-
编辑器菜单翻译:
SELECTION
MODIFIERS
选择修改器
MESH SELECT
网格选择
POLY SELECT
多边形选择
PATCH SELECT
面片选择
SPLINE SELECT
样条线选择
FFD SELECT
FFD
选择
SELECT BY
CHANNEL
按通道选择
SURFACE
SELECT
(
NSURF
SEL
)
NURBS
曲面选择
PATCH/SPLINE
EDITING
面片
/
样条线编辑<
/p>
EDIT PATCH
编辑面片
EDIT SPLINE
编辑样条线
CROSS
SECTION
横截面
SURFACE
曲面
DELETE PATCH
删除面片
DELETE SPLINE
删除样条线
LATHE
车削
旋转
NORMALIZE SPLINE
规格化样条线
FILLET/CHAMFER
圆角
/
切角
TRIM/EXTEND
修剪
/
延伸
RENDERABLE SPLINE
可渲染样条线
SWEEP
扫描
MESH EDITING
网格编辑
DELETE MESH
删除网格
EDIT MESH
编辑网格
EDIT POLY
编辑多边形
EXTRUDE
挤出
FACE EXTRUDE
面挤出
NORMAL
法线
SMOOTH
平滑
BEVEL
倒角、斜切
BEVEL
PROFILE
倒角剖面
TESSELLATE
细化
STL CHECK STL
检查
CAP HOLES
补洞
VERTEXPAINT
顶点绘制
OPTIMIZE
优化
MULTIRES
多分辨率
VERTEX WELD
顶点焊接
SYMMETRY
对称
EDIT NORMALS
编辑法线
EDITABLE POLY
可编辑多边形
EDIT
GEOMETRY
编辑几何体
SUBDIVISION SURFACE
细分曲面
SUBDIVISION
DISPLACEMENT
细分置换
PAINT DEFORMATION
绘制变形
CONVERSION
转化
TURN TO POLY
转换为多边形
TURN TO
PATCH
转换为面片
TURN
TO MESH
转换为网格
ANIMATION MODIFIERS
动画
EDIT ENVELOPE
编辑封套
WEIGHT
PROPERTIES
权重属性
MIRROR PARAMETERS
镜像参数
DISPLAY
显示
ADVANCED
PARAMETERS
高级参数
GIZMO
变形器
MORPHER
变形器
CHANNEL COLOR LEGEND
通道颜色图例
GLOBAL
PARAMETERS
全局参数
CHANNEL LIST
通道列表
CHANNEL PARAMETERS
通道参数
ADVANCED
PARAMETERS
高级参数
FLEX
柔体
PARAMETERS
参数
SIMPLE SOFT BODIES
简章软体
WEIGHTS AND
PAINTING
权重和绘制
FORCES AND DEFLECTORS
力和导向器
ADVANCED
PARAMETERS
高级参数
ADVANCED SPRINGS
高级弹力线
MELT
融化
LINKED XFORM
链接变换
PATCH DEFORM
面片变形
PATH DEFORM
路径变形
SURF DEFORM
曲面变形
PATCH DEFORM
(
WSM
)
面片变形(
WSM
)
< br>
PATH DEFORM
(
W
SM
)
路径变形(
< br>WSM
)
SURF DEFO
RM
(
WSM
)
曲面变形(
WSM
)
SKIN MORPH
蒙皮变形
SKIN WRAP
蒙皮包裹
SKIN WRAP
PATCH
蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL
样条线
IK
控制
ATTRIBUTE HOLDER
属性承载器
UV
COORDINATES MODIFIERS
UV
坐标修改器
UVW MAP
UVW
贴图
UNWRAP UVW
展开
UVW
UVW XFORM UVW
变换
<
/p>
MAPSCALER
(
WSM
)
贴图缩放器(
WSM
)
MAPSCALER
贴图缩放器(
OSM
)
CAMERA MAP
摄影机贴图
CAMERA MAP
(
WSM
)摄影机贴图(
WSM
)
SURFACE MAPPER
(
WSM
)
曲面贴图(
WSM
)
PROJECTION
投影
UVW MAPPING ADD
UVW
贴图添加
UVW
MAPPING CLEAR UVW
贴图清除
CACHE TOOLS
缓存工具
POINT CACHE
点缓存
POINT CACHE
(
WSM
p>
)
点缓存(
WS
M
)
SUBDIVISION
SURFACES
细分曲面
TURBOSMOOTH
涡轮平滑
MESHSMOOTH
网格平滑
HSDS MODIFIER
HSDS
修改器
FREE FORM
DEFORMATIONS
自由形式变形
FFD MODIFIERS
FFD
修改
FFD
BOX/CYLINDER FFD
长方形
/
< br>圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS
参数化修改器
BEND
弯曲
TAPER
锥化
TWIST
扭曲
NOISE
噪波
STRETCH
拉伸、伸展
SQUEEZE
挤压
PUSH
推力
RELAX
松弛
RIPPLE
涟漪
WAVE
波浪
SKEW
倾斜
ALICE
切片
SPHERIFY
球形化
AFFECT REGION
影响区域
LATTICE
晶格
MIRROR
镜像
DISPLACE
置换
XFORM
变换
SUBSTITUTE
替换
PRESERVE
保留
SHELL
壳
SURFACE
曲面
MATERIAL
材质
MATERIAL BY
ELEMENT
按元素分配材质
DISP APPROX
置换近似
DISPLACE MESH
(
WSM
)
置换网格(
WSM
)
DISPLACE NU
RBS
(
WSM
)
置换网格(
WSM
)
RADIOSITY MODIFIERS
沟通传递修改器
SUBDIVIDE
(
WSM
)
细分(
WSM
)
SUBDIVIDE
细分
材质编辑器
:
Reglection(
反射
)
Basic
Parameters(
基本参数
)
Refraction(
折射
)
.Ambient(
环境反射
) 3D
Procedural Maps(
三维贴图
)
.Diffuse(
漫反射
)
Face-mapped(
面贴图
)
Specular(
镜面反射
)
Extended
Parameters(
扩展参数
)
Maps(
贴图
)
.Bitmap(
位图
)
.Checker(
棋盘格
)
复合材质
.Gradient(
渐变
)
Double Sided(
双面
)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS
滤镜
)Blend(
混合
)
.Adove Premiere Video
Filter(PM
滤镜
) Matte/Shoadow()
.Cellular(
细胞
)
Multi/Sub-object(
多重子物体
)
.Dent(
凹痕
)
Raytrace(
光线追踪
)
.Noise(
干扰
)
Top/Bottom(
项底
)
.Splat(
油彩
)
.Matrble(
大理石
)
.Wood(
木纹
)
.Water(
水
) Time
Configuration(
时间帧速率
)
.Falloff(
衰减
)
Frame Rate(
帧速率
)
.Flat
Mirror(
镜面反射
)
NTSC(NTSC
制式
)
.Mask(
罩框
)
Film(
胶片速度
)
.Mix(
混合
)
PAL(PAL
制式
)
.Output(
输出
)
Custom(
自定义
)
.Planet(
行星
)
.Raytrace(
光线跟踪
)
.Reglect/Refrace(
反射
/
折射
)
.Smoke(
烟雾
)
Create(
创建
)
.Speckle(
斑纹
)
Helpers(
帮助物体
)
.Stucco(
泥灰
)
Dummy(
虚拟体
)
.Vertex
Color(
项点颜色
) Forward
Kinematics(
正向运动
)
.Composite(
合成贴图
)
Inverse Kinematics(
反向运动
)
.Particle
age(
粒子寿命
)
.Patticle
Mblur(
粒子模糊
)
参数区卷展栏
:
Shader Basic
Parameters(
着色基本参数区
)
.Blinn(
宾氏
)
.Anisotropic(
各向异
性
)
.Metal(
金属
)
.Multi-
layer(
多层式
)
.Phong(
方氏
)
塑性
.Oren-Nayar-
Blinn(
表面粗糙的对象
)
<
/p>
.Strauss(
具有简单的光影分界线
)
.Wire(
线架结构显示模式
)
.2-Sided(
双面材质显示
)
.Face
Map(
将材质赋予对象所有的面
)
.Faceted(
将材质以面的形式赋予对象
)
Blinn Basic
Patameters(
宾氏基本参数区
)
.Diffuse(
固有色
)
.Ambient(
阴影色
)
.Specular(
高光色
)
.Self-
Illumination(
自发光
)
.Opacity(
不透明度
)
.Specular
Highlights(
高光曲线区
)
..Specular
Level(
高光级别
)
..Glossiness(
光泽度
)
..Soften(
柔和度
)
Extended
Parameters(
扩展参数区
)
.Falloff(
衰减
)
.Filer(
过滤法
)
.Subtractive(
删减法
)
.Additive(
递增法
)
.Index of
Refraction(
折射率
)
.Wire(
线架材质
)
.Reflection
Dimming(
反射暗淡
)
p>
SuperSampling(
超级样本
)
Maps(
贴图区
)
.Ambient
Color(
阴影色贴图
)
.Diffuse
Color(
固有色贴图
)
.Specular
Color(
高光色贴图
)
.Glossiness(
光泽度贴图
)
.
