-
3DMAX
中英文对照表
.
< br>一、
File
〈文件〉
New
〈新建〉
Reset
〈重置〉
Open
〈打开〉
Save
〈保存〉
Save
As
〈保存为〉
Save
selected
〈保存选择〉
XRef
Objects
〈外部引用物体〉
XRef
Scenes
〈外部引用场景〉
Merge
〈合并〉
Merge
Animation
〈合并动画动作〉
Replace
〈替换〉
Import
〈输入〉
Export
〈输出〉
Export
Selected
〈选择输出〉
Archive
〈存档〉
Summary
Info
〈摘要信息〉
File
Properties
〈文件属性〉
View Image
File
〈显示图像文件〉
History
〈历史〉
Exit
〈退出〉
二、
Edit
〈菜单〉
Undo or Re
do
〈取消
/
重做〉
< br>
Hold and fetch
〈保留
/
引用〉
Delete
〈删除〉
Clone
〈克隆〉
Select
All
〈全部选择〉
Select None
〈空出选择〉
Select
Invert
〈反向选择〉
Select By
〈参考选择〉
Color
〈颜色选择〉
Name
〈名字选择〉
Rectangular
Region
〈矩形选择〉
Circular
Region
〈圆形选择〉
Fabce
Region
〈连点选择〉
Lasso
Region
〈套索选择〉
Region:
〈区域选择〉
Window
〈包含〉
Crossing
〈相交〉
Named Selection
Sets
〈命名选择集〉
Object
Properties
〈物体属性〉
三、
Tools
〈工具〉
Transform Type-
In
〈键盘输入变换〉
Display
Floater
〈视窗显示浮动对话框〉
Selection
Floater
〈选择器浮动对话框〉
Light
Lister
〈灯光列表〉
Mirror
〈镜像物体〉
Array
〈阵列〉
Align
〈对齐〉
Snapshot
〈快照〉
Spacing
Tool
〈间距分布工具〉
Normal
Align
〈法线对齐〉
Align
Camera
〈相机对齐〉
Align to
View
〈视窗对齐〉
Place
Highlight
〈放置高光〉
Isolate
Selection
〈隔离选择〉
Rename
Objects
〈物体更名〉
p>
四、
Group
〈群组〉
< br>
Group
〈群组〉
Ungroup
〈撤消群组〉
Open
〈开放组〉
Close
〈关闭组〉
Attach
〈配属〉
Detach
〈分离〉
Explode
〈分散组〉
五、
Views
〈查看〉
Undo View
Change/Redo View change
〈取消
/<
/p>
重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View
〈保存
/
还原当前视窗〉
Viewport
Configuration
〈视窗配置〉
Grids
〈栅格〉
Show Home
Grid
〈显示栅格命令〉
Activate Home
Grid
〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid
Object
〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to
View
〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport
Background
〈视窗背景〉
Update Background
Image
〈更新背景〉
Reset Background
Transform
〈重置背景变换〉
Show Transform
Gizmo
〈显示变换坐标系〉
Show
Ghosting
〈显示重橡〉
Show Key
Times
〈显示时间键〉
Shade
Selected
〈选择亮显〉
Show
Dependencies
〈显示关联物体〉
Match Camera to
View
〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To
Scene
〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All
Views
〈重画所有视窗〉
Activate All
Maps
〈显示所有贴图〉
Deactivate All
Maps
〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner
Drag
〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation
Toggle
〈绑定适应消隐〉
Expert Mode
〈专家模式〉
六、
Create
< br>〈创建〉
Standard
Primitives
〈标准图元〉
Box
〈立方体〉
Cone
〈圆锥体〉
Sphere
〈球体〉
GeoSphere
〈三角面片球体〉
Cylinder
〈圆柱体〉
