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dma英文翻译

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 08:15
tags:

-

2021年2月8日发(作者:望洋兴叹翻译)


编辑器菜单翻译:



SELECTION MODIFIERS


选择修改器



MESH SELECT


网格选择



POLY SELECT


多边形选择



PATCH SELECT


面片选择



SPLINE SELECT


样条线选择



FFD SELECT FFD


选择



SELECT BY CHANNEL


按通道选择



SURFACE SELECT



NSURF SEL



NURBS


曲面选择



PATCH/SPLINE EDITING


面片


/


样条线编辑< /p>



EDIT PATCH


编辑面片



EDIT SPLINE


编辑样条线



CROSS SECTION


横截面



SURFACE


曲面



DELETE PATCH


删除面片



DELETE SPLINE


删除样条线



LATHE


车削



旋转



NORMALIZE SPLINE


规格化样条线



FILLET/CHAMFER


圆角


/


切角



TRIM/EXTEND


修剪


/


延伸



RENDERABLE SPLINE


可渲染样条线



SWEEP


扫描



MESH EDITING


网格编辑



DELETE MESH


删除网格



EDIT MESH


编辑网格



EDIT POLY


编辑多边形



EXTRUDE


挤出



FACE EXTRUDE


面挤出



NORMAL


法线



SMOOTH


平滑



BEVEL


倒角、斜切



BEVEL PROFILE


倒角剖面



TESSELLATE


细化



STL CHECK STL


检查



CAP HOLES


补洞



VERTEXPAINT


顶点绘制



OPTIMIZE


优化



MULTIRES


多分辨率



VERTEX WELD


顶点焊接



SYMMETRY


对称



EDIT NORMALS


编辑法线



EDITABLE POLY


可编辑多边形



EDIT GEOMETRY


编辑几何体



SUBDIVISION SURFACE


细分曲面



SUBDIVISION DISPLACEMENT


细分置换



PAINT DEFORMATION


绘制变形



CONVERSION


转化



TURN TO POLY


转换为多边形



TURN TO PATCH


转换为面片



TURN TO MESH


转换为网格



ANIMATION MODIFIERS


动画



EDIT ENVELOPE


编辑封套



WEIGHT PROPERTIES


权重属性



MIRROR PARAMETERS


镜像参数



DISPLAY


显示



ADVANCED PARAMETERS


高级参数



GIZMO


变形器



MORPHER


变形器



CHANNEL COLOR LEGEND


通道颜色图例



GLOBAL PARAMETERS


全局参数



CHANNEL LIST


通道列表



CHANNEL PARAMETERS


通道参数



ADVANCED PARAMETERS


高级参数



FLEX


柔体



PARAMETERS


参数



SIMPLE SOFT BODIES


简章软体



WEIGHTS AND PAINTING


权重和绘制



FORCES AND DEFLECTORS


力和导向器



ADVANCED PARAMETERS


高级参数



ADVANCED SPRINGS


高级弹力线



MELT


融化



LINKED XFORM


链接变换



PATCH DEFORM


面片变形



PATH DEFORM


路径变形



SURF DEFORM


曲面变形



PATCH DEFORM



WSM




面片变形(


WSM


< br>


PATH DEFORM



W SM




路径变形(

< br>WSM




SURF DEFO RM



WSM




曲面变形(


WSM




SKIN MORPH


蒙皮变形



SKIN WRAP


蒙皮包裹



SKIN WRAP PATCH


蒙皮包裹面片



SPLINE IK CONTROL


样条线


IK


控制



ATTRIBUTE HOLDER


属性承载器



UV COORDINATES MODIFIERS UV


坐标修改器



UVW MAP UVW


贴图



UNWRAP UVW


展开


UVW



UVW XFORM UVW


变换


< /p>


MAPSCALER



WSM

< p>



贴图缩放器(


WSM




MAPSCALER

< p>
贴图缩放器(


OSM




CAMERA MAP


摄影机贴图



CAMERA MAP



WSM


)摄影机贴图(


WSM



SURFACE MAPPER



WSM




曲面贴图(


WSM




PROJECTION


投影



UVW MAPPING ADD UVW


贴图添加



UVW MAPPING CLEAR UVW


贴图清除



CACHE TOOLS


缓存工具



POINT CACHE


点缓存



POINT CACHE



WSM




点缓存(


WS M




SUBDIVISION SURFACES


细分曲面



TURBOSMOOTH


涡轮平滑



MESHSMOOTH


网格平滑



HSDS MODIFIER HSDS


修改器



FREE FORM DEFORMATIONS


自由形式变形



FFD MODIFIERS FFD


修改



FFD BOX/CYLINDER FFD


长方形


/

< br>圆柱体



PARAMETRIC MODIFIERS


参数化修改器



BEND


弯曲



TAPER


锥化



TWIST


扭曲



NOISE


噪波



STRETCH


拉伸、伸展



SQUEEZE


挤压



PUSH


推力



RELAX


松弛



RIPPLE


涟漪



WAVE


波浪



SKEW


倾斜



ALICE


切片



SPHERIFY


球形化



AFFECT REGION


影响区域



LATTICE


晶格



MIRROR


镜像



DISPLACE


置换



XFORM


变换



SUBSTITUTE


替换



PRESERVE


保留



SHELL




SURFACE


曲面



MATERIAL


材质



MATERIAL BY ELEMENT


按元素分配材质



DISP APPROX


置换近似



DISPLACE MESH



WSM




置换网格(


WSM




DISPLACE NU RBS



WSM



置换网格(


WSM


< p>


RADIOSITY MODIFIERS


沟通传递修改器



SUBDIVIDE



WSM




细分(


WSM




SUBDIVIDE


细分




材质编辑器






Reglection(


反射


)



Basic Parameters(


基本参数


) Refraction(


折射


)



.Ambient(


环境反射


) 3D Procedural Maps(


三维贴图


)



.Diffuse(


漫反射


) Face-mapped(


面贴图


)



Specular(


镜面反射


)



Extended Parameters(


扩展参数


)



Maps(


贴图


)



.Bitmap(


位图


)



.Checker(


棋盘格


)


复合材质




.Gradient(


渐变


) Double Sided(


双面


)



.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS

< p>
滤镜


)Blend(


混合


)



.Adove Premiere Video Filter(PM


滤镜


) Matte/Shoadow()



.Cellular(


细胞


) Multi/Sub-object(


多重子物体


)



.Dent(


凹痕


) Raytrace(


光线追踪


)



.Noise(


干扰


) Top/Bottom(


项底


)



.Splat(


油彩


)



.Matrble(


大理石


)



.Wood(


木纹


)



.Water(



) Time Configuration(


时间帧速率


)



.Falloff(


衰减


)


Frame Rate(


帧速率


)



.Flat Mirror(


镜面反射


) NTSC(NTSC


制式


)



.Mask(


罩框


) Film(


胶片速度


)



.Mix(


混合


) PAL(PAL


制式


)



.Output(


输出


) Custom(


自定义


)



.Planet(


行星


)



.Raytrace(


光线跟踪


)



.Reglect/Refrace(


反射


/


折射


)



.Smoke(


烟雾


) Create(


创建


)



.Speckle(


斑纹


) Helpers(


帮助物体


)



.Stucco(


泥灰


) Dummy(


虚拟体


)



.Vertex Color(


项点颜色


) Forward Kinematics(


正向运动


)



.Composite(


合成贴图


) Inverse Kinematics(


反向运动


)



.Particle age(


粒子寿命


)



.Patticle Mblur(


粒子模糊


)




参数区卷展栏






Shader Basic Parameters(


着色基本参数区


)



.Blinn(


宾氏


)



.Anisotropic(


各向异 性


)



.Metal(


金属


)



.Multi- layer(


多层式


)



.Phong(


方氏


)


塑性



.Oren-Nayar- Blinn(


表面粗糙的对象


)


