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Introduction:
编译文件是用来向
Android N
DK
描述你的
C,C++
源代码文件的
,
这篇文档描
述了它的语法。在阅读
下面的内容之前,假定你已经阅读了
docs/
文件,了解
p>
了它们的脚色和用途。
一、概述
一个
file
用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:
(1)
该文件是
GNU Makefile
的
一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的
build
系统。
因此,
您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。
(2)
这个文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:
1)
静态库
2)
共享库,
且只有共享库将被安装
/
复
制到您的应用软件包,
虽然静态库能被用
于生成共享库。
你可以在每一个
file
中定义一个
或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一
个源代码文件。
(1)
编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的
中列出
头文件和
依赖文件。
NDK
编译系统将
会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级
NDK
后,你应
该
得到新的
toolchain/p
latform
支持,而且不需要改变你的
文件。
注意,这个语法同公开发布的
Android
平台的开源代
码很接近,然而编译系统实现他们的
方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序
开发人员重用外部库的源代码更容易。
在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的
< br>
的例子,比如,下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/
'helloworld.c'
是一
个
JNI
共享库,实现返回
字符串的原生方法。相应的
文件会象下面这样:<
/p>
LOCAL_PATH := $$(call my-dir)
include
$$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES :=
helloworld.c
include $$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
好,我们来解释一下这几行代码:
LOCAL_PATH := $$(call my-
dir)
一个
file
首先必须定义好
LOCAL_PATH
变量。
它用于在开发树
中查找源文件。
在这个例子中,
宏函数
?my
-
dir?,
由编译系统提供
,
用于返回当前路径
(
即包含
file
文
件的目录
)
。
include $$( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS
由编译系统提
供,指定让
GNU MAKEFILE
为你清除许多
LOCAL_XXX
变
量
(
例如
LOCAL_MODULE,
LOCAL_SRC_FILES,
LOCAL_STATIC_LIBRARIES,
等等
..
.)
,
除
LOCAL_PATH
p>
。
这是必要的,
因为所有的编译控制文件都
在同一个
GNU
MAKE
执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE
变量必须
定义,以标识你在
文件中描述的每个
模块。名称
必须是唯一的,
而且不包含任何空格。
注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,
换句话说,
一个被命名为
'foo'
的共享库模块,将会生成
''
文件。
重要注意事项:
如果你把库命名为<
/p>
?libhelloworld?
,
编译
系统将不会添加任何的
lib
前缀,
也
会生成
,这是为了支持来源于
Android
平台的源代码的
文件,如果
你确实需要这么做的话。
LOCAL_SRC_FILES
:= helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES
变量必须包含将要编译打包进模块中的
C
或
C++
源代码文件。注
意,
你不用在这里列出头文件和包含文件,
因为编译系统将会自
动为你找出依赖型的文件
;
仅仅列出
直
接传递给编译器的源代码文件就好。【注意,默认的
C++
源码
文件的扩展名是
?.cpp?.
指定一
个不同的扩展名也是可能的,只要定义
LOCAL_DEFAULT_CPP_EXT
ENSION
变量,不要忘记
开始的小圆点
(
也就是定义为
?.cxx?,
而不是
?cxx?)(
当然这一步我们
一般不会去改它
)
】
include
$$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
p>
BUILD_SHARED_LIBRARY
是编译系统提供的变量
,
指向一个
GNU Makefile
脚本
(
应该就
是在
build/core
目录下的
shared_)
,负责收集自从上次调用
'include $$(CLEAR_VAR
S)'
以来,定义在
LOCAL_XXX
变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。并根据
其规则生成静态库。
同理对于静态库。
在
sources/samples
目录下有更复杂
一点的例子,
写有注释的
文件,
你可以看看。
二、参考
这是一份你应该在
中依赖或定义的变量
列表,
您可以定义其他变量为自己使用,
但是
< br>NDK
编译系统保留下列变量名:
-
以
p>
LOCAL_
开头的名字
(
例如
LOCAL_MODULE)
-
以
PRIVATE_, NDK_
or APP_
开头的名字
(
内部使用
)
-<
/p>
小写名字
(
内部使用,例如
?my
-
dir?)