Tube
〈管状体〉
Torus
〈圆环体〉
Pyramid
〈角锥体〉
Plane
〈平面〉
Teapot
〈茶壶〉
Extended
Primitives
〈扩展图元〉
Hedra
〈多面体〉
Torus
Knot
〈环面纽结体〉
Chamfer
Box
〈斜切立方体〉
Chamfer
Cylinder
〈斜切圆柱体〉
Oil Tank
〈桶状体〉
Capsule
〈角囊体〉
Spindle
〈纺锤体〉
L-Extrusion
〈
L
形体按钮〉
Gengon
〈导角棱柱〉
C-Extrusion
〈
C
形体按钮〉
RingWave
〈环状波〉
Hose
〈软管体〉
Prism
〈三棱柱〉
Shapes
〈形状〉
Line
〈线条〉
Text
〈文字〉
Arc
〈弧〉
Circle
〈圆〉
Donut
〈圆环〉
Ellipse
〈椭圆〉
Helix
〈螺旋线〉
NGon
〈多边形〉
Rectangle
〈矩形〉
Section
〈截面〉
Star
〈星型〉
Lights
〈灯光〉
Target
Spotlight
〈目标聚光灯〉
Free
Spotlight
〈自由聚光灯〉
Target Directional
Light
〈目标平行光〉
Directional
Light
〈平行光〉
Omni Light
〈泛光灯〉
Skylight
〈天光〉
Target Point
Light
〈目标指向点光源〉
Free Point
Light
〈自由点光源〉
Target Area
Light
〈指向面光源〉
IES Sky
〈
IES
天光〉
IES Sun
〈
IES
阳光〉
SuNLIGHT System and
Daylight
〈太阳光及日光系统〉
Camera
〈相机〉
Free
Camera
〈自由相机〉
Target
Camera
〈目标相机〉
Particles
〈粒子系统〉
Blizzard
〈暴风雪系统〉
PArray
〈粒子阵列系统〉
PCloud
〈粒子云系统〉
Snow
〈雪花系统〉
Spray
〈喷溅系统〉
Super
Spray
〈超级喷射系统〉
p>
七、
Modifiers
〈修改器〉
Selection
Modifiers
〈选择修改器〉
Mesh
Select
〈网格选择修改器〉
Poly
Select
〈多边形选择修改器〉
Patch
Select
〈面片选择修改器〉
Spline
Select
〈样条选择修改器〉
V
olume
Select
〈体积选择修改器〉
FFD
Select
〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select
〈
NURBS
表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing
〈面片
/
样条线修改器〉
:
Edit
Patch
〈面片修改器〉
Edit
Spline
〈样条线修改器〉
Cross
Section
〈截面相交修改器〉
Surface
〈表面生成修改器〉
Delete
Patch
〈删除面片修改器〉
Delete
Spline
〈删除样条线修改器〉
Lathe
〈车床修改器〉
Normalize
Spline
〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer
〈圆
切及斜切修改器〉
Trim/Ex
tend
〈修剪及延伸修改器〉
Mesh
Editing
〈表面编辑〉
Cap
Holes
〈顶端洞口编辑器〉
Delete
Mesh
〈编辑网格物体编辑器〉
Edit
Normals
〈编辑法线编辑器〉
Extrude
〈挤压编辑器〉
Face
Extrude
〈面拉伸编辑器〉
Normal
〈法线编辑器〉
Optimize
〈优化编辑器〉
Smooth
〈平滑编辑器〉
STL Check
〈
STL
检查编辑器〉
Symmetry
〈对称编辑器〉
Tessellate
〈镶嵌编辑器〉
Vertex
Paint
〈顶点着色编辑器〉
Vertex
Weld
〈顶点焊接编辑器〉
Animation
Modifiers
〈动画编辑器〉
Skin
〈皮肤编辑器〉
Morpher
〈变体编辑器〉
Flex
〈伸缩编辑器〉
Melt
〈熔化编辑器〉
Linked
XForm
〈连结参考变换编辑器〉
Patch
Deform
〈面片变形编辑器〉
Path
Deform
〈路径变形编辑器〉
Surf
Deform
〈表面变形编辑器〉
* Surf
Deform
〈空间变形编辑器〉
UV
Coordinates
〈贴图轴坐标系〉
UVW Map
〈
< br>UVW
贴图编辑器〉
UVW Xform
〈
UVW
贴图参考变换编辑器〉
Unwrap
UVW
〈展开贴图编辑器〉
Camera
Map
〈相机贴图编辑器〉
* Camera
Map
〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools
〈捕捉工具〉
Point
Cache
〈点捕捉编辑器〉
Subdivision
Surfaces
〈表面细分〉
<
/p>
MeshSmooth
〈表面平滑编辑器〉
HSDS
Modifier