< /p>


.Strauss(


具有简单的光影分界线


)



.Wire(


线架结构显示模式


)



.2-Sided(


双面材质显示


)



.Face Map(


将材质赋予对象所有的面


)



.Faceted(


将材质以面的形式赋予对象


)



Blinn Basic Patameters(


宾氏基本参数区


)



.Diffuse(


固有色


)



.Ambient(


阴影色


)



.Specular(


高光色


)



.Self- Illumination(


自发光


)



.Opacity(


不透明度


)



.Specular Highlights(


高光曲线区


)



..Specular Level(


高光级别


)



..Glossiness(


光泽度


)



..Soften(


柔和度


)



Extended Parameters(


扩展参数区


)



.Falloff(


衰减


)



.Filer(


过滤法


)



.Subtractive(


删减法


)



.Additive(


递增法


)



.Index of Refraction(


折射率


)



.Wire(


线架材质


)



.Reflection Dimming(


反射暗淡


)



SuperSampling(


超级样本


)



Maps(


贴图区


)



.Ambient Color(


阴影色贴图


)



.Diffuse Color(


固有色贴图


)



.Specular Color(


高光色贴图


)



.Glossiness(


光泽度贴图


)



.


Self- Illmination(


自发光贴图


)



.Opacity(


不透明贴图


)



.Filter Color(


过滤色贴图


)



.Bump(


凹凸贴图


)



.Reflction(


反射贴图


)



.Refraction(


折射贴图


)



..Refract Map/Ray Trace IOR (


折射贴图


/


光线跟踪折射率


)



.Displacement(


置换贴图


)



Dvnamics Properties(


动力学属性区


)




材质类型




Blend(


混合材质


)



.Material#1(


材质


#1)



.Material#2(


材质


#2)



.Mask(


遮罩


)



.Interactive(


交互


)



.Mix Amount(


混合数值


)



.Mixing Curve(


混合曲线


)



.Use Curve(


使用曲线


)



.Transition Zone(


交换区域


)



Composite(


合成材质


)



.Composite Bisic Parameters(


合成材质基础参数区


)



..Base Material(


基本材质


)


< /p>


..~(


材质


1~


材质


9)



Double Sided(


双面材质


)



.Translucency(


半透明


)


贴图类型




.Facing material(


表面材质


) Bitmap(


位图


)



.Back Material(


背面材质


) Cellular(


细胞


)



Matte/Shadow(


投影材质


) Checker(


棋盘格


)



.Matte(


不可见


) Composite(


合成贴图


)



.Atmosphere(


大气


) Dent(


凹痕贴图


)



..Apply Atmosphere(


加入大气环境


) Falloff(


衰减


)



..At Background Depth(


在背景深度


) Flat Mirror(


镜面反射


)



..At Object Depth(


在物体深度


) Gradient(


渐变


)



.Shadow(


阴影


)

< p>
Marble(


大理石


)




..Receive Shadow(


接受阴影


) Madk(


罩框


)



..Shadow Brightness(


阴影的亮度


) Mix(


混合


)



.Reflection(


反射


) Noise(


干扰


)



Morpher(


形态结构贴图


) Output(


输出


)



Muti/Sub- Object(


多重子物体材质


) Partcle Age(


粒子寿命


)



.Set Number(


设置数目


) Perlin Marble(


珍珠岩


)



.Number Of Materials(


材质数目


) Planet(


行星


)



Raytrace(


光线追踪材质


) Raytrance(


光线跟踪


)



.Shading(


明暗


) Refl ect/Refract(


反射


/


折射


)



.2-Sided(


双面


) RGB Multiply(RGB


倍增


)



.Face Map(


面贴图


) RGB Tint(RGB


染色


)



.Wire(


线框


) Smoke(


烟雾


)



.Super Sample(


超级样本


) Speckle(


斑纹


)



.Ambient(


阴影色


) Splat(


油彩


)



.Diffuse(


固有色


) Stucco(


泥灰


)



.Reflect(


反射


) Thin Wall Refraction(


薄壁折射


)



.Luminosity(


发光度


)


Vertex Color(


项点颜色


)



.Transparency(


透明


)


Water(



)



.Index Of Refr(


折射率


) Wood(


木纹


)



.Specular Highlight(


反射高光


)



..Specular Color(


高光反射颜色


)



..Shininess(


反射


)



..Shiness Strength(


反光强度


)


< /p>


.Environment(


环境贴图


)



.Bump(


凹凸贴图


)



Shellac(


虫漆材质


)



.Base Material(


基础材质


)



.Shellac Material(


虫漆材质


)



.Shellac Color Blend(


虫漆颜色混合


)



Standard(


标准材质


)



Top/Bottom(



/


底材质


)



.Top Material(


项材质


)



.Bottom Material(


底材质


)



.Swap(


置换


)



.Coordinates(


坐标轴


)



.Blend(


融合


)



.Possition(


状态


)




FILE(


文件


) EDIT(


编辑


)



Rest(


重置


) Undo(


撤消


)



Save Selected(


保存所选择的对象


) Redo(


恢复


)



XRef Objects(


外部参考物体


) Clone(


复制


)



XRef Scenes(


外部参考场景


) Delete(


删除


)



Merge(


合并


) Select All(


对象选择


)



Replace(


替换


) Select None(


取消对象


)



Import(


输入


) Select Invert(


对象反转


)



Export(


输出


) Hold(


保存


)



Archive(


压缩存盘


) Fetch(


取出


)



View File(


观看文件


) Select BY(


根据


..


选择< /p>


)



Select By Color (


根据颜色


..


选择

< br>)



Select By Name(


根据名字


..


选择


)



Region(


区域


)



Edit Named Selections(


编辑已命名被选物


)



Properties(


属性


)




TOOLS(


工具菜单


) GROUP(


分组菜单


)



Mirror(


镜像


) Group(


分组


)



Array(


阵列


) Open(


打开


)



Align(


对齐


) Close(


关闭


)



Place Highlight(


放置高亮区


) Ungroup(


解除群组


)



Align Camera(


对齐摄像机


) Explode(


分解


)



Scaping Tool(


间距修改工具


) Detach(


分离


)



Transform Type- In(


输入变换坐标


) Attach(


合并


)



Display Floater(


显示浮动物体


)



Hide(


隐藏


)



Freeze(


冻结


)



Selection Floater(


选择浮动物体


)



Snapshot(


快照复制


)



Normal Align(


法向对齐


)



Material Editor(


材质编辑器


)



Material/Map Browser(


材质

< p>
/


贴图浏览器


)





Object(


物体工具栏


) Create(


创建命令面板


)



Compounds(


复合工具栏


) Modify(


修改命令面板


)


< /p>


Lighes&Cameras(


光线和照相机工具栏

< p>
) Hierarchy(


层级命令面板


)



Particles(


粒子系统工具 栏


) Motion(


运动命令面板


)



Helpers(


帮助物体工具栏


) Display(


显示命令面板


)



Space Warps(


空间扭曲工具栏


) Utilities(


实用程序


)



Modifiers(


修改工具栏


)



Rendering(


渲染工具栏


)



Shapes(


二维图形工具栏


)



Modeling(


造型修改工具栏


)




MODIFIER STACK(


编辑修改器堆栈


)


布尔运算与克隆对象




Pin Stack(


钉住堆栈状态


) Union(


并集


)



Active/Inactive(


激活


/


不激活切换


) Subtraction(


差集


)



Show End Result(


显示最后结果


) Intersection(


交集


)



Make Unipue(


使独立


) Copy(


复制


)



Remove Modifier(


删除编辑修改器


) Instance(


关联复制


)



Edit Stack(


编辑堆栈对话框


) Reference(


参考复制


)





控制器械的种类



二维项点




Track View(


轨迹视图


) Smooth(


光滑项点


)



Assign Controller(


指定控制器


) Corner(


边角项点


)