Self-
Illmination(
自发光贴图
)
.Opacity(
不透明贴图
)
.Filter
Color(
过滤色贴图
)
.Bump(
凹凸贴图
)
.Reflction(
反射贴图
)
.Refraction(
折射贴图
)
..Refract Map/Ray Trace IOR
(
折射贴图
/
光线跟踪折射率
)
.Displacement(
置换贴图
)
Dvnamics
Properties(
动力学属性区
)
材质类型
Blend(
混合材质
)
.Material#1(
材质
#1)
.Material#2(
材质
#2)
.Mask(
遮罩
)
.Interactive(
交互
)
.Mix
Amount(
混合数值
)
.Mixing
Curve(
混合曲线
)
.Use Curve(
使用曲线
)
.Transition
Zone(
交换区域
)
Composite(
合成材质
)
.Composite Bisic
Parameters(
合成材质基础参数区
)
..Base
Material(
基本材质
)
<
/p>
..~(
材质
1~
材质
9)
Double
Sided(
双面材质
)
.Translucency(
半透明
)
贴图类型
.Facing
material(
表面材质
)
Bitmap(
位图
)
.Back
Material(
背面材质
)
Cellular(
细胞
)
Matte/Shadow(
投影材质
)
Checker(
棋盘格
)
.Matte(
不可见
)
Composite(
合成贴图
)
.Atmosphere(
大气
)
Dent(
凹痕贴图
)
..Apply
Atmosphere(
加入大气环境
)
Falloff(
衰减
)
..At Background
Depth(
在背景深度
) Flat
Mirror(
镜面反射
)
..At Object
Depth(
在物体深度
)
Gradient(
渐变
)
.Shadow(
阴影
)
Marble(
大理石
)
..Receive
Shadow(
接受阴影
)
Madk(
罩框
)
..Shadow
Brightness(
阴影的亮度
)
Mix(
混合
)
.Reflection(
反射
)
Noise(
干扰
)
Morpher(
形态结构贴图
)
Output(
输出
)
Muti/Sub-
Object(
多重子物体材质
) Partcle
Age(
粒子寿命
)
.Set Number(
设置数目
)
Perlin Marble(
珍珠岩
)
.Number Of
Materials(
材质数目
)
Planet(
行星
)
Raytrace(
光线追踪材质
)
Raytrance(
光线跟踪
)
.Shading(
明暗
) Refl
ect/Refract(
反射
/
折射
)
.2-Sided(
双面
) RGB
Multiply(RGB
倍增
)
.Face Map(
面贴图
)
RGB Tint(RGB
染色
)
.Wire(
线框
)
Smoke(
烟雾
)
.Super
Sample(
超级样本
)
Speckle(
斑纹
)
.Ambient(
阴影色
)
Splat(
油彩
)
.Diffuse(
固有色
)
Stucco(
泥灰
)
.Reflect(
反射
) Thin
Wall Refraction(
薄壁折射
)
.Luminosity(
发光度
)
Vertex
Color(
项点颜色
)
.Transparency(
透明
)
Water(
水
)
.Index Of
Refr(
折射率
)
Wood(
木纹
)
.Specular
Highlight(
反射高光
)
..Specular
Color(
高光反射颜色
)
..Shininess(
反射
)
..Shiness
Strength(
反光强度
)
<
/p>
.Environment(
环境贴图
)
.Bump(
凹凸贴图
)
Shellac(
虫漆材质
)
.Base
Material(
基础材质
)
.Shellac
Material(
虫漆材质
)
.Shellac Color
Blend(
虫漆颜色混合
)
Standard(
标准材质
)
Top/Bottom(
项
/
底材质
)
.Top
Material(
项材质
)
.Bottom
Material(
底材质
)
.Swap(
置换
)
.Coordinates(
坐标轴
)
.Blend(
融合
)
.Possition(
状态
)
FILE(
文件
)
EDIT(
编辑
)
Rest(
重置
)
Undo(
撤消
)
Save
Selected(
保存所选择的对象
)
Redo(
恢复
)
XRef
Objects(
外部参考物体
)
Clone(
复制
)
XRef
Scenes(
外部参考场景
)
Delete(
删除
)
Merge(
合并
) Select
All(
对象选择
)
Replace(
替换
)
Select None(
取消对象
)
Import(
输入
) Select
Invert(
对象反转
)
Export(
输出
)
Hold(
保存
)
Archive(
压缩存盘
)
Fetch(
取出
)
View File(
观看文件
)
Select BY(
根据
..
选择<
/p>
)
Select By Color
(
根据颜色
..
选择
< br>)
Select By Name(
根据名字
..