如果您为了方便在
中定义自己的变量,
我们建议使用
MY_
前缀,
一个小例子:
MY_SOURCES :=
foo.c
ifneq
($$(MY_CONFIG_BAR),)endif
LOCAL_SRC_FILES +=
$$(MY_SOURCES)
1. GNU Make
变量
这些
GNU Make
变量在你的<
/p>
文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在
< br>某些情况下,
NDK
可能分析
<
/p>
几次,每一次某些变量的定义会有不同。
(1) CLEAR_VARS:
指向一个编译脚本,几乎所有未定义的
LOCAL_XXX
p>
变量都在
节中列出。你必须在开始一个新模
块之前包含这个脚本。
include
$$(CLEAR_VARS)
(2) BUILD_SHARED_LIBRARY:
指向
编译脚本,收集所有的你在
LOCAL_XXX
变量中提
供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含<
/p>
这个文件之前定义
LOCAL_MODULE
和
LOCAL_SRC_FILES
,使用例子:
include
$$(BUILD_SHARED_LIBRARY) (
注意这将生成一个名为
lib$$(LOCAL_MODULE).so
的文件
< br>)
(3)
BUILD_STATIC_LIBRARY:
一个
BUIL
D_SHARED_LIBRARY
变量用于编译一个静态
库。
静态库不会复制到你的
project/packages
中,
但是能够用于编译共享库,
(
看下面描述的
LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES)
使用例子:
include
$$(BUILD_STATIC_LIBRARY) (
注意,这将会生成一个名为
p>
lib$$(LOCAL_MODULE).a
的文件
)
。
(4) TARGET_ARCH:
目标
CPU
平台的名字
,
和
android
开放源码中指定的那样。
p>
如果是
arm
,
表
示要生成
ARM
兼容的指令,与
CPU
架构的修订版无关。
(5) TARGET_PLATFORM:
解析的时候,目标
Android
平台的名字
.
详情可参考
/development/n
dk/docs/stable- .
android-3 -> Official Android 1.5
system images
android-4 -> Official Android 1.6
system images
android-5 -> Official Android 2.0
system images
(6) TARGET_ARCH_ABI:
暂时只支持两个
value
,
armeabi
和
armeabi-v7a
。在现在的版本
p>
中一般把这两个值简单的定义为
arm
,<
/p>
通过
android
平台内部对它重定
义来获得更好的匹配。
其
他的
ABI<
/p>
将在以后的
NDK
版本中介绍,它们会有
不同的名字。注意所有基于
ARM
的
A
BI
都
会把
'TARGET_ARCH'
定义成
?arm?
,但是会有不同的
?TARGET_ARCH_ABI?
(7)
TARGET_ABI:
目标平台和
ABI
< br>的组合,它事实上被定义成
$$(TARGET_PLATFORM)-$$(TAR
GET_ARCH_ABI)
在你想要在真实的设备中针对一个特别的
目标系统进行测试时,会有用。在默认的情况下,它会是
'android-3
-arm'
。
2.
模块描述变量
下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在
p>
'include
$$(CLEAR_VARS)'
和
'include $$(BU
ILD_XXXXX)'
之间。正如前面描写的那样,
$$(CL
EAR_VARS
是一个脚本,清除所
有这些变量,除非在描述
中显式注明。
(1) LOCAL_PATH:
这个变量用于给出当前文件
的路径。
你必须在
的开头定义,
可以这样使用:
LOCAL_PATH := $$(call my-dir)
这个变量不会被
< br>$$(CLEAR_VARS)
清除,
因此每个
只需要定义一次
(
即使你
在一
个文件中定义了几个模块的情况下
)
。
(2) LOCAL_MODULE:
这是你模块的名字,它
必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须
在包含任一的
$$(B
UILD_XXXX)
脚本之前定义它。
模块的名字决定了生成
文件的名字,
例如,
如
果一个一个共享
库模块的名字是,那么生成文件的名字就是
。但是,在你的
p>
NDK
生成文
件中
(
或者
或者
)
,你应该只涉及
(
引用
)
有正常名字的其他模块。
(3) LOCAL_SRC_FILES:
这是要编译的源代码文件列表。
只要列出要传递给编译器的文件,
因为编译系统自动为你计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于
LOCA
L_PATH
的,你可以
使用路径部分,例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c
toto/bar.c
注意:在生成文件中都要使用
UNI
X
风格的斜杠
(/).windows
风格的反斜杠不会被正确的处
理。
(4) LOCAL_CPP_EXTENSION:
p>
这是一个可选变量,用来指定
C++
代码文
件的扩展名,默
认是
'.cpp',
但
是你可以改变它,比如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
(5) LOCAL_C_INCLUDES :
路径的可选配置,是从根目录开始的,
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