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3dsmax界面中英文对照表

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 08:07
tags:

-

2021年2月8日发(作者:memory是什么意思)


3DMAX


中英文对照表


.

< br>一、


File


〈文件〉




New


〈新建〉




Reset


〈重置〉




Open


〈打开〉




Save


〈保存〉




Save As


〈保存为〉




Save selected


〈保存选择〉




XRef Objects


〈外部引用物体〉




XRef Scenes


〈外部引用场景〉




Merge


〈合并〉




Merge Animation


〈合并动画动作〉




Replace


〈替换〉




Import


〈输入〉




Export


〈输出〉




Export Selected


〈选择输出〉




Archive


〈存档〉




Summary Info


〈摘要信息〉




File Properties


〈文件属性〉




View Image File


〈显示图像文件〉




History


〈历史〉




Exit


〈退出〉




二、


Edit


〈菜单〉




Undo or Re do


〈取消


/


重做〉

< br>



Hold and fetch

〈保留


/


引用〉




Delete


〈删除〉




Clone


〈克隆〉




Select All


〈全部选择〉




Select None


〈空出选择〉




Select Invert


〈反向选择〉




Select By


〈参考选择〉




Color


〈颜色选择〉




Name


〈名字选择〉




Rectangular Region


〈矩形选择〉




Circular Region


〈圆形选择〉




Fabce Region


〈连点选择〉




Lasso Region


〈套索选择〉




Region:


〈区域选择〉




Window


〈包含〉




Crossing


〈相交〉




Named Selection Sets


〈命名选择集〉




Object Properties


〈物体属性〉




三、


Tools


〈工具〉




Transform Type- In


〈键盘输入变换〉




Display Floater


〈视窗显示浮动对话框〉




Selection Floater


〈选择器浮动对话框〉




Light Lister


〈灯光列表〉




Mirror


〈镜像物体〉




Array


〈阵列〉




Align


〈对齐〉




Snapshot


〈快照〉




Spacing Tool


〈间距分布工具〉




Normal Align


〈法线对齐〉




Align Camera


〈相机对齐〉




Align to View


〈视窗对齐〉




Place Highlight


〈放置高光〉




Isolate Selection


〈隔离选择〉




Rename Objects


〈物体更名〉




四、


Group


〈群组〉

< br>



Group


〈群组〉




Ungroup


〈撤消群组〉




Open


〈开放组〉




Close


〈关闭组〉




Attach


〈配属〉




Detach


〈分离〉




Explode


〈分散组〉




五、


Views

〈查看〉




Undo View Change/Redo View change


〈取消


/< /p>


重做视窗变化〉




Save Active View/Restore Active View


〈保存


/


还原当前视窗〉



Viewport Configuration


〈视窗配置〉




Grids


〈栅格〉




Show Home Grid


〈显示栅格命令〉




Activate Home Grid


〈活跃原始栅格命令〉




Activate Grid Object


〈活跃栅格物体命令〉




Activate Grid to View


〈栅格及视窗对齐命令〉




Viewport Background


〈视窗背景〉




Update Background Image


〈更新背景〉




Reset Background Transform


〈重置背景变换〉




Show Transform Gizmo


〈显示变换坐标系〉




Show Ghosting


〈显示重橡〉




Show Key Times


〈显示时间键〉




Shade Selected


〈选择亮显〉




Show Dependencies


〈显示关联物体〉




Match Camera to View


〈相机与视窗匹配〉




Add Default Lights To Scene


〈增加场景缺省灯光〉




Redraw All Views


〈重画所有视窗〉




Activate All Maps


〈显示所有贴图〉




Deactivate All Maps


〈关闭显示所有贴图〉




Update During Spinner Drag


〈微调时实时显示〉




Adaptive Degradation Toggle


〈绑定适应消隐〉




Expert Mode


〈专家模式〉




六、


Create

< br>〈创建〉




Standard Primitives


〈标准图元〉




Box


〈立方体〉




Cone


〈圆锥体〉




Sphere


〈球体〉




GeoSphere


〈三角面片球体〉




Cylinder


〈圆柱体〉




Tube


〈管状体〉




Torus


〈圆环体〉




Pyramid


〈角锥体〉




Plane


〈平面〉




Teapot


〈茶壶〉




Extended Primitives


〈扩展图元〉




Hedra


〈多面体〉




Torus Knot


〈环面纽结体〉




Chamfer Box


〈斜切立方体〉




Chamfer Cylinder


〈斜切圆柱体〉




Oil Tank


〈桶状体〉




Capsule


〈角囊体〉




Spindle


〈纺锤体〉




L-Extrusion



L


形体按钮〉




Gengon


〈导角棱柱〉




C-Extrusion



C


形体按钮〉




RingWave


〈环状波〉




Hose


〈软管体〉




Prism


〈三棱柱〉




Shapes


〈形状〉




Line


〈线条〉




Text


〈文字〉




Arc


〈弧〉




Circle


〈圆〉




Donut


〈圆环〉




Ellipse


〈椭圆〉




Helix


〈螺旋线〉




NGon


〈多边形〉




Rectangle


〈矩形〉




Section


〈截面〉




Star


〈星型〉




Lights


〈灯光〉




Target Spotlight


〈目标聚光灯〉




Free Spotlight


〈自由聚光灯〉




Target Directional Light


〈目标平行光〉




Directional Light


〈平行光〉




Omni Light


〈泛光灯〉




Skylight


〈天光〉




Target Point Light


〈目标指向点光源〉




Free Point Light


〈自由点光源〉




Target Area Light


〈指向面光源〉




IES Sky



IES


天光〉




IES Sun



IES


阳光〉




SuNLIGHT System and Daylight


〈太阳光及日光系统〉




Camera


〈相机〉




Free Camera


〈自由相机〉




Target Camera


〈目标相机〉




Particles


〈粒子系统〉




Blizzard


〈暴风雪系统〉




PArray


〈粒子阵列系统〉




PCloud


〈粒子云系统〉




Snow


〈雪花系统〉




Spray


〈喷溅系统〉




Super Spray


〈超级喷射系统〉




七、


Modifiers


〈修改器〉




Selection Modifiers


〈选择修改器〉




Mesh Select


〈网格选择修改器〉




Poly Select


〈多边形选择修改器〉




Patch Select


〈面片选择修改器〉




Spline Select


〈样条选择修改器〉




V


olume Select


〈体积选择修改器〉




FFD Select


〈自由变形选择修改器〉




