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Gambitguide网格加密

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 22:12
tags:

-

2021年2月1日发(作者:cyrillic)


1


第一章




Gambit


使用



1.1




Gambit


介绍







网格的划分使用


Gambit


软件,


首先要启动


Gambit


< br>在


Dos


下输入


Gambit




< p>
文件名如果已经存在,要加上参数


-old




一.


Gambit


的操作界面





1



Gambit


操作界面



如图


1


所示,


Gambit


用户界面可分为


7


个部分,分别为:菜 单栏、视图、命令面板、


命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。



文件栏



文件栏位 于操作界面的上方,其最常用的功能就是


File


命令下的


New



Open



Save



Save


as



Export


等命令 。这些命令的使用和一般的软件一样。


Gambit


可识别的文 件后缀



.dbs


,而要将

< p>
Gambit


中建立的网格模型调入


Fluent


使用,则需要将其输出为


.msh


文件


(file/export)




视图和视图控制面板



Gambit< /p>


中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。


视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图


2


显示的是 视图控制面板。





2



视图控制面板




1


2



视 图控制面板中的命令可分为两个部分,


上面的一排四个图标表示的是四个视图,


当激活视


图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。< /p>



视图控制面板中常用的命令有:




全图显示、


选择显示视图、


选择视图坐标、


选择显示项目、


渲染方式。



同时,


我们还可以使用鼠标来控制视图中 的模型显示。


其中按住左键拖曳鼠标可以旋转


视图,

< p>
按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,


按住右键上下拖动鼠标可以缩 放视图中


的物体。



命令面板



命令面板是


Gambit


的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分


网格划分的工作。




3


显示的就是


Gambit


的 命令面板。





3



Gambit


的命令面板


< p>
从命令面板中我们就可以看出,


网格划分的工作可分为三个步骤:


一是建立模型,


二是


划分网格,三是定义边界。 这三个部分分别对应着


Operation


区域中的前三个命令 按钮


Geometry(


几何体


)



mesh


(网格)和

Zones


(区域)



Opera tion


中的第四个命令按钮


Tools


则是用来定义视图中的坐标系统,


一般取默认值。


命令面板中 的各个按钮的含义和使用方法


将在以后的具体例子中介绍。



命令显示窗和命令输入栏



命令显示窗 和命令输入栏位于


Gambit


的左下方(如图


4


所示)






2


3



4



命令显示窗和命令输入栏



命令显示窗 中记录了每一步操作的命令和结果,


而命令输入栏则可以直接输入命令,



效果和单击命令按钮一样。



命令解释窗




5


显示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗



,当我们将鼠标放在命令面板中任意


一个按钮的上面,


Description


窗口中将出现对该命令的解释。





5



命令解释窗



1.2



二维建模



划分网格的第一步就是要建立模型。在命令面板中单击


Geometry


按钮,进入几何体面


板。




6


显示了几何体面板中的命令按钮。





6


图< /p>


6


中从左往右依次是创建点、线、面、体和组的命令。

< p>


对于二维网格的建立,一般要遵循从点到线,再从线到面的原则。



以二维轴对称单孔喷嘴的网格划分为例介绍二维网格的生成。


]


首先要确定问题的计算域。



计算域的确立



1


是一个二维轴对称单孔喷嘴射流问题的计算区域。由于


F ulent


的边界提法比较粗


糙,多为一类边界条件,


因此建议在确定计算域时,可以适当加大计算范围。从图中我们可


以看出 ,计算区域为


4D*12D


,其中在喷嘴的左边取了

< p>
2D


的计算区域,就是为了减小边界


条件对计算的 影响。





1



计算域的确定




3


4


对于上述的计算域,我们在建 立计算模型时按照点、线、面的顺序来进行。



创建点(


vertex





单击命令面板中的


Vertex


按钮, 进入


Vertex


面板(见图


7






7



Vertex


命令面板




单击


Vertex


Create


按钮,在


Create


Real


Vertex


对话框中输入 点的坐标,再单击


Apply


按钮,就可以创建点。计算出计算 域的各个顶点的坐标,依次创建这些顶点(见图


8


< p>





8



点的创建








Gam bit


中点的创建方式有四种:根据坐标创建、在线上创建、在面上创建和在体上


创建。我们可以根据不同的需要来选择不同的创建方式(见图


9






4


5





9


Vertex

< br>中常用的命令还有:


Move/Copy



Undo



Del




?



