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基于ASAP的散射光双光束干涉仿真

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 08:17
tags:

-

2021年2月8日发(作者:大腕儿)




《物理光学》课程





基于


AS AP


的散射光双光束干涉仿真



Two-beam- interference


——


diverging beams






组长姓名:李钟炜












学号:


U201314394











专业班级:光电


1312









小组成员:李修哲



张洋洋





安昊




胡琦




黄海章










完成日期:


2015.12.5



















1






12





摘要



光的干涉是物理光学中最重要的 现象之一。本文分析了


MIT


实验视频中的

光学原理,


提炼了其物理模型。


视频利用迈克尔逊干涉仪进 行分振幅产生两相干


光,在接收屏上观察到等倾圆纹。本文记录了利用强大的光学设计软 件


ASAP


对该物理模型进行仿真的过程。



关键词:


光的干涉,迈克尔逊 干涉仪,


ASAP



一、实验目的与光学原理



【实验目的】



1.



观看


M IT


实验视频并了解其中物理光学内容



2.



认识迈克尔孙干涉仪的结构及了解其干涉原理



3.



学习


A SAP


软件的使用及相关程序的编写



4.



利用


A SAP


软件仿真迈克耳孙干涉仪并观察干涉现象



5.



将系统仿真结果与理论干涉结果进行比较




【光学原理】


迈克耳孙干涉仪是应用光的干涉原理,


测量长度或长度变化的精密的光学仪


器,其光路图如图。




从氦氖激光器发出的单色光


s


,经扩束镜

L


将光束扩束成一个理想的发散光


束,该光束射到与光束成


45


?


倾斜的分光板

< br>G


1


上,


G

1


的后表面镀有铝或银的半


反射膜,光束被半反射膜分成强 度大致相同的反射光


(1)



(2)< /p>


。这两束光沿着不


同的方向射到两个平面镜


M


1



M


2


上,经两平面镜反射至


G


1

< p>
后汇合在一起。仔


细调节


M


1



M


2


, 就可以在


E


处观察到干涉条纹。


G


2


为补偿板,其材料和厚度



G


1


相同,


用以补偿光束< /p>


(2)


的光程,


使光束

< br>(2)


与光束


(1)


在玻璃中走 过的光程大


致相等。



1


、等倾干涉条纹


< br>等倾干涉条纹是迈克耳孙干涉仪所能产生的一种重要的干涉图样


,


如图所




2






12




示。




当< /p>


M


1



M


2


垂直时,



M


'


2



M


2


对半反射膜的虚象,


其位置在


M


1


附近。



所用光源为单色扩展光源时,我们在


E


处观察到的干涉 条纹可以看作实反射镜


M


1


和虚反射镜


M


'


2


所反射 的光叠加而成的。




d



M


1


< br>M


'


2


间的距离,


θ


为入射光束的入射角,


θ


'


为折射角,由于


M


1



M


'


2

间是空气层,折射率


n=


1



θ


=


θ


'


。当一束光入射到


M


1



M


2


镜面而分别反射出


(1)



(2)


两条光束时 ,由于


(1)



(2)


来自同一光束,是相干的,两光束的光程差


δ




?


?


AC


?


BC


?


AD


?


2


d


?


2


d


sin


?


tg


?


?


2


d


cos


?



cos


?



d


一定时,


光程差


δ


随着入射角


θ


的变化而改变,


同一倾角的各对应点 的


两反射光线都具有相同的光程差,


这样的干涉,


其光强分布由各光束的倾角决定,


称为等倾干涉条纹。


当用单色光入射时,


我们在毛玻璃屏上观察到的是一组明暗


相 间的同心圆条纹,而干涉条纹的级次以圆心为最大


(



δ


=


2


dcon


θ


=m


λ


,当


d



定时,


θ


越小,


con


θ


越大 ,


m


的级数也就越大


)





d

减小


(



M


1



M


'


2


靠近


)


