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发型设计(图文)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-06 08:54
tags:

-

2021年2月6日发(作者:海水倒灌)


发型设计


(


图文


)


直线网







计算机绘图



Cg



设计的

3D


头发并不件容易的事,


大多数人所使用的方法就


是以对象表面(


geometry surface


)搭配材质贴图(


texture mappi ng


)的设计


方式。


但这种方法有其缺 点使得设计上易产生困难点。


首先要设定头发的外观就


必须重绘 材质贴图,并且控制每个区段头发对象排列的形成



样式。而为什么要


使用


Maya Paint Effects


(简称


PFX

)?


PFX


很适合用在头发的产生,它让你更


容易控制形成头发的精确方式而完全不需用到材质


(包括

Color



Alpha


部份的< /p>



材质贴图)



因而大大减少花费在头发制作上的时间成本。


另一个好处是可以随


时改变头发的造型并立即得知完成的结果。


此外,


在着色上< /p>



render



比较快




而且内存负担大大地降低。





如图这个头发只要用

< p>
30


秒的时间来着色(以


1Ghz


的机器着色来算)



但我听说在


Final


Fantasy


影片制作上共花了好几天,


用了好几部机器,同时又有多少人投入。当然这个头发是不能跟


FF


的人物头发


来比,我的重点主要是说明利用

PFX




仅执行效能较佳而且也 更有效率。当然


使用


PFX


也有其不便 之处,例如


PFX


无法直接支持碰撞侦测(

collision


detection


),因此如果要 制作头发及头部与衣物之间的互动,那么还是要花一


点心思,而通常都要靠


Maya Cloth


来完成。



setup


【基本设定】






首先 决定好在人物头上要搭配那一种造型的头发,以免之后又要忙于应付


不断修改的繁复过程 。


如果所要的发型不是长在你自己的头上,


那么最好用一张


相片或草



稿做为参考的底图。一旦决定好 造型之后就开始设计吧!我们要让头


发的表面用


Make Li ve


活化,然后在头顶上方画出曲线。如果用的是细分表面


(< /p>


Subdiv Surface


)那么就请先转换成多面体(


poly


)然后用


Make Live


活化。






选定头部后,


Modify->Make Live



Create->CV Curve Tool


,从头的后方


中间开始再到前面。


这个曲线 决定了头发中分与开始长出的分界线,


参考图中所


需的曲线长度 。接着以


EditCurves->Rebuild


Cur ve


重制成


Uniform


,然后用< /p>


9


Spans



Degree 3


的参数。记得打开曲线的


Show CV

< br>功能,在这个说明中要常


常打开这个功能。不妨指定成一个


Hotkey


,如


Ctrl-Alt-V

,并将曲线更名为


hair_split_curve01








现在选择这个曲线,以


Dupli cate


复制,将此第二曲线更名为


hair_split_c urve02


,然后将两条曲线稍微区分开来使头发的中间线位



于这两


曲线之间,同时在这两条


hai r_split


曲线的前方再画出一个小的曲线使其结合


在一起 ,用


2


spans


应该就可以了不需 要太精确。将三条曲线拉低一些然后缩小


使其插入头骨内而不是浮在头顶上方,我们的头 发就是从这三个曲线开始成长,


因此如果头发



偏右或其它方向的话,


那么也要跟着在该处设定


hai r_split


曲线。


精确。


将三条曲 线拉低一些然后缩小使其插入头骨内而不是浮在头顶上方,


我们


的头发



就是从这三个曲线开始成长,因此如果头发偏右或其它 方向的话,那么


也要跟着在该处设定


hair_split


曲线。



hair control curves


【头发控制曲线的设计】





接下来就要画出与头发生长走向



flow



类似的一组曲线。


选择头部,


Make


Live->CV Curve Tool


,开始将第一个定点 贴附(


snap


)在


hair_spl it_curve01


曲线的前方。然后在头部的侧边(即左边)再加入


4



6


CV


控制点。


CV


< p>
数量应该尽可能少些但仍足以控制头发的造型为原则。


一开始可以先用多一 些的


CV


之后再视需要删除多余的点以降低调整所花费的时间。


接着用这个方法再




入新的曲线并使每个曲线的起点贴附到


hair_split_curve01


曲线的


CV


上。


如此


即可让主要的


hair_control_curve< /p>


曲线得



以平均分置,

< br>且在用


PFX


时得到最佳


化的效 果。





如 果


hair_split_curve01


< br>9



spans



那么就需要在头的每一边都画上


9



11



hair_control_