Replace Controller(


替换控制器


) Bezier(Bezier


项点


)



.Linear Controller(


直线控制器


) Bezier Corner(Bezier


角点


)



.TCB Contriller(TCB


控制器


))



.Contriller(


连续


)



.Path Controller(


路径控制器


)



.List Controller(


列表控制器


)



.Expression Controller(


噪声控制器


)



.Look At(


看着


)




三维造型


Deformations(


变形控制


)



Box(


盒子


) Scale(


缩放


)



Cone(


圆锥体


) Twist(


扭曲


)



Sphere(


球体


) Teeter(


轴向变形


)



Geosphere(


经纬球


) Bevel(


倒角


)



Cylinder(


柱体


) Fit(


适配变形


)



Tube(


管子


)



Torus(


圆环


)



Pyramid(


金字塔


)



Teapot(


茶壶


)



Plane(


平面


)




灯光类型



摄像机类型




Omni(


泛光灯


) Target(


目标


)



.General Parameters(


普通参数


) .Lens(


镜头尺寸


)



.Projector Parameters(


投射贴图


) .FOV(


视域范围


)



.Attenuation Parameters(


衰减参数


) .Stock Lenses(


镜头类型


)



.Shadow Parameters(


阴影参数


) .Show Core(


显示视域范围


)



.Shadow Map Params(


阴影贴图参数


) .Show Horizor(


显示地平线


)



Target Spot(


目标聚光灯


) .Near Range(


最近范围


)



Free SPot(


自由聚光灯


) .Far Range(


最远范围


)



Target Direct(


目标平行光灯


)




Render Scene(


渲染


)



.Rime Output(


输出时间


)



..Single(


渲染单帖


)



..Range(


所有帖


)



.Output Size(


输出尺寸


)




Rendering(


渲染


)/Environment(


环境


)


粒子系统




Background(


背景


) Spray(


喷射


)



Global Lighting(


球形照明


) Snow(



)



Atmosphere(


大气


) Blizzard(


暴风雪


)



Combustion(


燃烧


) PArray(


粒子列阵


)



Volume Light(


体光


) Pcloud(


粒子云


)



Fog(



) Super Spray(


超级喷射


)



.Standard(


标准


)



.Layered(


分层


)



Volume Fog(


体雾


)




快捷菜单:



A-


角度捕捉开关




B-


切换到底视图




C-


切换到摄象机视图




D-


封闭视窗




E-


切换到轨迹视图




F-


切换到前视图




G-


切换到网格视图




H-


显示通过名称选择对话框




I-


交互式平移




J-


选择框显示切换




K-


切换到背视图




L-


切换到左视图




M-


材质编辑器




N-


动画模式开关




O-


自适应退化开关




P-


切换到透视用户视图




Q-


显示选定物体三角形数目




R-


切换到右视图




S-


捕捉开关




T-


切换到顶视图




U-


切换到等角用户视图




V-


旋转场景




W-


最大化视窗开关




X-


中心点循环




Y-


工具样界面转换




Z-


缩放模式




[-


交互式移近




]-


交互式移远




/-


播放动画




F1-


帮助文件




F3-


线框与光滑高亮显示切换




F4-Edged Faces


显示切换




F5-


约束到


X


轴方向




F6-


约束到


Y


轴方向




F7-


约束到


Z


轴方向




F8-


约束轴面循环




F9-


快速渲染




F10-


渲染场景




F11-MAX


脚本程序编辑




F12-


键盘输入变换




Delete-


删除选定物体




SPACE-


选择集锁定开关




END-


进到最后一帧




HOME-


进到起始帧




INSERT-


循环子对象层级




PAGEUP-


选择父系




PAGEDOWN-


选择子系




CTRL+A-


重做场景操作




CTRL+B-


子对象选择开关




CTRL+F-


循环选择模式




CTRL+L-


默认灯光开关




CTRL+N-


新建场景




CTRL+O-


打开文件





CTRL+P-


平移视图




CTRL+R-


旋转视图模式




CTRL+S-


保存文件




CTRL+T-


纹理校正




CTRL+T-


打开工具箱(


Nurbs


曲面建模)




CTRL+W-


区域缩放模式




CTRL+Z-


取消场景操作




CTRL+SPACE-


创建定位锁 定键


SHIFT+A-


重做视图操作




SHIFT+B-


视窗立方体模式开关




SHIFT+C-


显示摄象机开关




SHIFT+E-


以前次参数设置进 行渲染




SHIFT+F-


显示安全框开关




SHIFT+G-


显示网络开关




SHIFT+H-


显示辅助物体开关




SHIFT+I-


显示最近渲染生成 的图象




SHIFT+L-


显示灯光开关




SHIFT+O-


显示几何体开关




SHIFT+P-


显示粒子系统开关




SHIFT+Q-


快速渲染




SHIFT+R-


渲染场景




SHIFT+S-


显示形状开关




SHIFT+W-


显示空间扭曲开关




SHIFT+Z-


取消视窗操作




SHIFT+4-


切换到聚光灯


/


平行灯光视图




SHIFT+-


交换布局




SHIFT+SPACE-


创建旋转 锁定键




ALT+S-


网格与捕捉设置




ALT+SPACE-


循环通过捕捉




ALT+CTRL+Z-


场景范围充 满视窗




ALT+CTRL+SPA CE-


偏移捕捉



< br>SHIFT+CTRL+A-


自适应透视网线开关




SHIFT+CTRL+P-


百分比 捕捉开关




SHIFT+CTRL+ Z


全部场景范围充满视窗



标题栏翻译:



一、

< br>File<


文件


>


< p>
New-----------------------


〈新建〉



Reset---------------------


〈重置〉



Open------------ ----------


〈打开〉



Sa ve-----------------------


〈保存〉



Save As-------------------


〈保存为〉



Save selected----------


〈保存选择〉



XRef Objects -----------


〈外部引用物体〉



XRef Scenes -----------


〈外部引用场景〉



Merge --------------------


〈合并〉



Merge Animation--------


〈合并动画动作〉



Replace------------------


〈替换〉< /p>



Import---------------------< /p>


〈输入〉



Export------- --------------


〈输出〉



Export Selected----------


〈选择输出〉



Archive--------------------


〈存档〉



Summary Info-----------


〈摘要信息〉



File Properties----------


〈文件属性〉



View Image File--------


〈显示图像文件〉



History--------------------


〈历史〉



Exit----------------------

< p>
〈退出〉



二、


Edit


〈菜单〉




Undo or Redo----------


〈取消


/


重做〉



Hold and fetch---------


〈保留


/


引用〉



Delete------------- ---


〈删除〉



Clone---- ----------------


〈克隆〉



Select All-----------------


〈全部选择〉



Select None-------------


〈空出选择〉



Select Invert-------------


〈反向选择〉



Select By-----------------


〈参考选择〉



Color--------------------


〈颜色选择 〉



Name---------------------< /p>


〈名字选择〉



Rectangular Region-----


〈矩形选择〉



Circular Region--------


〈圆形选择〉



Fabce Region----------


〈连点选择〉



Lasso Region----------


〈套索选择〉


< p>
Region:-------------------


〈区域选择〉< /p>



Window-----------------

< p>
〈包含〉



Crossing--------- --------


〈相交〉



Named Selection Sets


〈命名选择集〉



Object Properties--------


〈物体属性〉



三、


Tools


〈工具〉



Trans


from


Type- In------


〈键盘输入变换〉



Display Floater-----------


〈视 窗显示浮动对话框〉



Selection Floater--------


〈选择器浮动对话框〉



Light Lister----------------


〈灯光列表〉



Mirror-----------------------


〈镜像物体〉



Array--------------- ---------


〈阵列〉



Ali gn-----------------------


〈对齐〉



Snapshot------------------


〈快照〉



Spacing Tool-------------


〈间距分布工具〉



Normal Align-------------


〈法线对齐〉



Align Camera------------


〈相机对齐〉



Align to View--------------


〈视窗对齐〉



Place Highlight-----------


〈放置高光〉



Isolate Selection---------


〈隔离选择〉



Rename Objects----------


〈物体更名〉




四、


Group

〈群组〉




Group---- -------------------


〈群组〉



Ungroup-------------------


〈撤消群组〉



Open-----------------------


〈开放组〉



Close------ -----------------


〈关闭组〉


< p>
Attach-----------------------


〈配属〉



Detach---------------------


〈分离〉



Explode----- ---------------


〈分散组〉




五、


Views

〈查看〉




Undo View Change/Redo View change


〈取消


/< /p>


重做视窗变化〉



Save Active View/Restore Active View


〈保存

< p>
/


还原当前视窗〉



Viewport Configuration--------------


〈视窗配置〉



Grids-------- --------------------------


〈栅格〉


Show Home Grid------------------


〈显示栅格命令〉



Activate Home Grid---------------


〈活跃原始栅格命令〉

< p>


Activate Grid Object------------ ---


〈活跃栅格物体命令〉



Activate Grid to View--------------


〈栅格及视窗对齐命令〉



Viewport Background------------


〈视窗背景〉



Update Background Image-----


〈更新背景〉



Reset Background Trans


from〈重置背景变换〉



Show Trans


from


Gizmo---------


〈显示变换坐标系〉



Show Ghosting--------------------


〈显示重橡〉



Show Key Times-- ----------------


〈显示时间键〉



Shade Selected-------------------


〈选择亮显〉



Show Dependencie s------------


〈显示关联物体〉



Match Camera to View----------


〈相机与视窗匹配〉



Add Default Lights To Scene-


〈增加场景缺省灯光〉



Redraw All Views----------------


〈重画所有视窗〉



Activate All Ma ps------------------


〈显示所有贴图〉



Deactivate All Maps--------------


〈关闭显示所有贴图〉



Update During Spinner Drag --


〈微调时实时显示〉



Adaptive Degradation Toggle---


〈绑定适应消隐〉



Expert Mode----------------------


〈专家模式〉




六、


Create


〈创建〉




Standard Primitives-------- ------


〈标准图元〉



Box- -----------------------------------


〈立方体 〉



Cone---------------------- -----------


〈圆锥体〉



Sphere-------------------------------


〈球 体〉



GeoSphere---------------- ---------


〈三角面片球体〉



Cylinder-----------------------------


〈 圆柱体〉



Tube------------------- --------------


〈管状体〉


< br>Torus--------------------------------


〈圆环体〉



Pyramid-------------- ---------------


〈角锥体〉



Plane--------------------------------

〈平面〉



Teapot--------------- ----------------


〈茶壶〉



Extended Primitives-------------


〈扩展图元〉



Hedra------------ --------------------


〈多面体〉



Torus Knot-------------------------


〈环面纽结体〉



Chamfer Box-- --------------------


〈斜切立方体〉



Chamfer Cylinder----------------


〈斜切圆柱体〉



Oil Tank-------- --------------------


〈桶状体〉



Capsule----------------------------


〈角囊体〉



Spindle---------- -------------------


〈纺锤体〉



L-Extrusion------------------------



L


形体按钮〉


< p>
Gengon-----------------------------

〈导角棱柱〉



C-Extrusion-------- ---------------



C


形体按钮〉



RingWave-------------- -----------


〈环状波〉



Hose--------------------------------


〈软管 体〉



Prism-------------------- -----------


〈三棱柱〉



Shapes----------------------------


〈形状〉< /p>



Line------------------------ ---------


〈线条〉



Tex t----------------------------------


〈文字〉



Arc------------------------ -----------


〈弧〉



Ci rcle-------------------------------


〈圆〉< /p>



Donut----------------------- --------


〈圆环〉



Elli pse------------------------------


〈椭圆〉



Helix------------------------ --------


〈螺旋线〉



NGo n-------------------------------


〈多边形〉



Rectangle-------------------- -----


〈矩形〉



Section -----------------------------


〈截面〉



Star----------------------------- ----


〈星型〉



Lights-- ----------------------------


〈灯光〉



Target Spotlight-----------------< /p>


〈目标聚光灯〉



Free Spotl ight--------------------


〈自由聚光灯〉

< br>


Target Directional Light-------


〈目标平行光〉



Directional Light----------------


〈平行光〉



Omni Light-----------------------


〈泛光灯〉



Skylight--------- -------------------


〈天光〉



Target Point Light--------------


〈目标指向点光源〉



Free Point Light----------------


〈自由点光源〉



Target Area Light--------------


〈指向面光源〉



IES Sky---------------------------

< p>


IES


天光〉



IES Sun--------------------------



IES


阳光〉



SuNLIGHT System and Daylight


〈太阳光及日光系统〉


Camera--------------------------


〈相机〉< /p>



Free Camera----------------- --


〈自由相机〉



Target Camera----------------


〈目标相机〉



Particles-------------------------

< p>
〈粒子系统〉



Blizzard------- -------------------


〈暴风雪系统〉


< /p>


PArray----------------------------


〈粒子阵列系统〉



PCloud-------- -------------------


〈粒子云系统〉


< /p>


Snow------------------------------


