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这里把手机
GPU
介绍的很详细,我也转个
p>
GPU
比较的文章
大家应该都知道,目前智能手机屏幕越来越大,系统越来越华丽,游戏特效越来越眩目,传
统手机纯
CPU
处理的方式已经完全不能满足现今智能手机
发展的需要了。
那么什么是纯
CPU
处
理方式呢?
以前的智能机,其实都是不带显示核心的,所有的软件、游戏都是由
CPU
进行处理,呈
现在屏幕上。
但是
CPU
的图形处理能力很低很低,
这也导致了传统的智
能手机玩稍微大一点
的游戏往往力不从心,大型
3D
游戏更是成为了奢望。随着近几年智能机的高速发展,
3D
加
速芯片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。
有了
3D
加速芯片,
我们可以流畅地
运
行各种
3D
游戏和
< br>3D
应用程序,体验到前所未有的感觉。
早期的
3D
加速芯片功能比较单一,性能也比较低,仅仅只为
3D
程序提供
一定的辅助处
理作用。而随着科技的发展,现在的
3D
加速芯片早已演化成真正意义上的
GPU
(
p>
Graphic
Processing
Unit
,图形处理器)
,已经不只是传统的
< br>3D
加速器。
GPU
不仅仅是负
责必要的
3D
处理,
准确地说,
它将所有图形显示功能从
CPU
那里都接管了
过来,
并且还提供了视频播放、
视频录制和照相时的辅助处理,
使得
CPU
被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不再需要<
/p>
去负责繁重的图形处理任务了。系统的
3D
性能得到极大的提升。所以,手机
GPU
的诞生,
是移动市场的一次大革命。本文,正是从
GPU
说
起
……
,
是一块高度集成的芯片,其中包含了图形处理所必须的所有元件,
GPU
和
CPU
之间通过
RAM
p>
内存进行数据交换。在手机主板上,
GPU
芯片一般都是紧挨着
CPU
芯片的,
如
果要辨别哪个是
GPU
哪个是
CPU<
/p>
的话,也很简单:
GPU
芯片一般个头都
比较大。
的数据指标很多,但是手机中衡量一款
GPU
性能好坏的关键,则是看它的多边形
生成能力
和像素渲染能力。
什么是多边形生成能力呢?
其实手机
上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成
的。不仅是
游戏,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。所以,多边形生成
速度的快
慢,决定了
GPU
对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多
,表明
GPU
的性能
越高。
那么什么又是像素渲染能力呢?
大家都知道,手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用,就是决定每个像素
是什么颜色,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图,才能显
示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代码,没有任何视觉意义,也无
法被我们看到。
在图形处理时,是按照静态的图
片,一张一张进行处理后显示在屏幕上的。我们看
到的游戏和视频里面人物和场景是运动
的,
实际上都是大量静态的图片由
GPU
连续高速显示
在屏幕上导致的。由于我们人眼并没有如此快的反应能力,所以看上去画
面就像是运动的。
电视机也是这个原理。
所以,多边形生成能力和像素渲染能力,决定了一款移动
GPU
的好坏。
目前,市面上主流的
移动
GPU
由三家公司生产。英国
Im
agination
公司的
SGX
系列
,美
国高通公司的
Adreno
系列,
以及著名显卡芯片商美国
NVIDIA
公司的移动
GeForce
系列。
其
中
SGX
系列
GPU
< br>是目前智能手机中应用最广泛的
GPU
,高到三星
i9000
、
iPhone 4
,
低到里程碑
1
,还有诺基
亚新发布的
MeeGo
手机
N9
,统统用的是
SGX
芯片。而利用
Adreno
产品的手机相对少一些。
使用最少的
是
NVIDIA
的
GPU
芯片。
下面分别简单介绍一下这三家
公司目前主流的
产品。
首先当然是大名鼎鼎的
p>
Imagination
公司,
目前旗下共
有
SGX 510/520/530/535/540
五款产<
/p>
品。
其中
SGX 510
和
520
去向不明,
无法得知
它们究竟被应用在哪里,
对它们的参数也是一无
所知。所以就从
SGX 530
说起。
是
Imagination
公司主打中低端手机的产
品,性能适中同时价格低廉,广泛应用
在诸如:里程碑
1
、里程碑
2
、诺基亚
N9
、
MOTO
ME811
等等手机上。
SGX 530
具备每秒输出
1400
万个多边形和提供每秒
4.8
亿像素(有说是
2
亿像
素)的渲染能力。
可能有人要问了,这个水平到底怎么样呢?