curves


曲线。


选择第一条


hair_control_curves


曲线并移动其

< p>
CV


到头部外使其


不会与头部交叉。


调整这条曲线上的


CV


使其在这个部位形成头发的造




(例如


头 的前方或侧边)。再来调整


hair_control_curves

< br>曲线上所有的


CV


使其不会


互相 交叉并可形成头发的造型。


这个步骤可以慢慢来,


< p>
如果你在最少的


CV


与曲


线条件下让头发造型设计的越像,


那么到时候以


PFX


设计时就会更有效能。


通常


花上


30


分钟也不为过,请参考附图的结果。完成微调之



后以


Group


功能群组


hair_control_curves


,然后再以


Duplicate


功能复制到头的另一边。同样也调


整一下 使其造型有些独特性以



便不会与另一边长得完全相同。接着以相同的


front


hair_split_curve


方法画出曲线使前面也有些控制 曲线,


3


条曲线应该就


够了,但确定这 些曲线在左右两边的


control_curves


上产



生连续性。





现在选择这个曲线,以


Duplic ate


复制,将此第二曲线更名为


hair_split_cu rve02


,然后将两条曲线稍



微区 分开来使头发的中间线位于这两


曲线之间,同时在这两条


hai r_split


曲线的前方再画出一个小的曲线使其结合


在一起 ,用


2


spans


应该就可以了不需 要太精确。将三条曲线拉低一些然后缩小


使其插入头骨内而不是浮在头顶上方,我们的头 发就是从这三个曲线开始成长,


因此如果头发



偏右或其它方向的话,


那么也要跟着在该处设定


hai r_split


曲线。



Power of Pfx



PFX


的魔法】





现在总算要 开始长出头发了!


打开


Visor


部份



Window


->General


Editors->


Visor


)然 后打开


/brushes/hair/


档案夹,选择一个与所要 设计的发型最接近的


Hair


Brush

样式。选择



的发型(确定是选定状态)。我们要开始


以这个笔刷画出头发,选择


hair_split_curve01< /p>


,再



选定


Paint-Effects->Curve Utilities->Attach Brush to Curves


,如此可以让



笔刷连接到由


hair_split_ curve01


产生的新笔触上,


并让头发从

< br>这个曲线开始成长。这时



会有两个对象产生

< p>
-


笔刷(


brush


)与 笔触(


stroke



而且重迭在


hair_split_curve


因此看不到。

< br>如果头发看起来像闪电也不用耽心。



将新笔触在


Outliner


窗口更名为


hair_si de_ stroke01


,而新的笔刷为


hair_side _brush



如果在


Outline r


窗口选取笔触时就会打开


Attribute


Editor



切到


Bru sh Tab


可以看到好多参数滑板(


sliders


),这些都分类整理好了因此


方便找到所要的项目。





必要时



要跟据头部的大小来调整


Global Scale

< p>
,在此用的是


0.150


,但这

< br>是因为这个人物只有


8cm


高。


因此你可以视需要调整这个参数,


例如人物如果有


160cm< /p>


高,那么


Global Scale


用< /p>


3


应该就适合。打开


Open Brush Profiles



后注意看

Brush Width


,这是决定头发自


hair_split _cur ves


长出时的宽度,


在此设定为


0. 8


,但不要设得太低否则头发会看起来过于平板。其它的参数都不


需更动。







Outliner


选择


hair_side_stroke01



然后以


Shift


键复选头部两边所有



main_control_curves


,以


Paint Effects->Curve Utilities->Set Stroke


Control


Curves


功能。


这时头发应该稍微顺着头发的形状,


打开


hair_side_brush



Attr ibutes


,然后打开


Tubes|Behavior|Force Tab


,设


CurveFollow = 1

< br>,


这时所有的头发应该完全顺着


main_contro l_curves


的曲线,


因此你现在可以藉

< br>由调整


main_control_curves


来控制 头



发的走向(


flow


)。


-


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-



本文更新与2021-02-06 08:54,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/606889.html

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