选择
)
Region(
区域
)
Edit Named
Selections(
编辑已命名被选物
)
Properties(
属性
)
TOOLS(
工具菜单
)
GROUP(
分组菜单
)
Mirror(
镜像
)
Group(
分组
)
Array(
阵列
)
Open(
打开
)
Align(
对齐
)
Close(
关闭
)
Place
Highlight(
放置高亮区
)
Ungroup(
解除群组
)
Align
Camera(
对齐摄像机
)
Explode(
分解
)
Scaping
Tool(
间距修改工具
)
Detach(
分离
)
Transform Type-
In(
输入变换坐标
)
Attach(
合并
)
Display
Floater(
显示浮动物体
)
Hide(
隐藏
)
Freeze(
冻结
)
Selection
Floater(
选择浮动物体
)
Snapshot(
快照复制
)
Normal
Align(
法向对齐
)
Material
Editor(
材质编辑器
)
Material/Map Browser(
材质
/
贴图浏览器
)
Object(
物体工具栏
)
Create(
创建命令面板
)
Compounds(
复合工具栏
)
Modify(
修改命令面板
)
<
/p>
Lighes&Cameras(
光线和照相机工具栏
) Hierarchy(
层级命令面板
)
Particles(
粒子系统工具
栏
) Motion(
运动命令面板
)
Helpers(
帮助物体工具栏
)
Display(
显示命令面板
)
Space
Warps(
空间扭曲工具栏
)
Utilities(
实用程序
)
Modifiers(
修改工具栏
)
Rendering(
渲染工具栏
)
Shapes(
二维图形工具栏
)
Modeling(
造型修改工具栏
)
MODIFIER
STACK(
编辑修改器堆栈
)
布尔运算与克隆对象
Pin Stack(
钉住堆栈状态
)
Union(
并集
)
Active/Inactive(
激活
/
不激活切换
)
Subtraction(
差集
)
Show End
Result(
显示最后结果
)
Intersection(
交集
)
Make Unipue(
使独立
)
Copy(
复制
)
Remove
Modifier(
删除编辑修改器
)
Instance(
关联复制
)
Edit
Stack(
编辑堆栈对话框
)
Reference(
参考复制
)
控制器械的种类
二维项点
Track View(
轨迹视图
)
Smooth(
光滑项点
)
Assign
Controller(
指定控制器
)
Corner(
边角项点
)
Replace
Controller(
替换控制器
)
Bezier(Bezier
项点
)
.Linear
Controller(
直线控制器
) Bezier
Corner(Bezier
角点
)
.TCB
Contriller(TCB
控制器
))
.Contriller(
连续
)
.Path
Controller(
路径控制器
)
.List
Controller(
列表控制器
)
.Expression
Controller(
噪声控制器
)
.Look
At(
看着
)
三维造型
Deformations(
变形控制
)
Box(
盒子
)
Scale(
缩放
)
Cone(
圆锥体
)
Twist(
扭曲
)
Sphere(
球体
)
Teeter(
轴向变形
)
Geosphere(
经纬球
)
Bevel(
倒角
)
Cylinder(
柱体
)
Fit(
适配变形
)
Tube(
管子
)
Torus(
圆环
)
Pyramid(
金字塔
)
Teapot(
茶壶
)
Plane(
平面
)
灯光类型
摄像机类型
Omni(
泛光灯
)
Target(
目标
)
.General
Parameters(
普通参数
)
.Lens(
镜头尺寸
)
.Projector
Parameters(
投射贴图
)
.FOV(
视域范围
)
.Attenuation
Parameters(
衰减参数
) .Stock
Lenses(
镜头类型
)
.Shadow
Parameters(
阴影参数
) .Show
Core(
显示视域范围
)
.Shadow Map
Params(
阴影贴图参数
) .Show
Horizor(
显示地平线
)
Target
Spot(
目标聚光灯
) .Near
Range(
最近范围
)
Free SPot(
自由聚光灯
)
.Far Range(
最远范围
)
Target
Direct(
目标平行光灯
)
Render
Scene(
渲染
)
.Rime
Output(
输出时间
)
..Single(
渲染单帖
)
..Range(
所有帖
)
.Output
Size(
输出尺寸
)
Rendering(
渲染
)/Environment(
环境
)
粒子系统
Background(
背景
)
Spray(
喷射
)
Global
Lighting(
球形照明
)
Snow(
雪
)
Atmosphere(
大气
)
Blizzard(
暴风雪
)
Combustion(
燃烧
)
PArray(
粒子列阵
)
Volume Light(
体光
)
Pcloud(
粒子云
)
Fog(
雾
) Super
Spray(
超级喷射
)
.Standard(
标准
)
.Layered(
分层
)
Volume
Fog(
体雾
)
快捷菜单:
A-
角度捕捉开关
B-
切换到底视图
C-
切换到摄象机视图
D-
封闭视窗
E-
切换到轨迹视图
F-
切换到前视图
G-
切换到网格视图
H-
显示通过名称选择对话框
I-
交互式平移
J-
选择框显示切换
K-
切换到背视图
L-
切换到左视图
M-
材质编辑器
N-
动画模式开关
O-
自适应退化开关
P-
切换到透视用户视图
Q-
显示选定物体三角形数目
R-
切换到右视图
S-
捕捉开关
T-
切换到顶视图
U-
切换到等角用户视图
V-
旋转场景
W-
最大化视窗开关
X-
中心点循环
Y-
工具样界面转换
Z-
缩放模式
[-
交互式移近
]-
交互式移远
/-
播放动画
F1-
帮助文件
F3-
线框与光滑高亮显示切换
F4-Edged
Faces
显示切换
F5-
约束到
X
轴方向
p>
F6-
约束到
Y
轴方向
F7-
约束到
Z
轴方向
F8-
约束轴面循环
F9-
快速渲染
F10-
渲染场景
F11-MAX
脚本程序编辑
F12-
键盘输入变换
Delete-
删除选定物体
SPACE-
选择集锁定开关
END-
进到最后一帧
HOME-
进到起始帧
INSERT-
循环子对象层级
PAGEUP-
选择父系
PAGEDOWN-
选择子系
CTRL+A-
重做场景操作
CTRL+B-
子对象选择开关
CTRL+F-
循环选择模式
CTRL+L-
默认灯光开关
CTRL+N-
新建场景
CTRL+O-
打开文件
CTRL+P-
平移视图
CTRL+R-
旋转视图模式
CTRL+S-
保存文件
CTRL+T-
纹理校正
CTRL+T-
打开工具箱(
Nurbs
曲面建模)
CTRL+W-
区域缩放模式
CTRL+Z-
取消场景操作
CTRL+SPACE-
创建定位锁
定键
SHIFT+A-
重做视图操作
SHIFT+B-
视窗立方体模式开关
SHIFT+C-
显示摄象机开关
SHIFT+E-
以前次参数设置进
行渲染
SHIFT+F-
显示安全框开关
SHIFT+G-
显示网络开关
SHIFT+H-
显示辅助物体开关
SHIFT+I-
显示最近渲染生成
的图象
SHIFT+L-
显示灯光开关
SHIFT+O-
显示几何体开关
SHIFT+P-
显示粒子系统开关
SHIFT+Q-
快速渲染
SHIFT+R-
渲染场景
SHIFT+S-
显示形状开关
SHIFT+W-
显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-
取消视窗操作
SHIFT+4-
切换到聚光灯
p>
/
平行灯光视图
SHIFT+-
交换布局
SHIFT+SPACE-
创建旋转
锁定键
ALT+S-
网格与捕捉设置
ALT+SPACE-
循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z-
场景范围充
满视窗
ALT+CTRL+SPA
CE-
偏移捕捉
< br>SHIFT+CTRL+A-
自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P-
百分比
捕捉开关
SHIFT+CTRL+
Z
全部场景范围充满视窗
标题栏翻译:
一、
< br>File<
文件
>
New-----------------------
〈新建〉
Reset---------------------
〈重置〉
Open------------
----------
〈打开〉
Sa
ve-----------------------
〈保存〉
Save
As-------------------
〈保存为〉
Save
selected----------
〈保存选择〉
XRef Objects
-----------
〈外部引用物体〉
XRef Scenes
-----------
〈外部引用场景〉
Merge
--------------------
〈合并〉
Merge
Animation--------
〈合并动画动作〉
p>
Replace------------------
〈替换〉<
/p>
Import---------------------<
/p>
〈输入〉
Export-------
--------------
〈输出〉
Export
Selected----------
〈选择输出〉
Archive--------------------
〈存档〉
Summary
Info-----------
〈摘要信息〉
File
Properties----------
〈文件属性〉
View Image
File--------
〈显示图像文件〉
History--------------------
〈历史〉
Exit----------------------
〈退出〉
二、
Edit
〈菜单〉
Undo or Redo----------
〈取消
/
重做〉
Hold
and fetch---------
〈保留
/
引用〉
Delete-------------
---
〈删除〉
Clone----
----------------
〈克隆〉
Select
All-----------------
〈全部选择〉
Select
None-------------
〈空出选择〉
Select
Invert-------------
〈反向选择〉
Select
By-----------------
〈参考选择〉
p>
Color--------------------
〈颜色选择
〉
Name---------------------<
/p>
〈名字选择〉
Rectangular
Region-----
〈矩形选择〉
Circular
Region--------
〈圆形选择〉
Fabce
Region----------
〈连点选择〉
Lasso
Region----------
〈套索选择〉
Region:-------------------
〈区域选择〉<
/p>
Window-----------------
〈包含〉
Crossing---------
--------
〈相交〉
Named Selection
Sets
〈命名选择集〉
Object
Properties--------
〈物体属性〉
三、
Tools
〈工具〉
Trans
from
Type-
In------
〈键盘输入变换〉
Display Floater-----------
〈视
窗显示浮动对话框〉
Selection
Floater--------
〈选择器浮动对话框〉
Light
Lister----------------
〈灯光列表〉
Mirror-----------------------
〈镜像物体〉
Array---------------