可以提供一个数据作为参考。诺基亚
N95
是
< br>早期智能机中提供
3D
加速的产品之一。
其
CPU
中自带的
3D
加速器多边形输出能力为每秒
200
万个。也
就是说
SGX
530
的
3D
性能平均是
N95
的<
/p>
7
倍以上。这个水平即便在今天这样游戏天
花乱坠的时代,仍然是基本够用的。可以说,对于一般的
3D
游戏,甚至稍微大型一点的
3D
游戏,只要画面不是过于华丽,
530
都是可以轻松应付的!那么
N9
中配备
530
显卡的目的,就
请各位自行琢磨吧。
是
530
的升级版,代表产品则是著名的
iPhone 4
p>
和
iPad
。
53
5
相对
530
来说性能提
升是可观的,
535
具备每秒
2400
万多边形输出和
4.8
亿像
素渲染的能力。这个能力相对
530
提升
是相当大的,多边形输出能力几乎翻了一倍,不得不怀疑
Imagination
p>
是不是刻意限制
530
的
< br>性能以达到明确划分其产品线的目的。目前
535
才是手
机中的主流配置。
SGX
535
运行目前的
游戏基本不在话下。
最后则是目前最高端的
SGX 540
,
代表作是三星
i9000
和魅族
p>
M9
。
SGX 540
具备每秒
2800
万多边形输出和
4.8
亿像素渲染的能力。
(和
530
差距是不是有点大了
……
)也是目前比
较高端
的显卡,主要用在高端智能机中,游戏性能十分强劲。
接下来则是高通的
Adreno
p>
系列产品,目前共有
Adreno 200/205/220
三款。除了
220
之外,
其他两款在目前智能机中都有比较广泛的应用。
Adreno
系列
GPU
历来以多边形输出能力强
悍著称。
是高通主打低端的产品,具备
2800
万多边形和
1.33
亿像素
的处理能力。可以看得出两
家公司明显不同的发展策略:
Ima
gination
公司更注重发展
GPU
的像素渲染能力,
而高通公司
则是看重了多边形输出能力。目
前
200
代表产品有
HTC
HD2
、
HTC Desire
、索爱
X10i
、联想
乐
Phone
等。
则是中端型号,
具备
4500
万多边形和
2.45
p>
亿像素的处理能力。代表产品有
HTC Desire
Z
、
HTC Desire
HD
、东芝
TG
01
等。
是最新推出的产品,也是<
/p>
Adreno
系列目前最为高端的芯片,号称可以打败大名鼎鼎<
/p>
的高端显卡
SGX 540
。
其
8800
万多边形和
5
.32
亿像素的能力着实让人吃惊。
其中
5.32
亿像素渲
染和
540
的
4.8
亿基本处在一个水平,但
8800
万多边形和
540
的
2800
万多边形则差距实在太大
了。游戏性能根据分析肯定会比
540
高出很多。目前
220
尚未有任何一款已上市的产品采用,
所以
评测方面也无从知晓了。
最后,<
/p>
要请出我们今天的显卡性能冠军:
NVIDIA
< br>携它的力作
GeForce ULP
登场。
其
9000
万多边形和
12
亿像素的恐怖处理能力,
铸就了目前手机
GPU
业界性能的绝对第一。
根据多项
评测,在主流甚至大型
3D
游戏上,
GeForce ULP
可以狠狠将
SGX 540
踩在脚下,性能差距之
大完全能够用
―
秒杀
‖
来形容。
Adre
no
220
没有评测,差距不得而知,不过成为
ULP
的刀下鬼
是没有任何悬念的。
芯片整合于
NVIDIA
自
家推出的
Tegra 2
双核处理器中,目前的代表作则是
p>
摩托
ME860
(国行,
< br>美版则叫
Atrix 4G
,
韩
版叫
MB860
,
实际上都是一个机型
)
和
LG Optimus
2X
p>
两款堪称神器的手机。
根据网上的评测和说法推测,
这两款手机完全有潜力和即将出世的
iPhone 5
一决高下。
所以喜欢高配的玩机族们,
不妨考虑这两款采用
p>
NVIDIA
处理器,
图形性
能毋庸置疑的力作。
最
后的最后,小花再介绍几款比较
―
非主流
‖
的
GPU
产品。
< br>
其中之一则是在
N8
、
C7
等塞班
3
手机中
采用的博通
BCM2727
,具备
32
00
万多边形和
1.44
亿像素的处理
能力,性能中规中矩,没有太多亮点。另外还有一款
BCM2764
,对它的规格和
