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电脑配置合理方案

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-02 10:18
tags:

-

2021年2月2日发(作者:mmorpg是什么意思)


教你看电脑的配置。学下以后会用得着。





转载自



谭海芳






转载于


2010


05



19



12:02


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(5)


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(0)



分类:



个人日记



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电脑的 配置,主要看


CPU


、显卡、主板、内存、硬盘、显示器等,而 笔记本的话就看它的


品牌就行了。国外的有


HP



apple


、松下、东芝等,不过顾客口碑和质量比 较硬的是


DELL



HP


这两个品牌;国产的有:宏基、清华紫光、清华同方、神州、海尔、联想、八亿时空

< br>等。





评价标准









1



CPU


,这个 主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,未


< br>CPU


会有三级缓存、四级缓存等,都影响响应速度。









2


、内存 ,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口


,

< p>
如:


SDRAM133



DDR233



DDR2-533


,< /p>


DDR3-800



,一般来说,内存越 大,处理数据能


力越强,速度就越快。





3


、主板 ,主要还是处理芯片,如:笔记本


i965


< br>i945


芯片处理能力更强,


i945

< br>比


i910


芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。





4


、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘


的转速


(分:


高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一 般用在大型服务器中,如:


10000


转,

15000


转;低速硬盘用在一般电脑中,


包括笔记本电脑 )



台式机电脑一般用


7200


转,笔记本电脑


一般用


5400


转,这主要是考虑功耗和散热原因。





硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分

< p>
IDE



SATA


(也就 是常说的串口)


接口,早前的硬盘多是


IDE

< br>接口,相比之下,存取速度比


SATA


接口的要慢些。< /p>





硬盘也随 着市场的发展,缓存由以前的


2M


升到了


8M


或更大,就像


CPU


一样,缓存


越大,速度会快些。





5


、显卡:这项对运行超大程序软件 的响应速度有着直接联系,如运行


CAD2007


< p>
3DStudio



3DMAX

< br>等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的


存在,和一 般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处


理相应程 序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。





6


、电源 ,这个只要功率足够和稳定性好,也就


OK


啦。





7

、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显


示设备相关技术资料)





软件方面





1



操作系统:


简单举个例子说明一下:


电脑的同等配置,


运行原版


Windows 98


肯定比


运行原版


Windows


XP


要快,而原版


XP


肯定又比运行原版的


Windows


Vista


速度要快,这


就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大, 速度越慢,反之越快。





还有,


英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及 速度都有是关


系的。









所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统 。同理,精简过的


Windows


XP


一般来说,会比原版的


XP


速度快些,因为精简掉一些不常用 的程序,占用的


系统资源少了,所以速度有明显提升。





2


、软件 (包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般


的电脑,装 个精简版的


XP


和精简版的


Offic e


2003


就足以应付日常使用了。但如果是图形

< p>
设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:


Mi crosoft DirectX 9.0


或以上版本是很有必要的。



哪些能软件查看电脑配置:





1



EVEREST




2


、鲁大 师


+


优化大师





3


、硬件快捕





4



cpu-z




5



gpu-z




新版本都支持最新的酷睿


i5


、酷睿


i7


等新品








详细配置



CPU


主流桌面级


CPU

< p>
厂商主要有


INTEL



AMD


两家。


Intel


平台的低端是 赛扬和奔腾系列,高


端是酷睿


2


(已成 功代替酷睿


1



09

< br>年作为下一代更先进的


CPU


I7

也上市了,在此不久后


32NM6


核心

I9


也可能于


2011


年上市。< /p>





AMD< /p>


平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。


INTEL


处理


器方面,在中高端有


e7400


,可以搭配频率更高的


DDR2

内存,这一点是


AMD


中高端平台


中难以实现的。


AMD64bitSP2500+


虽然超值,但 缺少了对内存双通道的支持,这一点让许


多玩家感觉不爽。





Intel



AMD


市面上的主流配置有两种。一种是

< br>Intel


配置一种是


AMD


配 置。其主要


区别在于


cpu


的不同,顾 名思义


Intel


配置的


cpu



Intel


品牌的,


AMD


配置的


cpu



AMD


品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有 所区别。可根据需要


和价位而定。





主板配置



常用的比较好的牌子其实不止


intel


华硕


(ASUS)



技嘉


(GIGABYTE)



精英

< br>(ECS)



微星


(MSI)< /p>



磐正


(EPOX)


双敏


(UNIKA)



映泰


(BIOSTAR)


硕泰克


(SOLTEK)



捷波< /p>


(JETW


AY)


钻石


(DFI)


