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大觉者电脑音乐教程『第二十课』——音乐制作的常用武器之乐队四大件

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-02 04:34
tags:

-

2021年2月2日发(作者:golla)


大觉者电脑音乐教程『第二十课』


——


音乐制作 的常用武器之乐队四大件





做人要厚道,转载文章请先获得作者同意,并注明出自



,谢谢



添加时间



2006-5-5


文章分类



电脑音乐技术



文章作者



大觉者



文章出处



/






在详细了解到


MIDI


轨以及软音源插件的 使用方法以及音乐导出方法之后,


我们就可以使用


各种各样的软 音源插件来制作音乐了。


我想有很多音乐爱好者都比较喜欢流行音乐以及摇滚

< p>
音乐的制作,那么我们首先来说一下制作这些音乐最常用的乐队四大件所用的一些武器。

< p>


所谓常说的四大件,就是鼓、贝司、吉他和键盘。一般来说,一个电声乐 队拥有这四大件就


基本够了,


制作流行音乐和摇滚,

< p>
这四大件也是最重要的部分。


在这里,


我并不想去 介绍这


乐器的特点以及演奏法和配器方法,


因为这些东西是在制 作前必须要熟知的。


做为一个音乐


制作人,你可以不会打鼓,也 可以不会弹吉他、贝司,但你必须要了解这些乐器。而了解这


些乐器最好的方法就是多听 。


别人听音乐是听热闹,


而我们听音乐却是听门道。

< p>
比如贝司是


怎么走的,


鼓点是怎么样的等等。


其实这些很多关于电声乐队配器的书可以参考。


有很多学

< p>
习电脑音乐的朋友本身也就在玩乐队,


所以我在这里就不再去赘述乐队的配 器了。


当然,



果你能够掌握一两件乐 器的演奏,那是最好不过的。



从某种意义上讲,


配器是无法教的。


因为配器本身就是创作。


我可以教 给你怎么调出一个鼓


音源,


怎么去输入一个吊镲。


但是,


我却无法告诉你哪里应该打一下吊镲。


因为那 是你的创


作,


这是无法教学的。


能教的 只有软件的使用和前人常用的做法。


多听音乐,


具备好的乐感,


你自然会知道哪里应该用吊镲,


哪里不能用,

< br>这就是乐感。


比如一首歌曲的开头很安静,


< p>
把吉他的分解和弦配着静谧的女声,


而你在这里咣咣地打吊镲,

< p>
那肯定是可笑的,


因为它和


音乐要表达的感情不相 符。


这就是乐感,


你的乐感自然会告诉你这里不需要吊镲。


而到了乐


曲的高潮,哪里需要


< p>



的一下,而你也自然而然地知道应该用它。< /p>



其他乐器也是一样。


你可以在歌曲第二 段进贝司,


也可以上来就用贝司,


或者直到高潮才用。


这都没有任何定数和对错,只有一般规律。比如还是上边那个例子,两把吉他和一个女声,


很安静清淡的旋律,


一般就不需要贝司。


但究 竟用不用贝司,


那还是需要你自己来决定。


< br>了是一种感觉,


不用又是另一种感觉。


究竟需要不需要,


要看你的歌曲所要表达的感情来决


定。


在这节课中,


我无法告诉你一首歌哪里该用什么音色,


能告诉大 家的,


只是怎么找这些


音色,常用的插件都是什么。而真正应用 则取决于你的乐感,这是没法教的。目前,各类软


音源插件简直多得数不过来。在这里我 们就给初学的朋友介绍一些比较常用的音源。



还有一点要说的 就是,


所有的软音源插件,


使用方法都是大同小异的。


如果你仅仅是使用它


预置好了的音色,那么所有的软音源插件基本上都是 一样的用法。按


F11


,挂上音源,设


置好


MIDI


轨的输出,在其界面上找到音色表,选一种音色, 用就可以了。任何一种音源插


件都一样。没有什么难以驾驭的。只是不同的音源,选择音 色的地方有所不同而已。




.


鼓音源



好,


下面我们就从打击乐来看。


打击乐 音源现在可以大致分为两类,


一类是鼓组音色。


也叫

< p>
套鼓,


也就是你键盘上的每一个键都是一件响器,


自己用它们来编鼓。


而另一类则是


Loop


也就是循环。


这种鼓音源已经预置了各种鼓点和鼓花,< /p>


很像电子琴的自动伴奏,


使用起来非


常方 便。这种鼓音乐现在使用得相当广泛。



首先推荐的就是


FXpansio




BFD


鼓音源插件。


它完全是使用真鼓录制的。


不仅带有可自


编的鼓组音色,也带有


Groove< /p>


自动循环。它的体积也是比较大的,目前主软件加全部扩


展音色一 共接近


80G






图:


BF D


鼓包装





图:


BFD


界面



常用的鼓音源还有


Spectrasonics

< p>



Stylus RMX


。它也同样具备鼓组和自动鼓两种工作


方式。音质非常好。





图:


RM X


鼓音源



RMX


还带有一些扩展音色包。





图:


RM X


扩展包



当然,在

< br>RMX


之前,


Spectrasonics


还发布过一款老的


Stylus


,不过我认为它的音 色和


RMX


并不雷同,现在看来也是很常用的鼓音色。





图:老版的


Stylus


鼓音源


接下来是赫赫有名的



虚拟鼓手


” Groove Agent



Steinberg


出品。


顾名思义它也是一个自


动化的鼓机,


同样的,


你只需要按下键盘上的一个键,


虚拟鼓 手就开始演奏鼓点,


当然各种


鼓花也样样俱全。在它的界面上有 各种不同风格的鼓点可供选择。





图:虚拟鼓手


2


Yellow To ols



Culture


也是很常用的 鼓音源,它的


1.5


版本也同样具备


7 00


种风格各


异的节奏型。





图:


Yellow Tools



Culture


以上这 些基本都是爵士鼓音色和一些合成鼓音色。如果你需要民族风格的鼓音色,那么


Wizo o


公司的


Darbuka


< p>
Latigo


无疑是最好的选择。


Darbuka


是中东地区的各种打击乐


音色,而


La tigo


则是拉丁美洲风格的打击乐音色。同样它们也都是自动节奏的。更出色的


是,


它们有一个绝招:


各件响器的立体声像位 置都可以自己进行调节,


当然也可以在演奏中


随时选择用哪一件 响器而不用哪一件。





图:


Wizoo Darbuka




图:


Wizoo Latigo < /p>


以上所说的,都是一些



块头

< p>


比较大的鼓音源。其实,有很多小的合成器插件,音色也是相

< p>
当不错的。尤其是要做舞曲或者电子风格的音乐,那些小的合成器插件是非常好的选择。

< p>


我们也可以看到,


现在的鼓音源,


几乎都是带有自动节奏的。


你根本就不需要会打鼓,


甚至


不必要去了解鼓的写法,


各种节奏风格的鼓点、

< p>
鼓花就已经摆在那里了。


这些插件非常像电


子琴或 者编曲键盘上的自动伴奏,


你只要按动键盘上的一个键,


一切它 帮你搞定。


可能刚刚


接触电脑音乐的朋友根本不知道,


在数年前,


做鼓是多么麻烦的事情!


你需要调一 个鼓组然


后一轨一轨输入各件响器,


所有的鼓点和鼓花都要靠你 自己来设计。


通常是做好一小节之后


再拷贝、加花等等,也就是 说,如果你不熟知鼓点的构成,根本就无法做鼓。而现在,这一


切都根本不需要你去做了 ,


机器已经完全代替了人的手工。


不仅软件都是这样,


现在的硬合


成器以及硬音源里也都有着大量的自动鼓点。这真是已经成为 一种趋势了。



但是,话又说回来,自动鼓机的优点显而易见, 但也存在着一定的缺点,比如它太死板,而


且往往不一定你能够找到完全符合你音乐需要 的那种鼓点,这在某种意义上讲又是一种束


缚。


所以,


我希望初学电脑音乐的朋友还是要尽多了解一些关于打击乐器的特点和写法。


且多练习手工做鼓。否则,过分依赖自动伴奏,人脑就退化了。呵呵。现在的这种 自动乐器


插件越来越多,虚拟鼓手、虚拟贝司手、虚拟吉他手


… …


那么人脑是干啥的呢?哈



在现在的 制作中,


往往既可以使用自动的鼓机,


同时也可以手工去做某一 段。


只要能够达到


目的


——

< p>
表现音乐,


用什么手段都是无所谓的。


听众最终听 到的是你的音乐,


而不会去管你


是用啥软件做的,怎么做的。< /p>




.


贝司音源



贝司是非常重要的声部,


我认为它和鼓的重要性甚至超过节奏吉 他。


贝司的音色也应当尽量


选择质感好的插件来制作。一般说来 ,贝司分为两类,一类是电贝司、声学贝司,一类是合


成贝司。


电贝司当然就是我们乐队中常用的贝司,


声学贝司则是传统的木贝司,

< br>也就是低音


提琴。一般来说,电贝司的使用是比较多的。尤其是流行音乐和摇滚。 而合成贝司,其实并


不是纯粹的贝司音色,


它只是合成器音色的 低音区。


当然一般合成器都专门预设了各种合成


贝司的音色。一 般在电子味道的音乐中使用。下面我们来看一下常用的贝司音源。


首当其冲的就是


Spectrasonics


< p>
Trilogy


。这是我最喜欢的贝司音源插件。它的贝司音


色质感非常好,而且电贝司、木贝司与合成贝司这三类音色全都拥有,音色数量非常的多。

< p>
我强烈推荐大家使用这个插件来制作贝司。


甚至可以这么说,


有了它,


制作贝司基本上足够


了。

< br>




图:

Trilogy


贝司音源



另外一个非常好的贝司音源是


East


West


出品的


Hardcore B ass



这个贝司的音色也是非


常棒的 。


包括传统电贝司、


声学贝司、


无品贝 司以及各种演奏方法的音色应有尽有。


我想目


前除了

< p>
Trilogy


之外也就是它最好了。





图:画着骷髅头的


Hardcore Bass


包装盒





图:


Hardcore Bass


界面



另外值得一提的是一个很小的免费插件,


4Front Bas s


。还记得以前我们用过的


4Front



钢琴么,它们是同出一门的。虽然小,但它的音质却很不错。我经常用它。





图:


4Front Bass


以上所 说的贝司音源,


都是单纯音色的,


也就是说,

< br>你要使用它们来自己编写贝司声部。



打击乐一样,现在 的贝司音源也有很多具备自动节奏功能的。比如前面说的虚拟贝司手。



虚拟贝司手


Virtual Bassist

< br>是


Steinberg


出品的一款自动套路的贝司音源。


它也完全是由


真实采样所构成,


并且存 储有大量不同风格的贝司套路。


它与虚拟鼓手同出一门,


互相搭 配


起来也非常完美。


你只需要选择一种合适的风格,

< p>
按照和声走向按动琴键,


一切电脑帮你搞


定。


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