代表产品暂时不明确。
< br>而另一个,则是今天非主流中的主角:三星旗舰
i9100
中采用的
Mali-400MP
。
这是一款
GPU
行业绝对的非主流:<
/p>
非主流的渲染方式、
非主流的图形格式支持,
以及非
主流的外围支持。这三大非主流,使得
i9100<
/p>
刚上市便成为了跑分玩具。
Mali-400MP
核心具
备
3000
万多边形和
2.75
亿像素的处理能力,
为什么我
要说
i9100
是跑分玩具呢?因为它是四个
< br>Mali-400MP
组成的联合
GPU
,理论性能达到了
1.2
亿多边形和
< br>11
亿像素每秒的能力,这样的
性能使得装配
Tegra 2
的摩托
ME860
在它面前都甘拜下风。
但是三星可怜的工程师们采用
了与目前主流的图形制式极端不兼容的
Mali-400MP
作
为
i9100
的图形核心,这一狠招直接将
i9100
旗舰的地位贬得一文不值。因为从实际来看,
i
9100
玩各种游戏,出现贴图错误和游戏图形不兼容而导致游戏无法运行的问题也是屡
屡出现。理
论跑分上,
i9100
可以
傲视当前一切产品,但是实际应用上,
Tegra
2
才是目前的王者。
文章总结:
经过了上面详细的介绍,
相信大家对目前
常见的
GPU
都有一个初步的了解了。
GPU
的性能其实再强,
还是要有游戏和软件的利用才能发挥得
淋漓尽致。
如果拿
Tegra 2
处理
器玩扫雷的话,和国产机估计也没有太多的区别。所以还是一句话:手机好不好,关键看
实
用,
实用才是最好。
杜绝铺张浪费。
也希望大家在今后选购手机时,
能多留心一下
< br>GPU
信息,
因为一款好的手机,不单是
CPU
强劲就可以的,
GPU
强劲,才能保证手机性能的全面提升
.
移动
GPU
:
ARM
Mali
图形处理单元全解析
ARM
Mali
图形单元简介
目前应
用在手机和平板电脑端的
GPU
主要由三家公司执行设计
——
Imagination
公司、
高
通公司和
ARM
公司
。其中,
ARM
和
Imaginati
on
公司并不进行
GPU
的实际生产,
而是主要
出售芯片设计技术(
IP
)的
授权。本文将简单介绍
ARM
的
GPU
,其他两家暂时不谈。
大家都
知道
ARM
在移动微处理器方面非常具有威望,
其实它在
GPU
方面的造诣同样很
高,只是在手机和平板电脑中的应用并不非常广泛,大部分集中在嵌入式设备中。
作为业界顶级芯片厂商,
ARM
p>
为各类便携智能设备以及其它相关产品提供包括
CPU
、
GPU
在内的多方面的解决方案,其中
ARM
的
GPU
就是
p>
Mali
系列,它包括有世界上最小的
符合
OpenGL
ES
1.1
的
GPU
,也有支持全高清解码、或者具有可扩
展性的多核解决方案,为
高端数字娱乐系统提供强劲支持。
ARM
官网有关
ARM
Mali
图形单元的信息
从
p>
ARM
的官方网站我们可以了解到,目前
A
RM
Mali
硬件
IP
有
Mali-55
、
Mal
i-200
、
Mali-300
、
p>
Mali-400
MP
和
Mali-T604
五款。但是我们日常应用的主要有
Mali-55
和
Mali-200
两
款。
Mali-55
代表方案(
p>
SOC
)
:
瑞芯微
RK2818
Mali-200
代表
方案(
SOC
)
:
Telechips TCC8902
相比上面提到的其他两家公司的<
/p>
GPU
产品而言,
ARM
公司在手机及平板界的应用范围
的确并不是很广泛,这可能与
< br>Mali-55
和
Mali-200
的表现不佳有关,不过
ARM Mali
在嵌入式
设备中应用比较广泛,随着
Mali-300
、
Mali-400 MP
以及
Mali
-T604
等产品的推出,
Mali
系
列
性能将会发生质的飞跃,整体状况可能也会随之改观。
Mali-55
Mali-55
:
Mali-55
示意图
Mali-55
GPU
是世界上符合
OpenGL ES 1.1
的最小
GPU
,它使用
Ma
li
基于
Tile
的渲染体
系结构来最大限度提高显示图像时的能源使用效率,并最大限度降低系统上的带宽要求。< p>
Mali- 55
还符合
OpenVG
1.0
标准,从而提供极佳的字体渲染和矢量绘图加速。
面积
1.0