〈雪花系统〉



Spray----------- ------------------


〈喷溅系统〉



Super Spray--------------------

< br>〈超级喷射系统〉




七、


Modifiers


〈修改器〉




Selection Modifiers


〈选择修改器〉




Mesh Select


〈网格选择修改器〉




Poly Select


〈多边形选择修改器〉




Patch Select


〈面片选择修改器〉




Spline Select


〈样条选择修改器〉




Volume Select


〈体积选择修改器〉




FFD Select


〈自由变形选择修改器〉




NURBS Surface Select



NURBS


表面选择修改器〉




Patch/Spline Editing

< p>
〈面片


/


样条线修改器〉





Edit Patch


〈面片修改器〉




Edit Spline


〈样条线修改器〉




Cross Section


〈截面相交修改器〉




Surface


〈表面生成修改器〉




Delete Patch


〈删除面片修改器〉




Delete Spline


〈删除样条线修改器〉




Lathe


〈车床修改器〉




Normalize Spline


〈规格化样条线修改器〉




Fillet/Chamfer


〈圆 切及斜切修改器〉




Trim/Ex tend


〈修剪及延伸修改器〉




Mesh Editing


〈表面编辑〉




Cap Holes


〈顶端洞口编辑器〉




Delete Mesh


〈编辑网格物体编辑器〉




Edit Normals


〈编辑法线编辑器〉




Extrude


〈挤压编辑器〉




Face Extrude


〈面拉伸编辑器〉




Normal


〈法线编辑器〉




Optimize


〈优化编辑器〉




Smooth


〈平滑编辑器〉




STL Check



STL


检查编辑器〉




Symmetry


〈对称编辑器〉




Tessellate


〈镶嵌编辑器〉




Vertex Paint


〈顶点着色编辑器〉




Vertex Weld


〈顶点焊接编辑器〉




Animation Modifiers


〈动画编辑器〉




Skin


〈皮肤编辑器〉




Morpher


〈变体编辑器〉




Flex


〈伸缩编辑器〉




Melt


〈熔化编辑器〉




Linked XForm


〈连结参考变换编辑器〉




Patch Deform


〈面片变形编辑器〉




Path Deform


〈路径变形编辑器〉




Surf Deform


〈表面变形编辑器〉




* Surf Deform


〈空间变形编辑器〉




UV Coordinates


〈贴图轴坐标系〉




UVW Map


< br>UVW


贴图编辑器〉




UVW Xform



UVW


贴图参考变换编辑器〉




Unwrap UVW


〈展开贴图编辑器〉




Camera Map


〈相机贴图编辑器〉




* Camera Map


〈环境相机贴图编辑器〉




Cache Tools


〈捕捉工具〉




Point Cache


〈点捕捉编辑器〉




Subdivision Surfaces


〈表面细分〉



< /p>


MeshSmooth


〈表面平滑编辑器〉




HSDS Modifier


〈分级细分编辑器〉




Free Form Deformers


〈自由变形工具〉




FFD 2


×


2


×


2/FFD 3


×


3


×


3/FFD 4


×


4


×


4


〈自由变形 工具


2


×


2


×


2/3


×


3


×


3/4


×


4


×


4





FFD Box/FFD Cylinder


〈盒体和圆柱体自由变形工具〉




Parametric Deformers


〈参数变形工具〉




Bend


〈弯曲〉




Taper


〈锥形化〉




Twist


〈扭曲〉




Noise


〈噪声〉




Stretch


〈缩放〉




Squeeze


〈压榨〉




Push


〈推挤〉




Relax


〈松弛〉




Ripple


〈波纹〉




Wave


〈波浪〉




Skew


〈倾斜〉




Slice


〈切片〉




Spherify


〈球形扭曲〉




Affect Region


〈面域影响〉




Lattice


〈栅格〉




Mirror


〈镜像〉




Displace


〈置换〉




XForm


〈参考变换〉




Preserve


〈保持〉




Surface


〈表面编辑〉




Material


〈材质变换〉




Material By Element


〈元素材质变换〉




Disp Approx


〈近似表面替换〉




NURBS Editing



NUR BS


面编辑〉




NURBS Surface Select



NURBS


表面选择〉




Surf Deform


〈表面变形编辑器〉




Disp Approx


〈近似表面替换〉




Radiosity Modifiers


〈光能传递修改器〉




Subdivide


〈细分〉




* Subdivide


〈超级细分〉






八、


Ch aracter


〈角色人物〉




Create Character


〈创建角色〉




Destroy Character


〈删除角色〉




Lock/Unlock


〈锁住与解锁〉




Insert Character


〈插入角色〉




Save Character


〈保存角色〉




Bone Tools


〈骨骼工具〉




Set Skin Pose


〈调整皮肤姿势〉




Assume Skin Pose


〈还原姿势〉




Skin Pose Mode


〈表面姿势模式〉






九、


An imation


〈动画〉




IK Solvers


〈反向动力学〉




HI Solver


〈非历史性控制器〉




HD Solver


〈历史性控制器〉




IK Limb Solver


〈反向动力学肢体控制器〉




SplineIK Solver


〈样条反向动力控制器〉




Constraints


〈约束〉




Attachment Constraint


〈附件约束〉




Surface Constraint


〈表面约束〉




Path Constraint


〈路径约束〉




Position Constraint


〈位置约束〉




Link Constraint


〈连结约束〉




LookAt Constraint


〈视觉跟随约束〉




Orientation Constraint


〈方位约束〉




Transform Constraint


〈变换控制〉




Link Constraint


〈连接约束〉




Position/Rotation/Scale



PRS


控制器〉




Transform Script


〈变换控制脚本〉




Position Controllers


〈位置控制器〉




Audio


〈音频控制器〉




Bezier


〈贝塞尔曲线控制器〉




Expression


〈表达式控制 器〉




Linear


〈线性控制器〉




Motion Capture


〈动作捕捉〉




Noise


〈燥波控制器〉




Quatermion(TCB)



TCB


控制器〉




Reactor


〈反应器〉




Spring


〈弹力控制器〉




Script


〈脚本控制器〉




XYZ



X YZ


位置控制器〉




Attachment Constraint


〈附件约束〉




Path Constraint


〈路径约束〉




Position Constraint


〈位置约束〉




Surface Constraint


〈表面约束〉




Rotation Controllers


〈旋转控制器〉




注:该命令工十一个子菜单。具体同


Position Controllers


菜单。




Scale Controllers


〈比例缩放控制器〉




注:该命令共十一个子菜单。具体同


Position Controllers


菜单。




Add Custom Attribute


〈加入用户属性〉




Wire Parameters


〈参数绑定〉




Wire Parameters


〈参数绑定〉




Parameter Wiring Dialog


〈参数绑定对话框〉




Make Preview


〈创建预视〉




View Preview


〈观看预视〉




Rename Preview


〈重命名预视〉






十、


Graph Editors


〈图表编辑器〉




Track View-Curve Editor


〈轨迹窗曲线编辑器〉




Track View-Dope Sheet


〈轨迹窗拟定图表编辑器〉




NEW Track View


〈新建轨迹窗〉




Delete Track View


〈删除轨迹窗〉




Saved Track View


〈已存轨迹窗〉




New Schematic View


〈新建示意观察窗〉




Delete Schematic View


〈删除示意观察窗〉




Saved Schematic View


〈显示示意观察窗〉






十一、


R endering


〈渲染〉




Render


〈渲染〉




Environment


〈环境〉




Effects


〈效果〉




Advanced Lighting


〈高级光照〉




Render To Texture


〈贴图渲染〉




Raytracer Settings


〈光线追踪设置〉




Raytrace Global Include/Exclude


〈光线追踪选择〉




Activeshade Floater


〈活动渲染窗口〉




Activeshade Viewport


〈活动渲染视窗〉




Material Editor


〈材质编辑器〉




Material/Map Browser


〈材质

< p>
/


贴图浏览器〉




Video Post


〈视频后期制作〉




Show Last Rendering


〈显示最后渲染图片〉




RAM Player


< p>
RAM


播放器〉






十二、


C ustomize


〈用户自定义〉




Customize


〈定制用户界面〉




Load Custom UI Scheme


〈加载自定义用户界面配置〉




Save Custom UI Scheme


〈保存自定义用户界面配置〉




Revert to Startup Layout


〈恢复初始界面〉




Show UI


〈显示用户界面〉




Command Panel


〈命令面板〉




Toolbars Panel


〈浮动工具条〉




Main Toolbar


〈主工具条〉




Tab Panel


〈标签面板〉




Track Bar


〈轨迹条〉




Lock UI Layout


〈锁定用户界面〉




Configure Paths


〈设置路径〉




Units Setup


〈单位设置〉




Grid and Snap Settings


〈栅格和捕捉设置〉




Viewport Configuration


〈视窗配置〉




Plug-in Manager


〈插件管理〉




Preferences


〈参数选择〉






十三、


MAXScript



MAX


脚本〉




New Script


〈新建脚本〉




Open Script


〈打开脚本〉




Run Script


〈运行脚本〉




MAXScript Listener


MAX


脚本注释器〉




Macro Recorder


〈宏记录器〉




Visual MAXScript Editer


〈可视化< /p>


MAX


脚本编辑器〉






十四、


Help


〈帮助〉




User Referebce


〈用户参考〉




MAXScript Referebce


< br>MAX


脚本参考〉




Tutorials


〈教程〉




Hotkey Map


〈热键图〉




Additional Help


〈附加帮助〉




3ds max on the Web



3ds max


网页〉




Plug


〈插件信息〉




Authorize 3ds max


〈授权〉




About 3ds max


〈关于


3ds max





命令


A-Z



Absolute Mode Transform Type- in


绝对坐标方式变换输入




Absolute/Relative Snap Toggle Mode

< p>
绝对


/


相对捕捉开关模式




ACIS Options ACIS


选项




Activate


活动;激活




Activate All Maps


激活所有贴图




Activate Grid


激活栅格;激活网格




Activate Grid Object


激活网格对象;激活网格物体




Activate Home Grid


激活主栅格;激活主网格




ActiveShade


实时渲染视图;着色;自动着色




ActiveShade(Scanli ne)


着色


(


扫描线

< br>)



