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AE特效命令

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-06 01:09
tags:

-

2021年2月6日发(作者:shoo)


Simple Choker


































(


收边


)


Remove Grain


































去噪点



Add Grain





































添加噪点



Colorama







































Slider Control




































(


表达式变量控制


)



Linear Wipe




































线性擦除




Lens Blur






































景深



Bezier Warp




































(


变形修改器


)


Drop Shadow



































添加阴影



Set Matte






































设置遮罩




Stroke









































路径遮罩











AE



CC


插件详解(

2012-09-10


更新)



一、校正(


Adjust




1.


CC


阈值(


CC Threshold





2.


CC


分色阈值(


CC Threshold RGB




二、模糊与锐化(


Blur & Sharpen




1.



放射模糊(


CC Radial Blur


):




o



模拟镜头旋转或推拉产生的模糊效果。




o



类型< /p>



Type




线性缩放



Straight Zoo m




衰减缩放



Fading Zoom




中心缩放



Centered

< p>
Zoom


)、旋转(


Rotate


)、擦出(


Scratch


)。




o



数 量(


Amount


):



模糊强度。




o



画质(


Q uality


):



模糊质量。




o



中心(


C enter


):


控制模糊的方向。



2.


CC


放射状快速模糊(


CC Radial Fast Blur



:




o



该滤镜 用来对画面进行快速的径向模糊,用户可以自定义放射中心、强度及在何种方式


的基础上 进行放射模糊。



3.


CC


向量模糊


(CC Vector Blur)




o



属性(


P roperty




红色、

< p>
绿色、


蓝色、


Alpha



亮度、


光亮度、


色调、


饱和度。




—————— ———————————————————————————————————


———< /p>



三、通道(


Channel

< p>



1.


CC


复合(


CC Composite



:


用于对自身的通道进行混合。



————————————————————————————— ————————————


———



四 、扭曲(


Distort




1.


CC


弯曲(


CC Bend It


):




o



用于对图像进行弯曲。




o



Render Prestart


用于设置渲染的方式,包括如下选项:




?



Sta tic


静止的。结束点不动,开始点弯曲。




?



Ben d


弯曲。结束点和开始点都进行弯曲。




?



Mir ror


镜像。将画面进行镜像处理。



o



Distort

< br>弯曲。包括如下选项:


Legal


默认弯曲方式;


Extended


伸展弯曲方式。



2.


CC


弯曲器(


CC Bender


):




o



Amount


弯曲程度。




o



Sty le


弯曲风格:


Bend


弯曲;


Marilyn


圆滑的中间扭曲;


Sharp


尖锐的中间扭曲;


Boxer


方形区域 扭曲。




o



Top


扭曲的起点。




o



Base


扭曲的结束点。



3.


CC


融化成效(


CC Blobbylize


):




o



Blobbiness


融化参数选项:




?



Blob Layer


选择要添加融化效果的图层。




?



Property


设置融化属性。




?



Softness


设置融化的柔和度。




?



Cut Away


设置需要融化的区域的大小。



o



Light


灯光参数设置:




?



Using


选择采用的灯光系统。




?



Light Intensity


灯光强度。




?



Light Color


灯光色彩。




?



Light Type


灯光类型。


Distant Light


平行光、


Point Light


点光。



o



Shading


阴影选项:




?



Ambient


阴影色。




?



Diffuse


扩散。




?



Specular


阴影反射。



4.


CC


两点紧缩变形(


CC Flo Motion


):




o



由两个定位点来决定扭曲变形的位置。




o



Finer Controls



控制 图像扭曲方式,是由一张图像局部进行扭曲,还是将图像进行重


复画面扭曲。

< p>



o



Falloff


分散:


数值越大,图像变形越小;数值 越小,图像变形越大。



5.


CC


网格变形(


CC Griddle r


):


该命令可以将图像分割成若干网格进行变形。

< p>



6.


CC


透镜(


CC Lens


):




o



鱼眼镜头效果,用来模拟广角镜头效果。




o



Size


形变大小。




o



Con vergence


控制形变是压缩还是膨胀。



7.


CC


卷页成效(


CC Page Tu rn


):


翻页效果,可以对图层进行翻页效果设置。

< p>



8.


CC


动力角点(


CC Power Pin


):




o



带有透视效果的四角变形滤镜,< /p>


该滤镜通过


4


个角落的控制点对画面进行 调节。




o



Scrubbers


操控面板。


在上面 ,用户可以用鼠标单击相应的名称进行操作,结


果显示在合成窗口中。

< br>



o



Perspective


透视。


Unstretch


是否对画面进行拉伸。




o



Expansion


膨胀:


对图像的上下左右点进行扩张。



9.