NURBS Surface Select



NURBS


表面选择修改器〉




Patch/Spline Editing

< p>
〈面片


/


样条线修改器〉





Edit Patch


〈面片修改器〉




Edit Spline


〈样条线修改器〉




Cross Section


〈截面相交修改器〉




Surface


〈表面生成修改器〉




Delete Patch


〈删除面片修改器〉




Delete Spline


〈删除样条线修改器〉




Lathe


〈车床修改器〉




Normalize Spline


〈规格化样条线修改器〉




Fillet/Chamfer


〈圆 切及斜切修改器〉




Trim/Ex tend


〈修剪及延伸修改器〉




Mesh Editing


〈表面编辑〉




Cap Holes


〈顶端洞口编辑器〉




Delete Mesh


〈编辑网格物体编辑器〉




Edit Normals


〈编辑法线编辑器〉




Extrude


〈挤压编辑器〉




Face Extrude


〈面拉伸编辑器〉




Normal


〈法线编辑器〉




Optimize


〈优化编辑器〉




Smooth


〈平滑编辑器〉




STL Check



STL


检查编辑器〉




Symmetry


〈对称编辑器〉




Tessellate


〈镶嵌编辑器〉




Vertex Paint


〈顶点着色编辑器〉




Vertex Weld


〈顶点焊接编辑器〉




Animation Modifiers


〈动画编辑器〉




Skin


〈皮肤编辑器〉




Morpher


〈变体编辑器〉




Flex


〈伸缩编辑器〉




Melt


〈熔化编辑器〉




Linked XForm


〈连结参考变换编辑器〉




Patch Deform


〈面片变形编辑器〉




Path Deform


〈路径变形编辑器〉




Surf Deform


〈表面变形编辑器〉




* Surf Deform


〈空间变形编辑器〉




UV Coordinates


〈贴图轴坐标系〉




UVW Map


< br>UVW


贴图编辑器〉




UVW Xform



UVW


贴图参考变换编辑器〉




Unwrap UVW


〈展开贴图编辑器〉




Camera Map


〈相机贴图编辑器〉




* Camera Map


〈环境相机贴图编辑器〉




Cache Tools


〈捕捉工具〉




Point Cache


〈点捕捉编辑器〉




Subdivision Surfaces


〈表面细分〉



< /p>


MeshSmooth


〈表面平滑编辑器〉




HSDS Modifier


〈分级细分编辑器〉




Free Form Deformers


〈自由变形工具〉




FFD 2


×


2


×


2/FFD 3


×


3


×


3/FFD 4


×


4


×


4


〈自由变形 工具


2


×


2


×


2/3


×


3


×


3/4


×


4


×


4





FFD Box/FFD Cylinder


〈盒体和圆柱体自由变形工具〉




Parametric Deformers


〈参数变形工具〉




Bend


〈弯曲〉




Taper


〈锥形化〉




Twist


〈扭曲〉




Noise


〈噪声〉




Stretch


〈缩放〉




Squeeze


〈压榨〉




Push


〈推挤〉




Relax


〈松弛〉




Ripple


〈波纹〉




Wave


〈波浪〉




Skew


〈倾斜〉




Slice


〈切片〉




Spherify


〈球形扭曲〉




Affect Region


〈面域影响〉




Lattice


〈栅格〉




Mirror


〈镜像〉




Displace


〈置换〉




XForm


〈参考变换〉




Preserve


〈保持〉




Surface


〈表面编辑〉




Material


〈材质变换〉




Material By Element


〈元素材质变换〉




Disp Approx


〈近似表面替换〉




NURBS Editing



NUR BS


面编辑〉




NURBS Surface Select



NURBS


表面选择〉




Surf Deform


〈表面变形编辑器〉




Disp Approx


〈近似表面替换〉




Radiosity Modifiers


〈光能传递修改器〉




Subdivide


〈细分〉




* Subdivide


〈超级细分〉




八、


Character


〈角色人物〉




Create Character


〈创建角色〉




Destroy Character


〈删除角色〉




Lock/Unlock


〈锁住与解锁〉




Insert Character


〈插入角色〉




Save Character


〈保存角色〉




Bone Tools


〈骨骼工具〉




Set Skin Pose


〈调整皮肤姿势〉




Assume Skin Pose


〈还原姿势〉




Skin Pose Mode


〈表面姿势模式〉




九、


Animation


〈动画〉

< p>



IK Solvers


〈反向动力学〉




HI Solver


〈非历史性控制器〉




HD Solver


〈历史性控制器〉




IK Limb Solver


〈反向动力学肢体控制器〉




SplineIK Solver


〈样条反向动力控制器〉




Constraints


〈约束〉




Attachment Constraint


〈附件约束〉




Surface Constraint


〈表面约束〉




Path Constraint


〈路径约束〉




Position Constraint


〈位置约束〉




Link Constraint


〈连结约束〉




LookAt Constraint


〈视觉跟随约束〉




Orientation Constraint


〈方位约束〉




Transform Constraint


〈变换控制〉




Link Constraint


〈连接约束〉




Position/Rotation/Scale



PRS


控制器〉




Transform Script


〈变换控制脚本〉




Position Controllers


〈位置控制器〉




Audio


〈音频控制器〉




Bezier


〈贝塞尔曲线控制器〉




Expression


〈表达式控制 器〉




Linear


〈线性控制器〉




Motion Capture


