Create CV Curve on Surface
创建
表面
CV
曲线;创建表面可控曲线
Create CV Surface
创建
CV
表面;创建可控曲面
Create
Defaults
创建默认;创建默认值
Create Edge
创建边
Create Explicit Key Position X
创建
X
轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Y
创建
Y
轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Z
创建
Z
轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Rotation X
创建
X
轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Y
创建
Y
轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Z
创建
Z
轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Scale X
创
建
X
轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Y
创
建
Y
轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Z
创
建
Z
轴的放缩直接关键帧
Create Exposure
Control
创建曝光控制
Create Extrude
Surface
创建拉伸表面;创建拉伸曲面
Create Faces(Mesh)
创建面数
(
网格
)
Create
Fillet Curve
创建倒圆角曲线
Create Fillet
Surface
创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面
Create Fit
Curve
创建拟合曲线
Create Key
创建关键帧
Create Lathe
Surface
创建旋转表面;创建旋转曲面
Create Line
创建线
Create Mirror
Curve
创建镜像曲线
Create Mirror
Surface
创建镜像表面;创建镜像曲面
Create Mode
创建方式
Create Morph
Key
创建变形关键帧
Create New
Set
创建新集合
Create
Normal Projected
Curve
创建法线投影曲线
Create Offset
Curve
创建偏移曲线
Create Offset
Point
创建偏移点
Create Offset
Surface
创建偏移表面;创建偏移曲面
Create Out of Range
Keys
创建范围外帧
Create
Parameters
创建参数
Create Point
创建轴点
Create Points
创建点
Create Point
Curve
创建点曲线
Create Point Curve on
Surface
创建表面点曲线
Create Point
Surface
创建点表面;创建点曲面
Create
Polygon
创建多边形
Create
Polygons
创建多边形
Create Position Lock
Key
创建位置锁定时间
Create
Primitives
创建几何体
Create Rotation Lock
Key
创建旋转锁定时间
Create Ruled
Surface
创建规则表面;创建规则曲面
Create Shape
创建截面
Create Shape from
Edges
由边创建图形
Create
Surfaces
创建曲面
Create Surface-Curve Point
创建
表面
-
曲线点
Create Surface Edge
Curve
创建表面边界曲线
Create Surface Offset
Curve
创建表面偏移曲线
Create Surface-Surface Intersection
Curve
创建表面与表面的相交曲线
Create Surf
Point
创建面点
Create
Transform Curve
创建变形曲线
Create Transform
Surface
创建变换表面;创建变换曲面
Create U Iso
Curve
创建
U
Iso
曲线
Create U
Loft Surface
创建
U
放样
表面;创建
U
放样曲面
Create UV Loft Surface
创建
UV
放样表面;创建
UV
放样曲面
Create
Vertex
创建顶点
Create
Vertices
创建顶点数
Create Vector Projected
Curve
创建矢量投影曲线
Create V Iso
Curve
创建
V
Iso
曲线
Create
1-Rail Sweep
创建
1-
围
栏
Create 2-Rail Sweep
创建
2-
围栏
Creation
Method
创建方式
Creation Time
创建时间
Crop
切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大
小
Crop Selected
切
割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross
相交
Cross
Section
交叉断面;截面;相交截面;截面参数
Crossing
横跨
Crossing
Selection
横跨选择
Cr
ossSection
交差截面;截面
CrossSection
Modifier
交差截面修改器
Crowd
群体;群集
Cube
正方体;立方体
Cube/Octa
立方体
/
< br>八面体
Cubic
立方
Current
当前;当前的
Current Class ID
Filter
当前过滤类别
Current