〈分级细分编辑器〉
Free Form
Deformers
〈自由变形工具〉
FFD 2
×
2
×
2/FFD 3
×
3
×
3/FFD 4
×
p>
4
×
4
〈自由变形
工具
2
×
2
×
2/3
×
3
×
3/4
×
4
×
4
〉
FFD Box/FFD
Cylinder
〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric
Deformers
〈参数变形工具〉
Bend
〈弯曲〉
Taper
〈锥形化〉
Twist
〈扭曲〉
Noise
〈噪声〉
Stretch
〈缩放〉
Squeeze
〈压榨〉
Push
〈推挤〉
Relax
〈松弛〉
Ripple
〈波纹〉
Wave
〈波浪〉
Skew
〈倾斜〉
Slice
〈切片〉
Spherify
〈球形扭曲〉
Affect
Region
〈面域影响〉
Lattice
〈栅格〉
Mirror
〈镜像〉
Displace
〈置换〉
XForm
〈参考变换〉
Preserve
〈保持〉
Surface
〈表面编辑〉
Material
〈材质变换〉
Material By
Element
〈元素材质变换〉
Disp
Approx
〈近似表面替换〉
NURBS Editing
〈
NUR
BS
面编辑〉
NURBS Surface Select
〈
NURBS
表面选择〉
Surf
Deform
〈表面变形编辑器〉
Disp
Approx
〈近似表面替换〉
Radiosity
Modifiers
〈光能传递修改器〉
Subdivide
〈细分〉
*
Subdivide
〈超级细分〉
八、
Character
〈角色人物〉
Create
Character
〈创建角色〉
Destroy
Character
〈删除角色〉
Lock/Unlock
〈锁住与解锁〉
Insert
Character
〈插入角色〉
Save
Character
〈保存角色〉
Bone Tools
〈骨骼工具〉
Set Skin
Pose
〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin
Pose
〈还原姿势〉
Skin Pose
Mode
〈表面姿势模式〉
九、
Animation
〈动画〉
IK
Solvers
〈反向动力学〉
HI
Solver
〈非历史性控制器〉
HD Solver
〈历史性控制器〉
IK Limb
Solver
〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK
Solver
〈样条反向动力控制器〉
Constraints
〈约束〉
Attachment
Constraint
〈附件约束〉
Surface
Constraint
〈表面约束〉
Path
Constraint
〈路径约束〉
Position
Constraint
〈位置约束〉
Link
Constraint
〈连结约束〉
LookAt
Constraint
〈视觉跟随约束〉
Orientation
Constraint
〈方位约束〉
Transform
Constraint
〈变换控制〉
Link
Constraint
〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale
〈
PRS
控制器〉
Transform
Script
〈变换控制脚本〉
Position
Controllers
〈位置控制器〉
Audio
〈音频控制器〉
Bezier
〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression
〈表达式控制
器〉
Linear
〈线性控制器〉
Motion
Capture
〈动作捕捉〉
Noise
〈燥波控制器〉
Quatermion(TC
〈
p>
TCB
控制器〉
Reactor
〈反应器〉
Spring
〈弹力控制器〉
Script
〈脚本控制器〉
XYZ
〈
X
YZ
位置控制器〉
Attachment
Constraint
〈附件约束〉
Path
Constraint
〈路径约束〉
Position
Constraint
〈位置约束〉
Surface
Constraint
〈表面约束〉
Rotation
Controllers
〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同
Position
Controllers
菜单。
Scale
Controllers
〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同
Position
Controllers
菜单。
Add Custom
Attribute
〈加入用户属性〉
Wire
Parameters
〈参数绑定〉
Wire
Parameters
〈参数绑定〉
Parameter Wiring
Dialog
〈参数绑定对话框〉
Make
Preview
〈创建预视〉
View
Preview
〈观看预视〉
Rename
Preview
〈重命名预视〉
十、
Graph
Editors