〈动作捕捉〉




Noise


〈燥波控制器〉




Quatermion(TC



TCB


控制器〉




Reactor


〈反应器〉




Spring


〈弹力控制器〉




Script


〈脚本控制器〉




XYZ



X YZ


位置控制器〉




Attachment Constraint


〈附件约束〉




Path Constraint


〈路径约束〉




Position Constraint


〈位置约束〉




Surface Constraint


〈表面约束〉




Rotation Controllers


〈旋转控制器〉




注:该命令工十一个子菜单。具体同


Position Controllers


菜单。




Scale Controllers


〈比例缩放控制器〉




注:该命令工十一个子菜单。具体同


Position Controllers


菜单。




Add Custom Attribute


〈加入用户属性〉




Wire Parameters


〈参数绑定〉




Wire Parameters


〈参数绑定〉




Parameter Wiring Dialog


〈参数绑定对话框〉




Make Preview


〈创建预视〉




View Preview


〈观看预视〉




Rename Preview


〈重命名预视〉




十、


Graph Editors


〈图表编辑器〉




Track View-Curve Editor


〈轨迹窗曲线编辑器〉




Track View-Dope Sheet


〈轨迹窗拟定图表编辑器〉




NEW Track View


〈新建轨迹窗〉




Delete Track View


〈删除轨迹窗〉




Saved Track View


〈已存轨迹窗〉




New Schematic View


〈新建示意观察窗〉




Delete Schematic View


〈删除示意观察窗〉




Saved Schematic View


〈显示示意观察窗〉




十一、


Rendering


〈渲染〉




Render


〈渲染〉




Environment


〈环境〉




Effects


〈效果〉




Advanced Lighting


〈高级光照〉




Render To Texture


〈贴图渲染〉




Raytracer Settings


〈光线追踪设置〉




Raytrace Global Include/Exclude


〈光线追踪选择〉




Activeshade Floater


〈活动渲染窗口〉




Activeshade Viewport


〈活动渲染视窗〉




Material Editor


〈材质编辑器〉




Material/Map Browser


〈材质

< p>
/


贴图浏览器〉




Video Post


〈视频后期制作〉




Show Last Rendering


〈显示最后渲染图片〉




RAM Player


< p>
RAM


播放器〉




十二、


Customize


〈用户自定义〉




Customize


〈定制用户界面〉




Load Custom UI Scheme


〈加载自定义用户界面配置〉




Save Custom UI Scheme


〈保存自定义用户界面配置〉




Revert to Startup Layout


〈恢复初始界面〉




Show UI


〈显示用户界面〉




Command Panel


〈命令面板〉




Toolbars Panel


〈浮动工具条〉




Main Toolbar


〈主工具条〉




Tab Panel


〈标签面板〉




Track Bar


〈轨迹条〉




Lock UI Layout


〈锁定用户界面〉




Configure Paths


〈设置路径〉




Units Setup


〈单位设置〉




Grid and Snap Settings


〈栅格和捕捉设置〉




Viewport Configuration


〈视窗配置〉




Plug-in Manager


〈插件管理〉




Preferences


〈参数选择〉




十三、


MAXScript



MAX


脚本〉




New Script


〈新建脚本〉




Open Script


〈打开脚本〉




Run Script


〈运行脚本〉




MAXScript Listener


MAX


脚本注释器〉




Macro Recorder


〈宏记录器〉




Visual MAXScript Editer


〈可视化< /p>


MAX


脚本编辑器〉




十四、


Help

〈帮助〉




User Referebce


〈用户参考〉




MAXScript Referebce


< br>MAX


脚本参考〉




Tutorials


〈教程〉




Hotkey Map


〈热键图〉




Additional Help


〈附加帮助〉




3ds max on the Web



3ds max


网页〉




Plug


〈插件信息〉




Authorize 3ds max


〈授权〉




About 3ds max


〈关于


3ds max





-------------------------------------------------- -


Macro Recorder


宏记录



Macro Recorder Toggle


宏记录标记



MacroRecorder


宏记录器



Main Attributes


主要属


PPP


Main Toolbar


主工具栏



Main Toolbar Toggle


主工具栏开关



Main UI


用户界面



Main User Interface


主要用户界面



Maintain Paramerization


持续重新参数化



Major Cycles


主圈数;主周期



Major Radius


主半径



Make Camera Active


激活摄像机



Make COS


制作


COS


Make Default


存为默认



Make Explicit


设为直接



Make First


确定起点;设为起点



Make First(Spline)


设为起点


(


曲线


)


Make Fit


拟合制作



Make Independent


创建独立;制作独立体



Make Lightscape Lights


产生


Lightscape


灯光



Make Loft


制作放样;放样制作



Make Planar


变平



Make Planar(Mesh)


变平

(


网格


)


Make Planar(Poly)


