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3DS MAX命令中英文对照大全

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 08:38
tags:

-

2021年2月8日发(作者:松鼠猴)


3DS MAX


命令中英文对照大全



菜单一



File


〈文件〉



New


〈新建〉



Reset


〈重置〉



Open


〈打开〉



Save


〈保存〉



Save As


〈保存为〉



Save selected


〈保存选择〉



XRef Objects


〈外部引用物体〉



XRef Scenes


〈外部引用场景〉



Merge


〈合并〉



Merge Animation


〈合并动画动作〉



Replace


〈替换〉



Import


〈输入〉



Export


〈输出〉



Export Selected


〈选择输出〉



Archive


〈存档〉



Summary Info


〈摘要信息〉



File Properties


〈文件属性〉



View Image File


〈显示图像文件〉



History


〈历史〉



Exit


〈退出〉





Edit


〈菜单〉



Undo or Redo


〈取消


/< /p>


重做〉



Hold and fetc h


〈保留


/


引用〉


Delete


〈删除〉



Clone


〈克隆〉



Select All


〈全部选择〉



Select None


〈空出选择〉



Select Invert


〈反向选择〉



Select By


〈参考选择〉



Color


〈颜色选择〉



Name


〈名字选择〉



Rectangular Region


〈矩形选择〉



Circular Region


〈圆形选择〉



Fabce Region


〈连点选择〉



Lasso Region


〈套索选择〉



Region:


〈区域选择〉



Window


〈包含〉



Crossing


〈相交〉



Named Selection Sets


〈命名选择集〉



Object Properties


〈物体属性〉





Tools


〈工具〉



Transform Type- In


〈键盘输入变换〉



Display Floater


〈视窗显示浮动对话框〉



Selection Floater


〈选择器浮动对话框〉



Light Lister


〈灯光列表〉



Mirror


〈镜像物体〉



Array


〈阵列〉



Align


〈对齐〉



Snapshot


〈快照〉



Spacing Tool


〈间距分布工具〉



Normal Align


〈法线对齐〉



Align Camera


〈相机对齐〉



Align to View


〈视窗对齐〉



Place Highlight


〈放置高光〉



Isolate Selection


〈隔离选择〉



Rename Objects


〈物体更名





Group


〈群组〉



Group


〈群组〉



Ungroup


〈撤消群组〉



Open


〈开放组〉



Close


〈关闭组〉



Attach


〈配属〉



Detach


〈分离〉



Explode


〈分散组





Views


〈查看〉



Undo View Change/Redo View change


〈取消


/


重做视窗变化〉



Save Active View/Restore Active View


〈保存


/


还原当前视窗〉


Viewport Configuration


〈视窗配置〉



Grids


〈栅格〉



Show Home Grid


〈显示栅格命令〉



Activate Home Grid


〈活跃原始栅格命令〉



Activate Grid Object


〈活跃栅格物体命令〉



Activate Grid to View


〈栅格及视窗对齐命令〉



Viewport Background


〈视窗背景〉



Update Background Image


〈更新背景〉



Reset Background Transform


〈重置背景变换〉



Show Transform Gizmo


〈显示变换坐标系〉



Show Ghosting


〈显示重橡〉



Show Key Times


〈显示时间键〉



Shade Selected


〈选择亮显〉



Show Dependencies


〈显示关联物体〉



Match Camera to View


〈相机与视窗匹配〉



Add Default Lights To Scene


〈增加场景缺省灯光〉



Redraw All Views


〈重画所有视窗〉



Activate All Maps


〈显示所有贴图〉



Deactivate All Maps


〈关闭显示所有贴图〉



Update During Spinner Drag


〈微调时实时显示〉



Adaptive Degradation Toggle


〈绑定适应消隐〉



Expert Mode


〈专家模式〉





Create


〈创建〉



Standard Primitives


〈标准图元〉



Box


〈立方体〉



Cone


〈圆锥体〉



Sphere


〈球体〉



GeoSphere


〈三角面片球体〉



Cylinder


〈圆柱体〉



Tube


〈管状体〉



Torus


〈圆环体〉



Pyramid


〈角锥体〉



Plane


〈平面〉



Teapot


〈茶壶〉



Extended Primitives


〈扩展图元〉



Hedra


〈多面体〉



Torus Knot


〈环面纽结体〉



Chamfer Box


〈斜切立方体〉



Chamfer Cylinder


〈斜切圆柱体〉



Oil Tank


〈桶状体〉



Capsule


〈角囊体〉



Spindle


〈纺锤体〉



L-Extrusion



L


形体按钮〉



Gengon


〈导角棱柱〉



C-Extrusion



C


形体按钮〉



RingWave


〈环状波〉



Hose


〈软管体〉



Prism


〈三棱柱〉



Shapes


〈形状〉



Line


〈线条〉



Text


〈文字〉



Arc


〈弧〉



Circle


〈圆〉



Donut


〈圆环〉



Ellipse


〈椭圆〉



Helix


〈螺旋线〉



NGon


〈多边形〉



Rectangle


〈矩形〉



Section


〈截面〉



Star


〈星型〉



Lights


〈灯光〉



Target Spotlight


〈目标聚光灯〉



Free Spotlight



** *


聚光灯〉



Target Directional Light


〈目标平行光〉



Directional Light


〈平行光〉



Omni Light


〈泛光灯〉



Skylight


〈天光〉



Target Point Light


〈目标指向点光源〉



Free Point Light



***


点光源〉



Target Area Light


〈指向面光源〉



IES Sky



IES


天光〉



IES Sun



IES


阳光〉



SuNLIGHT System and Daylight


〈太阳光及日光系统〉



Camera


〈相机〉



Free Camera



***


相机〉



Target Camera


〈目标相机〉



Particles


〈粒子系统〉



Blizzard


〈暴风雪系统〉



PArray


〈粒子阵列系统〉



PCloud


〈粒子云系统〉



Snow


〈雪花系统〉



Spray


〈喷溅系统〉



Super Spray


〈超级喷射系统〉





Modifiers


〈修改器〉



Selection Modifiers


〈选择修改器〉



Mesh Select


〈网格选择修改器〉



Poly Select


〈多边形选择修改器〉



Patch Select


〈面片选择修改器〉



Spline Select


〈样条选择修改器〉



Volume Select


〈体积选择修改器〉



FFD Select



***


变形选择修改器〉



NURBS Surface Select



NURBS

< br>表面选择修改器〉



Patch/Spline Ed iting


〈面片


/


样条线修改器〉:



