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大型
APP
中图标组件如何命名
关于图标组件命名的规范,个人觉得关键是在于团
队能够有一个统一的
规则,所有成员必须是严格遵守并且和开发全盘拉通,不然一切都是
空
谈。
因
为不同的团队使用的软件都不一样,如果使用
sketch
软件
中
symbols
的
伙伴,可能在命名
的时候会考虑更多内容,但是还有很多伙伴在使用
ps
作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己
的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路。
一、
命名的原则
一款功能多的
APP
包含很多组建,为了对组建有统一的名称,并对组件命名进
行区分,避免组件名称重复出现或组件与名称不符等异常,导致开发不易查找、
< br>维护难道大,同时也容易影响
APP
体验性。
某款
APP
命名为例,它的命名方式看着清楚,没有重复出现性
a.
自身层
对我们自己的文件整理有很大
的帮助,
后期修改图标组件的时候更加方便快
捷,而且规范的命
名也显得我们自身比较专业。
b.
团队层
如果命名不统一,大家就很难
达成共识,任务交接时需要很大的学习
成本,所以规范的命名对于团队协同也有极大的推
动作用。
c.
开发层
这一点很重要,可以极大的节
省程序开发的时间成本,减少不必要的
沟通与重复切图的概率。只要图标组件命名足够规
范,并且和开发达
成共识,开发完全可以直接使用的设计切图,而不用更改切图的名
p>
称,后期更换切图,只要名称不变,开发易替换、易查找。
二、
命名规范
a.
命名集合
常见的界面、控件、功能、
状态命名集合,此命名需产品经理、设计
师、开发工程师进行记住标识的命名名称。
p>
以上是常见的命名名称
b.
命名规范
命名尽可能的采用英文,而
且全部为小写英文字母,命名中不能含有
空格。目的是让开发人员拿到设计切图直接使用
,减少再次命名,但
是我们要知道,开发人员的代码里只有小写的英文字母,如果给出的
命名全是中文,那么开发人员肯定会修改。