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侃侃单片机的裸奔程序的框架(经典)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 23:48
tags:

-

2021年2月1日发(作者:后背)


大家来侃侃单片机的裸奔程序的框架呀!


以下是我总结的一些东西,


不合乎之处来请大家指


点呀,本人第二次在


21ic


发帖,希望大家鼓励鼓励呀!






07


年参加全国大学生电子设计大赛初次接触单片机开发至今已经有


4


年了,初学单片机


时,都会纠结于其各个模块功能的应用,如串口(

< br>232



485


)对各种功能< /p>


IC


的控制


,


电 机控



PWM


,中断应用,定时器应用 ,人机界面应用,


CAN


总线等


. < /p>


这是一个学习过程中必需


的阶段,是基本功。很庆幸,在参加电子 设计大赛赛前培训时,


MCU


周围的控制都训练的


很扎实。经过这个阶段后,后来接触不同的


MCU


就 会发现,都大同小异,各有各的优势而


已,学任何一种新的


MC U


都很容易入手包括一些复杂的处理器。而且对


MCU


的编程控制


会提升一个高度概况


——

< p>
就是对各种外围进行控制


(


如果是对复杂算法的运 算就会




DSP

了)


,而外围与


MCU


的通信方式 一般也就几种时序:


IIC,SPI,intel8080,M6800


。这样


看来


MCU


周围的编程 就是一个很简单的东西了。






然而这只是嵌入式开发中的一点皮毛而已,在接触过多种< /p>


MCU,


接触过复杂设计要求,


跑过操作 系统等等后,


我们在回到单片机的裸机开发时,


就不知不觉的就 会考虑到整个程序


设计的架构问题;一个好的程序架构,是一个有经验的工程师和一个初 学者的分水岭。





以下是我对单片机程序框架以及开发中一些常用部分的认识总结:



任何对时间要求苛刻的需求都是我们的敌人,


在必要的时候我们只有增加 硬件成本来消灭它;


比如你要


8


个数码 管来显示,我们在没有相关的硬件支持的时候必须用


MCU


以动 态扫描的


方式来使其工作良好;而动态扫描将或多或少的阻止了


MCU


处理其他的事情。在


MCU


负< /p>


担很重的场合,我会选择选用一个类似


max8279

< p>
外围


ic


来解决这个困扰;



然而庆幸的是,有着许多不是对时间要求苛刻的事情:


< /p>


例如键盘的扫描,


人们敲击键盘的速率是有限的,


我们无需实时扫描着键盘,


甚至可以每隔


几十


ms


才去扫描一下;然而这个几十


ms


的间隔,我们的


MCU


还可以完成许多的事情;



单片机虽然是裸机奔跑,


但是往往现 实的需要决定了我们必须跑出操作系统的姿态


——


多任


务程序;



比如一个常用的情况有


4


个任务:



1



键盘扫描;



2


led


数码管显示;



3



串口数据需要接受和处理


;


4



串口需要发送数据;



如何来构架这个单片机的程序将是我们的重点;




读书时代的我会把键盘扫描用查询的方式放在主循环中,


而串口接收数据用中断,


在中断服


务函数中 组成相应的帧格式后置位相应的标志位,


在主函数的循环中进行数据的处理,

< p>
串口


发送数据以及


led


的显示也放在主循环中;




这样整个 程序就以标志变量的通信方式,相互配合的在主循环和后台中断中执行;



然而必须指出其不妥之处:



每个任务 的时间片可能过长,


这将导致程序的实时性能差。


如果以这样的 方式在多加几个任


务,


使得一个循环的时间过长,


可能键盘扫描将很不灵敏。


所以若要建立一个良好的通用编

< br>程模型,


我们必须想办法,


消去每个任务中费时间的部分 以及把每个任务再次分解;


下面来


细谈每个任务的具体措施:< /p>



1


键盘扫描



键盘扫描是单片机的常用函数,


以下指出常用的键盘扫描程序中 ,


严重阻碍系统实时性能的


地方;


< /p>


众所周知,一个键按下之后的波形是这样的(假定低有效)




在有键按下后,


数据线上的信号出现一段 时间的抖动,


然后为低,然后当按键释放时,


信号


抖动一段时间后变高。


当然,


在数据线为低或者为高 的过程中,


都有可能出现一些很窄的干


扰信号。



unsigned char kbscan(void)