〈图表编辑器〉
Track View-Curve
Editor
〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope
Sheet
〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track
View
〈新建轨迹窗〉
Delete Track
View
〈删除轨迹窗〉
Saved Track
View
〈已存轨迹窗〉
New Schematic
View
〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic
View
〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic
View
〈显示示意观察窗〉
p>
十一、
Rendering
〈渲染〉
Render
〈渲染〉
Environment
〈环境〉
Effects
〈效果〉
Advanced
Lighting
〈高级光照〉
Render To
Texture
〈贴图渲染〉
Raytracer
Settings
〈光线追踪设置〉
Raytrace Global
Include/Exclude
〈光线追踪选择〉
Activeshade
Floater
〈活动渲染窗口〉
Activeshade
Viewport
〈活动渲染视窗〉
Material
Editor
〈材质编辑器〉
Material/Map Browser
〈材质
/
贴图浏览器〉
Video
Post
〈视频后期制作〉
Show Last
Rendering
〈显示最后渲染图片〉
RAM Player
〈
RAM
播放器〉
p>
十二、
Customize
〈用户自定义〉
Customize
〈定制用户界面〉
Load Custom UI
Scheme
〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI
Scheme
〈保存自定义用户界面配置〉
Revert to Startup
Layout
〈恢复初始界面〉
Show UI
〈显示用户界面〉
Command
Panel
〈命令面板〉
Toolbars
Panel
〈浮动工具条〉
Main
Toolbar
〈主工具条〉
Tab Panel
〈标签面板〉
Track
Bar
〈轨迹条〉
Lock UI
Layout
〈锁定用户界面〉
Configure
Paths
〈设置路径〉
Units Setup
〈单位设置〉
Grid and Snap
Settings
〈栅格和捕捉设置〉
Viewport
Configuration
〈视窗配置〉
Plug-in
Manager
〈插件管理〉
Preferences
〈参数选择〉
十三、
MAXScript
〈
MAX
脚本〉
New
Script
〈新建脚本〉
Open Script
〈打开脚本〉
Run
Script
〈运行脚本〉
MAXScript Listener
〈
MAX
脚本注释器〉
Macro
Recorder
〈宏记录器〉
Visual MAXScript Editer
〈可视化<
/p>
MAX
脚本编辑器〉
十四、
Help
〈帮助〉
User
Referebce
〈用户参考〉
MAXScript Referebce
〈
< br>MAX
脚本参考〉
Tutorials
〈教程〉
Hotkey
Map
〈热键图〉
Additional
Help
〈附加帮助〉
3ds max on the
Web
〈
3ds
max
网页〉
Plug
〈插件信息〉
Authorize 3ds
max
〈授权〉
About 3ds
max
〈关于
3ds
max
〉
--------------------------------------------------
-
Macro
Recorder
宏记录
Macro
Recorder Toggle
宏记录标记
MacroRecorder
宏记录器
Main
Attributes
主要属
PPP
Main Toolbar
主工具栏
Main Toolbar
Toggle
主工具栏开关
Main
UI
用户界面
Main User
Interface
主要用户界面
Maintain
Paramerization
持续重新参数化
Major
Cycles
主圈数;主周期
Major Radius
主半径
Make Camera
Active
激活摄像机
Make
COS
制作
COS
Make
Default
存为默认
Make
Explicit
设为直接
Make
First
确定起点;设为起点
Make First(Spline)
设为起点
(
曲线
)
Make
Fit
拟合制作
Make
Independent
创建独立;制作独立体
Make Lightscape Lights
产生
Lightscape
灯光
Make
Loft
制作放样;放样制作
Make Planar
变平
Make Planar(Mesh)
变平
(
网格
)
Make
Planar(Poly)
Make
Point
制作点
Make
Point Surface
制作点曲面
Make