Edit Patch


〈面片修改器〉



Edit Spline


〈样条线修改器〉



Cross Section


〈截面相交修改器〉



Surface


〈表面生成修改器〉



Delete Patch


〈删除面片修改器〉



Delete Spline


〈删除样条线修改器〉



Lathe


〈车床修改器〉



Normalize Spline


〈规格化样条线修改器〉


Fillet/Chamfer


〈圆切及斜切修改器〉



Trim/Extend


〈修剪及延伸修改器〉



Mesh Editing


〈表面编辑〉



Cap Holes


〈顶端洞口编辑器〉



Delete Mesh


〈编辑网格物体编辑器〉



Edit Normals


〈编辑法线编辑器〉



Extrude


〈挤压编辑器〉



Face Extrude


〈面拉伸编辑器〉



Normal


〈法线编辑器〉



Optimize


〈优化编辑器〉



Smooth


〈平滑编辑器〉



STL Check



STL


检查编辑器〉



Symmetry


〈对称编辑器〉



Tessellate


〈镶嵌编辑器〉



Vertex Paint


〈顶点着色编辑器〉



Vertex Weld


〈顶点焊接编辑器〉



Animation Modifiers


〈动画编辑器〉



Skin


〈皮肤编辑器〉



Morpher


〈变体编辑器〉



Flex


〈伸缩编辑器〉



Melt


〈熔化编辑器〉



Linked XForm


〈连结参考变换编辑器〉



Patch Deform


〈面片变形编辑器〉



Path Deform


〈路径变形编辑器〉



Surf Deform


〈表面变形编辑器〉



* Surf Deform


〈空间变形编辑器〉



UV Coordinates


〈贴图轴坐标系〉



UVW Map



UVW


贴图编辑器〉



UVW Xform



UVW


贴图参考变换编辑器〉


Unwrap UVW


〈展开贴图编辑器〉



Camera Map


〈相机贴图编辑器〉



* Camera Map


〈环境相机贴图编辑器〉



Cache Tools


〈捕捉工具〉



Point Cache


〈点捕捉编辑器〉



Subdivision Surfaces


〈表面细分〉



M eshSmooth


〈表面平滑编辑器〉



HSDS Modifier


〈分级细分编辑器〉



Free Form Deformers


< br>***


变形工具〉



FFD 2×



2/FFD 3×



3/FFD 4×



4



***


变形工具




2/3×


3/4×



4




FFD Box/FFD Cylinder


〈盒体和圆柱体


***


变形工具〉



Parametric Deformers


〈参数变形工具〉



Bend


〈弯曲〉



Taper


〈锥形化〉



Twist


〈扭曲〉



Noise


〈噪声〉



Stretch


〈缩放〉



Squeeze


〈压榨〉



Push


〈推挤〉



Relax


〈松弛〉



Ripple


〈波纹〉



Wave


〈波浪〉



Skew


〈倾斜〉



Slice


〈切片〉



Spherify


〈球形扭曲〉



Affect Region


〈面域影响〉



Lattice


〈栅格〉



Mirror


〈镜像〉



Displace


〈置换〉



XForm


〈参考变换〉



Preserve


〈保持〉



Surface


〈表面编辑〉



Material


〈材质变换〉



Material By Element


〈元素材质变换〉



Disp Approx


〈近似表面替换〉



NURBS Editing



NUR BS


面编辑〉



NURBS Surface Select



NURBS

< br>表面选择〉



Surf Deform


〈表面变形编辑器〉



Disp Approx


〈近似表面替换〉



Radiosity Modifiers


〈光能传递修改器〉



Subdivide


〈细分〉



Subdivide


〈超级细分〉





Character


〈角色人物〉



Create Character


〈创建角色〉



Destroy Character


〈删除角色〉



Lock/Unlock


〈锁住与解锁〉



Insert Character


〈插入角色〉



Save Character


〈保存角色〉



Bone Tools


〈骨骼工具〉



Set Skin Pose


〈调整皮肤姿势〉



Assume Skin Pose


〈还原姿势〉



Skin Pose Mode


〈表面姿势模式〉





Animation


〈动画〉



IK Solvers


〈反向动力学〉



HI Solver


〈非历史性控制器〉



HD Solver


〈历史性控制器〉



IK Limb Solver


〈反向动力学肢体控制器〉



SplineIK Solver


〈样条反向动力控制器〉



Constraints


〈约束〉



Attachment Constraint


〈附件约束〉



Surface Constraint


〈表面约束〉



Path Constraint


〈路径约束〉



Position Constraint


〈位置约束〉



Link Constraint


〈连结约束〉



LookAt Constraint


〈视觉跟随约束〉



Orientation Constraint


〈方位约束〉



Transform Constraint


〈变换控制〉



Link Constraint


〈连接约束〉



Position/Rotation/Scale



PRS


控制器〉



Transform s cript


〈变换控制脚本〉



Position Controllers


〈位置控制器〉



Audio


〈音频控制器〉



Bezier


〈贝塞尔曲线控制器〉



Expression


〈表达式控制器〉



Linear


〈线性控制器〉



Motion Capture


〈动作捕捉〉



Noise


〈燥波控制器〉



Quatermion(TC



TCB


控制器〉



Reactor


〈反应器〉



Spring


〈弹力控制器〉



s cript


〈脚本控制器〉


< /p>


XYZ



XYZ


位置控制器〉



Attachment Constraint


〈附件约束〉



Path Constraint


〈路径约束〉



Position Constraint


〈位置约束〉



Surface Constraint


〈表面约束〉



Rotation Controllers


〈旋转控制器〉



注:该命令工十一个子菜单。具体同


Position Controllers


菜单。



Scale Controllers


〈比例缩放控制器〉



注:该命令工十一个子菜单。具体同


Position Controllers


菜单。



Add Custom Attribute


〈加入用户属性〉



Wire Parameters


〈参数绑定〉



Wire Parameters


〈参数绑定〉



Parameter Wiring Dialog


〈参数绑定对话框〉



Make Preview


〈创建预视〉



View Preview


〈观看预视〉



Rename Preview


〈重命名预视〉





Graph Editors


〈图表编辑器〉



Track View-Curve Editor


〈轨迹窗曲线编辑器〉



Track View-Dope Sheet


〈轨迹窗拟定图表编辑器〉



NEW Track View


〈新建轨迹窗〉



Delete Track View


〈删除轨迹窗〉



Saved Track View


〈已存轨迹窗〉



New Schematic View


〈新建示意观察窗〉



Delete Schematic View


〈删除示意观察窗〉



Saved Schematic View


〈显示示意观察窗〉



A


Absolute Mode Transform Type- in


绝对坐标方式变换输入



Absolute/Relative Snap Toggle Mode

< p>
绝对


/


相对捕捉开关模式



ACIS Options ACIS


选项



Activate


活动;激活



Activate All Maps


激活所有贴图



Activate Grid


激活栅格;激活网格



Activate Grid Object


激活网格对象;激活网格物体



Activate Home Grid


激活主栅格;激活主网格



ActiveShade


实时渲染视图;着色;自动着色


< /p>


ActiveShade(Scanline)