ActiveShade Floater


自动着色面板;交互渲染浮动窗口




ActiveShade Viewport


自动着色视图



< /p>


Adaptive


适配;自动适配;自适应




Adaptive Cubic


立方适配




Adaptive Degradation


自动降级




Adaptive Degradation Toggle


降级显示开关




Adaptive Linear


线性适配




Adaptive Path


自适应路径




Adaptive Path Steps


适配路径步幅;路径步幅自动适配




Adaptive Perspective Grid Toggle


适配透视网格开关




Add as Proxy


加为替身




Add Cross Section


增加交叉选择




Adopt the File's Unit Scale


采用文件单位尺度




Advanced Surface Approx


高级表面近似;高级表面精度控制




Advanced Surface Approximation


高级表面近似;高级表面精度控制




Adv. Lighting


高级照明




Affect Diffuse Toggle


影响漫反射开关




Affect Neighbors


影响相邻




Affect Region


影响区域




Affect Region Modifier


影响区域编辑器;影响区域修改器




Affect Specular Toggle


影响镜面反射开关




AI Export


输出


Adobe Illustrator(



.AI)


文件




AI Import


输入


Adobe Illustrator(



.AI)


文件




Align


对齐




Align Camera


对齐摄像机




Align Grid to View


对齐网格到视图




Align Normals


对齐法线




Align Orientation


对齐方向




Align Position


对齐位置


(


相对当前坐标系


)



Align Selection


对齐选择




Align to Cursor


对齐到指针




Allow Dual Plane Support


允许双面支持




All Class ID


全部类别




All Commands


所有命令




All Edge Midpoints


全部边界中点;所有边界中心




All Face Centers


全部三角面中心;所有面中心




All Faces


所有面




All Keys


全部关键帧




All Tangents


全部切线




All Transform Keys


全部变换关键帧




Along Edges


沿边缘




Along Vertex Normals


沿顶点法线




Along Visible Edges


沿可见的边




Alphabetical


按字母顺序




Always


总是




Ambient


阴影色;环境反射光




Ambient Only


只是环境光;阴影区




Ambient Only Toggle


只是环境光标记




American Elm


美国榆树




Amount


数量




Amplitude


振幅;幅度




Analyze World


分析世界




Anchor





Angle


角度

;


角度值




Angle Snap Toggle


角度捕捉开关




Animate


动画




Animated


动画




Animated Camera/Light Setti ngs


摄像机


/


灯光动画设置




Animated Mesh


动画网格




Animated Object


动画物体




Animated Objects


运动物体;动画物体;动画对象




Animated Tracks


动画轨迹




Animated Tracks Only


仅动画轨迹




Animation


动画




Animation Mode Toggle


动画模式开关




Animation Offset


动画偏移




Animation Offset Keying


动画偏移关键帧




Animation Tools


动画工具




Appearance Preferences


外观选项




Apply Atmospherics


指定大气




Apply-Ease Curve


指定减缓曲线




Apply Inverse Kinematics


指定反向运动




Apply Mapping


指定贴图坐标




Apply-Multiplier Curve


指定增强曲线




Apply To


指定到;应用到




Apply to All Duplicates


指定到全部复本




Arc


弧;圆弧




Arc Rotate


弧形旋转;旋转视图;圆形旋转




Arc Rotate Selected

< br>弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图




Arc Rotate SubObject


弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图




Arc Shape



Arc Subdivision


弧细分;圆弧细分




Archive


文件归档




Area


区域




Array


阵列




Array Dimensions


阵列尺寸;阵列维数




Array Transformation


阵列变换




ASCII Export


输出


ASCII


文件




Aspect Ratio


纵横比




Asset Browser


资源浏览器




Assign


指定




Assign Controller


分配控制器




Assign Float Controller


分配浮动控制器




Assign Position Controller


赋予控制器




Assign Random Colors


随机指定颜色




Assigned Controllers


指定控制器




At All Vertices


在所有的顶点上




At Distinct Points


在特殊的点上




At Face Centers


在面的中心




At Point


在点上




Atmosphere


氛围;大气层 ;大气,空气;环境




Atmospheres


氛围




Attach


连接;结合;附加




Attach Modifier


结合修改器




Attach Multiple


多项结合控制;多重连接




Attach To


连接到




Attach To RigidBody Modifier


连接到刚性体编辑器




Attachment


连接;附件




Attachment Constraint


连接约束




Attenuation


衰减




AudioClip


音频剪切板




AudioFloat


浮动音频




Audio Position Controller


音频位置控制器




AudioPosition


音频位置




Audio Rotation Controller


音频旋转控制器




AudioRotation


音频旋转




Audio Scale Controller


音频缩放控制器




AudioScale


音频缩放;声 音缩放




Auto


自动




Auto Align Curve Starts


自动对齐曲线起始节点




Auto Arrange


自动排列




Auto Arrange Graph Nodes


自动排列节点




Auto Expand


自动扩展




Auto Expand Base Objects


自动扩展基本物体




Auto Expand Children


自动扩展子级




Auto Expand Materials


自动扩展材质




Auto Expand Modifiers


自动扩展修改器




Auto Expand Selected Only


自动扩展仅选择的




Auto Expand Transforms


自动扩展变换




Auto Expand XYZ Components


自动扩展坐标组成




Auto Key


自动关键帧




Auto-Rename Merged Material


自动重命名合并材质




Auto Scroll


自动滚屏




Auto Select


自动选择




Auto Select Animated


自动选择动画




Auto Select Position


自动选择位置




Auto Select Rotation


自动选择旋转




Auto Select Scale


自动选择缩放




Auto Select XYZ Components


自动选择坐标组成




Auto- Smooth


自动光滑




AutoGrid


自动网格;自动栅格




AutoKey Mode Toggle


自动关键帧模式开关




Automatic


自动




Automatic Coarseness


自动粗糙




Automatic Intensity Calculation


自动亮度计算




Automatic Reinitialization


自动重新载入




Automatic Reparam.


自动重新参数化




Automatic Reparamerization


自动重新参数化




Automatic Update


自动更新




Axis


轴;轴向;坐标轴




Axis Constraints


轴向约束




Axis Scaling


轴向比率



B



Ba-y



Back


后视图




Back Length


后面长度




Back Segs


后面片段数




Back View


背视图




Back Width


后面宽度




Backface Cull


背面忽略显示;背面除去;背景拣出




Backface Cull Toggle


背景拣出开关




Background


背景




Background Display Toggle


背景显示开关




Background Image


背景图像




Background Lock Toggle


背景锁定开关




Background Texture Size


背景纹理尺寸;背景纹理大小




Backgrounds


背景




Backside ID


内表面材质号




Backup Time One Unit


每单位备份时间




Banking


倾斜




Banyan


榕树




Banyan tree


榕树



Base


基本;基部;基点;基本色;基色




Base/Apex


基点

< p>
/


顶点




Base Color


基准颜色;基本颜色




Base Colors


基准颜色




Base Curve


基本曲线




Base Elev


基准海拔;基本海拔




Base Objects


导入基于对象的参数,例如半径、高 度和线段的数目;基本物体




Base Scale


基本比率




Base Surface


基本表面;基础表面




Base To Pivot


中心点在底部




Bevel Profile


轮廓倒角




Bevel Profile Modifier


轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器




Bezier


贝塞尔曲线




Bezier Color


贝塞尔颜色




Bezier- Corner


拐角贝兹点




Bezier Float


贝塞尔浮动




Bezier Lines


贝塞尔曲线




Bezier or Euler Controller


贝塞尔或离合控制器




Bezier Position


贝塞尔位置




Bezier Position Controller


贝塞尔位置控制器




Bezier Scale


贝塞尔比例;贝兹缩放




Bezier Scale Controller


贝塞尔缩放控制器




Bezier- Smooth


光滑贝兹点




Billboard


广告牌




Biped


步迹;两足




Birth


诞生;生产




Birth Rate


再生速度




Blast


爆炸




Blend


混合;混合材质;混合度 ;融合;颜色混合;调配




Blend Curve


融合曲线




Blend Surface


融合曲面




Blend to Color Above


融合到颜色上层;与上面的颜色混合




Blizzard


暴风雪




Blizzard Particle System


暴风雪粒子系统




Blowup


渲染指定区域


(


必须保持当前视图的长宽比


)