Preview
创建预览;生成预览
Make Rigid
硬化
Make Unique
使独立;独立
Manipulate
操纵
Manipulators
操纵器
Manual
Navigation
手动导航
Manually
手动
Map
贴图
Map Channel
贴图通道
Mapping
贴图
Mapping
Coordinates
贴图坐标
Maps
贴图
Marble
大理石
Marker
光标
Markers
标签
Mask
遮罩
Match Camera to View
使摄像机与视图匹
配;给
Perspective,Spotlight
或
Camera
视图匹配选定的照相机。
Match Material IDs to Material
按材质匹配
ID
;
Match Material to Material IDs
按
ID
匹配材质;
Match Object's
Layer
匹配物体层
Match
Scale
匹配比例
Match
Source File Time
匹配源文件时间
Material
材质
;
材质
ID
号
Material Attach
Options
材质结合选项
Material By Element Modifier
Material
Editor
材质编辑器;显示并允许更改
Material
Editor
窗口的按钮和功能的快捷键
Material ID
材质
ID
Material
Modifier
材质修改器
Material/Map Browser
材质
/
贴图导航器;材质
/
贴图
浏览器
Material/Parameters
材质
/
参数
Material/Parameters Only
仅材质<
/p>
/
参数
Material
Properties
材质属
PPP
Materials
材质
Materials/Maps
材质
/
贴图
Materials/Maps Only
仅材质
/
贴图
Materials/Parameters
材质
/
参数
Materials/Parameters Only
仅材质
/
参数
Mat'l Mapping and
Source
材质贴图和来源
Max
最大
Maximize Viewport
Toggle
最大化视图开关
Maximum
最大值
Maximum
Elev
最大海拔高度
Maximum Light Intensity
Scale
最大亮度放缩
Maximum Number of
Triangles
最大三角面值;最大三角形数目
Maximum Subdivisions
Levels
最大细划分值;最大细分级别
MAXscript MAX
脚本;
M
AX
脚本语言
Maxscript
Listener Max
脚本语言监听器;
Max
脚本记录器
Maxscript
Reference Max
脚本参考手册
Max Sustainable
Rate
最大持续速度;最大持续速率
Measure
测量
Medit
Materials
编辑材质
Medium
中
Melt
熔化;熔化编辑修改器
Melt
Modifier
熔化编辑修改器
M
erge
合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自
MAX
场景的对象合并到当前
场景中
Merge
Animation
合并动画
Merge
Completed
合并完成
Merge File
合并文件
Merge Manip
合并操纵器
Merge Nodes
合并节点
Merge objects with current
scene
合并物体到当前场景
Mesh
网格;网格物体;网状
Mesh
Definition
网格模型定义
Mesh Normals
网格法线
Mesh
Only
仅显示网格;仅显示网格物体
Mesh Options
网格选项
Mesh Select
网格选择
Mesh Select
Modifier
网格选择修改器
Mesher
网格化
Meshing Size
网格尺寸
Meshsmooth
网格光滑;光滑网格编辑修改器
Meshsmooth
Modifier
光滑网格编辑修改器
MetaParticle
Parameters
变形球粒子参数
MetaParticles
变形球粒子;超粒子;超密粒子
Middle Mouse
Button
中键鼠标
Middle
Mouse Button Toggle
中键鼠标开关
Min
最小
Minimum
最小值
Minimum
Elev
最小海拔高度
Minimum Subdivison
Levels
最小细划分值;最小细分级别
Min/Max Toggle
最小
/
最大显示切换
[
开关
< br>]
;最小
/
最大化按钮;最小<
/p>
/
最大化视
窗
Minor
Cycles
次圈数;次周期
Minor
Radius
次半径;较小圆半径
Mirror
镜像
Mirror
Axis
镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向
Mirror Both
均镜像
Mirror Curve
镜像曲线
Mirror
Horizontally