着色


(


扫描线


)


ActiveShade Floater


自动着色面板;交互渲染浮动窗口



ActiveShade Viewport


自动着色视图



A daptive


适配;自动适配;自适应



Adaptive Cubic


立方适配



Adaptive Degradation


自动降级



Adaptive Degradation Toggle


降级显示开关



Adaptive Linear


线性适配



Adaptive Path


自适应路径



Adaptive Path Steps


适配路径步幅;路径步幅自动适配



Adaptive Perspective Grid Toggle


适配透视网格开关



Add as Proxy


加为替身



Add Cross Section


增加交叉选择



Adopt the File's Unit Scale


采用文件单位尺度



Advanced Surface Approx


高级表面近似;高级表面精度控制



Advanced Surface Approximation


高级表面近似;高级表面精度控制



Adv. Lighting


高级照明



Affect Diffuse Toggle


影响漫反射开关



Affect Neighbors


影响相邻



Affect Region


影响区域



Affect Region Modifier


影响区域编辑器;影响区域修改器



Affect Specular Toggle


影响镜面反射开关



AI Export


输出


Adobe Illustrator(



.AI)


文件



AI Import


输入


Adobe Illustrator(



.AI)


文件



Align


对齐



Align Camera


对齐摄像机



Align Grid to View


对齐网格到视图



Align Normals


对齐法线



Align Orientation


对齐方向



Align Position


对齐位置


(


相对当前坐标系


)


Align Selection


对齐选择



Align to Cursor


对齐到指针



Allow Dual Plane Support


允许双面支持



All Class ID


全部类别



All Commands


所有命令



All Edge Midpoints


全部边界中点;所有边界中心



All Face Centers


全部三角面中心;所有面中心



All Faces


所有面



All Keys


全部关键帧



All Tangents


全部切线



All Transform Keys


全部变换关键帧



Along Edges


沿边缘



Along Vertex Normals


沿顶点法线



Along Visible Edges


沿可见的边



Alphabetical


按字母顺序



Always


总是



Ambient


阴影色;环境反射光



Ambient Only


只是环境光;阴影区



Ambient Only Toggle


只是环境光标记



American Elm


美国榆树



Amount


数量



Amplitude


振幅;幅度



Analyze World


分析世界



Anchor



< br>Angle


角度


;


角度值



Angle Snap Toggle


角度捕捉开关



Animate


动画



Animated


动画



Animated Camera/Light Settings

摄像机


/


灯光动画设置



Animated Mesh


动画网格



Animated Object


动画物体



Animated Objects


运动物体;动画物体;动画对象



Animated Tracks


动画轨迹



Animated Tracks Only


仅动画轨迹



Animation


动画



Animation Mode Toggle


动画模式开关



Animation Offset


动画偏移



Animation Offset Keying


动画偏移关键帧



Animation Tools


动画工具



Appearance Preferences


外观选项



Apply Atmospherics


指定大气



Apply-Ease Curve


指定减缓曲线



Apply Inverse Kinematics


指定反向运动



Apply Mapping


指定贴图坐标



Apply-Multiplier Curve


指定增强曲线



Apply To


指定到;应用到



Apply to All Duplicates


指定到全部复本



Arc


弧;圆弧



Arc Rotate


弧形旋转;旋转视图;圆形旋转



Arc Rotate Selected


弧形旋转于所有物体 ;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图



Arc Rotate SubObject


弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图



Arc Shape


Arc Subdivision


弧细分;圆弧细分



Archive


文件归档



Area


区域



Array


阵列



Array Dimensions


阵列尺寸;阵列维数



Array Transformation


阵列变换



ASCII Export


输出


ASC II


文件



Aspect Ratio


纵横比



Asset Browser


资源浏览器



Assign


指定



Assign Controller


分配控制器



Assign Float Controller


分配浮动控制器



Assign Position Controller


赋予控制器



Assign Random Colors


随机指定颜色



Assigned Controllers


指定控制器



At All Vertices


在所有的顶点上



At Distinct Points


在特殊的点上



At Face Centers


在面的中心



At Point


在点上



Atmosphere


氛围;大气层;大气,空气;环境



Atmospheres


氛围



Attach


连接;结合;附加



Attach Modifier


结合修改器



Attach Multiple


多项结合控制;多重连接



Attach To


连接到



Attach To RigidBody Modifier


连接到刚性体编辑器



Attachment


连接;附件



Attachment Constraint


连接约束



Attenuation


衰减



AudioClip


音频剪切板



AudioFloat


浮动音频



Audio Position Controller


音频位置控制器



AudioPosition


音频位置



Audio Rotation Controller


音频旋转控制器



AudioRotation


音频旋转



Audio Scale Controller


音频缩放控制器


AudioScale


音频缩放;声音缩放



Auto


自动



Auto Align Curve Starts


自动对齐曲线起始节点



Auto Arrange


自动排列



Auto Arrange Graph Nodes


自动排列节点



Auto Expand


自动扩展



Auto Expand Base Objects


自动扩展基本物体



Auto Expand Children


自动扩展子级



Auto Expand Materials


自动扩展材质



Auto Expand Modifiers


自动扩展修改器



Auto Expand Selected Only


自动扩展仅选择的



Auto Expand Transforms


自动扩展变换



Auto Expand XYZ Components


自动扩展坐标组成



Auto Key


自动关键帧



Auto-Rename Merged Material


自动重命名合并材质



Auto Scroll


自动滚屏



Auto Select


自动选择



Auto Select Animated


自动选择动画



Auto Select Position


自动选择位置



Auto Select Rotation


自动选择旋转



Auto Select Scale


自动选择缩放



Auto Select XYZ Components


自动选择坐标组成



Auto-Smooth


自动光滑



AutoGrid


自动网格;自动栅格



AutoKey Mode Toggle


自动关键帧模式开关



Automatic


自动



Automatic Coarseness


自动粗糙



Automatic Intensity Calculation


自动亮度计算



Automatic Reinitialization


自动重新载入



Automatic Reparam.