Combinations
当前组合
Current Nodes
当前节点
Current
Object
当前物体
Current
Objects
当前物体
Current
Targets
当前目标
Current Time
当前时间
Current
Transform
当前变换
Curvature
曲率
Curve
曲率;曲线;当前
Curve Approximation
曲线精度控制;曲线
近似;曲线逼近
Curve
Common
普通曲线
Curve-Curve
曲线对曲线
Curve-Curve Intersection
Point
曲线对曲线求交点
Curve
Editor
动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
Curve Editor(Open)
运动曲线编辑器
(
打开
)
Curve Fit
曲线适配
Curve
Point
曲线点;曲线对点
Curve
Properties
曲线属性
Curves
曲线
Curves
Selected
被选择的曲线
Custom
自定义
Custom
Attributes
自定义属性;定制属性
Custom Bounding
Box
自定义绑定物体;自定义边界盒
Custom Colors
定制颜色
Custom Icons
自定义图标
Customize
自定义
Customize
Toolbars
自定义工具条
Customize User
Interface
自定义用户界面
Cut
剪切
Cut Edge
剪切边
Cut Faces
剪切面数
Cut Polygons
剪切多边形
CV Curve
可控曲线
CV Curve on
Surface
曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线
CV on Surf
曲面
CV
CV Surf
可控曲面
CV Surface
可控曲面
CV Surface
Object
可控曲面物体
CVs
Selected
被选择的可控节点
Cycle
循环
Cycle Selection
Method
循环选择方法
Cycle Subobject
Level
循环子物体级别
Cycle Through Scale
Modes
通过放缩方式循环
Cycle
Vertices
循环节点
Cycles
周期;圈;圈数
Cyclic
Growth
循环增长;循环生长;周期增长
CylGizmo
柱体线框;柱体框
Cylinder
圆柱体
Cylinder
Emitter
柱体发射器
Cylinder
Gizmo
柱体线框
Cylinder
Object
圆柱体
D
Damper
减振器;阻尼器
Damper Dynamics
Objects
阻尼器动力学物体
Dashpot System
Day
日
Daylight
日光
Deactivate All
Maps
关闭全部贴图;取消激活所有视图
Decay
衰减
Decimals
位数
Default
缺省;缺省值;默认;默认值
Default Lighting
Toggle
默认照明开关
Default Projection
Distance
默认的投影距离
Default Viewport Quad
Define
定义
Define Stroke
定义笔触
Deflector
导向板
Deflector Space
Warp
导向板空间变形
Deflectors
导向板
Deform
变形
Deformation
变形
Deformations
变形
Deforming Mesh Collection
Deg
度
Degradation
退化,降
低,减少,降格
,老
degree
角度;度数
degrees
度;角度
Delaunay
德劳内类型
Delegate
代表
Delete
删除
Delete a Position Key on X
在<
/p>
X
轴删除位置关键帧
Delete a Position Key on Y
在<
/p>
Y
轴删除位置关键帧
Delete a Position Key on Z
在<
/p>
Z
轴删除位置关键帧
Delete a Rotation Key on X
在<
/p>
X
轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Y
在<
/p>
Y
轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Z
在<
/p>
Z
轴删除旋转关键帧
Delete a Scale Key on X
在
X
轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Y
在
Y
轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Z
在
Z
轴删除放缩关键帧
Delete All
全部删除
Delete All Position
Keys
删除全部位置关键帧
Delete All Rotation
Keys
删除全部旋转关键帧
化
Delete All
Scale Keys
删除全部放缩关键帧
Delete Both
删除行列
Delete Button
删除按钮
Delete Col.
删除列
Delete Curve
删除曲线
Delete Key
删除关键帧
Delete Mesh
Modifier
删除网格修改器
Delete Morph
Target
删除变形目标
Delete
Objects
删除物体
Delete
Old
删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象
Delete
Operand
删除操作物体;删除操作对象
Delete Original Loft
Curves
删除原放样曲线
Delete Patch
删除面片
Delete Patch
Edge
删除面片边界
Delete Patch
Element
