-
Simple Choker
(
收边
)
Remove Grain
去噪点
Add Grain
添加噪点
Colorama
?
Slider Control
?
(
表达式变量控制
)
Linear Wipe
线性擦除
Lens Blur
景深
Bezier Warp
(
变形修改器
)
Drop Shadow
添加阴影
Set Matte
设置遮罩
Stroke
路径遮罩
【
AE
】
CC
插件详解(
2012-09-10
更新)
一、校正(
Adjust
)
1.
CC
阈值(
CC
Threshold
)
2.
CC
分色阈值(
CC
Threshold RGB
)
二、模糊与锐化(
Blur &
Sharpen
)
1.
放射模糊(
CC Radial
Blur
):
o
模拟镜头旋转或推拉产生的模糊效果。
o
类型<
/p>
(
Type
)
:
线性缩放
(
Straight Zoo
m
)
、
衰减缩放
(
Fading Zoom
)
、
p>
中心缩放
(
Centered
Zoom
)、旋转(
Rotate
)、擦出(
Scratch
)。
o
数
量(
Amount
):
模糊强度。
o
画质(
Q
uality
):
模糊质量。
o
中心(
C
enter
):
控制模糊的方向。
2.
CC
放射状快速模糊(
CC
Radial Fast
Blur
)
:
o
该滤镜
用来对画面进行快速的径向模糊,用户可以自定义放射中心、强度及在何种方式
的基础上
进行放射模糊。
3.
CC
向量模糊
(CC Vector
Blur)
:
o
属性(
P
roperty
)
:
红色、
绿色、
蓝色、
Alpha
、
亮度、
光亮度、
色调、
饱和度。
——————
———————————————————————————————————
———<
/p>
三、通道(
Channel
)
1.
CC
复合(
CC Composite
)
:
用于对自身的通道进行混合。
p>
—————————————————————————————
————————————
———
四
、扭曲(
Distort
)
1.
CC
弯曲(
CC Bend
It
):
o
用于对图像进行弯曲。
o
Render
Prestart
用于设置渲染的方式,包括如下选项:
?
Sta
tic
静止的。结束点不动,开始点弯曲。
?
Ben
d
弯曲。结束点和开始点都进行弯曲。
?
Mir
ror
镜像。将画面进行镜像处理。
o
Distort
< br>弯曲。包括如下选项:
Legal
默认弯曲方式;
Extended
伸展弯曲方式。
2.
CC
弯曲器(
CC
Bender
):
o
Amount
弯曲程度。
o
Sty
le
弯曲风格:
Bend
弯曲;
Marilyn
圆滑的中间扭曲;
Sharp
尖锐的中间扭曲;
Boxer
方形区域
扭曲。
o
Top
扭曲的起点。
o
Base
扭曲的结束点。
3.
CC
融化成效(
CC
Blobbylize
):
o
Blobbiness
融化参数选项:
?
Blob
Layer
选择要添加融化效果的图层。
?
Property
设置融化属性。
?
Softness
设置融化的柔和度。
?
Cut
Away
设置需要融化的区域的大小。
o
Light
灯光参数设置:
?
Using
选择采用的灯光系统。
?
Light
Intensity
灯光强度。
?
Light
Color
灯光色彩。
?
Light
Type
灯光类型。
Distant
Light
平行光、
Point
Light
点光。
o
Shading
阴影选项:
?
Ambient
阴影色。
?
Diffuse
扩散。
?
Specular
阴影反射。
4.
CC
两点紧缩变形(
CC Flo
Motion
):
o
由两个定位点来决定扭曲变形的位置。
o
Finer Controls
:
控制
图像扭曲方式,是由一张图像局部进行扭曲,还是将图像进行重
复画面扭曲。
o
Falloff
分散:
数值越大,图像变形越小;数值
越小,图像变形越大。
5.
CC
网格变形(
CC Griddle
r
):
该命令可以将图像分割成若干网格进行变形。
6.
CC
透镜(
CC
Lens
):
o
鱼眼镜头效果,用来模拟广角镜头效果。
o
Size
形变大小。
o
Con
vergence
控制形变是压缩还是膨胀。
7.
CC
卷页成效(
CC Page Tu
rn
):
翻页效果,可以对图层进行翻页效果设置。
8.
CC
动力角点(
CC Power
Pin
):
o
带有透视效果的四角变形滤镜,<
/p>
该滤镜通过
4
个角落的控制点对画面进行
调节。
o
Scrubbers
操控面板。
在上面
,用户可以用鼠标单击相应的名称进行操作,结
果显示在合成窗口中。
< br>
o
Perspective
透视。
Unstretch
是否对画面进行拉伸。
o
Expansion
膨胀:
对图像的上下左右点进行扩张。
9.