CC


廓张波纹变形(


CC Ripple Pulse


):




o



扩散波纹变形效果,该滤镜必须设置关键帧效果才明显。




o



Pulse Level(Animate)


波动高度。




o



Time Span(sec)


波动频率。




o



Amplitude


振幅。




o



Render Bump Map(RGBA)


渲染凹凸贴图。



10.


CC


倾斜变形(


CC Slant


):




o



Slant


调节画面的倾斜。




o



Str etching


决定画面在倾斜的时候是否进行拉伸。




o



Set Color


设置色彩。选择该选项后,下面的色彩按钮被激活,可以对画面进行填色。< /p>



11.


CC


涂抹效果(


CC Smear


):


类似于


Ps


工 具箱的涂抹工具。


Reach


将两点之间的部分


进行拉伸。


Radius


变形影响半径。




12.


CC


简略的胀裂成效(


CC Spli t


):


简单的撕裂效果,撕裂对称。




13.


CC


简略的胀裂成效(


CC Split 2


):


简单的撕裂效果,撕裂不对称。




14.


CC


平铺(


CC Tiler


):


简单的电视墙效果。


Blend al


和原始素材混合程度。



———— —————————————————————————————————————


—— —



五、图像控制(


Image Control




1.


CC


色彩偏移(


CC Color O ffset


):


通过增加或减少


RGB


的值来达到调节画面效果的


作用。




2.


CC ie




3.


CC


调色(


CC Toner


):


可以用自定义颜色来替换素材画面中的高光、中间调和阴影区


域。



————————————————— ————————————————————————


———



六、键(


Keying




1.


CC


简单金属丝移除(


CC Simple Wire Removal


):



o



一种简单的线性模糊和替换效果,用于简单地擦除钢丝等物体。




o



Point A



设置


A


点的位置。




o



Point B

< br>:


设置


B


点的位置。通过对两个 点的设置,定义需要擦除的线条。




o



Slope



斜面。设置需要擦除点之间的像素替换比率。




o



Mirror Blend



径向混合 。用于设置擦除区域的镜像比率。




o



Frame Offset



帖补偿。用插入帧或替换帧的方式来补充擦除的区域。



————————————————————————————————— ————————


———



七、透视(


Perspective




1.


CC


柱面(


CC Cylinder


):




o




制作圆柱贴效果。




o



Shading

< br>投影效果:


Ambient


环境光、

Diffuse


漫反射、


Specular


高光、


Roughness



糙度、


Metal


金属化。



2.


CC


球体(


CC Sphere


):




o



可以将平面的图像球面化。




o



旋转(


R otation


):



X



Y



Z

< br>轴上的旋转。




o



半径(


R adius


):


设置球体的半径。




o



偏移(


Offset


):


< br>X



Y


轴位置上的偏移。




o


< p>
渲染(


Render


):




o



灯光< /p>



Light




灯光强度



Light Inten sity




灯光色彩



Light Color




灯光高度



Light

< p>
Height


)、灯光方向(


Light Direction


)。




o



明暗法(


Shading




环境(

< p>
Ambient




漫射



Diffuse


< br>、


高光



Specular




粗糙度



Roughness



< br>金属



Metal


< p>


反射



Reflect ive




反射贴图

< br>(


Reflection


Map


)。



3.


CC


点光源(


CC Spotligh t


):


聚光灯效果。用来模拟类似于聚光灯照射的效果。



—————————————————————————————— ———————————


———



八、 渲染(


Render




1.


CC


环境(


CC Environment


):




2.


CC


喷胶效果(


CC Glue Gu n


):


可以模拟胶状物体作用到画面的效果。

< br>



3.


CC


光爆发


2.5



CC Light Burst 2.5


):


光线缩放。类似于径向模 糊,但是速度较慢。




4.


CC


光线(


CC Light Ray s


):


光的放射由素材上图形的光线来决定,效果很好。




5.


CC


扫光(


CC Light Sweep


):




o



可以用来在文字或物体上面添加扫光的效果,其效果很好。




o



Sha pe


扫光的形状


,包括以下:


Line ar


线性扫光、


Smooth


柔和扫光 、


Sharp


清晰扫光。




o



Sweep Intensity


:扫光的强度。




o



Edge Intensity


:扫光边缘强度。




o



Edge Thickness


:扫光边缘厚度。




o



Light Reception


光线接收方式:


Add


相加、


Composite

< br>混合模式、


Cutout



切模 式。


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-06 01:09,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/604358.html

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