---------
〈阵列〉
Ali
gn-----------------------
〈对齐〉
Snapshot------------------
〈快照〉
Spacing
Tool-------------
〈间距分布工具〉
Normal
Align-------------
〈法线对齐〉
Align
Camera------------
〈相机对齐〉
Align to
View--------------
〈视窗对齐〉
Place
Highlight-----------
〈放置高光〉
Isolate
Selection---------
〈隔离选择〉
Rename
Objects----------
〈物体更名〉
四、
Group
〈群组〉
Group----
-------------------
〈群组〉
Ungroup-------------------
〈撤消群组〉
Open-----------------------
〈开放组〉
Close------
-----------------
〈关闭组〉
Attach-----------------------
〈配属〉
Detach---------------------
〈分离〉
Explode-----
---------------
〈分散组〉
五、
Views
〈查看〉
Undo View
Change/Redo View change
〈取消
/<
/p>
重做视窗变化〉
Save
Active View/Restore Active View
〈保存
/
还原当前视窗〉
Viewport Configuration--------------
〈视窗配置〉
Grids--------
--------------------------
〈栅格〉
Show Home Grid------------------
〈显示栅格命令〉
Activate
Home Grid---------------
〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object------------
---
〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View--------------
〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport
Background------------
〈视窗背景〉
Update Background
Image-----
〈更新背景〉
Reset Background
Trans
from〈重置背景变换〉
Show Trans
from
Gizmo---------
〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting--------------------
〈显示重橡〉
Show Key Times--
----------------
〈显示时间键〉
Shade Selected-------------------
〈选择亮显〉
Show Dependencie
s------------
〈显示关联物体〉
Match Camera to
View----------
〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To
Scene-
〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views----------------
〈重画所有视窗〉
Activate All Ma
ps------------------
〈显示所有贴图〉
Deactivate All
Maps--------------
〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag
--
〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation
Toggle---
〈绑定适应消隐〉
Expert Mode----------------------
〈专家模式〉
六、
p>
Create
〈创建〉
Standard Primitives--------
------
〈标准图元〉
Box-
-----------------------------------
〈立方体
〉
Cone----------------------
-----------
〈圆锥体〉
Sphere-------------------------------
〈球
体〉
GeoSphere----------------
---------
〈三角面片球体〉
Cylinder-----------------------------
〈
圆柱体〉
Tube-------------------
--------------
〈管状体〉
< br>Torus--------------------------------
〈圆环体〉
Pyramid--------------
---------------
〈角锥体〉
Plane--------------------------------
〈平面〉
Teapot---------------
----------------
〈茶壶〉
Extended Primitives-------------
〈扩展图元〉
Hedra------------
--------------------
〈多面体〉
Torus Knot-------------------------
〈环面纽结体〉
Chamfer Box--
--------------------
〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder----------------
〈斜切圆柱体〉
Oil Tank--------
--------------------
〈桶状体〉
p>
Capsule----------------------------
〈角囊体〉
Spindle----------
-------------------
〈纺锤体〉
L-Extrusion------------------------
〈
L
形体按钮〉
Gengon-----------------------------
〈导角棱柱〉
C-Extrusion--------
---------------
〈
C
形体按钮〉
RingWave--------------
-----------
〈环状波〉
Hose--------------------------------
〈软管
体〉
Prism--------------------
-----------
〈三棱柱〉
Shapes----------------------------
〈形状〉<
/p>
Line------------------------
---------
〈线条〉
Tex
t----------------------------------
〈文字〉
Arc------------------------
-----------
〈弧〉
Ci
rcle-------------------------------
〈圆〉<
/p>
Donut-----------------------
--------
〈圆环〉
Elli
pse------------------------------
〈椭圆〉
p>
Helix------------------------
--------
〈螺旋线〉
NGo
n-------------------------------
〈多边形〉
p>
Rectangle--------------------
-----
〈矩形〉
Section
-----------------------------
〈截面〉
Star-----------------------------
----
〈星型〉
Lights--
----------------------------
〈灯光〉
Target Spotlight-----------------<
/p>
〈目标聚光灯〉
Free Spotl
ight--------------------
〈自由聚光灯〉
< br>
Target Directional
Light-------
〈目标平行光〉
Directional
Light----------------
〈平行光〉
Omni Light-----------------------
〈泛光灯〉
Skylight---------
-------------------
〈天光〉
Target Point
Light--------------
〈目标指向点光源〉
Free Point
Light----------------
〈自由点光源〉
Target Area
Light--------------
〈指向面光源〉
IES Sky---------------------------
〈
IES
天光〉
IES Sun--------------------------
〈
IES
阳光〉
SuNLIGHT System and
Daylight
〈太阳光及日光系统〉
Camera--------------------------
〈相机〉<
/p>
Free Camera-----------------
--
〈自由相机〉
Target
Camera----------------
〈目标相机〉
Particles-------------------------
〈粒子系统〉
Blizzard-------
-------------------
〈暴风雪系统〉
<
/p>
PArray----------------------------
〈粒子阵列系统〉
PCloud--------
-------------------
〈粒子云系统〉
<
/p>
Snow------------------------------
〈雪花系统〉
Spray-----------
------------------
〈喷溅系统〉
Super Spray--------------------
< br>〈超级喷射系统〉
七、
p>
Modifiers
〈修改器〉
Selection
Modifiers
〈选择修改器〉
Mesh
Select
〈网格选择修改器〉
Poly
Select
〈多边形选择修改器〉
Patch
Select
〈面片选择修改器〉
Spline
Select
〈样条选择修改器〉
Volume
Select
〈体积选择修改器〉
FFD
Select
〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select
〈
NURBS
表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing
〈面片
/
样条线修改器〉
:
Edit
Patch
〈面片修改器〉
Edit
Spline
〈样条线修改器〉
Cross
Section
〈截面相交修改器〉
Surface
〈表面生成修改器〉
Delete
Patch
〈删除面片修改器〉
Delete
Spline
〈删除样条线修改器〉
Lathe
〈车床修改器〉
Normalize
Spline
〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer
〈圆
切及斜切修改器〉
Trim/Ex
tend
〈修剪及延伸修改器〉
Mesh
Editing
〈表面编辑〉
Cap
Holes
〈顶端洞口编辑器〉
Delete
Mesh
〈编辑网格物体编辑器〉
Edit
Normals
〈编辑法线编辑器〉
Extrude
〈挤压编辑器〉
Face
Extrude
〈面拉伸编辑器〉
Normal
〈法线编辑器〉
Optimize
〈优化编辑器〉
Smooth
〈平滑编辑器〉
STL Check
〈
STL
检查编辑器〉
Symmetry
