-
大家来侃侃单片机的裸奔程序的框架呀!
以下是我总结的一些东西,
p>
不合乎之处来请大家指
点呀,本人第二次在
21ic
发帖,希望大家鼓励鼓励呀!
!
从
07
年参加全国大学生电子设计大赛初次接触单片机开发至今已经有
4
年了,初学单片机
时,都会纠结于其各个模块功能的应用,如串口(
< br>232
,
485
)对各种功能<
/p>
IC
的控制
,
电
机控
制
PWM
,中断应用,定时器应用
,人机界面应用,
CAN
总线等
. <
/p>
这是一个学习过程中必需
的阶段,是基本功。很庆幸,在参加电子
设计大赛赛前培训时,
MCU
周围的控制都训练的
很扎实。经过这个阶段后,后来接触不同的
MCU
就
会发现,都大同小异,各有各的优势而
已,学任何一种新的
MC
U
都很容易入手包括一些复杂的处理器。而且对
MCU
的编程控制
会提升一个高度概况
——
就是对各种外围进行控制
(
如果是对复杂算法的运
算就会
用
DSP
了)
,而外围与
MCU
的通信方式
一般也就几种时序:
IIC,SPI,intel8080,M6800
。这样
看来
MCU
周围的编程
就是一个很简单的东西了。
然而这只是嵌入式开发中的一点皮毛而已,在接触过多种<
/p>
MCU,
接触过复杂设计要求,
跑过操作
系统等等后,
我们在回到单片机的裸机开发时,
就不知不觉的就
会考虑到整个程序
设计的架构问题;一个好的程序架构,是一个有经验的工程师和一个初
学者的分水岭。
以下是我对单片机程序框架以及开发中一些常用部分的认识总结:
任何对时间要求苛刻的需求都是我们的敌人,
在必要的时候我们只有增加
硬件成本来消灭它;
比如你要
8
个数码
管来显示,我们在没有相关的硬件支持的时候必须用
MCU
以动
态扫描的
方式来使其工作良好;而动态扫描将或多或少的阻止了
MCU
处理其他的事情。在
MCU
负<
/p>
担很重的场合,我会选择选用一个类似
max8279
外围
ic
来解决这个困扰;
然而庆幸的是,有着许多不是对时间要求苛刻的事情:
<
/p>
例如键盘的扫描,
人们敲击键盘的速率是有限的,
我们无需实时扫描着键盘,
甚至可以每隔
几十
ms
才去扫描一下;然而这个几十
ms
的间隔,我们的
MCU
还可以完成许多的事情;
单片机虽然是裸机奔跑,
但是往往现
实的需要决定了我们必须跑出操作系统的姿态
——
多任
务程序;
比如一个常用的情况有
4
个任务:
1
键盘扫描;
2
led
数码管显示;
3
串口数据需要接受和处理
;
4
串口需要发送数据;
如何来构架这个单片机的程序将是我们的重点;
读书时代的我会把键盘扫描用查询的方式放在主循环中,
p>
而串口接收数据用中断,
在中断服
务函数中
组成相应的帧格式后置位相应的标志位,
在主函数的循环中进行数据的处理,
串口
发送数据以及
led
的显示也放在主循环中;
这样整个
程序就以标志变量的通信方式,相互配合的在主循环和后台中断中执行;
然而必须指出其不妥之处:
每个任务
的时间片可能过长,
这将导致程序的实时性能差。
如果以这样的
方式在多加几个任
务,
使得一个循环的时间过长,
可能键盘扫描将很不灵敏。
所以若要建立一个良好的通用编
< br>程模型,
我们必须想办法,
消去每个任务中费时间的部分
以及把每个任务再次分解;
下面来
细谈每个任务的具体措施:<
/p>
1
键盘扫描
键盘扫描是单片机的常用函数,
以下指出常用的键盘扫描程序中
,
严重阻碍系统实时性能的
地方;
<
/p>
众所周知,一个键按下之后的波形是这样的(假定低有效)
:
p>
在有键按下后,
数据线上的信号出现一段
时间的抖动,
然后为低,然后当按键释放时,
信号
抖动一段时间后变高。
当然,
在数据线为低或者为高
的过程中,
都有可能出现一些很窄的干
扰信号。
unsigned char kbscan(void)
{
unsigned char
sccode,recode;
P2=0xf8;
if ((P2&0xf8)!=0xf8)
{
delay(100);
//
延时
20ms
去抖
--------
这里太费时了,很糟糕
if((P2&0xf8)!=0xf8)
{
sccode=0xfe;
while((sccode&0x08)!=0)
{
P2=sccode;
if ((P2&0xf8)!=0xf8)
break;
sccode=(sccode<<1)|0x01;
}
recode=(P2&0xf8)|0x0f;
return(sccode&recode);
}
}
return
(KEY_NONE);
}
键盘扫描是需要软件去抖的,这
没有争议,然而该函数中用软件延时来去抖(
ms
级别的延