Make Point


制作点



Make Point Surface


制作点曲面



Make Preview


创建预览;生成预览



Make Rigid


硬化



Make Unique


使独立;独立



Manipulate


操纵



Manipulators


操纵器



Manual Navigation


手动导航



Manually


手动



Map


贴图



Map Channel


贴图通道



Mapping


贴图



Mapping Coordinates


贴图坐标



Maps


贴图



Marble


大理石



Marker


光标



Markers


标签



Mask


遮罩



Match Camera to View


使摄像机与视图匹 配;给


Perspective,Spotlight





Camera


视图匹配选定的照相机。



Match Material IDs to Material

按材质匹配


ID




Match Material to Material IDs


ID


匹配材质;



Match Object's Layer


匹配物体层



Match Scale


匹配比例



Match Source File Time


匹配源文件时间



Material


材质


;


材质


ID




Material Attach Options


材质结合选项



Material By Element Modifier


Material Editor


材质编辑器;显示并允许更改


Material Editor


窗口的按钮和功能的快捷键



Material ID


材质


ID


Material Modifier


材质修改器



Material/Map Browser


材质


/


贴图导航器;材质


/


贴图 浏览器



Material/Parameters

< p>
材质


/


参数



Material/Parameters Only


仅材质< /p>


/


参数



Material Properties


材质属


PPP


Materials


材质


< p>
Materials/Maps


材质


/

< p>
贴图



Materials/Maps Only


仅材质


/


贴图



Materials/Parameters


材质


/


参数



Materials/Parameters Only


仅材质


/


参数



Mat'l Mapping and Source


材质贴图和来源



Max


最大



Maximize Viewport Toggle


最大化视图开关



Maximum


最大值



Maximum Elev


最大海拔高度



Maximum Light Intensity Scale


最大亮度放缩



Maximum Number of Triangles


最大三角面值;最大三角形数目



Maximum Subdivisions Levels


最大细划分值;最大细分级别



MAXscript MAX


脚本;


M AX


脚本语言



Maxscript Listener Max


脚本语言监听器;


Max

< p>
脚本记录器



Maxscript Reference Max


脚本参考手册



Max Sustainable Rate


最大持续速度;最大持续速率



Measure


测量



Medit Materials


编辑材质



Medium




Melt


熔化;熔化编辑修改器



Melt Modifier


熔化编辑修改器



M erge


合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自


MAX


场景的对象合并到当前




场景中



Merge Animation


合并动画



Merge Completed


合并完成



Merge File


合并文件



Merge Manip


合并操纵器



Merge Nodes


合并节点



Merge objects with current scene


合并物体到当前场景



Mesh


网格;网格物体;网状



Mesh Definition


网格模型定义



Mesh Normals


网格法线



Mesh Only


仅显示网格;仅显示网格物体



Mesh Options


网格选项



Mesh Select


网格选择



Mesh Select Modifier


网格选择修改器



Mesher


网格化



Meshing Size


网格尺寸



Meshsmooth


网格光滑;光滑网格编辑修改器



Meshsmooth Modifier


光滑网格编辑修改器



MetaParticle Parameters


变形球粒子参数



MetaParticles


变形球粒子;超粒子;超密粒子



Middle Mouse Button


中键鼠标



Middle Mouse Button Toggle


中键鼠标开关



Min


最小



Minimum


最小值



Minimum Elev


最小海拔高度



Minimum Subdivison Levels


最小细划分值;最小细分级别



Min/Max Toggle


最小


/


最大显示切换


[


开关

< br>]


;最小


/


最大化按钮;最小< /p>


/


最大化视






Minor Cycles


次圈数;次周期



Minor Radius


次半径;较小圆半径



Mirror


镜像



Mirror Axis


镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向



Mirror Both


均镜像



Mirror Curve


镜像曲线



Mirror Horizontally


水平镜像



Mirror IK Limits


镜像


IK


限制



Mirror Modifier


镜像修改器



Mirror Selected Objects


镜像选择对象;镜像选择物体



Mirror Surface


镜像曲面



Mirror Tool


镜像工具



Mirror Vertically


垂直镜像



Misc


杂项



Miscellaneous


杂项



Missing XRefs


丢失外部引用



Mismatch


不匹配



Mist


薄雾



MM:SS:TICKS



:



:


滴答计数



Mode


模式



Modeling


模型;建模



Modes


模式



Modified Object


修改对象



Modified Objects


修改物体



Modif iers


修改;修改器;修改器堆栈;编辑器



Modify Child Keys


修改子级关键点



Modify Command Mode


修改命令模式



Modify Mode


修改模式



Modify Zone


修改区域;改变色带



More


更多



More Attributes


更多属


PPP


Morph


变形



Morph Capping


变形封盖



Morph Compound Object


变形合成物体;变形复合对象



Morph Target Name


变形目标名称



Morph Targets


变形目标



Morpher Modifier


变形修改器



Motion Blur


运动模糊



Motion Clip


运动粘贴板



Motion Clip Slave


运动粘贴板附属



Motion Clip SlaveFloat


运动粘贴板附属浮动



Motion Clip SlavePoint


运动粘贴板附属点



Motion Clip SlavePos


运动粘贴板附属位置



Motion Clip SlaveRotation


运动粘贴板附属旋转



Motion Clip SlaveScale


运动粘贴板附属比例



Motion Command Mode


运动命令模式



Motor


马达;动力



Motor Space Warp


引擎空间变形



Motor System


动力系统



Move


移动



Move Down


向下移动;下移



Move Left


向左移动



Move Mode


移动模式



Move Mode(Set Constraints)


移动 模式


(


设置约束


)


Move Right


向右移动



Move Selection Out


移出选择



Move Up


向上移动;上移



MoveUnwrapUI


Multicurve Trimmed Surface


多重曲线剪切曲面



Multiple Objects


多重物体



Multi plier


倍增器;倍增;强度



Multiplier Curve Out-of-Range Types


增强曲线越界循环类型



Multisided Blend Surface


复合边融合曲面



Multi/Sub-Object Basic Parameters


多维


/


次物体材质基本参数



Multi-Trim


复合


-


修剪



Name and Color


名称和颜色



Named Selections


命名的选择



Named Selection Sets


命名选择集;建立并命名一个选择集



NavInfo


浏览信息



N Blend


复合边融合



NCurve Sel NURBS


曲线选择;选择

< p>
NURBS


曲线



Nearest


最近



Negative


负值;负片滤镜



New


新建



New All


从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信 息;全部新建



New Scene


新场景



New Schematic View


新建图解视图



New script


新建脚本



New Track View


打开一个新的


Track View


窗口;新建轨迹视图



Next Frame


下一帧;前进至下一帧;后一帧



Next Modifier


下一编辑器



Next/Previous Key Mode Toggle


下一


/


前一关键帧模式切换



NGon


多边形;


N


边形



NGon Shape


No Clone


不复制;不克隆



No Growth


没有增长;不增长;非增长;不生长



Noise


噪波;噪声编辑修改器



Noise Float


噪波浮动



Noise Modifier


噪波修改器



Noise Point


噪点



Noise Position


噪波位置



Noise Position Controller


噪波位置控制器



Noise Rotation


噪波旋转



Noise Rotation Controller


噪波旋转控制器



Noise Scale


噪波比例;杂波缩放



Noise Scale Controller


噪波比例控制器



Noise Space Warp


噪波空间变形



None


任何时候都不显示关键帧框;无;全部不



Non-uniform


非统一



Non-uniform Scale


非统一缩放



Normal


法线



Normal Align


法线对齐


;


常规对齐



Normal Bevel


法线倒角



Normal Level


法线分类



Normal Modifier


法线修改器



Normal Proj.


法线投射



Normal Projected Curve


法线映射曲线;法线投影曲线


Normalize


校正;统一法线;方向



Normalize Spl


法线化曲线



Normalize Spline


法线化曲线



Normalize Spline Modifier


法线化曲线修改器



No Simplification


不简化;不单一化



Note


注解;注释,附注,注意



Note Track


注解轨迹



NSurf Sel NURBS


曲面选择;选择


NURBS


曲面



NTSC N




Nudge Grid Down


Nudge Grid Up


Number


数量



Number In U U


向数量



Number In V V


向数量



Number of Chunks


碎片数目



Number of CVs


可控节点数量



Number of Points


点数量



NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)