〈对称编辑器〉
Tessellate
〈镶嵌编辑器〉
Vertex
Paint
〈顶点着色编辑器〉
Vertex
Weld
〈顶点焊接编辑器〉
Animation
Modifiers
〈动画编辑器〉
Skin
〈皮肤编辑器〉
Morpher
〈变体编辑器〉
Flex
〈伸缩编辑器〉
Melt
〈熔化编辑器〉
Linked
XForm
〈连结参考变换编辑器〉
Patch
Deform
〈面片变形编辑器〉
Path
Deform
〈路径变形编辑器〉
Surf
Deform
〈表面变形编辑器〉
* Surf
Deform
〈空间变形编辑器〉
UV
Coordinates
〈贴图轴坐标系〉
UVW Map
〈
< br>UVW
贴图编辑器〉
UVW Xform
〈
UVW
贴图参考变换编辑器〉
Unwrap
UVW
〈展开贴图编辑器〉
Camera
Map
〈相机贴图编辑器〉
* Camera
Map
〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools
〈捕捉工具〉
Point
Cache
〈点捕捉编辑器〉
Subdivision
Surfaces
〈表面细分〉
<
/p>
MeshSmooth
〈表面平滑编辑器〉
HSDS
Modifier
〈分级细分编辑器〉
Free Form
Deformers
〈自由变形工具〉
FFD 2
×
2
×
2/FFD 3
×
3
×
3/FFD 4
×
p>
4
×
4
〈自由变形
工具
2
×
2
×
2/3
×
3
×
3/4
×
4
×
4
〉
FFD Box/FFD
Cylinder
〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric
Deformers
〈参数变形工具〉
Bend
〈弯曲〉
Taper
〈锥形化〉
Twist
〈扭曲〉
Noise
〈噪声〉
Stretch
〈缩放〉
Squeeze
〈压榨〉
Push
〈推挤〉
Relax
〈松弛〉
Ripple
〈波纹〉
Wave
〈波浪〉
Skew
〈倾斜〉
Slice
〈切片〉
Spherify
〈球形扭曲〉
Affect
Region
〈面域影响〉
Lattice
〈栅格〉
Mirror
〈镜像〉
Displace
〈置换〉
XForm
〈参考变换〉
Preserve
〈保持〉
Surface
〈表面编辑〉
Material
〈材质变换〉
Material By
Element
〈元素材质变换〉
Disp
Approx
〈近似表面替换〉
NURBS Editing
〈
NUR
BS
面编辑〉
NURBS Surface Select
〈
NURBS
表面选择〉
Surf
Deform
〈表面变形编辑器〉
Disp
Approx
〈近似表面替换〉
Radiosity
Modifiers
〈光能传递修改器〉
Subdivide
〈细分〉
*
Subdivide
〈超级细分〉
八、
Ch
aracter
〈角色人物〉
Create
Character
〈创建角色〉
Destroy
Character
〈删除角色〉
Lock/Unlock
〈锁住与解锁〉
Insert
Character
〈插入角色〉
Save
Character
〈保存角色〉
Bone Tools
〈骨骼工具〉
Set Skin
Pose
〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin
Pose
〈还原姿势〉
Skin Pose
Mode
〈表面姿势模式〉
九、
An
imation
〈动画〉
IK Solvers
〈反向动力学〉
HI
Solver
〈非历史性控制器〉
HD Solver
〈历史性控制器〉
IK Limb
Solver
〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK
Solver
〈样条反向动力控制器〉
Constraints
〈约束〉
Attachment
Constraint
〈附件约束〉
Surface
Constraint
〈表面约束〉
Path
Constraint
〈路径约束〉
Position
Constraint
〈位置约束〉
Link
Constraint
〈连结约束〉
LookAt
Constraint
〈视觉跟随约束〉
Orientation
Constraint
〈方位约束〉
Transform
Constraint
〈变换控制〉
Link
Constraint
〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale
〈
PRS
控制器〉
Transform
Script
〈变换控制脚本〉
Position
Controllers
〈位置控制器〉
Audio
〈音频控制器〉
Bezier
〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression
〈表达式控制
器〉
Linear
〈线性控制器〉
Motion
Capture
〈动作捕捉〉
Noise
〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)
〈
TCB
控制器〉
Reactor
〈反应器〉
Spring
〈弹力控制器〉
Script
〈脚本控制器〉
XYZ
〈
X
YZ
位置控制器〉
Attachment
Constraint
〈附件约束〉
Path
Constraint
〈路径约束〉
Position
Constraint
〈位置约束〉
Surface
Constraint
〈表面约束〉
Rotation
Controllers
〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同
Position
Controllers
菜单。
Scale
Controllers
〈比例缩放控制器〉
注:该命令共十一个子菜单。具体同
Position
Controllers
菜单。
Add Custom
Attribute
〈加入用户属性〉
Wire
Parameters
〈参数绑定〉
Wire
Parameters
〈参数绑定〉
Parameter Wiring
Dialog
〈参数绑定对话框〉
Make
Preview
〈创建预视〉
View
Preview
〈观看预视〉
Rename
Preview
〈重命名预视〉
十、
Graph
Editors
〈图表编辑器〉
Track View-Curve
Editor
〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope
Sheet
〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track
View
〈新建轨迹窗〉
Delete Track
View
〈删除轨迹窗〉
Saved Track
View
〈已存轨迹窗〉
New Schematic
View
〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic
View
〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic
View
〈显示示意观察窗〉
十一、
R
endering
〈渲染〉
Render
〈渲染〉
Environment
〈环境〉
Effects
〈效果〉
Advanced
Lighting
〈高级光照〉
Render To
Texture
〈贴图渲染〉
Raytracer
Settings
〈光线追踪设置〉
Raytrace Global
Include/Exclude
〈光线追踪选择〉
Activeshade
Floater
〈活动渲染窗口〉
Activeshade
Viewport
〈活动渲染视窗〉
Material
Editor
〈材质编辑器〉
Material/Map Browser
〈材质
/
贴图浏览器〉
Video
Post
〈视频后期制作〉
Show Last
Rendering
〈显示最后渲染图片〉
RAM Player
〈
RAM
播放器〉
十二、
C
ustomize
〈用户自定义〉
Customize
〈定制用户界面〉
Load Custom UI
Scheme
〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI
Scheme
〈保存自定义用户界面配置〉
Revert to Startup
Layout
〈恢复初始界面〉
Show UI
〈显示用户界面〉
Command
Panel
〈命令面板〉
Toolbars
Panel
〈浮动工具条〉
Main
Toolbar
〈主工具条〉
Tab Panel
〈标签面板〉
Track
Bar
〈轨迹条〉
Lock UI
Layout
〈锁定用户界面〉
Configure
Paths
〈设置路径〉
Units Setup
〈单位设置〉
Grid and Snap
Settings
〈栅格和捕捉设置〉
Viewport
Configuration
〈视窗配置〉
Plug-in
Manager
〈插件管理〉
Preferences
〈参数选择〉
十三、
MAXScript
〈
MAX
脚本〉
New
Script
〈新建脚本〉
Open Script
〈打开脚本〉
Run
Script
〈运行脚本〉
MAXScript Listener
〈
MAX
脚本注释器〉
Macro
Recorder
〈宏记录器〉
Visual MAXScript Editer
〈可视化<
/p>
MAX
脚本编辑器〉
十四、
Help
〈帮助〉
User
Referebce
〈用户参考〉
MAXScript Referebce
〈
< br>MAX
脚本参考〉
Tutorials
〈教程〉
Hotkey
Map
〈热键图〉
Additional
Help
〈附加帮助〉
3ds max on the
Web
〈
3ds
max
网页〉
Plug
〈插件信息〉
Authorize 3ds
max
〈授权〉
About 3ds
max
〈关于
3ds
max
〉
命令
A-Z
Absolute Mode Transform Type-
in
绝对坐标方式变换输入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode
绝对
/
相对捕捉开关模式
ACIS Options
ACIS
选项
Activate
活动;激活
Activate All
Maps
激活所有贴图
Activate
Grid
激活栅格;激活网格
Activate Grid
Object
激活网格对象;激活网格物体
Activate Home
Grid
激活主栅格;激活主网格
ActiveShade
实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanli
ne)
着色
(
扫描线
< br>)
ActiveShade
Floater
自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade
Viewport
自动着色视图
<
/p>
Adaptive
适配;自动适配;自适应
Adaptive
Cubic
立方适配
Adaptive
Degradation
自动降级
Adaptive Degradation
Toggle
降级显示开关
Adaptive
Linear
线性适配
Adaptive
Path
自适应路径
Adaptive Path
Steps
适配路径步幅;路径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid
Toggle
适配透视网格开关
Add as Proxy
加为替身
Add Cross
Section
增加交叉选择
Adopt the File's Unit
Scale
采用文件单位尺度
Advanced Surface
Approx
高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface
Approximation
高级表面近似;高级表面精度控制
Adv.