p>
时)
,这是一个维持系统实时性能的一个大忌讳;
< br>
一般还有一个判断按键释放的代码:
While( kbscan() != KEY_NONE)
; //
死循环等待
这样很糟糕,
如果把键盘按下一直不放,
这将导致整个
系统其它的任务也不能执行,
这将是
个很严重的
bug
。
有人会这样进行处理:
While(kbsan() != KEY_NONE )
{
Delay(10);
If(Num++ > 10)
Break;
}
即在一定得
时间内,
如果键盘一直按下,
将作为有效键处理。
这样虽然不导致整个系统其它
任务不能运行,但也很大程度上,削弱了系统的
实时性能,因为他用了延时函数;
我们用两种有效的方法来解决此问题:
1
在按键功能比较简单的情况下,我们仍然用上面的
kbscan()
函数进行扫描,只是把其中去
抖用的软件延时去了,
把去抖以及判断按键的释放用一个函数来处理,
< br>它不用软件延时,
而
是用定时器的计时(用一般的计时也
行)来完成;代码如下
void
ClearKeyFlag(void)
{
KeyDebounceFlg = 0;
KeyReleaseFlg
= 0;
}
void ScanKey(void)
{
++KeyDebo
unceCnt;//
去抖计时(这个计时也可以放在后台定时器计时函数中处理)
p>
KeyCode = kbscan();
if (KeyCode != KEY_NONE)
{
if
(KeyDebounceFlg)//
进入去抖状态的标志位
{
if
(KeyDebounceCnt >
DEBOUNCE_TIME)//
大于了去抖规定的时间
{
if (KeyCode ==
KeyOldCode)//
按键依然存在,则返回键值
{
KeyDebounceFlg = 0;
KeyReleaseFlg
= 1;//
释放标志
return;
//Here exit
with keycode
}
ClearKeyFlag();
//KeyCode !=
KeyOldCode
,只是抖动而已
}
}else{
if (KeyReleaseFlg == 0)
{
KeyOldCode
= KeyCode;
KeyDebounceFlg = 1;
KeyDebounceCnt = 0;
}else{
if (KeyCode != KeyOldCode)
ClearKeyFlag();
}
}
}else{
ClearKeyFlag();//
没有按键则清零标志
}
KeyCode =
KEY_NONE;
}
在按键情况较复杂的情况,
如有长按
键,
组合键,
连键等一些复杂功能的按键时候,
我们跟
倾向于用
状态机来实现键盘的扫描
;
//avr
单片机
中
4
*3
扫描状态机实现
char
read_keyboard_FUN2()
{
static char key_state = 0, key_value,
key_line,key_time;
char key_return =
No_key,i;
switch (key_state)
{
case 0: //
最初的状态,进行
3*4
的键盘扫描
key_line = 0b00001000;
for (i=1; i<=4; i++)
//
扫描键盘
{
PORTD = ~key_line; //
输出行线电平
PORTD = ~key_line; //
p>
必须送
2
次!
!<
/p>
!
(注
1
)
p>
key_value
= Key_mask & PIND; //
读列电平
if
(key_value == Key_mask)
key_line <<= 1; //
没有按键,继续扫描
else
{
key_state++; //
有按键,停止扫描
break;
//
转消抖确认状态
}
}
break;
case 1:
//
此状态来判断按键是不是抖动引起的
if
(key_value == (Key_mask & PIND)) //
再次读列电平,
{
key_state++; //
转入等待按键释放状态
key_time=0;
}
else
key_state--; //
< br>两次列电平不同返回状态
0
,
(
消抖处理)
break;
case 2: //
等待按键释放状态
PORTD =
0b00000111; //
行线全部输出低电平
PORTD = 0b00000111; //
重复送一次
if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:常用基础代码表解释
下一篇:初中英语7年级星级训练训练 Test 19