自动重新参数化



Automatic Reparamerization


自动重新参数化



Automatic Update


自动更新



Axis


轴;轴向;坐标轴



Axis Constraints


轴向约束



Axis Scaling


轴向比率



B


Back


后视图



Back Length


后面长度



Back Segs


后面片段数



Back View


背视图



Back Width


后面宽度



Backface Cull


背面忽略显示;背面除去;背景拣出



Backface Cull Toggle


背景拣出开关



Background


背景



Background Display Toggle


背景显示开关



Background Image


背景图像



Background Lock Toggle


背景锁定开关



Background Texture Size


背景纹理尺寸;背景纹理大小



Backgrounds


背景



Backside ID


内表面材质号



Backup Time One Unit


每单位备份时间



Banking


倾斜



Banyan


榕树



Banyan tree


榕树



Base


基本;基部;基点;基本色;基色



Base/Apex


基点



Base Color


基准颜色;基本颜色



Base Colors


基准颜色



Base Curve


基本曲线



Base Elev


基准海拔;基本海拔



Base Objects


导入基于对象的参数,例如半径、高 度和线段的数目;基本物体



Base Scale


基本比率



Base Surface


基本表面;基础表面



Base To Pivot


中心点在底部



Bevel Profile


轮廓倒角



Bevel Profile Modifier


轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器



Bezier


贝塞尔曲线



Bezier Color


贝塞尔颜色



Bezier- Corner


拐角贝兹点



Bezier Float


贝塞尔浮动



Bezier Lines


贝塞尔曲线



Bezier or Euler Controller


贝塞尔或离合控制器



Bezier Position


贝塞尔位置



Bezier Position Controller


贝塞尔位置控制器



Bezier Scale


贝塞尔比例;贝兹缩放



Bezier Scale Controller


贝塞尔缩放控制器



Bezier- Smooth


光滑贝兹点



Billboard


广告牌



Biped


步迹;两足



Birth


诞生;生产



Birth Rate


再生速度



Blast


爆炸


< br>Blend


混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配


Blend Curve


融合曲线



Blend Surface


融合曲面



Blend to Color Above


融合到颜色上层;与上面的颜色混合



Blizzard


暴风雪



Blizzard Particle System


暴风雪粒子系统



Bl owup


渲染指定区域


(


必须保持当前 视图的长宽比


)


;区域放大



Blue Spruce


蓝色云杉



Blur


模糊



Body


主体;身体;壶身



Body Horizontal


身体水平



Body Rotation


身体旋转



Body Vertical


身体垂直



Bomb


爆炸



Bomb Space Warp


爆炸空间变形



Bone


骨骼



Bone Object


骨骼物体;骨骼对象



Bone Objects


骨骼物体;骨骼对象



Bone Options


骨骼选项



Bone Tools


骨骼工具



Bones


骨骼


< br>Bones/Biped


骨骼


/


步迹



Bones IK Chain


骨骼


IK




Bones Objects


骨骼物体



Boolean


布尔运算



Boolean Compound Object


布尔合成物体



Boolean Controller


布尔运算控制器



Both


二者;全部



Bottom


底;底部;底部绑定物;底视图



Bottom View


底视图



Bounce


弹力;反弹;反弹力



Bound to Object Pivots


绑定到物体轴心



Bounding Box


边界盒



Box


方体



Box Emitter


立方体发射器



Box Gizmo


方体线框



Box Gizmo(Atmospheres)


方体线框


(


氛围


)


Box Mode Selected


被选择的物体模式



Box Mode Selected Toggle


被选择的物体模式开关



Box Selected


按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比



BoxGizmo


立方体框;方体线框



Break Both


行列打断



Break Col


列打断



Break Row


行打断



Bridge


过渡



Bright


亮度



Brightness


亮度



Bring Selection In


加入选择;加入选择集



Bub ble


膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起



Bubble Motion


泡沫运动;气泡运动



Bubbles


气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀



Build Only At Render Time


仅在渲染时建立



By Material Within Layer


按层中的材质




C


Calc Intervals Per Frame


计算间隔帧;计算每帧间隔


< p>
Camera


摄像机视图;镜头点;摄像机;相



Camera Point


摄像机配合点



Camera Point Object


摄像机配合点物体



CamPoint


相机配合点



Cancel Align


取消对齐



Cap


封盖;封顶;盖子



Cap Closed Entities


封闭实体



Cap End


封底



Cap Height


顶面高度;顶盖高度



Cap Holes


封闭孔洞



Cap Holes Modifier


Cap Segments


端面片段数



Cap Start


始端加盖;封闭起端



Cap Surface


封盖曲面



Capping


顶盖



Capsule


囊体;胶囊;胶囊体



Capsule Object


胶囊体;囊体



Case Sensitive


区分大小写



Cast Shadows


投射阴影



Center Point Cycle


中心点循环



Center&Sides


中心和边



Centered,Specify Spacing


居中,指定间距



Centimeters


厘米



C-Ext C


型物体;


C

< p>
型延伸体;


C


型墙



C-Extrusion Object C


型物体;


C


型延伸体;


C


型墙< /p>



Chamfer


倒角;切角



Chamfer Curve


曲线倒角;切角曲线



Chamfer Cylinder


倒角圆柱体



Chamfer Cylinder Object


倒角圆柱体



Chamfer Edge


倒角边缘



Chamfer Vertex


倒角顶点



Chamf erBox


倒角长方体;倒角方体;倒角立方体



ChamferBox Object


倒角长方体;倒角方体;倒角立方体



ChamferCyl


倒角圆柱体;倒角柱体



Change


改变



Change Graphics Mode


改变图形模式



Change Leg State


Change Light Color


改变灯光颜色



Change to Back Viewport


改变到后视图



Change to Bottom Viewport


改变到底视图



Change to Camera Viewport


改变到摄像机视图



Change to Front View


改变到前视图



Change to Grid View


改变到栅格视图



Change to Isometric User View


改变到用户轴测视图



Change to Left View


改变到左视图



Change to Perspective User View


改变到用户透视视图



Change to Right View


改变到右视图



Change to Shape Viewport


改变到二维视图



Change to Spot/Directional Light View


改变到目标聚光灯


/


平行光视图

< p>


Change to Top View


改变到顶视图



Change to Track View


改变到轨迹视图



Channel


通道



Chaos


混乱;混乱度



Character


角色



Character Structures


角色结构



Child


孩子



Children


子级



Chop


切除;切劈



Chord Length


弦长;弦长度



Circle


圆;圆形;圆形区域



Circle Shape


圆形



Circular Region


圆形区域



Circular Selection Region


圆形选择区域



Clear


清除



Clear All


清除全部;清除所有的捕捉设置



Clear All Smoothing Groups


清除全部光滑组



Clear Selection


清除选择



Clear Set Key Mode Buffer


Clear Surface Level


清除表面级



Click and drag to begin creation process


单击并拖动,开始创作



Clone


复制;克隆



Clone Method


克隆方式;复制方法



Close Cols.