删除面片元素
Delete Patch
Modifier
删除面片修改器
Delete Patch
Vertex
删除面片节点
Delete Row
删除行
Delete Schematic
View
删除图解视图
Delete
Segment
删除线段
Delete Shape
删除图形
Delete Spline
删除曲线
Delete Spline
Modifier
删除曲线修改器
Delete Tab
删除面板
Delete Tag
删除标记
Delete the Pop-up Note
Delete
Toolbar
删除工具条
Delete Track
View
删除轨迹视图
Delete Vertex
删除节点
Delete
Zone
删除区域;删除色带
Dens
密度
Density
密度;强度;浓度
Dependencies
Dependent
Curves
从属曲线
Dependent
Points
从属点
Dependent
Surfaces
从属曲面
Dependents
从属格线;关联
Depth
深度
Depth of
Field
视野;景深
Depth
Segs
深度片段数
Derive
From Layers
来自层
Derive From
Materials
来自材质
Derive From Material Within
Layer
来自层中的材质
Derive Layers
By
导入层依据
Derive
Objects By
导入物体方式;导入物体依据
Derive Objects
From
导入物体依据
Desti
nation
目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置
< br>
Destination
Time
目标时间
Destory
Character
Detach
分离;从对象组中分离对
象
Detach
Element
分离元素
Detach
Segment
分离线段
Detach Spline
分离曲线
Details
细节
Deviation
背离;偏差
Dialog
对话框
Diameter
直径
Die After
Collision
碰撞后消亡
D
iffuse
漫反射;漫反射光;表面色;过渡区
Diffuse(reflective&translucent)
过
渡色
(
反射与半透明
)
Direction
方向
Direction
Chaos
方向混乱
Direction of Travel/Mblur
运动方
向
/
运动模糊
Direction
Vector
矢量方向;方向向量
Directional
方向;方向型
Directional
Light
平行光
Disable
无效
Disable Scene Redraw Toggle
Disable
View
显示失效;视图无效
Disable
Viewport
非活动视图
Disable Viewport
Toggle
视图切换失效
Disassemble
Disassemble
Objects
Discard New Operand
Material
丢弃新材质
Discard Original
Material
丢弃原材质
Disintigrate
裂解
Disp Approx
位移近似
Disp Approx
Modifier
位移近似修改器
Displace
置换;位移;位移编辑修改器
Displace
Modifier
位移修改器
Displace Space
Warp
位移转换空间变形
Displaced Surface
贴图置换表面;置换贴图
表面;位移表面;位移曲面
Display
显示;当
Display
处于打开时,在绘图时会出现
捕捉导线。轨迹显示控制
Display as
Box
以边界盒显示;显示为方体
Display Command
Mode
显示命令模式
Display
Floater
显示浮动框;显示面板
Display Icon
显示图标
Display Iso Curves
显示
< br>Iso
曲线
Display
Lattice
显示格线
Display Line
Parameters
显示线参数
Display
Normals
显示法线
Display
Options
显示选项
Display
Properties
显示属性
Display Selected with Edged
Faces
用边面显示选择物体
Display
Subtree
显示子树
Display
Until
显示时限;显示数量
D
isplay/Update
显示与更新
Display
Vertices
显示节点数
Display Vertices
Toggle
显示节点数标记
Display While
Creating
创建时显示
Display Wireframe Objects Using
Triangle Strips
使用三角形显示线框物体
Distance
距离;间隔
Distribute
Using
分布使用
Distribution
分布;分类
Distribution drop-down
list
平均划分,物体在末端
Distribution
Name
分布物体名称
Distribution Object
Parameters
分布物体参数
Divergence
分散度
Divide
等分
Divide Edges
等分边界
Divide Faces
等分面数
Divide
Polygons
等分多边形
Divide Evenly,No Objects at
Ends
平均划分,末端无物体
Divide Evenly,Objects at
Ends
平均划分,物体在末端
Divide
Polygons
等分多边形
Do
Not Modify Mat IDs or Material
不改变材质或材质<
/p>
ID
号
Do
dec/Icos
十二面体
/
二十面体
Dolly
Camera
推拉摄影机;伸缩镜头
Dolly Camera(/Spotlight)
移动摄像
机
(/
聚光灯
)
Dolly