时,


若 我们跟踪观察某一圈条纹,


将看到该干涉


环变小,向中心收缩< /p>


(



d


变小,对 某一圈条纹


2


dcon


θ


保持恒定,此时


θ


就要变



)


。每当


d


减 小


λ


/


2


,干 涉条纹就向中心消失一个。当


M


1


与< /p>


M


'


2


接近时, 条纹变


粗变疏。当


M


1



M


'


2

完全重合


(



d=


0)


时,视场亮度均匀。




M


1


继续沿原方向前进时,

< p>
d


逐渐由零增加,将看到干涉条纹一个一个地


从中 心冒出来,每当


d


增加


λ


/


2


,就从中间冒出一个,随着

d


的增加,条纹重叠


成模糊一片,下图表示


d


变化时对于干涉条纹的影响。






3






12




2


、等厚干涉条纹


< br>若


M


1


不垂直

< br>M


2


,即


M

1



M


'


2


不平行而有一微小的夹角,且在


M


1



M


'


2



交处附近,


两者形成劈形空气膜层。


此时将观察到等厚干涉条纹,


凡劈上厚度相


同的各点具有相同的光程差,由于劈形空气层的等厚点的轨迹是平行于劈棱


(

< p>


M


1



M


'


2


的交线


)


的直线,所以等厚干涉条纹也是平行于


M

< p>
1



M


'


2


的交线的明暗


相间的直条纹。




M


1



M


'


2


相距较 远时,甚至看不到条纹。若移动


M


1


使


M


1



M


'


2


的距离变小


时 ,开始出现清晰地条纹,条纹又细又密,且这些条纹不是直条纹,一般是弯曲


的条纹,弯 向厚度大的一侧,即条纹的中央凸向劈棱。在


M


1


接近


M


'


2


的过程中,


条纹背离交线移动,并且逐渐变疏变粗,当


M


1



M


'< /p>


2


相交时,出现明暗相间粗


而疏的条纹。


其中间几条为直条纹,


两侧条纹随着离中央条纹变远,


而微显弯曲。



随着


M


1


继续沿着原方向移动时,


M


1



M


'


2


之间的距离逐渐增大,条纹由粗


疏逐渐变得细密, 而且条纹逐渐朝相反方向弯曲。当


M


1



M


'


2


的距 离太大时,


条纹就模糊不清。下图表示


M


1



M


'


2


距离变化引起干涉条纹的变化。







二、视频分析与仿真思路



【视频分析】






首先由氦氖激光器产生光束,光线 经一次平面镜转向射入透镜以产生不同角


度的光线,


再经一次平 面镜转向射入迈克尔孙干涉仪产生干涉,


光线从迈克耳孙


干涉仪 出来经平面镜转向射到屏幕出现干涉条纹。


最开始时迈克耳孙干涉仪中平


面镜


M1


和平面镜


M2


垂直,


产生类似于等倾干涉,


故屏幕上出现圆 环形干涉条纹。




4






12




接 着改变平面镜


M2


的位置,


即改变其中 一干涉臂的长度


(增大)



此时屏幕圆 环


形干涉条纹数增多。然后改变平面镜


M1

的角度,这时屏幕上条纹形状会发生变


化,


变为弧形。


接下来同时调节平面镜


M1


的角度和平面镜


M2


的位置使屏幕上的


干涉条纹全亮或 全暗。这个实验利用迈克尔逊干涉仪产生了不同形状的干涉条


纹。




【仿真思路】



课题题目为“基于


ASAP


的散射光双光束仿真”


,核心是利用软件进行迈克


尔逊干涉仪的仿真。迈克尔逊干涉仪可以 用于产生等厚干涉和等倾干涉。



对于该实验,


参考示例的视频,


可确定相应的设计及编程思路:


设置 器件于


合适的初始位置,后续操作只需在初始设置的基础上做一些调整与改变。



器件的初始位置设置。


首先,


利用格子光源产生平行光,


经过一透镜后诸多


光线以不 同的方向入射到半反半透透镜,一部分光线反射照射到


M1


(参 见上页


实验仪器装置图)


