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VRay
渲染器提供了一种特殊的材质-
Vra
yMtl
-
VRay
材质。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物
理照明(光能分布),更快的渲
染,发射和折射参数调节更方便。使用
VrayMtl
,你可以
应用不同的纹理
贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明
计算,选择用于材质的
BRDF
。
该材
质的参数都列入以下部分。
Basic
parameters
Diffuse
–
这是该材质的漫射颜色。你可以在
texture maps<
/p>
部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆
盖它。
Reflect
–
漫反射颜色的倍增器。你可以在
texture maps
p>
部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖
它。
< br>
Glossiness
–
该值表示该材质的光泽度。当该值为
0.0
时表示特别模糊的反射。当该值为
1.0
时将关闭
材质的光泽(
VRay
将产生一种特别尖锐的反
射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs
–
控制发射的光线数量来估计光滑面
的反射。
当该材质的
Glossiness (
光泽度
)
值为
1.0
时
,
本选
项无效。(<
/p>
VRay
不会发出任何用于估计光滑度的光线)
< br>
Fresnel reflection
–
当该选项选中时,光线的反射就象
真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表
面法线的夹角接近
0o
时,反射光线将减少至消失。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光
线垂直于表面时将几乎没有反射。)
Max depth
–
贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。
Refract
–
折射倍增器。你可以在
texture
maps
部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Glossiness -
该值表示该材质的光泽度。当该值为
0.0
时表示特别模糊的折射。当该值为
1.0
时将关闭材
质的光泽(
VRa
y
将产生一种特别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。
< br>
Subdivs -
控制发射的光线数量来估计光滑
面的折射。当该材质的
Glossiness (
光泽度
)
值为
1.0
时
p>
,
本选
项无效。(
VRay
不会发出任何用于估计光滑度的光线)
IOR
–
该值决定材质的折射率。
假如你选择了合适的值,
你可以制造出
类似于水,
钻石,
玻璃的折射效果。
在
本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。
Max
depth
-
贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。
Translucent
–
打开透明功能。注意此时你的灯光必须使用
VRay
< br>阴影才能使用该功能。材质的表面光泽
Glossy
也要
打开。
VRay
将使用
Fog
color
来决定通过该材质里面的光线的数量。
Thickness
–
该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到该值时,
VRay
p>
将不会进一步追踪在该
材质内部更深处的光线。
Light multiplier
–
光线亮度倍增器。它描述该材质在
物体内部所反射的光线的数量。
Scatter
coeff
–
该值控制透明物体内
部散射光线的方向。当该值为
0.0
时表示物体内部的光线将向
所有
方向散射。当该值为
1.0
时表示
散射光线的方向与原进入该物体的初始光线的方向相同。
Fwd/bck coeff
–
<
/p>
该值控制在透明物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向继续向
前传播或向后反射。当该值为
1.0
时表示所
有散射光线将继续向前传播。当该值为
0.0
时表示所有散射光
线将向后传播。当该值为
0.5
时表示
向前和
向后传播的散射光线的数量相同。
Fog color - VRay
允许你用体积雾来填充具有
折射性质的物体。这是雾的颜色。
Fog
multiplier
–
体积雾倍增器。较小的值产生更透明
的雾。
BRDF
双向反射分布功能
最通用的用于表
现一个物体表面反射特性的方法是使用双向反射分布功能(
BRDF
)。一个用于定义物体
表面的光谱和空间反射特性的功能。
VRay
支持下列类型的
BRDF
:<
/p>
Phong, BLinn, Ward.
Options
选项
Trace
reflections
–
打开或关闭反射。
Trace
refractions
–
打开或关闭折射。
Use
irradiance map if On
–
当你使用光照贴图来进行全局照明时,你也许会仍然要对赋了该材质的物
体
使用强制性全局照明。只需关闭该选项就可以达到目的。否则对于赋了该材质的物体的全局照明将使用
光照贴图。注意,只有全局照明打开并且设置成使用光照贴图时该选项才起作用。
< br>
Trace diffuse & glossy together
–
当材质的反射和折射功能打开时,
VRay
使用一些光线来追踪物体
的表
面光泽度而使用另外一些光线来计算漫射颜色。打开该选项时,将强制
VRay
对材质的光泽度和漫射
总共只追踪一束光线。在这种情况下,
VRay
将会进行一些估计并且选择一部分光线来追踪漫射而其余部
分来追踪光泽度。
Double-
sided
–
该选项指明
VRay
是否假定几何体的面都是双面。
Reflect on back side
–
该选项强制
VRay
始终追踪光线(甚至包括光照面的背面)。注意:只有当
Reflect on back side
打开时该选项才有效。
Cutoff
–
< br>这是用于反射
/
折射的临界值。当反射
< br>/
折射对一幅图像的最终效果的影响很小时,将不会进行光
线的追踪。该临界值用于设定反射
/
折射追踪的最小作用值。
Texture maps
纹理贴图
VRay
材质与贴图
(2)
在
VRay
材质的这部分,你可以设定不同的纹
理贴图。可以采用的纹理贴图
为:
Diffuse,
Reflect, Refract, Glossiness, Bump
和
Displace
。对于每个纹理
贴图都有一个倍增器,
一个选择框和一个按钮。倍增器控制贴图的强度。选择框用于打开
或关闭纹理贴图。按钮用于选择纹理贴
图。
Diffuse
–
这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在
Basic parameters
调节漫射。
Reflect
–
这里用于控制材质纹理贴图的反射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在
Basic parameters
调节反射。
Glossiness
–
这里的纹理贴图用于控制其光泽反射的倍增。
Refract
–
这里用于控制材质纹理贴图的折射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在
Basic parameters
调节折射。
Glossiness
–
这里的纹理贴图用于控制其光泽折射的倍增。
Bump
–
这里用于凹凸贴图。
凹凸贴图是一种使用模拟物体表面凹凸的贴图,
< br>不需要使用实际的凹凸面。
Displace
–
这里用于使用置换贴图。
置换贴图用于修改物体的表面使其看起来粗糙。
置换贴图不同于凹凸
p>
贴图,它会将物体的表面细分并对顶点进行置换(改变几何体)。它通常比使用凹凸贴图的速
度慢。
VRay
贴图
Reflect
–
当该选项选中时,
VRay
的贴图起到一种反射贴图的作用。
此时,
Reflectio
n params
参数栏可
用来控制贴图的参数。
(
此时
Refraction params
参数的改变栏不会对贴图起任何作用
)
。
Refract
–
当该选项选中时,
VRay
的贴图起到一种折射贴图的作用。此时,
Re
raction params
参数栏
可用来控制贴图的参数
。
(
此时
Reflection
params
参数的改变栏不会对贴图起任何作用
)
。
Reflection params
反射参数
Filter
color
–
反射倍增器。
不要在材质中使用微调控制来设定反射强度。
应当在这里使用
Filter color
来
代替它。(否则光子图会不正确)
Reflect on back side
–
该选项将强制
VRay
始终追踪反射光线。
在使用了折射贴图时使用该选
项将增加
渲染时间。
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