Camera+Target
推拉摄影机和目标点
Dolly Mode
推移模式
Dolly
Target
推拉目标点;伸缩目标
Dolly Target+Camera(/Spotlight)
< br>移动摄像机
(/
聚光灯
)
的目标点
Dolly Target(/
Spotlight)
移动摄像机
(/
聚光灯
)
的目标点
Don't assign
不指定
Don't display this
message
不再显示这个信息
Donut
同心圆环;圆环
Donut Shape
Dope
Sheet
摄影表
Dots
圆点
Double
Buffer
双倍缓冲区
Down
向下
Download Texture
Size
下载纹理尺寸;下载纹理大小
Draw In All
Viewports
在所有视图绘制
Draw Region
Drop
Size
水滴大小
Drops
水滴状
D-Section Hose
D
型截面软管
Dual
Planes Toggle
双平面切换
Dummy
虚拟物体;虚拟物
Dummy Object
虚拟物体
Duplicate Material
Name
重复材质名称
Duplicate
Name
重复名称
Duplicates
复制数目
DXF Import
输入
DXF
p>
文件
Dynamic
动态;动力
Dynamic
Effects
动力学效果;动态效果
Dynamics
动力学
Dynamics
Object
动力学物体
Dynamics
Objects
动力学物体
Dynamics Position
Controller
动力学位置控制器
Dynamics Rotation
Controller
动力学旋转控制器
F
Face
面;表面;面片;面贴图
法;捕捉到面的表面上的任何点
Face
Constraint
Face Constraint Toggle
Face Constraint Toggle(Poly)
Face Extrude
面拉伸
Face Extrude
Modifier
面拉伸修改器
Face Level
面分类
Faces
面数
Facets
面片;面状
Facets+Highlights
面片加高光;面状
+
高光
Facing
面;面片状;正方形面
Factor
因数
;
< br>因子
Fade
For
衰减耗时;衰减到
Falloff
衰减;衰减区
Family
系列
Family
Parameters
系列参数
Fast
快
FBX Import advanced parameters
FBX
文件输入高级参数设置
FCurve Filtering Pre-
processing
曲线过滤预处理
Fence
围栏区域
Fence Region
围栏形区域
Fence Selection
Region
围栏形选择区域
Fe
tch
恢复场景到最后一次执行
Hold
操作时的状态;取回
FFD***
变形
FFD 2x2x2 Modifier
FFD
3x3x3 Modifier
FFD 4x4x4 Modifier
FFD Box
Modifier***
变形盒修改器
FFD Cylinder
Modifier***
变形柱体修改器
FFD Select
Modifier***
变形选择修改器
FFD(Box) FFD(
长方体
)
FFD(Box) Space Warp FFD(
长方体<
/p>
)
空间变形
FFD(Cyl) FFD(
圆柱体
)
FFD(Cyl) Space Warp FFD(
圆柱体<
/p>
)
空间变形
Field-of-
View
视角;视场;观察区域;视野
Field-of-View
Mode
视角模式
File
文件;文件名
File Load
文件加载
File Name
文件名称
File
Properties
文件属性
File Replace
文件替换
File Unit
Scale
文件单位比例
Files Panel
文件面板
Fill
填充
Fillet
圆角;倒角;倒圆角
Fillet(Spline)
圆角
(
曲线
)
Fillet/Chamf
er
倒圆角
/
倒角
Fillet/Chamfer Modifier
倒
圆角
/
倒角修改器
Fillet Curve
圆角曲线
Fillet Segs
圆角片段数
Fillet
Surface
圆角曲面
Filter
过滤器;过滤
Filters
过滤器
Film
电影
Find Next
查找下一个
Fireworks
火景
Fit
拟合;适配
Fit
Deformation
拟合变形
Fix Graphs
FK Snap
Flakes
雪花状
Flake Size
雪片大小
Flex
折曲编辑修改器;伸缩
Flex
Modifier
伸缩修改器
Flex Section
Enable
伸缩剖面有效
Flip
反向
Flip
Beginning
反转开始
Flip End
反转结束;反转末端
Flip Face
Normals
反转面法线
Flip Normal
反转法线
Flip Normals
反转法线
Flip Normals
Mode
反转法线模式
Flip
Normals Selected
反转已选择的法线
Flip Polygon
反转多边形
Flip Tangent
反转切线
Flip Trim
反向剪切
Float
浮动;浮点数
Float
Controllers
浮动控制器
Float
Expression
浮动表达式
Float List
浮动列表
Float Motion
Capture
浮动运动捕获
Float
Reactor
浮动反应器
Float s cript
浮动脚本
Float Wire
浮动线框
Floater
面板
Floating
Toobars
浮动工具条
Floating Toobars
Toggle
浮动工具条开关
Fo
g
雾;雾效;在场景中的对象上产生雾
Follow
追随;跟随
Footsteps
步距
Force
力量;约束力
Force
2-sided
强制为双面;强制双面
Force Sample
