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vray材质详解

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 08:25
tags:

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2021年2月8日发(作者:搭档)


VRay


渲染器提供了一种特殊的材质-


Vra yMtl



VRay


材质。

< p>
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物


理照明(光能分布),更快的渲 染,发射和折射参数调节更方便。使用


VrayMtl


,你可以 应用不同的纹理


贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明 计算,选择用于材质的


BRDF



该材 质的参数都列入以下部分。



Basic parameters


Diffuse




这是该材质的漫射颜色。你可以在


texture maps< /p>


部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆


盖它。



Reflect




漫反射颜色的倍增器。你可以在


texture maps


部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖


它。

< br>


Glossiness




该值表示该材质的光泽度。当该值为


0.0

时表示特别模糊的反射。当该值为


1.0


时将关闭


材质的光泽(


VRay


将产生一种特别尖锐的反 射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。



Subdivs




控制发射的光线数量来估计光滑面 的反射。


当该材质的


Glossiness (


光泽度


)


值为


1.0



,


本选


项无效。(< /p>


VRay


不会发出任何用于估计光滑度的光线)

< br>


Fresnel reflection




当该选项选中时,光线的反射就象 真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表


面法线的夹角接近


0o


时,反射光线将减少至消失。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光


线垂直于表面时将几乎没有反射。)



Max depth




贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。



Refract




折射倍增器。你可以在


texture maps


部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。



Glossiness -


该值表示该材质的光泽度。当该值为


0.0


时表示特别模糊的折射。当该值为


1.0


时将关闭材


质的光泽(


VRa y


将产生一种特别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。

< br>


Subdivs -


控制发射的光线数量来估计光滑 面的折射。当该材质的


Glossiness (


光泽度


)


值为


1.0



,


本选


项无效。(


VRay


不会发出任何用于估计光滑度的光线)



IOR




该值决定材质的折射率。


假如你选择了合适的值,


你可以制造出 类似于水,


钻石,


玻璃的折射效果。


在 本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。



Max depth -


贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。



Translucent




打开透明功能。注意此时你的灯光必须使用


VRay

< br>阴影才能使用该功能。材质的表面光泽


Glossy


也要 打开。


VRay


将使用


Fog color


来决定通过该材质里面的光线的数量。



Thickness



< p>
该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到该值时,


VRay


将不会进一步追踪在该


材质内部更深处的光线。


Light multiplier




光线亮度倍增器。它描述该材质在 物体内部所反射的光线的数量。



Scatter coeff




该值控制透明物体内 部散射光线的方向。当该值为


0.0


时表示物体内部的光线将向 所有


方向散射。当该值为


1.0


时表示 散射光线的方向与原进入该物体的初始光线的方向相同。



Fwd/bck coeff



< /p>


该值控制在透明物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向继续向


前传播或向后反射。当该值为


1.0


时表示所 有散射光线将继续向前传播。当该值为


0.0


时表示所有散射光


线将向后传播。当该值为


0.5


时表示 向前和



向后传播的散射光线的数量相同。



Fog color - VRay


允许你用体积雾来填充具有 折射性质的物体。这是雾的颜色。



Fog multiplier



体积雾倍增器。较小的值产生更透明 的雾。



BRDF


双向反射分布功能



最通用的用于表 现一个物体表面反射特性的方法是使用双向反射分布功能(


BRDF

)。一个用于定义物体


表面的光谱和空间反射特性的功能。


VRay


支持下列类型的


BRDF


:< /p>


Phong, BLinn, Ward.


Options


选项



Trace reflections




打开或关闭反射。



Trace refractions




打开或关闭折射。



Use irradiance map if On



< p>
当你使用光照贴图来进行全局照明时,你也许会仍然要对赋了该材质的物


体 使用强制性全局照明。只需关闭该选项就可以达到目的。否则对于赋了该材质的物体的全局照明将使用

< p>
光照贴图。注意,只有全局照明打开并且设置成使用光照贴图时该选项才起作用。

< br>


Trace diffuse & glossy together




当材质的反射和折射功能打开时,


VRay


使用一些光线来追踪物体


的表 面光泽度而使用另外一些光线来计算漫射颜色。打开该选项时,将强制


VRay


对材质的光泽度和漫射


总共只追踪一束光线。在这种情况下,

< p>
VRay


将会进行一些估计并且选择一部分光线来追踪漫射而其余部


分来追踪光泽度。



Double- sided




该选项指明


VRay


是否假定几何体的面都是双面。



Reflect on back side




该选项强制


VRay


始终追踪光线(甚至包括光照面的背面)。注意:只有当

Reflect on back side


打开时该选项才有效。



Cutoff



< br>这是用于反射


/


折射的临界值。当反射

< br>/


折射对一幅图像的最终效果的影响很小时,将不会进行光


线的追踪。该临界值用于设定反射


/


折射追踪的最小作用值。



Texture maps


纹理贴图




VRay


材质与贴图


(2)



VRay


材质的这部分,你可以设定不同的纹 理贴图。可以采用的纹理贴图


为:


Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump



Displace


。对于每个纹理 贴图都有一个倍增器,


一个选择框和一个按钮。倍增器控制贴图的强度。选择框用于打开 或关闭纹理贴图。按钮用于选择纹理贴


图。



Diffuse




这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在

< p>
Basic parameters


调节漫射。



Reflect




这里用于控制材质纹理贴图的反射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在

< p>
Basic parameters


调节反射。



Glossiness




这里的纹理贴图用于控制其光泽反射的倍增。



Refract




这里用于控制材质纹理贴图的折射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在

< p>
Basic parameters


调节折射。



Glossiness




这里的纹理贴图用于控制其光泽折射的倍增。



Bump




这里用于凹凸贴图。


凹凸贴图是一种使用模拟物体表面凹凸的贴图,

< br>不需要使用实际的凹凸面。



Displace




这里用于使用置换贴图。


置换贴图用于修改物体的表面使其看起来粗糙。


置换贴图不同于凹凸


贴图,它会将物体的表面细分并对顶点进行置换(改变几何体)。它通常比使用凹凸贴图的速 度慢。



VRay


贴图



Reflect



当该选项选中时,


VRay


的贴图起到一种反射贴图的作用。


此时,


Reflectio n params


参数栏可


用来控制贴图的参数。

< p>
(


此时


Refraction params


参数的改变栏不会对贴图起任何作用


)




Refract




当该选项选中时,


VRay


的贴图起到一种折射贴图的作用。此时,


Re raction params


参数栏


可用来控制贴图的参数 。


(


此时


Reflection params


参数的改变栏不会对贴图起任何作用


)




Reflection params


反射参数



Filter color




反射倍增器。


不要在材质中使用微调控制来设定反射强度。


应当在这里使用


Filter color



代替它。(否则光子图会不正确)



Reflect on back side




该选项将强制

VRay


始终追踪反射光线。


在使用了折射贴图时使用该选 项将增加


渲染时间。


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本文更新与2021-02-08 08:25,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/613287.html

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