,剩余部分光线透射后正入射到


M2


,反射后经过半反半透透


镜。因此需要先 做出一个半反半射透镜;再设计


M1



M2


,根据实验原理,


M1



M2


’(



M2


的像


)


平行,因此


M 1



M2


需设计为相互垂直。同时有平 行光经


半透半反后垂直入射到


M2


可令


M2


处于平行于


Y

的方向,


以便于其他器件方位


的确定,即

< br>:


平行光源水平入射到平行于


Y


方向的透镜,半反半透透镜应可绕


X


旋转


45


度角,


M1


则处于平行于


Z


轴方向。其中以半透半反透镜的中心作为坐


标原点


O




实验中光源选择格子光源,


发出平行光,


只需用一透镜获得不同 角度的入射


光进入干涉仪。由于是单色光源,不需用补偿板。



光线追踪,设置分辨率、设置相应窗口等即可。




三、程序编写与系统仿真



!!Two-beam-interference-----diverging beams


!!2015/12/6



SYSTEM NEW


RESET


UNITS CENTIMETERS


WA


VELENGTH 632.8 NANOMETERS




!!


波长



WL=632.8E-7







PI=4*ATAN(1)





!!


圆周率,方便后续设定调整度数



COATINGS PROPERTIES




0.0



0.0



'ABSORB'












!!


吸收为


0




0.0



1.0



'TRANSMIT'









!!


透射系数为


1




1.0



0.0



'REFLECT'











!!


反射系数为


1




0.5



0.5



'BEAM_SPLITTER'




!!


半反半透



PL=100



!! Path length








!!


定义参考长度


100


DIA=50



!! Diameter






5






12




!!


扩束透镜



INTERFACE COATING TRANSMIT AIR SCHOTT_BK7






!!


前表面



ENT OBJECT;OPTICAL Z -40 2000 ELLIPSE 35 35 '' !!


位置,


三个半径



INTERFACE COATING TRANSMIT SCHOTT_BK7



AIR




ENT OBJECT;OPTICAL Z



-37 -1500 ELLIPSE 35 35 ''



INTERFACE COATING TRANSMIT AIR SCHOTT_BK7




!!edge


即确定界限



ENT OBJECT;TUBE Z -40 35 35 -37 35 35 0 0 ''



BOUNDS -.2 +.3



!!


半透半反透镜





SURFACES




PLANE Z -1 ELLIPSE (30) (1.414*30) 0 0 0




OBJECT 'LENS.1'






INTERFACE COAT






FACETS 4 4






REDEFINE COLOR 1


SURFACES




PLANE Z 0 ELLIPSE (30) (1.414*30) 0 0 0




OBJECT 'LENS.2'






INTERFACE COAT






FACETS 4 4






REDEFINE COLOR 1


SURFACES


TUBE Z -1 30 1.414*30 0 30 1.41*30


OBJECT 'LENS.3'


GROUP LENS.?





!!< /p>


利用


GROUP


即群操作整体旋转器件< /p>



ROTATE X 45



!! Retro Reflector 1


反射镜


M1




SURFACES




PLANE Z 0 ELLIPSE 2@(DIA/2)




OBJECT 'RETRO1_FRONT'






INTERFACE COAT REFLECT AIR SCHOTT_BK7






FACETS 4 4






REDEFINE COLOR 1






ROTATE X -90






SHIFT Y (PL+1)



!! no circular fringes if perfectly balanced!



!! Retro Reflector 2


反射镜


M1




SURFACES




PLANE Z 0 ELLIPSE 2@(DIA/2)




OBJECT 'RETRO2_FRONT'






INTERFACE COAT REFLECT AIR SCHOTT_BK7






FACETS 4 4






REDEFINE COLOR 1




6






12



-


-


-


-


-


-


-


-



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