平方毫米(
65
纳米低电压工艺
[LP]
的面积)
< br>
OpenGL ES 1.1
图形和通用运算标准(
API
)
OpenVG 1.0
二级高速缓存
无
MMU
内存系统
频率
240 MHz
(
65
纳米高电压工艺
[GP
]
的频率)
三角形输出率
1M/
秒(
275MHz
频率下成
绩)
像素填充率
< br>100M/
秒(
275MHz
频
率下成绩)
优点:
能耗低
缺点:
性能低,支持有限的显示分辨率
注:
MMU
是
Memory Management Unit
的缩写,中文名是内存管理单元,在此
我们可以理解
为虚拟显存管理器。
Mali-200
Mali-200
:
Mali-200
示意图
p>
Mali-200
是世界上授权最广泛的
OpenGL ES 2.0
加速器,可为移动和嵌入式设备
中的用
户界面、
导航、
浏览以及游戏提
供高级二维和三维加速,同时将能耗和硅晶片面积降到最低。
Mali-200
应用领域包括无线
/
移动、
导航、
机顶盒
/DTV
、
便携式媒体播放机、
移动
Internet
设备,等等。
面积
4.1
平方毫米(
65
纳米低电压工艺
[LP]
的面积)
< br>
OpenGL ES 1.1/2.0
图形和通用运
算标准(
API
)
OpenVG 1.1
MMU
内存系统
230 MHz
(
65
纳米低电压工艺
[
LP]
)
频率
380 MHz
(
65
纳米高电压工艺
[GP
]
)
三角形输出率
16M/
秒(
275MHz
频率下
成绩)
像素填充率
275M/
秒(
275MHz
频率下成绩)
点评:
性能提升明显,
但在平板电脑等移动终端领域优化不到位。
Mali-400 MP
Mali-400 MP
:
Mali-400
MP
示意图
Mali-400
MP
是世界上第一个符合
OpenGL ES 2.0
的多核
GPU
,
可提供
卓越的二维和三维
加速性能,
最高可扩展至
1080p
分辨率,
同时使
ARM?
在能耗和带宽效率方面保持领先地
位。
Mali-400 MP
可从单核扩展到四核,
性能提升明显。
MP
是
―MP
Core‖
的缩写,
代表可扩展
性,简
单的认为就是可以实现多核。
4.7
平方毫米
(具有
32kB
二级高速缓
存的单核
Mali-400 MP
所占
面积
用面积)
OpenGL ES
1.1/2.0
图形和通用运算标准
OpenVG 1.1
(
API
)
二级高速缓存
8KB -
256KB
二级高速缓存
MMU
内存系统
240MHz
(
65
纳米低电压工艺
[L
P]
)
频率
395MHz
(
65
< br>纳米高电压工艺
[GP]
)
三角形输出率
30M/
秒(
275MHz
频率下
成绩)
像素填充率
275M/
秒(
275MHz
频率下成绩)
注:
上图中数据是
Mali-400
MP
的单核成绩。
Mali-300
Mali-300
:
Mali-300
示意图
p>
之所以把
Mali-300
放在后面来介绍
,是因为
Mali-300
的推出时间比
Mali-400
MP
要晚。
Mali-300
GPU
提供的性能水平介于
ARM
Mali-200
和可扩展多核
Mali-400 MP
嵌入式图形解决
方案之间。
Mali-300
GPU
是基于与
Mali-400 MP
同样的基础架构,拥有
8KB
二级高速缓存,
能以业界领先的存储器带宽效率实现高清性能。
OpenGL ES 1.1/2.0
图形和通用运算标准(
API
)
OpenVG 1.1
二级高速缓存
8KB
二级高速缓存
MMU
内存系统
< br>240MHz
(
65
纳米低电压
工艺
[LP]
)
频率
395MHz
< br>(
65
纳米高电压工艺
[GP]
)
三角形输出率
30M/
秒(
275MHz
频率下
成绩)
像素填充率
275M/
秒(
275MHz
频率下成绩)
简单地说,我们可以把
Mali-300
当做
Mali-400
MP
的单核精简优化版。
Mali-T604
Mali-T604
:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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