{


unsigned char sccode,recode;


P2=0xf8;









if ((P2&0xf8)!=0xf8)








{





delay(100);


//


延时


20ms


去抖


--------


这里太费时了,很糟糕










if((P2&0xf8)!=0xf8)







{






sccode=0xfe;












while((sccode&0x08)!=0)



















{







P2=sccode;















if ((P2&0xf8)!=0xf8)





break;








sccode=(sccode<<1)|0x01;





















}






recode=(P2&0xf8)|0x0f;







return(sccode&recode);

















}




}




return (KEY_NONE);


}


键盘扫描是需要软件去抖的,这 没有争议,然而该函数中用软件延时来去抖(


ms


级别的延


时)


,这是一个维持系统实时性能的一个大忌讳;

< br>


一般还有一个判断按键释放的代码:



While( kbscan() != KEY_NONE)


; //


死循环等待



这样很糟糕,


如果把键盘按下一直不放,


这将导致整个 系统其它的任务也不能执行,


这将是


个很严重的


bug




有人会这样进行处理:



While(kbsan() != KEY_NONE )


{




Delay(10);




If(Num++ > 10)




Break;


}


即在一定得 时间内,


如果键盘一直按下,


将作为有效键处理。


这样虽然不导致整个系统其它


任务不能运行,但也很大程度上,削弱了系统的 实时性能,因为他用了延时函数;







我们用两种有效的方法来解决此问题:



1


在按键功能比较简单的情况下,我们仍然用上面的


kbscan()


函数进行扫描,只是把其中去


抖用的软件延时去了,


把去抖以及判断按键的释放用一个函数来处理,

< br>它不用软件延时,



是用定时器的计时(用一般的计时也 行)来完成;代码如下



void ClearKeyFlag(void)


{




KeyDebounceFlg = 0;




KeyReleaseFlg


= 0;


}



void ScanKey(void)


{




++KeyDebo unceCnt;//


去抖计时(这个计时也可以放在后台定时器计时函数中处理)





KeyCode = kbscan();




if (KeyCode != KEY_NONE)




{






if (KeyDebounceFlg)//


进入去抖状态的标志位







{








if (KeyDebounceCnt > DEBOUNCE_TIME)//


大于了去抖规定的时间









{








if (KeyCode == KeyOldCode)//


按键依然存在,则返回键值









{










KeyDebounceFlg = 0;










KeyReleaseFlg


= 1;//


释放标志











return;










//Here exit with keycode








}








ClearKeyFlag();


//KeyCode != KeyOldCode


,只是抖动而已









}






}else{








if (KeyReleaseFlg == 0)








{








KeyOldCode



= KeyCode;








KeyDebounceFlg = 1;








KeyDebounceCnt = 0;








}else{








if (KeyCode != KeyOldCode)










ClearKeyFlag();








}






}




}else{






ClearKeyFlag();//


没有按键则清零标志





}




KeyCode = KEY_NONE;



}




在按键情况较复杂的情况,


如有长按 键,


组合键,


连键等一些复杂功能的按键时候,


我们跟


倾向于用


状态机来实现键盘的扫描




//avr


单片机




4 *3


扫描状态机实现



char read_keyboard_FUN2()



{





static char key_state = 0, key_value, key_line,key_time;





char key_return = No_key,i;





switch (key_state)





{





case 0: //


最初的状态,进行


3*4


的键盘扫描





key_line = 0b00001000;





for (i=1; i<=4; i++) //


扫描键盘






{







PORTD = ~key_line; //


输出行线电平








PORTD = ~key_line; //


必须送


2


次!


!< /p>



(注


1









key_value = Key_mask & PIND; //


读列电平









if (key_value == Key_mask)








key_line <<= 1; //


没有按键,继续扫描








else








{









key_state++; //


有按键,停止扫描









break; //


转消抖确认状态









}





}





break;




case 1: //


此状态来判断按键是不是抖动引起的





if (key_value == (Key_mask & PIND)) //


再次读列电平,






{






key_state++; //


转入等待按键释放状态








key_time=0;




}





else







key_state--; //

< br>两次列电平不同返回状态


0



( 消抖处理)






break;





case 2: //


等待按键释放状态






PORTD = 0b00000111; //


行线全部输出低电平






PORTD = 0b00000111; //


重复送一次






if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)


-


-


-


-


-


-


-


-



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