水平镜像
Mirror IK Limits
镜像
IK
限制
Mirror
Modifier
镜像修改器
Mirror Selected
Objects
镜像选择对象;镜像选择物体
Mirror
Surface
镜像曲面
Mirror Tool
镜像工具
Mirror
Vertically
垂直镜像
Misc
杂项
Miscellaneous
杂项
Missing
XRefs
丢失外部引用
Mismatch
不匹配
Mist
薄雾
MM:SS:TICKS
分
:
秒
p>
:
滴答计数
Mode
模式
Modeling
模型;建模
Modes
模式
Modified
Object
修改对象
Modified
Objects
修改物体
Modif
iers
修改;修改器;修改器堆栈;编辑器
Modify Child
Keys
修改子级关键点
Modify Command
Mode
修改命令模式
Modify
Mode
修改模式
Modify
Zone
修改区域;改变色带
More
更多
More
Attributes
更多属
PPP
Morph
变形
Morph Capping
变形封盖
Morph Compound
Object
变形合成物体;变形复合对象
Morph Target
Name
变形目标名称
Morph
Targets
变形目标
Morpher
Modifier
变形修改器
Motion Blur
运动模糊
Motion Clip
运动粘贴板
Motion Clip
Slave
运动粘贴板附属
Motion Clip
SlaveFloat
运动粘贴板附属浮动
Motion Clip
SlavePoint
运动粘贴板附属点
Motion Clip
SlavePos
运动粘贴板附属位置
Motion Clip
SlaveRotation
运动粘贴板附属旋转
Motion Clip
SlaveScale
运动粘贴板附属比例
Motion Command
Mode
运动命令模式
Motor
马达;动力
Motor Space
Warp
引擎空间变形
Motor
System
动力系统
Move
移动
Move Down
向下移动;下移
Move Left
向左移动
Move Mode
移动模式
Move Mode(Set Constraints)
移动
模式
(
设置约束
)
Move Right
向右移动
Move Selection
Out
移出选择
Move
Up
向上移动;上移
MoveUnwrapUI
Multicurve
Trimmed Surface
多重曲线剪切曲面
Multiple
Objects
多重物体
Multi
plier
倍增器;倍增;强度
Multiplier Curve Out-of-Range
Types
增强曲线越界循环类型
Multisided Blend
Surface
复合边融合曲面
Multi/Sub-Object Basic Parameters
多维
/
次物体材质基本参数
Multi-Trim
复合
-
修剪
Name and
Color
名称和颜色
Named
Selections
命名的选择
Named Selection
Sets
命名选择集;建立并命名一个选择集
NavInfo
浏览信息
N Blend
复合边融合
NCurve Sel NURBS
曲线选择;选择
NURBS
曲线
Nearest
最近
Negative
负值;负片滤镜
New
新建
New All
从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信
息;全部新建
New
Scene
新场景
New
Schematic View
新建图解视图
New script
新建脚本
New Track
View
打开一个新的
Track
View
窗口;新建轨迹视图
Next
Frame
下一帧;前进至下一帧;后一帧
Next
Modifier
下一编辑器
Next/Previous Key Mode Toggle
下一
/
前一关键帧模式切换
NGon
多边形;
N
边形
NGon Shape
No
Clone
不复制;不克隆
No
Growth
没有增长;不增长;非增长;不生长
Noise
噪波;噪声编辑修改器
Noise Float
噪波浮动
Noise
Modifier
噪波修改器
Noise Point
噪点
Noise
Position
噪波位置
Noise Position
Controller
噪波位置控制器
Noise
Rotation
噪波旋转
Noise Rotation
Controller
噪波旋转控制器
Noise
Scale
噪波比例;杂波缩放
Noise Scale
Controller
噪波比例控制器
Noise Space
Warp
噪波空间变形
None
p>
任何时候都不显示关键帧框;无;全部不
Non-uniform
非统一
Non-uniform
Scale
非统一缩放
Normal
法线
Normal Align
法线对齐
;
常规对齐
Normal
Bevel
法线倒角
Normal
Level
法线分类
Normal
Modifier
法线修改器
Normal Proj.