Lighting
高级照明
Affect Diffuse
Toggle
影响漫反射开关
Affect
Neighbors
影响相邻
Affect Region
影响区域
Affect Region
Modifier
影响区域编辑器;影响区域修改器
Affect Specular
Toggle
影响镜面反射开关
AI Export
输出
Adobe
Illustrator(
*
.AI)
文件
AI
Import
输入
Adobe Illustrator(
p>
*
.AI)
文件
Align
对齐
Align
Camera
对齐摄像机
Align Grid to
View
对齐网格到视图
Align Normals
对齐法线
Align
Orientation
对齐方向
Align Position
对齐位置
(
相对当前坐标系
)
Align
Selection
对齐选择
Align to
Cursor
对齐到指针
Allow Dual Plane
Support
允许双面支持
All Class ID
全部类别
All
Commands
所有命令
All Edge
Midpoints
全部边界中点;所有边界中心
All Face
Centers
全部三角面中心;所有面中心
All
Faces
所有面
All Keys
全部关键帧
All
Tangents
全部切线
All Transform
Keys
全部变换关键帧
Along Edges
沿边缘
Along Vertex
Normals
沿顶点法线
Along Visible
Edges
沿可见的边
Alphabetical
按字母顺序
Always
总是
Ambient
阴影色;环境反射光
Ambient
Only
只是环境光;阴影区
Ambient Only
Toggle
只是环境光标记
American Elm
美国榆树
Amount
数量
Amplitude
振幅;幅度
Analyze
World
分析世界
Anchor
锚
Angle
角度
;
角度值
Angle Snap
Toggle
角度捕捉开关
Animate
动画
Animated
动画
Animated Camera/Light Setti
ngs
摄像机
/
灯光动画设置
Animated
Mesh
动画网格
Animated
Object
动画物体
Animated
Objects
运动物体;动画物体;动画对象
Animated
Tracks
动画轨迹
Animated Tracks
Only
仅动画轨迹
Animation
动画
Animation Mode
Toggle
动画模式开关
Animation
Offset
动画偏移
Animation Offset
Keying
动画偏移关键帧
Animation
Tools
动画工具
Appearance
Preferences
外观选项
Apply
Atmospherics
指定大气
Apply-Ease
Curve
指定减缓曲线
Apply Inverse
Kinematics
指定反向运动
Apply
Mapping
指定贴图坐标
Apply-Multiplier
Curve
指定增强曲线
Apply To
指定到;应用到
Apply to All
Duplicates
指定到全部复本
Arc
弧;圆弧
Arc
Rotate
弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected
< br>弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
Arc Rotate SubObject
弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
Arc Shape
Arc
Subdivision
弧细分;圆弧细分
Archive
文件归档
Area
区域
Array
阵列
Array
Dimensions
阵列尺寸;阵列维数
Array
Transformation
阵列变换
ASCII Export
输出
p>
ASCII
文件
Aspect Ratio
纵横比
Asset
Browser
资源浏览器
Assign
指定
Assign
Controller
分配控制器
Assign Float
Controller
分配浮动控制器
Assign Position
Controller
赋予控制器
Assign Random
Colors
随机指定颜色
Assigned
Controllers
指定控制器
At All
Vertices
在所有的顶点上
At Distinct
Points
在特殊的点上
At Face Centers
在面的中心
At Point
在点上
Atmosphere
氛围;大气层
;大气,空气;环境
Atmospheres
氛围
Attach
连接;结合;附加
Attach
Modifier
结合修改器
Attach
Multiple
多项结合控制;多重连接
Attach
To
连接到
Attach To RigidBody
Modifier
连接到刚性体编辑器
Attachment
连接;附件
Attachment
Constraint
连接约束
Attenuation
衰减
AudioClip
音频剪切板
AudioFloat
浮动音频
Audio Position
Controller
音频位置控制器
AudioPosition
音频位置
Audio Rotation
Controller
音频旋转控制器
AudioRotation
音频旋转
Audio Scale
Controller
音频缩放控制器
AudioScale
音频缩放;声
音缩放
Auto
自动
Auto Align Curve
Starts
自动对齐曲线起始节点
Auto Arrange
自动排列
Auto Arrange Graph
Nodes
自动排列节点
Auto Expand
自动扩展
Auto Expand Base
Objects
自动扩展基本物体
Auto Expand
Children
自动扩展子级
Auto Expand
Materials
自动扩展材质
Auto Expand
Modifiers
自动扩展修改器
Auto Expand Selected
Only
自动扩展仅选择的
Auto Expand
Transforms
自动扩展变换
Auto Expand XYZ
Components
自动扩展坐标组成
Auto
Key
自动关键帧
Auto-Rename Merged
Material
自动重命名合并材质
Auto
Scroll
自动滚屏
Auto Select
自动选择
Auto Select
Animated
自动选择动画
Auto Select
Position
自动选择位置
Auto Select
Rotation
自动选择旋转
Auto Select
Scale
自动选择缩放
Auto Select XYZ
Components
自动选择坐标组成
Auto-
Smooth
自动光滑
AutoGrid
自动网格;自动栅格
AutoKey Mode
Toggle
自动关键帧模式开关
Automatic
自动
Automatic
Coarseness
自动粗糙
Automatic Intensity
Calculation
自动亮度计算
Automatic
Reinitialization
自动重新载入
Automatic
Reparam.
