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教你看电脑的配置。学下以后会用得着。
转载自
谭海芳
转载于
2010
年
05
月
19
日
12:02
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个人日记
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电脑的
配置,主要看
CPU
、显卡、主板、内存、硬盘、显示器等,而
笔记本的话就看它的
品牌就行了。国外的有
HP
、
apple
、松下、东芝等,不过顾客口碑和质量比
较硬的是
DELL
和
HP
这两个品牌;国产的有:宏基、清华紫光、清华同方、神州、海尔、联想、八亿时空
< br>等。
评价标准
p>
1
、
CPU
,这个
主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,未
来
< br>CPU
会有三级缓存、四级缓存等,都影响响应速度。
2
、内存
,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口
,
如:
SDRAM133
,
DDR233
,
DDR2-533
,<
/p>
DDR3-800
)
,一般来说,内存越
大,处理数据能
力越强,速度就越快。
3
、主板
,主要还是处理芯片,如:笔记本
i965
比
< br>i945
芯片处理能力更强,
i945
< br>比
i910
芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
4
p>
、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘
的转速
(分:
高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一
般用在大型服务器中,如:
10000
转,
15000
转;低速硬盘用在一般电脑中,
包括笔记本电脑
)
,
台式机电脑一般用
7200
转,笔记本电脑
一般用
5400
转,这主要是考虑功耗和散热原因。
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分
IDE
和
SATA
(也就
是常说的串口)
接口,早前的硬盘多是
IDE
< br>接口,相比之下,存取速度比
SATA
接口的要慢些。<
/p>
硬盘也随
着市场的发展,缓存由以前的
2M
升到了
8M
或更大,就像
CPU
一样,缓存
越大,速度会快些。
5
、显卡:这项对运行超大程序软件
的响应速度有着直接联系,如运行
CAD2007
,
3DStudio
、
3DMAX
< br>等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的
存在,和一
般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处
理相应程
序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。
6
、电源
,这个只要功率足够和稳定性好,也就
OK
啦。
7
、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显
示设备相关技术资料)
。
软件方面
1
、
操作系统:
简单举个例子说明一下:
电脑的同等配置,
运行原版
Windows
98
肯定比
运行原版
Windows
XP
要快,而原版
XP
肯定又比运行原版的
Windows
Vista
p>
速度要快,这
就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大,
速度越慢,反之越快。
还有,
英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及
速度都有是关
系的。
所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统
。同理,精简过的
Windows
XP
一般来说,会比原版的
XP
速度快些,因为精简掉一些不常用
的程序,占用的
系统资源少了,所以速度有明显提升。
2
、软件
(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般
的电脑,装
个精简版的
XP
和精简版的
Offic
e
2003
就足以应付日常使用了。但如果是图形
设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:
Mi
crosoft DirectX 9.0
或以上版本是很有必要的。
哪些能软件查看电脑配置:
1
、
EVEREST
2
、鲁大
师
+
优化大师
3
、硬件快捕
4
、
cpu-z
5
、
gpu-z
新版本都支持最新的酷睿
i5
、酷睿
i7
等新品
详细配置
CPU
主流桌面级
CPU
厂商主要有
INTEL
和
AMD
两家。
Intel
平台的低端是
赛扬和奔腾系列,高
端是酷睿
2
(已成
功代替酷睿
1
)
09
< br>年作为下一代更先进的
CPU
I7
也上市了,在此不久后
32NM6
核心
I9
也可能于
2011
年上市。<
/p>
AMD<
/p>
平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。
INTEL
处理
器方面,在中高端有
e7400
,可以搭配频率更高的
DDR2
内存,这一点是
AMD
中高端平台
中难以实现的。
AMD64bitSP2500+
虽然超值,但
缺少了对内存双通道的支持,这一点让许
多玩家感觉不爽。
Intel
和
AMD
市面上的主流配置有两种。一种是
< br>Intel
配置一种是
AMD
配
置。其主要
区别在于
cpu
的不同,顾
名思义
Intel
配置的
cpu
是
Intel
品牌的,
AMD
配置的
cpu
是
AMD
品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有
所区别。可根据需要
和价位而定。
主板配置
常用的比较好的牌子其实不止
intel
,
华硕
(ASUS)
、
技嘉
(GIGABYTE)