Move/Copy


命令


< p>


9


显示的是


Move/ Copy Vertex


对话框。





10



5


6


当我们要复制或移动一个点时,首先要选择需要作用的点。 在命令面板中单击


Vertices


右边的输入栏,输入栏以高 亮黄色显示,表明可以选择需要的点。



Gambit


中选择一个对象的方法有两种:


< p>
1


.按住


Shift


键, 用鼠标左键单击选择的对象,该对象被选中,以红色显示。



2


.单击输入栏右方的向上箭头,就会出现一个对话框,从对话框中可以选择需要的点


的名称(见图


11



。因此为了便于记忆,建议在创建对象的时候要起一个便于记住


的名字。





11


同时,


Gambit


还为我们提供了三种不同的坐标 系,即直角坐标系、柱坐标和球坐标。


在命令面板的坐标类型中,可以选择不同的坐标系 。



?



Undo







Undo


命令可以消除上一步操作的内容,但需要注意的是,在


Gambit

中只有


Undo


命令


而没有


Redo


命令。



?



Del








Del


命令用来删除一些误操作或不 需要的对象。单击


Del


按钮,在视图中选择需要删

< p>
除的对象,再单击


Apply


按钮即可。



线的创建(


Line




在命令面板中单击


Edge


按钮,就可以进行线的创建和编辑(见图


12






Ga mbit


中,最常用的是直线的创建。




Edge


命令面板中单击


Crea te Straight Edge


按钮


在视图中选择需要连成线的点,


单击


Apply

< p>
按钮即可(见图


13


)。这时视图中的线段是以黄 色显示。当这些线段组成一个


面时,将以蓝色显示。




6


7




12




13


除了创建直线外,

< p>
Gambit


还可以创建其他的一些线段,


如圆弧 、


圆、


倒角、


椭圆等

< br>(见



14


< br>




14

< br>Edge


命令中常用的还有合并


、分离

< br>等命令,即可以把两条线段合成一条,也



7


8


可以将一条线段分成两条,


这些可 以为面的创建和网格划分提供方便。


因为面的创建需要一


个封闭 的曲面。



面(


Face


)的创建



面的创建工作十分简单,只须选择组成该 面的线,单击


Apply


按钮即可(见图


15



。需


要注意的是这些线必须是 封闭的,


同时我们要创建一个二维的网格模型,


就必须创建一个 面,


只有线是不行的。同样的道理,在创建三维的网格模型的时候,就必须创建体。





15


在面的创建中,有一个布尔运算的操作,可以使我们创建不规则形状的面(见图


16


)。


布尔运算包括三种方式:加、减、交。





16







8


9


2.


网格的划分


在命令面板中单击


Mesh


按钮,就可以进入网格划分命令 面板。在


Gambit


中,我们可以分


别针对边界层、边、面、体和组划分网格。图


17


所示的五个按 钮分别对应着这五个命令。



Boundary Layer



(边界层)



Edge



(边)



Face



(面)



Volume



(体)



Group




17


2.1


边界层网格的创建



(组)



在命令面板中单击

< p>
按钮,即可进入边界层网格创建(见图


18







18





9


10


边界层网格的创建需要输入四组参数,分别是第一个网格点距边界的距离(


First Row



,网


格的比例因子(


Growth Factor



,边界层网格点 数(


Rows


,垂直边界方向)以及边界层厚度



Depth



。这四个参数 中只要任意输入三组参数值即可创建边界层网格。



同时,我们 还可以选择边界层网格创建的形式。在命令面板的


Transition Patter n


区域,


系统给我们提供了四种创建方式(见图


19






a)


1:1


b)


4:2


c)


3:1


d)


5:1





19


2.1.2



创建一个边界层网格



以上述二维轴对 称圆孔射流的计算模型为例,介绍边界层网格的生成。



1


.单击


Mesh


按钮,选择


Boundary layer


选项,进入边界层网格创建命令面板。


< p>
2


.按住


Shift


按钮 ,用鼠标左键单击图形中的线段


1


,选择其为创建对象。



3


.输入参数值为:


First


Row



0.05



Growth


Factor



1.01



Rows



10


,选择创建形式


< p>
1:1


,单击


Apply


按钮完成创建工作(见图


20







20



10


11


2.2.2


创建边上的网格点数




当我们划分的网格需要在局部加密或者划分不均匀网格时,< /p>


我们首先要定义边上的


网格点的数目和分布情况。







边上的网格点的分布可分为两种情况,


一种是单调递增或单调递减,


一种是中间密


(疏)两边疏(密 )


。下面依然结合实例介绍边上网格点的创建。



1.