自动重新参数化
Automatic
Reparamerization
自动重新参数化
Automatic
Update
自动更新
Axis
轴;轴向;坐标轴
Axis
Constraints
轴向约束
Axis Scaling
轴向比率
B
Ba-y
Back
后视图
Back
Length
后面长度
Back Segs
后面片段数
Back
View
背视图
Back Width
后面宽度
Backface
Cull
背面忽略显示;背面除去;背景拣出
Backface Cull
Toggle
背景拣出开关
Background
背景
Background Display
Toggle
背景显示开关
Background
Image
背景图像
Background Lock
Toggle
背景锁定开关
Background Texture
Size
背景纹理尺寸;背景纹理大小
Backgrounds
背景
Backside
ID
内表面材质号
Backup Time One
Unit
每单位备份时间
Banking
倾斜
Banyan
榕树
Banyan
tree
榕树
Base
基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex
基点
/
顶点
Base
Color
基准颜色;基本颜色
Base Colors
基准颜色
Base
Curve
基本曲线
Base
Elev
基准海拔;基本海拔
Base Objects
导入基于对象的参数,例如半径、高
度和线段的数目;基本物体
Base Scale
基本比率
Base
Surface
基本表面;基础表面
Base To
Pivot
中心点在底部
Bevel Profile
轮廓倒角
Bevel Profile
Modifier
轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器
Bezier
贝塞尔曲线
Bezier
Color
贝塞尔颜色
Bezier-
Corner
拐角贝兹点
Bezier Float
贝塞尔浮动
Bezier
Lines
贝塞尔曲线
Bezier or Euler
Controller
贝塞尔或离合控制器
Bezier
Position
贝塞尔位置
Bezier Position
Controller
贝塞尔位置控制器
Bezier
Scale
贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale
Controller
贝塞尔缩放控制器
Bezier-
Smooth
光滑贝兹点
Billboard
广告牌
Biped
步迹;两足
Birth
诞生;生产
Birth
Rate
再生速度
Blast
爆炸
Blend
混合;混合材质;混合度
;融合;颜色混合;调配
Blend Curve
融合曲线
Blend
Surface
融合曲面
Blend to Color
Above
融合到颜色上层;与上面的颜色混合
Blizzard
暴风雪
Blizzard Particle
System
暴风雪粒子系统
p>
Blowup
渲染指定区域
(
必须保持当前视图的长宽比
)
;区域放大
Blue
Spruce
蓝色云杉
Blur
模糊
Body
主体;身体;壶身
Body
Horizontal
身体水平
Body Rotation
身体旋转
Body
Vertical
身体垂直
Bomb
爆炸
Bomb Space
Warp
爆炸空间变形
Bone
骨骼
Bone
Object
骨骼物体;骨骼对象
Bone
Objects
骨骼物体;骨骼对象
Bone Options
骨骼选项
Bone
Tools
骨骼工具
Bones
骨骼
Bones/Biped
骨骼
/
步迹
Bones IK Chain
骨骼
I
K
链
Bones Objects
骨骼物体
Boolean
布尔运算
Boolean Compound
Object
布尔合成物体
Boolean
Controller
布尔运算控制器
Both
二者;全部
Bottom
底;底部;底部绑定物
;底视图
Bottom
View
底视图
Bounce
弹力;反弹;反弹力
Bound to Object
Pivots
绑定到物体轴心
Bounding Box
边界盒
Box
方体
Box
Emitter
立方体发射器
Box Gizmo
方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)
方体线框
(
氛围
)
Box Mode
Selected
被选择的物体模式
Box Mode Selected
Toggle
被选择的物体模式开关
Box
Selected
按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
BoxGizmo
立方体框;方体线框
Break
Both
行列打断
Break Col
列打断
Break
Row
行打断
Bridge
过渡
Bright
亮度
Brightness
亮度
Bring Selection
In
加入选择;加入选择集
Bubble
膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
Bubble
Motion
泡沫运动;气泡运动
Bubbles
气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
Build Only At
Render Time
仅在渲染时建立
By Material Within
Layer
按层中的材质
C
Ca-y
Calc Intervals Per
Frame
计算间隔帧;计算每帧间隔
Camera
摄像机视图;镜头点;
摄像机;相
Camera
Point
摄像机配合点
Camera Point
Object
摄像机配合点物体
CamPoint
相机配合点
Cancel
Align
取消对齐
Cap
封盖;封顶;盖子
Cap Closed
Entities
封闭实体
Cap End
封底
Cap
Height
顶面高度;顶盖高度
Cap Holes
封闭孔洞
Cap Holes Modifier
Cap
Segments
端面片段数
Cap
Start
始端加盖;封闭起端
Cap Surface
封盖曲面
Capping
顶盖
Capsule
囊体;胶囊;胶囊体
Capsule
Object
胶囊体;囊体
Case
Sensitive
区分大小写
Cast Shadows
投射阴影
Center Point
Cycle
中心点循环
Center&Sides
中心和边
Centered,Specify
Spacing
居中,指定间距
Centimeters
厘米
C-Ext C
型物体;
C
型延伸体;
C
型墙
p>
C-Extrusion
Object C
型物体;
C
型延伸体
;
C
型墙
Chamfer
倒角;切角
Chamfer
Curve
曲线倒角;切角曲线
Chamfer
Cylinder
倒角圆柱体
Chamfer Cylinder
Object
倒角圆柱体
Chamfer Edge
倒角边缘
Chamfer
Vertex
倒角顶点
ChamferBox
倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBox
Object
倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferCyl
倒角圆柱体;
倒角柱体
Change
改变
Change Graphics
Mode
改变图形模式
Change Leg State
Change Light
Color
改变灯光颜色
Change to Back
Viewport
改变到后视图
Change to Bottom
Viewport
改变到底视图
Change to Camera
Viewport
改变到摄像机视图
Change to Front
View
改变到前视图
Change to Grid
View
改变到栅格视图
Change to Isometric User
View
改变到用户轴测视图
Change to Left
View
改变到左视图
Change to Perspective User
View
改变到用户透视视图
Change to Right
View
改变到右视图
Change to Shape
Viewport
改变到二维视图
Change to Spot/Directional Light View
p>
改变到目标聚光灯
/
平行光视图
Change to Top
View
改变到顶视图
Change to Track
View
改变到轨迹视图
Channel
通道
Chaos
混乱;混乱度
Character
角色
Character
Structures
角色结构
Child
孩子
Children
子级
Chop
切除;切劈
Chord
Length
弦长;弦长度
Circle
圆;圆形;圆形区域
Circle
Shape
圆形
Circular
Region
圆形区域
Circular Selection
Region
圆形选择区域
Clear
清除
Clear
All
清除全部;清除所有的捕捉设置
Clear All Smoothing
Groups
清除全部光滑组
Clear
Selection
清除选择
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface
Level
清除表面级
Click and drag to begin creation
process
单击并拖动,开始创作
Clone
复制;克隆
Clone
Method
克隆方式;复制方法
Close Cols.
闭合列
Close
Loft
闭合放样
Close Rows
闭合行
Cloth
布;布料
Cloth
Collection
采集布料
Cloth
Modifier
布料编辑器;布料修改器
Cloud
云
Col
列
Collapse
坍塌;塌陷
Collapse
All
全部坍塌;全部折叠
Collapse
Controller
坍塌控制器
Collapse
Stack
坍塌堆栈
Collapse
To
坍塌到;折叠到
Color
颜色
Color by
Elevation
根据海拔指定颜色;以标高分色
Color
RGB
颜色
RGB
Color Zone
色带
Combine
合并;联合
Combos
复合;过滤器组合
Combustion
燃烧;合并
Comet
彗星
Command
Panel
命令面板
Common Hose
Parameters
软管共同参数
Compare
比较
Compass
指南针;指针
Compass
Object
指针物体
Completely replace current
scene
完全替换当前场景
Component
组成
Composite
合成;复合材质
;合成贴图;复合
Compound
Object
合成物体
Compound
Objects
合成物体
Cone
锥体
Cone
Angle
锥体角度
Cone Object
锥体
Configure
设置;配置
Configure
Driver
设置驱动
Configure OpenGL
配置
OpenGL
显示驱动
Configure
Paths
设置路径
Conform
包裹
Conform Compound
Object
包裹合成物体
Conform Space
Warp
包裹空间扭曲
Connect
连接
Connect Compound
Object
连接包裹合成物体
Connect Edge
连接边界
Connect
Vertex
连接顶点
Constant
晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片
Constant Cross-
Section
截面恒定
Constant Key Reduction
Filtering
减少过滤时关键帧不变
Constant
Velocity
匀速
Constrain to
X
约束到
X
轴
Constrain to XY
约
束到
XY
轴
Constrain to
Y
约束到
Y
轴
Constrain to
Z
约束到
Z
轴
Constrained
Motion
约束运动
Constraint
约束
Constraints
约束
Context
前后关系;关联菜单
Contour
轮廓
Contours
轮廓
Contrast
对比度
Controller
控制器;选择
用于控制链接对象的关联复制类型
Controller
Defaults
默认控制器
Controller Defaults
Dialog
默认控制器对话框
Controller
Output
控制器输出
Controller
Properties
控制器属性
Controller
Range
控制器范围
Controller Range
Editor
控制器范围编辑器
Controller
Types
控制器类型
Controllers
控制器