;区域放大

< p>



Blue Spruce


蓝色云杉




Blur


模糊




Body


主体;身体;壶身




Body Horizontal


身体水平




Body Rotation


身体旋转




Body Vertical


身体垂直




Bomb


爆炸




Bomb Space Warp


爆炸空间变形




Bone


骨骼




Bone Object


骨骼物体;骨骼对象




Bone Objects


骨骼物体;骨骼对象




Bone Options


骨骼选项




Bone Tools


骨骼工具




Bones


骨骼




Bones/Biped


骨骼


/


步迹




Bones IK Chain


骨骼


I K





Bones Objects


骨骼物体




Boolean


布尔运算




Boolean Compound Object


布尔合成物体




Boolean Controller


布尔运算控制器




Both


二者;全部




Bottom


底;底部;底部绑定物 ;底视图




Bottom View


底视图




Bounce


弹力;反弹;反弹力




Bound to Object Pivots


绑定到物体轴心




Bounding Box


边界盒




Box


方体




Box Emitter


立方体发射器




Box Gizmo


方体线框




Box Gizmo(Atmospheres)

< p>
方体线框


(


氛围


)



Box Mode Selected


被选择的物体模式




Box Mode Selected Toggle


被选择的物体模式开关




Box Selected


按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比




BoxGizmo


立方体框;方体线框




Break Both


行列打断




Break Col


列打断




Break Row


行打断




Bridge


过渡




Bright


亮度




Brightness


亮度




Bring Selection In


加入选择;加入选择集




Bubble


膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起




Bubble Motion


泡沫运动;气泡运动




Bubbles


气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀




Build Only At Render Time


仅在渲染时建立




By Material Within Layer


按层中的材质





C



Ca-y




Calc Intervals Per Frame


计算间隔帧;计算每帧间隔




Camera


摄像机视图;镜头点; 摄像机;相




Camera Point


摄像机配合点




Camera Point Object


摄像机配合点物体




CamPoint


相机配合点




Cancel Align


取消对齐




Cap


封盖;封顶;盖子




Cap Closed Entities


封闭实体




Cap End


封底




Cap Height


顶面高度;顶盖高度




Cap Holes


封闭孔洞




Cap Holes Modifier



Cap Segments


端面片段数




Cap Start


始端加盖;封闭起端




Cap Surface


封盖曲面




Capping


顶盖




Capsule


囊体;胶囊;胶囊体




Capsule Object


胶囊体;囊体




Case Sensitive


区分大小写




Cast Shadows


投射阴影




Center Point Cycle


中心点循环




Center&Sides


中心和边




Centered,Specify Spacing


居中,指定间距




Centimeters


厘米




C-Ext C


型物体;

< p>
C


型延伸体;


C


型墙




C-Extrusion Object C


型物体;


C


型延伸体 ;


C


型墙




Chamfer


倒角;切角




Chamfer Curve


曲线倒角;切角曲线




Chamfer Cylinder


倒角圆柱体




Chamfer Cylinder Object


倒角圆柱体




Chamfer Edge


倒角边缘




Chamfer Vertex


倒角顶点



< p>
ChamferBox


倒角长方体;倒角方体;倒角立方体




ChamferBox Object


倒角长方体;倒角方体;倒角立方体




ChamferCyl


倒角圆柱体; 倒角柱体




Change


改变




Change Graphics Mode


改变图形模式




Change Leg State



Change Light Color


改变灯光颜色




Change to Back Viewport


改变到后视图




Change to Bottom Viewport


改变到底视图




Change to Camera Viewport


改变到摄像机视图




Change to Front View


改变到前视图




Change to Grid View


改变到栅格视图




Change to Isometric User View


改变到用户轴测视图




Change to Left View


改变到左视图




Change to Perspective User View


改变到用户透视视图




Change to Right View


改变到右视图




Change to Shape Viewport


改变到二维视图




Change to Spot/Directional Light View


改变到目标聚光灯


/


平行光视图

< p>



Change to Top View


改变到顶视图




Change to Track View


改变到轨迹视图




Channel


通道




Chaos


混乱;混乱度




Character


角色




Character Structures


角色结构




Child


孩子




Children


子级




Chop


切除;切劈




Chord Length


弦长;弦长度




Circle


圆;圆形;圆形区域




Circle Shape


圆形




Circular Region


圆形区域




Circular Selection Region


圆形选择区域




Clear


清除




Clear All


清除全部;清除所有的捕捉设置




Clear All Smoothing Groups


清除全部光滑组




Clear Selection


清除选择




Clear Set Key Mode Buffer



Clear Surface Level


清除表面级




Click and drag to begin creation process


单击并拖动,开始创作




Clone


复制;克隆




Clone Method


克隆方式;复制方法




Close Cols.