闭合列



Close Loft


闭合放样



Close Rows


闭合行



Cloth


布;布料



Cloth Collection


采集布料



Cloth Modifier


布料编辑器;布料修改器



Cloud




Col




Collapse


坍塌;塌陷



Collapse All


全部坍塌;全部折叠



Collapse Controller


坍塌控制器



Collapse Stack


坍塌堆栈



Collapse To


坍塌到;折叠到



Color


颜色



Color by Elevation


根据海拔指定颜色;以标高分色



Color RGB


颜色


RGB


Color Zone


色带



Combine


合并;联合



Combos


复合;过滤器组合



Combustion


燃烧;合并



Comet


彗星



Command Panel


命令面板



Common Hose Parameters


软管共同参数



Compare


比较



Compass


指南针;指针



Compass Object


指针物体



Completely replace current scene


完全替换当前场景



Component


组成



Composite


合成;复合材质;合成贴图;复合

< br>


Compound Object


合成物体



Compound Objects


合成物体



Cone


锥体



Cone Angle


锥体角度



Cone Object


锥体



Configure


设置;配置



Configure Driver


设置驱动



Configure OpenGL


配置


OpenGL


显示驱动



Configure Paths


设置路径



Conform


包裹



Conform Compound Object


包裹合成物体



Conform Space Warp


包裹空间扭曲



Connect


连接



Connect Compound Object


连接包裹合成物体



Connect Edge


连接边界



Connect Vertex


连接顶点



Const ant


晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片



Constant Cross- Section


截面恒定



Constant Key Reduction Filtering


减少过滤时关键帧不变



Constant Velocity


匀速



Constrain to X


约束到


X




Constrain to XY


约束到


XY




Constrain to Y


约束到


Y




Constrain to Z


约束到


Z




Constrained Motion


约束运动



Constraint


约束



Constraints


约束



Context


前后关系;关联菜单



Contour


轮廓



Contours


轮廓



Contrast


对比度



Controller


控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型< /p>



Controller Defaults


默认控制器



Controller Defaults Dialog


默认控制器对话框



Controller Output


控制器输出



Controller Properties


控制器属性



Controller Range


控制器范围



Controller Range Editor


控制器范围编辑器



Controller Types


控制器类型



Controllers


控制器



Convert blocks to groups


转化块为群组



Convert Curve


转换曲线



Convert Curve On Surface


在曲面上转换曲线



Convert Groups To


转化群组到



Convert Instances to Blocks


转化关联属性为块



Convert Selected


转换选择;转换当前选择



Convert Surface


转换曲面



Convert To


转换到



Convert to Edge


转换到边



Convert to Editable Mesh


转换到可编辑网格



Convert to Editable Patch


转换到可编辑面片



Convert to Editable Polygon


转换到可编辑多边形



Convert to Editable Spline


转换到可编辑曲线



Convert to Face


转换到面



Convert to NURBS Surface


转换到


NURBS


曲面



Convert To Patch Modifier


转换到面片修改器



Convert to single objects


转化到单一物体



Convert to Toolbar


转化到工具行;转换为工具条



Convert to Vertex


转换到顶点



Convert units


转换单位



Cookie Cutter


切割;饼切



Copies


复制数目



Copy


复制



Copy Envelope


复制封皮



Copy Normal


复制法线



Corner


拐角点



Count


数量



Crawl Time


爬行时间;蠕动时间;变动时间



Create a Character


创建角色



Create a Key for all Transforms


为所有变换创建关键帧



Create a Multicurve Trimmed Surface


创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面



Create a Multisided Blend Surface


创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面



Create a Position Key


创建位置关键帧



Create a Position Key on X


创建


X


轴位置关键帧



Create a Position Key on Y


创建


Y


轴位置关键帧



Create a Position Key on Z


创建


Z


轴位置关键帧



Create a Rotation Key


创建旋转关键帧



Create a Rotation Key on X


创建


X


轴的旋转关键帧



Create a Rotation Key on Y


创建


Y


轴的旋转关键帧



Create a Rotation Key on Z


创建


Z


轴的旋转关键帧



Create a Scale Key


创建放缩关键帧



Create a Scale Key on X


创建


X


轴的放缩关键帧



Create a Scale Key on Y


创建


Y


轴的放缩关键帧



Create a Scale Key on Z


创建


Z


轴的放缩关键帧



Create Blend Curve


创建融合曲线



Create Blend Surface


创建融合表面;创建融合曲面



Create Bones System


创建骨骼系统



Create Cap Surface


创建加顶表面;创建加顶曲面



Create Chamfer Curve


创建倒直角曲线



Create Combination


创建组合



Create Command Mode


创建命令模式



Create Curves


创建曲线



Create Curve-Curve


创建曲线


-


曲线



Create Curve Point


创建曲线点



Create CV Curve


创建可控曲线;创建控制点曲线



Create CV Curve on Surface


创建 表面


CV


曲线;创建表面可控曲线



Create CV Surface


创建

CV


表面;创建可控曲面



Create Defaults


创建默认;创建默认值



Create Edge


创建边



Create Explicit Key Position X

创建


X


轴的位置直接关键帧



Create Explicit Key Position Y

创建


Y


轴的位置直接关键帧



Create Explicit Key Position Z

创建


Z


轴的位置直接关键帧



Create Explicit Key Rotation X

创建


X


轴的旋转直接关键帧



Create Explicit Key Rotation Y

创建


Y


轴的旋转直接关键帧



Create Explicit Key Rotation Z

创建


Z


轴的旋转直接关键帧



Create Explicit Key Scale X


创 建


X


轴的放缩直接关键帧



Create Explicit Key Scale Y


创 建


Y


轴的放缩直接关键帧



Create Explicit Key Scale Z


创 建


Z


轴的放缩直接关键帧



Create Exposure Control


创建曝光控制



Create Extrude Surface


创建拉伸表面;创建拉伸曲面



Create Faces(Mesh)


创建面数


(


网格


)