法线投射
Normal Projected
Curve
法线映射曲线;法线投影曲线
Normalize
校正;统一法线;方向
Normalize
Spl
法线化曲线
Normalize
Spline
法线化曲线
Normalize Spline
Modifier
法线化曲线修改器
No
Simplification
不简化;不单一化
Note
注解;注释,附注,注意
Note Track
注解轨迹
NSurf Sel NURBS
曲面选择;选择
NURBS
曲面
NTSC
N
制
Nudge Grid
Down
Nudge Grid Up
Number
数量
Number In U U
向数量
Number In V V
向数量
Number of
Chunks
碎片数目
Number
of CVs
可控节点数量
Number of
Points
点数量
NURBS
(Non-Uniform Rational B-Splines)
不均匀有理
p>
B
样条曲线
NURBS CV Curve
NURBS
可控曲线
NURBS
Point Curve NURBS
点曲线
NURBS Shaded Lattice
NURBS
Shaded Lattice Toggle
NURBS Surface
Selection NURBS
曲面选择集
NURBS Surface Selection Modifier
NURBS
曲面选择集修改器
NURBS Surfaces
NURBS
曲面
NURBS
Tessellation Preset
NURBS
细分预置
Object<
/p>
物体;选择想要的关联复制类型
Object-Based
Emitter
基于物体的发射器
Object Blur
物体模糊
Object Display
Toggle
物体显示开关
Object
Fragments
物体表面碎片
Object Level
物体分类
Object
Mapping
物体映射
Object Motion
Inheritance
物体运动继承
Object Mutation
Queue
物体变形列表;对象变形列表
Object Name
物体名称
Object Name
Prefix
物体名称前缀
Object
Parameters
物体参数
Object
Type
对象类型;物体类型
Object Types
物体类型
Objects
造型体;三维造型体;物体;物体列表
Obsolete
File
旧版本文件
Octa
八面体;八面
Odd
奇校验;首先渲染视频图像的奇数行
Odd Only
仅单数
Off Axis
轴偏离;轴偏移
Off Plane
面偏离
Offset mode Transform Type-
in
相对坐标方式变换输入
Offset Point
偏移点
Offset
Surface
偏移曲面
Oil
Tank Object
油罐物体
OilTank
油罐
On/Off Apply Atmospherics
指定大
气开
/
关
On/Off Cast Shadows
投射阴影开
/
关
On/Off
Inherit Visibility
继承可视开
/
关
On/Off Motion Blur<
/p>
运动模糊开
/
关
On/Off Receive Shadows
接受阴影开<
/p>
/
关
On/Off Render Occluded
On/Off Renderable
可渲染开
/
关
On/Off
Visible to Camera
对相机可见开
/
关
On/Off Visible to R
eflection
对反射可见开
/
关
One Connected
Blob
一个连接的斑点;同一连接泡
Operand
操作;运算对象
Operands
运算物体;运算对象
Orbit
环游
Orbit Camera
环游摄影机
Orbit Camera(/Spotlight)
旋转摄像
机
(/
聚光灯
)
Orientation
方向
Orientation
Constraint
方向限制
Other
其它
Out-of-Range
Types
越界循环类型
Outer
Edge Breakup
外边波折;外环波折;外部边断开
Outline
轮廓线;偏移
Output
输出
Output
Options
输出选项
Output Sub-Mesh
Selection
输出子网格选择
Outside ID
外表面材质号
Over Entire
Surface
在全部表面
Overall
全部
Override
忽略;覆盖
PAL PAL
制
Palm
棕榈树
Pan
摇移;平移
Pan Camera
摇移摄影机
Pan Camera
Mode
平移摄像机模式
Pan C
amera(/Spotlight)
沿视点
(/
光源
)
旋转摄像机
(/
p>
聚光灯
)
Pan Non-Camera
View Mode
平移非摄像机视图模式
Pan to Added
Nodes
平移到附加节点;平移到新增的节点
Pan Right
Pan Up
Pan View
平移视图
Pan Viewport
平移视图
Param
参数
Params
参数
Parameter
参数
Parameter
Wiring
参数化线框
Parameter Wiring
Dialog
参数化线框对话框
Parameters
参数;参数面板
Parametric
参数化
Parent
父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代
Parent Coordinate
System
父级坐标系
PArray
粒子阵列
PArray Particle
System
粒子阵列系统
PARTICLE
BLIZZARD
暴风雪粒子
PARTICLE BOMB
粒子爆炸
PARTICLE CLOUD
粒子云
Particle
Formation
粒子分布;粒子构造
Particle
Generation
粒子的产生
Particle
Spawn
粒子产卵
Particle Spawn
Effects
粒子产卵效果
Particle
Timing
粒子定时器
Paste
Envelope
粘贴封皮
Paste To All
Envelopes
粘贴到所有的封皮
Paste to Existing
Animation
粘贴到现有的动画
Patch Deform
面片变形
Patch Deform
Modifier
面片变形修改器
Patch
Grids
网格面片;面片网格
Path
Constraint
路径限制;路径约束
Path Deform
路径变形
Path Deform
Modifier
路径变形修改器
Path Follow
路径追随
Path Follow Space
Warp
路径随动空间变形
Path
Level
路径级别
Path
Parameters
路径参数
Path Steps
路径步幅
PBomb
粒子爆炸
PBomb Space
Warp
粒子爆炸空间变形