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Photoshop
图层混合模式中英文对照
Photoshop
图层混合模式中英文对照
< br>
1
、
Normal
<
正常
>
2
、
Dissolve
<
溶解
>
3
、
Darken
<
变暗
>
4
、
Multiply
<
正片叠底
>
5
、
Color
burn
<
颜色加深
>
6
、
Linear
burn
<
线性加深
>
7
、
Lighten
<
变亮
>
8
、
Screen
<
滤色
>
9
、
Color
dodge
<
颜色减淡
>
10
、
Linear
dodge
<
线性减淡
>
1
、
p>
正常
(Normal)
模式
在
“
正常
”
模式下
< br>,“
混合色
”
的显示与不透明度
的设置有关。当
“
不透明度
”
为
100%,
也就就是说完全不
透明时
,“
结果色
”
的像素将完全由所用的
“
混合色
”
代替
;
当
< br>“
不透明度
”
小于
100%
时
,
混合色的像素
会透过所
用的颜色显示出来
,
显示的程
度取决于不透明度的设置与
“
基色
”<
/p>
的颜色
,
如图
5
所示就是将
“
不透明度
”
设为
90%
后的效果。
p>
2
、
溶解
(Dissolve)
模式
在
“
溶解
”
模式中
< br>,
主要就是在编辑或绘制每个像素时
,
< br>使其成为
“
结果色
”
。但就是
,
根据任何像素位置的
< br>不透明度
,“
结果色
”
由
“
基色
”
或
“
混合色
”
的像素随机替换。因此
,“
溶解
< br>”
模式最好就是同
Photoshop
< br>中的一
些着色工具一同使用效果比较好
,
如
“
画笔
”
< br>、
“
仿制图章
”
、
“
橡皮擦
”
工具等
,
也可以使用文字。
当
“
p>
混合色
”
没有羽化边缘
,
而且具有一定的透明度时
,“
混
合色
”
将溶入到
“
基色
”
内。
如果
< br>“
混合色
”
没有羽
化边缘
,
并且
“
不透明度
”
为
100%,
那么
“
溶解
”
模式不起任何作用。
如图
6
所示就是将
“
混合色
”<
/p>
的
“
不透明度
”
设为
90%
后产生的效果
,
附则
“
混合色
”
与
“
结果色
”
就是不会有太大的区别的
,
只就是边缘有一点变化。
3
、
变暗<
/p>
(Darken)
模式
在
“
p>
变暗
”
模式中
,<
/p>
查瞧每个通道中的颜色信息
,
并选择
p>
“
基色
”
或
“
混合色
”
中较暗的
颜色作为
“
结果色
”
< br>。
比
“
混合色
< br>”
亮的像素被替换
,
比
“
混合色
”
暗的像素保
持不变。
“
变暗
”
模式将导致比背景颜色更淡的颜色从
“
结果
色
”
中被去掉了
,
如图
10
所示可以瞧到
,
白色的树挂从
“
结果色
”
被去掉了
,
而白色的瀑布即
被比它颜色深的天
空的颜色替换掉了。
4
、
正片叠
底
(Multiply)
模式
在
“
p>
正片叠底
”
模式中
,
查瞧每个通道中的颜色信息
,
并将<
/p>
“
基色
”
与
p>
“
混合色
”
复合。
“
结果色
”
总
就是较暗的
颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑
色或白色以外的颜色绘画时
,
绘画工具绘制的连续描边产生逐渐
变暗的过渡色。其实
“
正片叠底
”
p>
模式就就是从
“
基色
”
中减去
“
混合色
< br>”
的
亮度值
,
< br>得到最终的
“
结果色
”
。
如果在
“
正片叠底<
/p>
”
模式中使用较淡的颜色对图像的
“
p>
结果色
”
就是没有影响的。
利用
< br>“
正片叠底
”
模式可以形成一种
光线穿透图层的幻灯片效果。其实就就是将
“
基色
”
颜色与
“
混合色
”
颜色的数值相乘
,
然
后再除以
255,
便得到了
“
结果色
”
的颜色值。
例
如
,
红色与黄色的
“
< br>结果色
”
就是橙色
,
红色
Photoshop
图层混合模式中英文对照
与绿色的
“
结果色
”
就是褐色
,
< br>红色与蓝色的
“
结果色
”
就是紫色等。
5
、
颜色加深
(Color
Burn)
模式
在
“
颜色加
深
”
模式中
,
查瞧每个通道中的颜色信息
,
并通过增加对比度使基色变暗以反
映混合色
,
如果与
白色混合的话将不会
产生变化
,
如图
14
< br>所示除了背景上的较淡区域消失
,
且图像区域呈现尖锐的
边缘特性
之外
,“
颜色加深
”
模式创建的效果与
“
正
片叠底
”
模式创建的效果比较类似。
6
、
线性加深
(Linear