Create Fillet Curve


创建倒圆角曲线



Create Fillet Surface


创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面



Create Fit Curve


创建拟合曲线



Create Key


创建关键帧



Create Lathe Surface


创建旋转表面;创建旋转曲面



Create Line


创建线



Create Mirror Curve


创建镜像曲线



Create Mirror Surface


创建镜像表面;创建镜像曲面



Create Mode


创建方式



Create Morph Key


创建变形关键帧



Create New Set


创建新集合



Create Normal Projected Curve


创建法线投影曲线



Create Offset Curve


创建偏移曲线



Create Offset Point


创建偏移点



Create Offset Surface


创建偏移表面;创建偏移曲面



Create Out of Range Keys


创建范围外帧



Create Parameters


创建参数



Create Point


创建轴点



Create Points


创建点



Create Point Curve


创建点曲线



Create Point Curve on Surface


创建表面点曲线



Create Point Surface


创建点表面;创建点曲面



Create Polygon


创建多边形



Create Polygons


创建多边形



Create Position Lock Key


创建位置锁定时间



Create Primitives


创建几何体



Create Rotation Lock Key


创建旋转锁定时间



Create Ruled Surface


创建规则表面;创建规则曲面



Create Shape


创建截面



Create Shape from Edges


由边创建图形



Create Surfaces


创建曲面



Create Surface-Curve Point


创建 表面


-


曲线点



Create Surface Edge Curve


创建表面边界曲线



Create Surface Offset Curve


创建表面偏移曲线



Create Surface-Surface Intersection Curve


创建表面与表面的相交曲线



Create Surf Point


创建面点



Create Transform Curve


创建变形曲线



Create Transform Surface


创建变换表面;创建变换曲面



Create U Iso Curve


创建


U Iso


曲线



Create U Loft Surface


创建


U


放样 表面;创建


U


放样曲面



Create UV Loft Surface


创建


UV


放样表面;创建


UV


放样曲面



Create Vertex


创建顶点



Create Vertices


创建顶点数



Create Vector Projected Curve


创建矢量投影曲线



Create V Iso Curve


创建


V Iso


曲线



Create 1-Rail Sweep


创建


1-


围 栏



Create 2-Rail Sweep


创建


2-


围栏



Creation Method


创建方式



Creation Time


创建时间



Crop


切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大 小



Crop Selected


切 割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小



Cross


相交



Cross Section


交叉断面;截面;相交截面;截面参数



Crossing


横跨



Crossing Selection


横跨选择



Cr ossSection


交差截面;截面



CrossSection Modifier


交差截面修改器



Crowd


群体;群集



Cube


正方体;立方体



Cube/Octa


立方体


/

< br>八面体



Cubic


立方



Current


当前;当前的



Current Class ID Filter


当前过滤类别



Current Combinations


当前组合



Current Nodes


当前节点



Current Object


当前物体



Current Objects


当前物体



Current Targets


当前目标



Current Time


当前时间



Current Transform


当前变换



Curvature


曲率



Curve


曲率;曲线;当前



Curve Approximation


曲线精度控制;曲线 近似;曲线逼近



Curve Common


普通曲线



Curve-Curve


曲线对曲线



Curve-Curve Intersection Point


曲线对曲线求交点



Curve Editor


动画曲线编辑器;运动曲线编辑器



Curve Editor(Open)


运动曲线编辑器


(


打开


)


Curve Fit


曲线适配



Curve Point


曲线点;曲线对点



Curve Properties


曲线属性



Curves


曲线



Curves Selected


被选择的曲线



Custom


自定义



Custom Attributes


自定义属性;定制属性



Custom Bounding Box


自定义绑定物体;自定义边界盒



Custom Colors


定制颜色



Custom Icons


自定义图标



Customize


自定义



Customize Toolbars


自定义工具条



Customize User Interface


自定义用户界面



Cut


剪切



Cut Edge


剪切边



Cut Faces


剪切面数



Cut Polygons


剪切多边形



CV Curve


可控曲线



CV Curve on Surface


曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线



CV on Surf


曲面


CV


CV Surf


可控曲面



CV Surface


可控曲面



CV Surface Object


可控曲面物体



CVs Selected


被选择的可控节点



Cycle


循环



Cycle Selection Method


循环选择方法



Cycle Subobject Level


循环子物体级别



Cycle Through Scale Modes


通过放缩方式循环



Cycle Vertices


循环节点



Cycles


周期;圈;圈数



Cyclic Growth


循环增长;循环生长;周期增长



CylGizmo


柱体线框;柱体框



Cylinder


圆柱体



Cylinder Emitter


柱体发射器



Cylinder Gizmo


柱体线框



Cylinder Object


圆柱体



D


Damper


减振器;阻尼器



Damper Dynamics Objects


阻尼器动力学物体



Dashpot System


Day




Daylight


日光



Deactivate All Maps


关闭全部贴图;取消激活所有视图



Decay


衰减



Decimals


位数


< p>
Default


缺省;缺省值;默认;默认值



Default Lighting Toggle


默认照明开关



Default Projection Distance


默认的投影距离



Default Viewport Quad


Define


定义



Define Stroke


定义笔触



Deflector


导向板



Deflector Space Warp


导向板空间变形



Deflectors


导向板



Deform


变形



Deformation


变形



Deformations


变形



Deforming Mesh Collection


Deg




Degradation


退化,降


低,减少,降格


,老


degree


角度;度数



degrees


度;角度



Delaunay


德劳内类型



Delegate


代表



Delete


删除



Delete a Position Key on X


在< /p>


X


轴删除位置关键帧



Delete a Position Key on Y


在< /p>


Y


轴删除位置关键帧



Delete a Position Key on Z


在< /p>


Z


轴删除位置关键帧



Delete a Rotation Key on X


在< /p>


X


轴删除旋转关键帧



Delete a Rotation Key on Y


在< /p>


Y


轴删除旋转关键帧



Delete a Rotation Key on Z


在< /p>


Z


轴删除旋转关键帧



Delete a Scale Key on X



X


轴删除放缩关键帧



Delete a Scale Key on Y



Y


轴删除放缩关键帧



Delete a Scale Key on Z



Z


轴删除放缩关键帧



Delete All


全部删除



Delete All Position Keys


删除全部位置关键帧



Delete All Rotation Keys


删除全部旋转关键帧





Delete All Scale Keys


删除全部放缩关键帧



Delete Both


删除行列



Delete Button


删除按钮



Delete Col.