、
精英
< br>(ECS)
、
微星
(MSI)<
/p>
、
磐正
(EPOX)
、
双敏
(UNIKA)
、
映泰
(BIOSTAR)
、
硕泰克
(SOLTEK)
、
捷波<
/p>
(JETW
AY)
、
钻石
(DFI)
这些
,
还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。
内存配置
常用内存条有
3
种型号:一)
SDRAM
的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两
个防呆缺口,
168
针脚。
SDRAM
的中文含义
是“随机动态储存器”
。二)
DDR
的
内存金手
指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,
184
p>
针脚。
DDR
中文含义是“双倍速率随机储
存器”
。三)
DDR2
的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,
240
针脚。
DDR2SDRAM
内存的金手指有
240
个接触点。
内存条
2009
年最新的内存已经升级到
DDR3
代,
DDR3
内存向
DDR2
内存兼容
,同样采用了
240
针脚,
DDR3<
/p>
是
8bit
预取设计,而
DDR2
为
4bit
预取,这
样
DRAM
内核的频率只有接口频
率的
1/8
,
DDR3-800
的核心工作频率只有
100MHz
。主流
DDR3
的工作频率是
1333MHz
。
在面向
64
位构架的
DDR3
显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于
p>
DDR3
所采用
的根据温度自动自刷新、局
部自刷新等其它一些功能,在功耗方面
DDR3
也要出色得多。
一线内存品牌厂家均推出了自己的
DDR3
内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。
在价格上,
DDR3
的内存仅比
DDR2
高出几
十块,在内存的发展道路上,
DDR3
内存的前途
无限。
硬盘配置
硬盘按接口来分:
PATA
这是早先的
硬盘接口,
2009
年新生产的台式机里基本上看不到了;
p>
SATA
这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普
遍采用这种接口;
SATAII
这是
S
ATA
接口的升级版,
市面上这种硬盘有是也有,
就是不多,
主要就是缓存和传输速度
的提高;
SCSI
这是一种在服务器中采用的硬盘接口,
它的特点是转动速度快可以达到
10000
转,这样读写速度
就可以加快而且还支持热插拔。
显卡配置
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,
对于喜欢玩游戏和从
事专业图形设计的人来说显
得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括
ATI
和
nVIDIA
两家
。
显卡的基本构成
GPU
全称是
Graphic
Processing Unit
,
中文翻译为
图形处理器
。
NVIDIA
公司在发布
GeForce
256
图形处理芯片时
笔记本电脑
首先提出的概念。
GPU
使显卡减少了对
CPU
的依赖,并进行部分原本
CPU
的工作,尤其
是在
3D
图形处理时。
GPU
所采用的核心技术有硬件
T&l
、立方环境材质贴图和顶点混合、
纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素
256
位渲染引擎等,而硬件
T&l
技术可以说是
GPU
的标志。
显示卡
显示卡(
Display Card
)
的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,
才能够在显示屏幕上看到
图象,显示卡有显示芯片、显示内存、
RAMDAC
等组成,这
些组
件决定了计算机屏幕上的输出,
包括屏幕画面显示的速度、
颜色,
以及显示分辨率。显示卡
从早期的单色显示卡、彩色显示
卡、加强型绘图显示卡,一直到
VGA(Video Graphic Array)<
/p>
显示绘图数组,都是由
IBM
主导显示卡
的规格。
VGA
在文字模式下为
720
*400
分辨率,在
绘图模式下为
64
0*480*16
色,或
320*200*256
色,而此
256
色显示模式即成为后来显示卡
的共同标准,因此通称显示卡为
VGA
。而后
来各家显示芯片厂商更致力把
VGA
的显示能
< br>力再提升,而有
SVGA
(
Su
perVGA
)
、
XGA
(
eXtended Graphic Array
)等名词出现,显示芯
片厂商更把
3D
功能与
VGA
整合在一起,
即成为所贯称的
3D
加速卡,
< br>3D
绘图显示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值为
3D
时钟乘以渲染途径的数量。如
NVIDIA
的<
/p>
GeForce 2
GTS
芯
片,核心频率为
200 MH
z
,
4
条渲染管道,每条渲染管道包含
2
个纹理单元。那么它的填充
率就为<
/p>
4x2
像素
x2
亿
/
秒
=16
亿像素
/
秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在
p>
800x600
分辨率下一共就有
800x
600=480
,
000
个像素,以此
类推
1024x768
分辨率就有
10
24x768=786
,
432
个像素
。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显
示芯片就会渲染更多的像
素,
因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。
上
面
计算了
GTS
的填充率为
16
亿像素
/
秒,再看看
MX200
。它的标准核心频率为
17
5
,渲染管
道只有
2
< br>条,那么它的填充率为
2x2
像素
x1.75
亿
/
秒
=7
亿像素
/
秒,这是它比<
/p>
GTS
的性能
相差一半的一个重要原因。
显存