强制采样
Forward
正向
Forward Time One
Unit
每单位向前时间
FOV(Field-of-
View)
视角;视野
FPS
p>
帧
/
秒
Fracture
Fracture System
Fragment
Materials
碎片材质
Frame
帧
Frame Count
帧数量
Frame Rate
帧速率
p>
FRAME:TICKS
帧数
:
滴答计数
Frames
帧数
Frames per
Sample
逐帧采样
Free***
;泛摄像机
Free Area***
区域
Free Camera***
相机;
***
摄像机
Free
Center***
中心
Free
Directional Light***
平行光灯光
Free Hose***
软管
Free Hose
Parameters***
软管参数
Free Linear
Free Point
Free Spotlight
Freeze
冻结
Freeze by Hit
点击冻结
Freeze by
Name
按名称冻结
Freeze
Non-Selected Curves
冻结未选择的曲线
Freeze
Position
冻结位置
Freeze
Rotation
冻结旋转
Freeze
Selected
冻结所选择的
Freeze
Selection
冻结选择;冻结已选择的
Freeze
Transform
冻结变形
Freeze
Unselected
冻结未选择的
Frequency
频率
From U and V Iso Lines
从
UV
向
Iso
线
From U Iso Lines
从
p>
U
向
Iso
线
p>
From V Iso Lines
从
V
向
Iso
线
Front
前;前视图;正面
Front Length
正面长度
Front Segs
正面片段数
Front View
前视图
Front Width
正面宽度
Frozen
冻结
Frozen Keys
冻结关键帧
ft
英尺
Full Interactivity
Toggle
全部交互切换
Full Screen SwapBuffers Destroys Back
Buffer
全部屏幕缓冲替换最后缓冲
Function
功能曲线
Function Curve
Display
动画曲线显示
Function Curve
Editor
动画曲线编辑器
Fuse
熔合
Fuse Points
融合点
G
General
基本;一般;一般
参数;通用;总体;总体设置
General
Options
总体选项;通用选项
Generate Mapping
Coords
产生贴图坐标
Generate Material IDs
使用材质
ID
号
Generate
Path
自动适配路径
Generic Palm
一般棕榈树
Gengon
正多边形;多棱体;多边体;球棱柱
Gengon
Object
正多边形物体
Geodesic Base
Type
基点面类型;短程线基点方式
Geometric
几何体
Geometries
几何体
p>
Geometry
几何体;三维物体;立体造型
Geometry
Options
几何体选项
GeoSphere
几何球体
GeoSphere
Object
几何球体
Get
Material From
材质来源
Get Path
获取路径
Get Shape
获取图形
Geyser
间歇喷泉、热水锅炉
Ghost
复制
Ghosting
重像
Ghosting
Toggle
重像开关
Gimbal
万向坐标系
Gimble Lock Killer Filtering
文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节
Gizmo
线框
Gizmos
线框
Global
全体;全局
Global Raytracing exclude
list
全局光线跟踪排除列表
Global Raytracing
Parameters
全局光线跟踪参数
Global Shadow
Parameters
全体阴影参数;全局阴影颜色
Global
Tracks
全体轨迹;通用轨迹
Glow
光晕
Go to
End
到结束帧;前进至终点
Go
to End Frame
走到末帧
Go to
Start
到开始帧;到起始帧
Go to Start
Frame
走到始帧
Go to
Time
到
…
时间
Graded
Surface
表面分级;分级表面
Graded
Solid
分级实体;实体分级
Gravity
重力
Gravity Space
Warp
重力空间变形
Grid<
/p>
网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系
Grid Align
网格对齐
Grid and
Snap
栅格与捕捉
Grid
and Snap Settings
栅格与捕捉设置
Grid Coordinate
System
栅格坐标系
Grid
Display Toggle
栅格显示开关
Grid Object
栅格物体
Grid Spacing
栅格间距
Grid
View
栅格视图;网格视图
Group
组
Group Attach
组连接
Group Close
关闭组
Group common
objects
公共物体成组
Group Detach
组分离
Group Explode
组炸开
Group Open
打开组
Group
Selection
组选择
Groups
群组
Groups/Assemblies
组
/
集合;组
/
集合物体
Grow and
Stay
增长并保存;增长并保持;生长并延缓
Grow For
增长耗时;增长到
Grow Time
增长时间
Handle
茶壶把;手柄
Hatch
影线
Hedra
异面体;多面体
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:网络原理试题(选择填空)
下一篇:防火阀设置