Convert blocks to
groups
转化块为群组
Convert Curve
转换曲线
Convert Curve On
Surface
在曲面上转换曲线
Convert Groups
To
转化群组到
Convert Instances to
Blocks
转化关联属性为块
Convert
Selected
转换选择;转换当前选择
Convert
Surface
转换曲面
Convert To
转换到
Convert to
Edge
转换到边
Convert to Editable
Mesh
转换到可编辑网格
Convert to Editable
Patch
转换到可编辑面片
Convert to Editable
Polygon
转换到可编辑多边形
Convert to Editable
Spline
转换到可编辑曲线
Convert to
Face
转换到面
Convert to NURBS Surface
转换到<
/p>
NURBS
曲面
Convert To Patch
Modifier
转换到面片修改器
Convert to single
objects
转化到单一物体
Convert to
Toolbar
转化到工具行;转换为工具条
Convert to
Vertex
转换到顶点
Convert units
转换单位
Cookie
Cutter
切割;饼切
Copies
复制数目
Copy
复制
Copy
Envelope
复制封皮
Copy Normal
复制法线
Corner
拐角点
Count
数量
Crawl
Time
爬行时间;蠕动时间;变动时间
Create a
Character
创建角色
Create a Key for all
Transforms
为所有变换创建关键帧
Create a Multicurve Trimmed
Surface
创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面
Create a Multisided Blend
Surface
创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面
Create a Position
Key
创建位置关键帧
Create a Position Key on X
创建
X
轴位置关键帧
Create a Position Key on Y<
/p>
创建
Y
轴位置关键帧
Create a Position Key on
Z
创建
Z
轴位置关键帧
Create a Rotation
Key
创建旋转关键帧
Create a Rotation Key on X
创建
X
轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Y<
/p>
创建
Y
轴的旋转关键帧
< br>
Create a Rotation Key
on Z
创建
Z
轴的旋转关键帧
Create a Scale
Key
创建放缩关键帧
Create a Scale Key on X
创建
X
轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Y
创建
Y
轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Z
创建
Z
轴的放缩关键帧
Create Blend
Curve
创建融合曲线
Create Blend
Surface
创建融合表面;创建融合曲面
Create Bones
System
创建骨骼系统
Create Cap
Surface
创建加顶表面;创建加顶曲面
Create Chamfer
Curve
创建倒直角曲线
Create
Combination
创建组合
Create Command
Mode
创建命令模式
Create Curves
创建曲线
Create Curve-Curve
创建曲线
-
曲线
Create Curve
Point
创建曲线点
Create CV
Curve
创建可控曲线;创建控制点曲线
Create CV Curve on Surface<
/p>
创建表面
CV
曲线;创建表面可控曲线<
/p>
Create CV Surfac
e
创建
CV
表面;创建可控曲面
Create
Defaults
创建默认;创建默认值
Create
Edge
创建边
Create Explicit Key Position X
创建
X
轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key
Position Y
创建
Y
轴的位置
直接关键帧
Create
Explicit Key Position Z
创建
Z
p>
轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Rotation X
创建
X
轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key
Rotation Y
创建
Y
轴的旋转
直接关键帧
Create
Explicit Key Rotation Z
创建
Z
p>
轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Scale X
创
建
X
轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Y
创建
Y
轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key
Scale Z
创建
Z
轴的放缩直接关
键帧
Create
Exposure Control
创建曝光控制
Create Extrude
Surface
创建拉伸表面;创建拉伸曲面
Create Faces(Mesh)
创建面数
(
网格
)
Create Fillet
Curve
创建倒圆角曲线
Create Fillet
Surface
创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面
Create Fit
Curve
创建拟合曲线
Create Key
创建关键帧
Create Lathe
Surface
创建旋转表面;创建旋转曲面
Create
Line
创建线
Create Mirror
Curve
创建镜像曲线
Create Mirror
Surface
创建镜像表面;创建镜像曲面
Create
Mode
创建方式
Create Morph
Key
创建变形关键帧
Create New
Set
创建新集合
Create Normal Projected
Curve
创建法线投影曲线
Create Offset
Curve
创建偏移曲线
Create Offset
Point
创建偏移点
Create Offset
Surface
创建偏移表面;创建偏移曲面
Create Out of Range
Keys
创建范围外帧
Create
Parameters
创建参数
Create Point
创建轴点
Create
Points
创建点
Create Point
Curve
创建点曲线
Create Point Curve on
Surface
创建表面点曲线
Create Point
Surface
创建点表面;创建点曲面
Create
Polygon
创建多边形
Create
Polygons
创建多边形
Create Position Lock
Key
创建位置锁定时间
Create
Primitives
创建几何体
Create Rotation Lock
Key
创建旋转锁定时间
Create Ruled
Surface
创建规则表面;创建规则曲面
Create
Shape
创建截面
Create Shape from
Edges
由边创建图形
Create
Surfaces
创建曲面
Create Surface-Curve Point
创建
表面
-
曲线点
Create Surface Edge
Curve
创建表面边界曲线
Create Surface Offset
Curve
创建表面偏移曲线
Create Surface-Surface Intersection
Curve
创建表面与表面的相交曲线
Create Surf
Point
创建面点
Create Transform
Curve
创建变形曲线
Create Transform
Surface
创建变换表面;创建变换曲面
Create U Iso
Curve
创建
U
Iso
曲线
Create U Loft Surface
创建
U
放样表面;创建
U
放样
曲面
Create UV
Loft Surface
创建
UV
放
样表面;创建
UV
放样曲面
Create
Vertex
创建顶点
Create
Vertices
创建顶点数
Create Vector Projected
Curve
创建矢量投影曲线
Create V Iso
Curve
创建
V
Iso
曲线
Create 1-Rail Sweep
创建
1-
围栏
Create 2-Rail Sweep
创建
2-
围栏
Creation
Method
创建方式
Creation Time
创建时间
Crop
切割区域;渲染指定的区域
,图像大小为指定区域的大小
Crop Selected
切割选择;按选择对象的边界盒定
义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross
相交
Cross
Section
交叉断面;截面;相交截面;截面参数
Crossing
横跨
Crossing
Selection
横跨选择
p>
CrossSection
交差截面;截面
CrossSection
Modifier
交差截面修改器
Crowd
群体;群集
Cube
正方体;立方体
Cube/Octa
立方体
/
八面体
Cubic
立方
Current
当前;当前的
Current Class ID
Filter
当前过滤类别
Current
Combinations
当前组合
Current Nodes
当前节点
Current
Object
当前物体
Current
Objects
当前物体
Current
Targets
当前目标
Current Time
当前时间
Current
Transform
当前变换
Curvature
曲率
Curve
曲率;曲线;当前
Curve Approximation
< br>曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近
Curve Common
普通曲线
Curve-
Curve
曲线对曲线
Curve-Curve Intersection
Point
曲线对曲线求交点
Curve
Editor
动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
Curve Editor(Open)
运动曲线编辑器
(
打开
)
Curve
Fit
曲线适配
Curve
Point
曲线点;曲线对点
Curve
Properties
曲线属性
Curves
曲线
Curves
Selected
被选择的曲线
Custom
自定义
Custom
Attributes
自定义属性;定制属性
Custom Bounding
Box
自定义绑定物体;自定义边界盒
Custom
Colors
定制颜色
Custom Icons
自定义图标
Customize
自定义
Customize
Toolbars
自定义工具条
Customize User
Interface
自定义用户界面
Cut
剪切
Cut Edge
剪切边
Cut
Faces
剪切面数
Cut Polygons
剪切多边形
CV
Curve
可控曲线
CV Curve on
Surface
曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线
CV on
Surf
曲面
CV
CV Surf
可控曲面
CV
Surface
可控曲面
CV Surface
Object
可控曲面物体
CVs
Selected
被选择的可控节点
Cycle
循环
Cycle Selection
Method
循环选择方法
Cycle Subobject
Level
循环子物体级别
Cycle Through Scale
Modes
通过放缩方式循环
Cycle
Vertices
循环节点
Cycles
周期;圈;圈数
Cyclic
Growth
循环增长;循环生长;周期增长
CylGizmo
柱体线框;柱体框
Cylinder
圆柱体
Cylinder
Emitter
柱体发射器
Cylinder
Gizmo
柱体线框
Cylinder
Object
圆柱体
D
Da-y
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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