CC
廓张波纹变形(
CC
Ripple Pulse
):
o
扩散波纹变形效果,该滤镜必须设置关键帧效果才明显。
o
Pulse
Level(Animate)
波动高度。
o
Time
Span(sec)
波动频率。
o
Amplitude
振幅。
o
Render Bump
Map(RGBA)
渲染凹凸贴图。
10.
CC
倾斜变形(
CC
Slant
):
o
Slant
调节画面的倾斜。
o
Str
etching
决定画面在倾斜的时候是否进行拉伸。
o
Set
Color
设置色彩。选择该选项后,下面的色彩按钮被激活,可以对画面进行填色。<
/p>
11.
CC
涂抹效果(
CC Smear
p>
):
类似于
Ps
工
具箱的涂抹工具。
Reach
将两点之间的部分
进行拉伸。
Radius
变形影响半径。
12.
CC
简略的胀裂成效(
CC Spli
t
):
简单的撕裂效果,撕裂对称。
13.
CC
简略的胀裂成效(
CC
Split
2
):
简单的撕裂效果,撕裂不对称。
14.
CC
平铺(
CC Tiler
):
简单的电视墙效果。
Blend
al
和原始素材混合程度。
————
—————————————————————————————————————
——
—
五、图像控制(
Image
Control
)
1.
CC
色彩偏移(
CC Color O
ffset
):
通过增加或减少
RGB
的值来达到调节画面效果的
作用。
2.
CC
ie
3.
CC
调色(
CC Toner
):
可以用自定义颜色来替换素材画面中的高光、中间调和阴影区
域。
—————————————————
————————————————————————
———
六、键(
Keying
)
1.
CC
简单金属丝移除(
CC
Simple Wire Removal
):
o
一种简单的线性模糊和替换效果,用于简单地擦除钢丝等物体。
o
Point A
:
设置
A
点的位置。
o
Point B
< br>:
设置
B
点的位置。通过对两个
点的设置,定义需要擦除的线条。
o
Slope
:
斜面。设置需要擦除点之间的像素替换比率。
o
Mirror Blend
:
径向混合
。用于设置擦除区域的镜像比率。
o
Frame Offset
:
帖补偿。用插入帧或替换帧的方式来补充擦除的区域。
—————————————————————————————————
————————
———
七、透视(
Perspective
)
1.
CC
柱面(
CC
Cylinder
):
o
制作圆柱贴效果。
o
Shading
< br>投影效果:
Ambient
环境光、
Diffuse
漫反射、
Specular
高光、
Roughness
粗
糙度、
Metal
金属化。
2.
CC
球体(
CC
Sphere
):
o
可以将平面的图像球面化。
o
旋转(
R
otation
):
在
X
、
Y
、
Z
< br>轴上的旋转。
o
半径(
R
adius
):
设置球体的半径。
o
偏移(
Offset
):
在
< br>X
、
Y
轴位置上的偏移。
o
渲染(
Render
):
o
灯光<
/p>
(
Light
)
:
灯光强度
(
Light Inten
sity
)
、
灯光色彩
(
Light Color
)
、
灯光高度
(
Light
Height
)、灯光方向(
Light
Direction
)。
o
明暗法(
Shading
)
:
环境(
Ambient
)
、
漫射
(
Diffuse
)
< br>、
高光
(
Specular
p>
)
、
粗糙度
(
p>
Roughness
)
、
< br>金属
(
Metal
)
、
反射
(
Reflect
ive
)
、
反射贴图
< br>(
Reflection
Map
)。
3.
CC
点光源(
CC Spotligh
t
):
聚光灯效果。用来模拟类似于聚光灯照射的效果。
——————————————————————————————
———————————
———
八、
渲染(
Render
)
1.
CC
环境(
CC
Environment
):
2.
CC
喷胶效果(
CC Glue Gu
n
):
可以模拟胶状物体作用到画面的效果。
< br>
3.
CC
光爆发
2.5
(
CC
Light Burst 2.5
):
光线缩放。类似于径向模
糊,但是速度较慢。
4.
CC
光线(
CC Light Ray
s
):
光的放射由素材上图形的光线来决定,效果很好。
5.
CC
扫光(
CC Light
Sweep
):
o
可以用来在文字或物体上面添加扫光的效果,其效果很好。
o
Sha
pe
扫光的形状
,包括以下:
Line
ar
线性扫光、
Smooth
柔和扫光
、
Sharp
清晰扫光。
o
Sweep
Intensity
:扫光的强度。
o
Edge
Intensity
:扫光边缘强度。
o
Edge
Thickness
:扫光边缘厚度。
o
Light Reception
光线接收方式:
Add
相加、
Composite
< br>混合模式、
Cutout
裁
切模
式。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:妇科疾病相关词汇
下一篇:医学常用英语词汇(内外妇儿科均有)