删除列



Delete Curve


删除曲线



Delete Key


删除关键帧



Delete Mesh Modifier


删除网格修改器



Delete Morph Target


删除变形目标



Delete Objects


删除物体



Delete Old


删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象



Delete Operand


删除操作物体;删除操作对象



Delete Original Loft Curves


删除原放样曲线



Delete Patch


删除面片



Delete Patch Edge


删除面片边界



Delete Patch Element


删除面片元素



Delete Patch Modifier


删除面片修改器



Delete Patch Vertex


删除面片节点



Delete Row


删除行



Delete Schematic View


删除图解视图



Delete Segment


删除线段



Delete Shape


删除图形



Delete Spline


删除曲线



Delete Spline Modifier


删除曲线修改器



Delete Tab


删除面板



Delete Tag


删除标记



Delete the Pop-up Note


Delete Toolbar


删除工具条



Delete Track View


删除轨迹视图



Delete Vertex


删除节点



Delete Zone


删除区域;删除色带



Dens


密度



Density


密度;强度;浓度



Dependencies


Dependent Curves


从属曲线



Dependent Points


从属点



Dependent Surfaces


从属曲面



Dependents


从属格线;关联



Depth


深度



Depth of Field


视野;景深



Depth Segs


深度片段数



Derive From Layers


来自层



Derive From Materials


来自材质



Derive From Material Within Layer


来自层中的材质



Derive Layers By


导入层依据



Derive Objects By


导入物体方式;导入物体依据



Derive Objects From


导入物体依据



Desti nation


目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置

< br>


Destination Time


目标时间



Destory Character


Detach


分离;从对象组中分离对 象



Detach Element


分离元素



Detach Segment


分离线段



Detach Spline


分离曲线



Details


细节



Deviation


背离;偏差



Dialog


对话框



Diameter


直径



Die After Collision


碰撞后消亡



D iffuse


漫反射;漫反射光;表面色;过渡区



Diffuse(reflective&translucent)


过 渡色


(


反射与半透明


)


Direction


方向



Direction Chaos


方向混乱



Direction of Travel/Mblur


运动方 向


/


运动模糊



Direction Vector


矢量方向;方向向量



Directional


方向;方向型



Directional Light


平行光



Disable


无效



Disable Scene Redraw Toggle


Disable View


显示失效;视图无效



Disable Viewport


非活动视图



Disable Viewport Toggle


视图切换失效



Disassemble


Disassemble Objects


Discard New Operand Material


丢弃新材质



Discard Original Material


丢弃原材质



Disintigrate


裂解



Disp Approx


位移近似



Disp Approx Modifier


位移近似修改器



Displace


置换;位移;位移编辑修改器



Displace Modifier


位移修改器



Displace Space Warp


位移转换空间变形



Displaced Surface


贴图置换表面;置换贴图 表面;位移表面;位移曲面



Display


显示;当


Display


处于打开时,在绘图时会出现 捕捉导线。轨迹显示控制



Display as Box


以边界盒显示;显示为方体



Display Command Mode


显示命令模式



Display Floater


显示浮动框;显示面板



Display Icon


显示图标



Display Iso Curves


显示

< br>Iso


曲线



Display Lattice


显示格线



Display Line Parameters


显示线参数



Display Normals


显示法线



Display Options


显示选项



Display Properties


显示属性



Display Selected with Edged Faces


用边面显示选择物体



Display Subtree


显示子树



Display Until


显示时限;显示数量



D isplay/Update


显示与更新



Display Vertices


显示节点数



Display Vertices Toggle


显示节点数标记



Display While Creating


创建时显示



Display Wireframe Objects Using Triangle Strips


使用三角形显示线框物体



Distance


距离;间隔



Distribute Using


分布使用



Distribution


分布;分类



Distribution drop-down list


平均划分,物体在末端



Distribution Name


分布物体名称



Distribution Object Parameters


分布物体参数



Divergence


分散度



Divide


等分



Divide Edges


等分边界



Divide Faces


等分面数



Divide Polygons


等分多边形



Divide Evenly,No Objects at Ends


平均划分,末端无物体



Divide Evenly,Objects at Ends


平均划分,物体在末端



Divide Polygons


等分多边形



Do Not Modify Mat IDs or Material


不改变材质或材质< /p>


ID




Do dec/Icos


十二面体


/


二十面体



Dolly Camera


推拉摄影机;伸缩镜头



Dolly Camera(/Spotlight)


移动摄像 机


(/


聚光灯


)


Dolly Camera+Target


推拉摄影机和目标点



Dolly Mode


推移模式



Dolly Target


推拉目标点;伸缩目标



Dolly Target+Camera(/Spotlight)

< br>移动摄像机


(/


聚光灯


)


的目标点



Dolly Target(/ Spotlight)


移动摄像机


(/


聚光灯


)


的目标点



Don't assign


不指定



Don't display this message


不再显示这个信息



Donut


同心圆环;圆环



Donut Shape


Dope Sheet


摄影表



Dots


圆点



Double Buffer


双倍缓冲区



Down


向下



Download Texture Size


下载纹理尺寸;下载纹理大小



Draw In All Viewports


在所有视图绘制



Draw Region


Drop Size


水滴大小



Drops


水滴状



D-Section Hose D


型截面软管



Dual Planes Toggle


双平面切换



Dummy


虚拟物体;虚拟物



Dummy Object


虚拟物体



Duplicate Material Name


重复材质名称



Duplicate Name


重复名称



Duplicates


复制数目



DXF Import


输入


DXF


文件



Dynamic


动态;动力



Dynamic Effects


动力学效果;动态效果



Dynamics


动力学



Dynamics Object


动力学物体



Dynamics Objects


动力学物体



Dynamics Position Controller


动力学位置控制器



Dynamics Rotation Controller


动力学旋转控制器



F


Face


面;表面;面片;面贴图 法;捕捉到面的表面上的任何点



Face Constraint


Face Constraint Toggle


Face Constraint Toggle(Poly)


Face Extrude


面拉伸



Face Extrude Modifier


面拉伸修改器



Face Level


面分类



Faces


面数



Facets


面片;面状



Facets+Highlights


面片加高光;面状


+


高光



Facing


面;面片状;正方形面



Factor


因数


;

< br>因子



Fade For


衰减耗时;衰减到



Falloff


衰减;衰减区



Family


系列



Family Parameters


系列参数



Fast




FBX Import advanced parameters FBX


文件输入高级参数设置



FCurve Filtering Pre- processing


曲线过滤预处理



Fence


围栏区域



Fence Region


围栏形区域



Fence Selection Region


围栏形选择区域



Fe tch


恢复场景到最后一次执行


Hold


操作时的状态;取回



FFD***


变形



FFD 2x2x2 Modifier


FFD 3x3x3 Modifier


FFD 4x4x4 Modifier


FFD Box Modifier***


变形盒修改器



FFD Cylinder Modifier***


变形柱体修改器



FFD Select Modifier***


变形选择修改器



FFD(Box) FFD(


长方体


)