这些


,

< p>
还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。








内存配置



常用内存条有


3


种型号:一)


SDRAM


的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两


个防呆缺口,


168


针脚。


SDRAM


的中文含义 是“随机动态储存器”


。二)


DDR


的 内存金手


指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,


184


针脚。


DDR


中文含义是“双倍速率随机储


存器”


。三)


DDR2


的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,


240


针脚。


DDR2SDRAM


内存的金手指有


240


个接触点。







内存条



2009

年最新的内存已经升级到


DDR3


代,

DDR3


内存向


DDR2


内存兼容 ,同样采用了


240


针脚,


DDR3< /p>



8bit


预取设计,而


DDR2



4bit


预取,这 样


DRAM


内核的频率只有接口频


率的


1/8



DDR3-800

< p>
的核心工作频率只有


100MHz


。主流


DDR3


的工作频率是


1333MHz



在面向


64


位构架的


DDR3


显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于


DDR3


所采用


的根据温度自动自刷新、局 部自刷新等其它一些功能,在功耗方面


DDR3


也要出色得多。


一线内存品牌厂家均推出了自己的


DDR3

内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。


在价格上,


DDR3


的内存仅比


DDR2


高出几 十块,在内存的发展道路上,


DDR3


内存的前途


无限。







硬盘配置



硬盘按接口来分:


PATA


这是早先的 硬盘接口,


2009


年新生产的台式机里基本上看不到了;


SATA


这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普 遍采用这种接口;


SATAII


这是


S ATA


接口的升级版,


市面上这种硬盘有是也有,


就是不多,


主要就是缓存和传输速度


的提高;


SCSI


这是一种在服务器中采用的硬盘接口,


它的特点是转动速度快可以达到


10000


转,这样读写速度 就可以加快而且还支持热插拔。







显卡配置



显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,


对于喜欢玩游戏和从 事专业图形设计的人来说显


得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括


ATI



nVIDIA


两家 。






显卡的基本构成





GPU





全称是


Graphic Processing Unit



中文翻译为



图形处理器




NVIDIA


公司在发布


GeForce


256


图形处理芯片时



笔记本电脑



首先提出的概念。


GPU


使显卡减少了对


CPU


的依赖,并进行部分原本


CPU


的工作,尤其


是在


3D


图形处理时。


GPU


所采用的核心技术有硬件


T&l


、立方环境材质贴图和顶点混合、


纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素

< p>
256


位渲染引擎等,而硬件


T&l


技术可以说是


GPU


的标志。






显示卡





显示卡(


Display Card


) 的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,


才能够在显示屏幕上看到 图象,显示卡有显示芯片、显示内存、


RAMDAC


等组成,这 些组


件决定了计算机屏幕上的输出,


包括屏幕画面显示的速度、 颜色,


以及显示分辨率。显示卡


从早期的单色显示卡、彩色显示 卡、加强型绘图显示卡,一直到


VGA(Video Graphic Array)< /p>


显示绘图数组,都是由


IBM


主导显示卡 的规格。


VGA


在文字模式下为


720 *400


分辨率,在


绘图模式下为


64 0*480*16


色,或


320*200*256


色,而此


256


色显示模式即成为后来显示卡


的共同标准,因此通称显示卡为


VGA


。而后 来各家显示芯片厂商更致力把


VGA


的显示能

< br>力再提升,而有


SVGA



Su perVGA




XGA



eXtended Graphic Array


)等名词出现,显示芯


片厂商更把


3D


功能与


VGA


整合在一起,



即成为所贯称的


3D


加速卡,

< br>3D


绘图显示卡。






像素填充率





像素填充率的最大值为


3D


时钟乘以渲染途径的数量。如


NVIDIA


的< /p>


GeForce 2 GTS



片,核心频率为


200 MH z



4


条渲染管道,每条渲染管道包含


2


个纹理单元。那么它的填充


率就为< /p>


4x2


像素


x2


亿


/



=16


亿像素


/


秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在


800x600


分辨率下一共就有


800x 600=480



000


个像素,以此 类推


1024x768


分辨率就有


10 24x768=786



432


个像素 。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显


示芯片就会渲染更多的像 素,


因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。


上 面


计算了


GTS


的填充率为

< p>
16


亿像素


/


秒,再看看


MX200


。它的标准核心频率为


17 5


,渲染管


道只有


2

< br>条,那么它的填充率为


2x2


像素

x1.75


亿


/



=7


亿像素


/


秒,这是它比< /p>


GTS


的性能


相差一半的一个重要原因。







显存


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-02 10:18,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/598892.html

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