不均匀有理


B


样条曲线



NURBS CV Curve NURBS


可控曲线



NURBS Point Curve NURBS


点曲线



NURBS Shaded Lattice


NURBS Shaded Lattice Toggle


NURBS Surface Selection NURBS


曲面选择集



NURBS Surface Selection Modifier NURBS


曲面选择集修改器



NURBS Surfaces NURBS


曲面



NURBS Tessellation Preset NURBS


细分预置



Object< /p>


物体;选择想要的关联复制类型



Object-Based Emitter


基于物体的发射器



Object Blur


物体模糊



Object Display Toggle


物体显示开关



Object Fragments


物体表面碎片



Object Level


物体分类



Object Mapping


物体映射



Object Motion Inheritance


物体运动继承



Object Mutation Queue


物体变形列表;对象变形列表



Object Name


物体名称



Object Name Prefix


物体名称前缀



Object Parameters


物体参数



Object Type


对象类型;物体类型



Object Types


物体类型



Objects


造型体;三维造型体;物体;物体列表



Obsolete File


旧版本文件



Octa


八面体;八面



Odd


奇校验;首先渲染视频图像的奇数行



Odd Only


仅单数



Off Axis


轴偏离;轴偏移



Off Plane


面偏离



Offset mode Transform Type- in


相对坐标方式变换输入



Offset Point


偏移点



Offset Surface


偏移曲面



Oil Tank Object


油罐物体



OilTank


油罐



On/Off Apply Atmospherics


指定大 气开


/




On/Off Cast Shadows


投射阴影开


/




On/Off Inherit Visibility


继承可视开


/




On/Off Motion Blur< /p>


运动模糊开


/




On/Off Receive Shadows


接受阴影开< /p>


/




On/Off Render Occluded


On/Off Renderable


可渲染开


/




On/Off Visible to Camera


对相机可见开


/




On/Off Visible to R eflection


对反射可见开


/




One Connected Blob


一个连接的斑点;同一连接泡



Operand


操作;运算对象



Operands


运算物体;运算对象



Orbit


环游



Orbit Camera


环游摄影机



Orbit Camera(/Spotlight)


旋转摄像 机


(/


聚光灯


)


Orientation


方向



Orientation Constraint


方向限制



Other


其它



Out-of-Range Types


越界循环类型



Outer Edge Breakup


外边波折;外环波折;外部边断开



Outline


轮廓线;偏移



Output


输出



Output Options


输出选项



Output Sub-Mesh Selection


输出子网格选择



Outside ID


外表面材质号



Over Entire Surface


在全部表面



Overall


全部



Override


忽略;覆盖



PAL PAL




Palm


棕榈树



Pan


摇移;平移



Pan Camera


摇移摄影机



Pan Camera Mode


平移摄像机模式



Pan C amera(/Spotlight)


沿视点


(/


光源


)


旋转摄像机


(/


聚光灯


)


Pan Non-Camera View Mode


平移非摄像机视图模式



Pan to Added Nodes


平移到附加节点;平移到新增的节点



Pan Right


Pan Up


Pan View


平移视图



Pan Viewport


平移视图



Param


参数



Params


参数



Parameter


参数



Parameter Wiring


参数化线框



Parameter Wiring Dialog


参数化线框对话框



Parameters


参数;参数面板



Parametric


参数化



Parent


父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代



Parent Coordinate System


父级坐标系



PArray


粒子阵列



PArray Particle System


粒子阵列系统



PARTICLE BLIZZARD


暴风雪粒子



PARTICLE BOMB


粒子爆炸



PARTICLE CLOUD


粒子云



Particle Formation


粒子分布;粒子构造



Particle Generation


粒子的产生



Particle Spawn


粒子产卵



Particle Spawn Effects


粒子产卵效果



Particle Timing


粒子定时器



Paste Envelope


粘贴封皮



Paste To All Envelopes


粘贴到所有的封皮



Paste to Existing Animation


粘贴到现有的动画



Patch Deform


面片变形



Patch Deform Modifier


面片变形修改器



Patch Grids


网格面片;面片网格



Path Constraint


路径限制;路径约束



Path Deform


路径变形



Path Deform Modifier


路径变形修改器



Path Follow


路径追随



Path Follow Space Warp


路径随动空间变形



Path Level


路径级别



Path Parameters


路径参数



Path Steps


路径步幅



PBomb


粒子爆炸



PBomb Space Warp


粒子爆炸空间变形


-


-


-


-


-


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-



本文更新与2021-02-08 08:07,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/613179.html

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