FFD(Box) Space Warp FFD(


长方体< /p>


)


空间变形



FFD(Cyl) FFD(


圆柱体


)


FFD(Cyl) Space Warp FFD(


圆柱体< /p>


)


空间变形



Field-of- View


视角;视场;观察区域;视野



Field-of-View Mode


视角模式



File


文件;文件名



File Load


文件加载



File Name


文件名称



File Properties


文件属性



File Replace


文件替换



File Unit Scale


文件单位比例



Files Panel


文件面板



Fill


填充



Fillet


圆角;倒角;倒圆角



Fillet(Spline)


圆角


(


曲线


)


Fillet/Chamf er


倒圆角


/


倒角


Fillet/Chamfer Modifier


倒 圆角


/


倒角修改器



Fillet Curve


圆角曲线



Fillet Segs


圆角片段数



Fillet Surface


圆角曲面



Filter


过滤器;过滤



Filters


过滤器



Film


电影



Find Next


查找下一个



Fireworks


火景



Fit


拟合;适配



Fit Deformation


拟合变形



Fix Graphs


FK Snap


Flakes


雪花状



Flake Size


雪片大小



Flex


折曲编辑修改器;伸缩



Flex Modifier


伸缩修改器



Flex Section Enable


伸缩剖面有效



Flip


反向



Flip Beginning


反转开始



Flip End


反转结束;反转末端



Flip Face Normals


反转面法线



Flip Normal


反转法线



Flip Normals


反转法线



Flip Normals Mode


反转法线模式



Flip Normals Selected


反转已选择的法线



Flip Polygon


反转多边形



Flip Tangent


反转切线



Flip Trim


反向剪切



Float


浮动;浮点数



Float Controllers


浮动控制器



Float Expression


浮动表达式



Float List


浮动列表



Float Motion Capture


浮动运动捕获



Float Reactor


浮动反应器



Float s cript


浮动脚本



Float Wire


浮动线框



Floater


面板



Floating Toobars


浮动工具条



Floating Toobars Toggle


浮动工具条开关



Fo g


雾;雾效;在场景中的对象上产生雾



Follow


追随;跟随



Footsteps


步距



Force


力量;约束力



Force 2-sided


强制为双面;强制双面



Force Sample


强制采样



Forward


正向



Forward Time One Unit


每单位向前时间



FOV(Field-of- View)


视角;视野



FPS



/




Fracture


Fracture System


Fragment Materials


碎片材质



Frame




Frame Count


帧数量



Frame Rate


帧速率



FRAME:TICKS


帧数


:

< p>
滴答计数



Frames


帧数



Frames per Sample


逐帧采样



Free***


;泛摄像机



Free Area***


区域



Free Camera***


相机;


***


摄像机



Free Center***


中心



Free Directional Light***


平行光灯光



Free Hose***


软管



Free Hose Parameters***


软管参数



Free Linear


Free Point


Free Spotlight


Freeze


冻结



Freeze by Hit


点击冻结



Freeze by Name


按名称冻结



Freeze Non-Selected Curves


冻结未选择的曲线



Freeze Position


冻结位置



Freeze Rotation


冻结旋转



Freeze Selected


冻结所选择的



Freeze Selection


冻结选择;冻结已选择的



Freeze Transform


冻结变形



Freeze Unselected


冻结未选择的



Frequency


频率



From U and V Iso Lines


< p>
UV



Iso


线



From U Iso Lines



U



Iso


线



From V Iso Lines



V



Iso


线



Front


前;前视图;正面



Front Length


正面长度



Front Segs


正面片段数



Front View


前视图



Front Width


正面宽度



Frozen


冻结



Frozen Keys


冻结关键帧



ft


英尺



Full Interactivity Toggle


全部交互切换



Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer


全部屏幕缓冲替换最后缓冲



Function


功能曲线



Function Curve Display


动画曲线显示



Function Curve Editor


动画曲线编辑器



Fuse


熔合



Fuse Points


融合点



G


General


基本;一般;一般 参数;通用;总体;总体设置



General Options


总体选项;通用选项



Generate Mapping Coords


产生贴图坐标



Generate Material IDs


使用材质


ID




Generate Path


自动适配路径



Generic Palm


一般棕榈树



Gengon


正多边形;多棱体;多边体;球棱柱



Gengon Object


正多边形物体



Geodesic Base Type


基点面类型;短程线基点方式



Geometric


几何体



Geometries


几何体



Geometry


几何体;三维物体;立体造型


Geometry Options


几何体选项



GeoSphere


几何球体



GeoSphere Object


几何球体



Get Material From


材质来源



Get Path


获取路径



Get Shape


获取图形



Geyser


间歇喷泉、热水锅炉



Ghost


复制



Ghosting


重像



Ghosting Toggle


重像开关



Gimbal


万向坐标系



Gimble Lock Killer Filtering


文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节



Gizmo


线框



Gizmos


线框



Global


全体;全局



Global Raytracing exclude list


全局光线跟踪排除列表



Global Raytracing Parameters


全局光线跟踪参数



Global Shadow Parameters


全体阴影参数;全局阴影颜色



Global Tracks


全体轨迹;通用轨迹



Glow


光晕



Go to End


到结束帧;前进至终点



Go to End Frame


走到末帧



Go to Start


到开始帧;到起始帧



Go to Start Frame


走到始帧



Go to Time




时间


Graded Surface


表面分级;分级表面



Graded Solid


分级实体;实体分级



Gravity


重力



Gravity Space Warp


重力空间变形



Grid< /p>


网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系



Grid Align


网格对齐



Grid and Snap


栅格与捕捉



Grid and Snap Settings


栅格与捕捉设置



Grid Coordinate System


栅格坐标系



Grid Display Toggle


栅格显示开关



Grid Object


栅格物体



Grid Spacing


栅格间距



Grid View


栅格视图;网格视图



Group




Group Attach


组连接



Group Close


关闭组



Group common objects


公共物体成组



Group Detach


组分离



Group Explode


组炸开



Group Open


打开组



Group Selection


组选择



Groups


群组



Groups/Assemblies



/

< p>
集合;组


/


集合物体



Grow and Stay


增长并保存;增长并保持;生长并延缓



Grow For


增长耗时;增长到



Grow Time


增长时间



Handle


茶壶把;手柄



Hatch


影线



Hedra


异面体;多面体


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-08 08:38,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/613352.html

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