Burn)
模式
在
“
线性加
深
”
模式中
,
查瞧每个通道中的颜色信息
,
并通过减小亮度使
“
基色
”
变暗以反映混合色。
如果
“
混合色
”
与
“
基色
”
上的白色混合后将不会产生变化
7
、
变亮<
/p>
(Lighten)
模式
在
“
变亮<
/p>
”
模式中
,
查瞧
每个通道中的颜色信息
,
并选择
“
p>
基色
”
或
“
混合色
”
中较亮
的颜
色作为
“
结果色
”
。
比
“
混合色
”
暗的像素被替换
,
比
“
混合色
”
亮的像素不变
。
在这种与
“
变暗
”
模式相反的
模式下
,
较淡的颜色区域在最终的
“
合成色
”
中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结
“
合成色
”
中
8
、
滤色
(Screen)
模式
“
滤
色
”
模式与
“
正片叠底
”
模式正好相反
,
它将图像的
“
基色
”
p>
颜色与
“
混合色
”
颜色结合起来产生比两种颜
色都浅的第三种颜色
,
如图
17
所示。其实就就是
并将
“
混合色
”
的互补色与
“
基色
”
复合。
“
结果色
”
总就是较
亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。
无论在
“
滤色
”
模式下用着色工具采用一
种颜色
,
还
就是对
“
滤色
”
模式指定一个层
,
合并的
“
结果色
”
始终就是相同的合成颜色或一种更淡的
颜色。
9
、
颜色减淡
(Color
Dodge)
模式
在
“
颜色减
淡
”
模式中
,
查瞧每个通道中的颜色信息
,
并通过减小对比度使基色变亮以反
映混合色。与黑
色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐
,
以及在这个模式下着色的笔划之外
,“
p>
颜
色减淡
”
模式类
似于
“
滤色
”
模式创建的效果
,
如图
18
所示。
另外
,
不管何时定
义
“
颜色减淡
”
模式混合
“
混合色
”
与
“
基色
”
< br>像素
,“
基色
”
上的暗区域都将会消失。
10
、
线性减淡
(Linear
Dodge)
模式
在
“
线性减
淡
”
模式中
,
查瞧每个通道中的颜色信息
,
并通过增加亮度使基色变亮以反映
混合色
,
如图
19
所示。但就是大家可不要与黑色混合
,
那样就是不会发生变
化的。
11
、
叠加
(Overlay)
模式
“
叠加<
/p>
”
模式把图像的
“
基色
”
颜色与
“
混合色
”
颜色相混合产生一种中间色。
“
基色
”
内颜色比
“
混合色
”
颜色暗的颜色使<
/p>
“
混合色
”
颜色
倍增
,
比
“
混
合色
”
颜色亮的颜色将使
“
混合色
”
颜色被
遮盖
p>
,
而图像内的高亮部分与阴影部分保持不变
,
因此对黑色或白色像素着色时
“
叠加
”
模式不起作用。
“
< br>叠加
”
模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个
层上的颜色同背景色进行混合
,
然而
,
却能得到有趣的效
果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在
“
叠加
”
模式
下显示层上的
“
叠加
”
着色或图像区域。背景区域
上落在黑色与白色之间的亮度值同
< br>“
叠加
”
材料的颜色混合在一起
,
产生最终的合成颜色。
12
、
柔光
(Soft
Light)
模式
“
p>
柔光
”
模式会产生一种柔光照射的效果。<
/p>
如果
“
混合色
”
颜色比
“
基色颜色的像素更亮一些
p>
,
那么
“
结果色<
/p>
”
将更亮
;
如果
“
混合色
”
颜
色比
“
基色
”
颜色的像素更暗一些
,
那么
“
结果色
”
颜色将更暗
,
使图像的亮度反差增
大。
13
、
强光
(Hard
Light)
模式
“
p>
强光
”
模式将产生一种强光照射的效果。如
果
“
混合色
”
颜色
“
基色
”
颜色的像素更亮一些
,
那么
“
结果色
”
颜色将更亮
;
如果
“
混合色
”
颜色比
“
基色
”
颜色的像素更暗一些
,
那么
“
结果色
”
将更暗。
除了根据背景中的颜色
而使背景色就是多重的或屏蔽的之外
p>
,
这种模式实质上同
“
柔光
”
模式就是一样的。它的效果要比
“
柔光
”
模式
更强烈一些
,
同
“
叠加
”
一样
,
这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本
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