闭合列




Close Loft


闭合放样




Close Rows


闭合行




Cloth


布;布料




Cloth Collection


采集布料




Cloth Modifier


布料编辑器;布料修改器




Cloud





Col





Collapse


坍塌;塌陷




Collapse All


全部坍塌;全部折叠




Collapse Controller


坍塌控制器




Collapse Stack


坍塌堆栈




Collapse To


坍塌到;折叠到




Color


颜色




Color by Elevation


根据海拔指定颜色;以标高分色




Color RGB


颜色


RGB



Color Zone


色带




Combine


合并;联合




Combos


复合;过滤器组合




Combustion


燃烧;合并




Comet


彗星




Command Panel


命令面板




Common Hose Parameters


软管共同参数




Compare


比较




Compass


指南针;指针




Compass Object


指针物体




Completely replace current scene


完全替换当前场景




Component


组成




Composite


合成;复合材质 ;合成贴图;复合




Compound Object


合成物体




Compound Objects


合成物体




Cone


锥体




Cone Angle


锥体角度




Cone Object


锥体




Configure


设置;配置




Configure Driver


设置驱动




Configure OpenGL


配置


OpenGL


显示驱动




Configure Paths


设置路径




Conform


包裹




Conform Compound Object


包裹合成物体




Conform Space Warp


包裹空间扭曲




Connect


连接




Connect Compound Object


连接包裹合成物体




Connect Edge


连接边界




Connect Vertex


连接顶点



< p>
Constant


晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片




Constant Cross- Section


截面恒定




Constant Key Reduction Filtering


减少过滤时关键帧不变




Constant Velocity


匀速




Constrain to X


约束到


X





Constrain to XY


约 束到


XY





Constrain to Y


约束到


Y





Constrain to Z


约束到


Z





Constrained Motion


约束运动




Constraint


约束




Constraints


约束




Context


前后关系;关联菜单




Contour


轮廓




Contours


轮廓




Contrast


对比度




Controller


控制器;选择 用于控制链接对象的关联复制类型




Controller Defaults


默认控制器




Controller Defaults Dialog


默认控制器对话框




Controller Output


控制器输出




Controller Properties


控制器属性




Controller Range


控制器范围




Controller Range Editor


控制器范围编辑器




Controller Types


控制器类型




Controllers


控制器




Convert blocks to groups


转化块为群组




Convert Curve


转换曲线




Convert Curve On Surface


在曲面上转换曲线




Convert Groups To


转化群组到




Convert Instances to Blocks


转化关联属性为块




Convert Selected


转换选择;转换当前选择




Convert Surface


转换曲面




Convert To


转换到




Convert to Edge


转换到边




Convert to Editable Mesh


转换到可编辑网格




Convert to Editable Patch


转换到可编辑面片




Convert to Editable Polygon


转换到可编辑多边形




Convert to Editable Spline


转换到可编辑曲线




Convert to Face


转换到面




Convert to NURBS Surface


转换到< /p>


NURBS


曲面




Convert To Patch Modifier


转换到面片修改器




Convert to single objects


转化到单一物体




Convert to Toolbar


转化到工具行;转换为工具条




Convert to Vertex


转换到顶点




Convert units


转换单位




Cookie Cutter


切割;饼切




Copies


复制数目




Copy


复制




Copy Envelope


复制封皮




Copy Normal


复制法线




Corner


拐角点




Count


数量




Crawl Time


爬行时间;蠕动时间;变动时间




Create a Character


创建角色




Create a Key for all Transforms


为所有变换创建关键帧




Create a Multicurve Trimmed Surface


创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面




Create a Multisided Blend Surface


创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面




Create a Position Key


创建位置关键帧




Create a Position Key on X


创建


X


轴位置关键帧




Create a Position Key on Y< /p>


创建


Y


轴位置关键帧



Create a Position Key on Z


创建


Z


轴位置关键帧




Create a Rotation Key


创建旋转关键帧




Create a Rotation Key on X


创建


X


轴的旋转关键帧




Create a Rotation Key on Y< /p>


创建


Y


轴的旋转关键帧

< br>



Create a Rotation Key on Z


创建


Z


轴的旋转关键帧




Create a Scale Key


创建放缩关键帧




Create a Scale Key on X


创建


X


轴的放缩关键帧




Create a Scale Key on Y


创建


Y


轴的放缩关键帧




Create a Scale Key on Z


创建


Z


轴的放缩关键帧




Create Blend Curve


创建融合曲线




Create Blend Surface


创建融合表面;创建融合曲面




Create Bones System


创建骨骼系统




Create Cap Surface


创建加顶表面;创建加顶曲面




Create Chamfer Curve


创建倒直角曲线




Create Combination


创建组合




Create Command Mode


创建命令模式




Create Curves


创建曲线




Create Curve-Curve

创建曲线


-


曲线




Create Curve Point


创建曲线点




Create CV Curve


创建可控曲线;创建控制点曲线




Create CV Curve on Surface< /p>


创建表面


CV


曲线;创建表面可控曲线< /p>




Create CV Surfac e


创建


CV


表面;创建可控曲面




Create Defaults


创建默认;创建默认值




Create Edge


创建边




Create Explicit Key Position X

创建


X


轴的位置直接关键帧




Create Explicit Key Position Y


创建


Y


轴的位置 直接关键帧




Create Explicit Key Position Z


创建


Z


轴的位置直接关键帧




Create Explicit Key Rotation X

创建


X


轴的旋转直接关键帧




Create Explicit Key Rotation Y


创建


Y


轴的旋转 直接关键帧




Create Explicit Key Rotation Z


创建


Z


轴的旋转直接关键帧




Create Explicit Key Scale X


创 建


X


轴的放缩直接关键帧




Create Explicit Key Scale Y


创建


Y


轴的放缩直接关键帧

< p>



Create Explicit Key Scale Z


创建


Z


轴的放缩直接关 键帧




Create Exposure Control


创建曝光控制




Create Extrude Surface


创建拉伸表面;创建拉伸曲面




Create Faces(Mesh)

创建面数


(


网格


)



Create Fillet Curve


创建倒圆角曲线




Create Fillet Surface


创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面




Create Fit Curve


创建拟合曲线




Create Key


创建关键帧




Create Lathe Surface


创建旋转表面;创建旋转曲面




Create Line


创建线




Create Mirror Curve


创建镜像曲线




Create Mirror Surface


创建镜像表面;创建镜像曲面




Create Mode


创建方式




Create Morph Key


创建变形关键帧




Create New Set


创建新集合




Create Normal Projected Curve


创建法线投影曲线




Create Offset Curve


创建偏移曲线




Create Offset Point


创建偏移点




Create Offset Surface


创建偏移表面;创建偏移曲面




Create Out of Range Keys


创建范围外帧




Create Parameters


创建参数




Create Point


创建轴点




Create Points


创建点




Create Point Curve


创建点曲线




Create Point Curve on Surface


创建表面点曲线




Create Point Surface


创建点表面;创建点曲面




Create Polygon


创建多边形




Create Polygons


创建多边形




Create Position Lock Key


创建位置锁定时间




Create Primitives


创建几何体




Create Rotation Lock Key


创建旋转锁定时间




Create Ruled Surface


创建规则表面;创建规则曲面




Create Shape


创建截面




Create Shape from Edges


由边创建图形




Create Surfaces


创建曲面




Create Surface-Curve Point


创建 表面


-


曲线点




Create Surface Edge Curve


创建表面边界曲线




Create Surface Offset Curve


创建表面偏移曲线




Create Surface-Surface Intersection Curve


创建表面与表面的相交曲线




Create Surf Point


创建面点




Create Transform Curve


创建变形曲线




Create Transform Surface


创建变换表面;创建变换曲面




Create U Iso Curve


创建


U Iso


曲线




Create U Loft Surface


创建

< p>
U


放样表面;创建


U


放样 曲面




Create UV Loft Surface


创建


UV


放 样表面;创建


UV


放样曲面




Create Vertex


创建顶点




Create Vertices


创建顶点数




Create Vector Projected Curve


创建矢量投影曲线




Create V Iso Curve


创建


V Iso


曲线




Create 1-Rail Sweep


创建


1-


围栏




Create 2-Rail Sweep


创建


2-


围栏




Creation Method


创建方式




Creation Time


创建时间




Crop


切割区域;渲染指定的区域 ,图像大小为指定区域的大小




Crop Selected


切割选择;按选择对象的边界盒定 义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小




Cross


相交




Cross Section


交叉断面;截面;相交截面;截面参数




Crossing


横跨




Crossing Selection


横跨选择




CrossSection


交差截面;截面




CrossSection Modifier


交差截面修改器




Crowd


群体;群集




Cube


正方体;立方体




Cube/Octa


立方体


/


八面体




Cubic


立方




Current


当前;当前的




Current Class ID Filter


当前过滤类别




Current Combinations


当前组合




Current Nodes


当前节点




Current Object


当前物体




Current Objects


当前物体




Current Targets


当前目标




Current Time


当前时间




Current Transform


当前变换




Curvature


曲率




Curve


曲率;曲线;当前




Curve Approximation

< br>曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近




Curve Common


普通曲线




Curve- Curve


曲线对曲线




Curve-Curve Intersection Point


曲线对曲线求交点




Curve Editor


动画曲线编辑器;运动曲线编辑器




Curve Editor(Open)

运动曲线编辑器


(


打开


)



Curve Fit


曲线适配




Curve Point


曲线点;曲线对点




Curve Properties


曲线属性




Curves


曲线




Curves Selected


被选择的曲线




Custom


自定义




Custom Attributes


自定义属性;定制属性




Custom Bounding Box


自定义绑定物体;自定义边界盒




Custom Colors


定制颜色




Custom Icons


自定义图标




Customize


自定义




Customize Toolbars


自定义工具条




Customize User Interface


自定义用户界面




Cut


剪切




Cut Edge


剪切边




Cut Faces


剪切面数




Cut Polygons


剪切多边形




CV Curve


可控曲线




CV Curve on Surface


曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线




CV on Surf


曲面


CV



CV Surf


可控曲面




CV Surface


可控曲面




CV Surface Object


可控曲面物体




CVs Selected


被选择的可控节点




Cycle


循环




Cycle Selection Method


循环选择方法




Cycle Subobject Level


循环子物体级别




Cycle Through Scale Modes


通过放缩方式循环




Cycle Vertices


循环节点




Cycles


周期;圈;圈数




Cyclic Growth


循环增长;循环生长;周期增长




CylGizmo


柱体线框;柱体框




Cylinder


圆柱体




Cylinder Emitter


柱体发射器




Cylinder Gizmo


柱体线框




Cylinder Object


圆柱体





D



Da-y



-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-08 08:15,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/613217.html

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