击命 令面板中的


按钮,


进入


Edge


网格创建面板(见图


21


< br>。






21


2.





13


中选 择线段


2




3.




命令面板中单击


Double Si de


按钮,设置


Radio1



Radio2



1.05



4.




命令面板中单击


Interval Size


按钮,选择


Interval Count


选项。



5.




Interval Count


按钮 的左边输入参数值为


20




6.




击< /p>


Apply


按钮,观察视图中边上的网格点的生成(见图


22






tu


7


. 选择视图中的线段


3


,取消对


Doub le Side


按钮的选择,设置


Radio

< br>为


1.01



Interval


Count



80


观察视图中网格点的分布情况。


视图中选中线段上的红色 箭头代表了


Edge


上网格点分布的变化趋势。如果

< p>
Radio


大于


1


,则沿 箭头方向网格点的分布变疏,小于


1


,则沿箭头方向网格点的分 布变密。如果发现网格点的分布情况与预计的相反,可以


采用两种方法解决:

< p>


1


)按住


Shift


按钮,在所选择的线段上单击鼠标中键改变箭头的



11


12


方向;

< br>(


2


)在命令面板中单击


Inv ert


按钮,将


Radio


值变为其倒 数值。





8


.依次选择视图中的线段


4



5



6


< p>
1


,设置合理的网格点分布。


< br>注意:


在设置网格点分布的时候,


一个封闭面的最后一条 线段的网格点的分布可以通过


系统自动计算得到。





2.2.3


划分面的网格



Gambit


对于二维面的网格的划分提供了三种网格类型:四边形、三角形和四边形


/


三角


形混合,同时还提供了五种网格划分的方法。表


1



2


分别列举了五种 网格划分的方法


以及它们的适用类型。



方法



描述



Map



Submap



创建四边形的结构性网格



将一个不规 则的区域划分为几个规则区域并分别


划分结构性网格。



创建非结构性网格



将一个三角形区域 划分为三个四边形区域并划分


规则网格。


在一个楔形的尖端划分三角形网格,


沿着楔形向外


辐射,划 分四边形网格。




1


Pave



Tri Primitive


Wedge Primitive



方法



Quad


适用类型



Tri


Quad/Tri



12


13


Map


Submap


Pave


Tri Primitive


Wedge Primitive


?



?



?



?






?




?





?




?




2 < /p>


下面仍然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成。



1


.单击命令面板中的


按钮



Mesh Face




进入


面的网格创建命令面板


(见图


25






25

2


.选择视图中的面,


系统中默认的网格点的类型为四边形 结构网格。


单击


Apply


按钮,


观察网格的生成(见图


26







26


3


. 在命令面板的


Type


中选择网格类型为


Pave



单击


Apply


按钮,


观察网格的生成


(见


27


)。




13


14




27


4


.选择


Element


类型为


Tri


,单击


Apply


按钮,观察网格的生成(见图


28


)。





28


(三)



边界的定义








Gambit


中,我们可以先定义好各个边界条件的类型,具体的边 界条件取值在


Fluent


中确定。



1


.在菜单栏中选择


Fluent/F luent5


。这个步骤是不可缺少的,它相当于给


Gambi t


定义


了一个环境变量,设置完之后,定义的边界条件类型和< /p>


Fluent5


中的边界类型相对


应。< /p>



2


.在命令面板中单击


3


.单击


按钮,进入区域类型(


Zone Type


)定义面板。



按钮,


出现


Specify Boundary type


对话框(见图


29







29



14


15


4


.选择


Entity


类型为


Edge



在视图中选择


Edge1

< p>



Name


区域中输入


Wall



选择


Type



Wall


,即定义


Edge1


的边界条件为固壁条件,取名为


W all




5


.选择


Edge2


,定义边界条件为压力入流条件(

< p>
Pressure Inlet



,取名为


Inflow




6


.选择


Edge4


,定义边界条件为压 力出流条件(


Pressure Outlet



,取名为


Outflow




7


.选择


Edge5

< br>、


6



定义边界条件为远场压力 条件



Pressure Far-field




取名为


Outflow1




8


.选择


Edge3


,定义边界条件为轴对称条件(

Axis



,取名为


Axis




(四)



保存和输出



1




在菜单栏中选择


File/Save


as


,在对话框中输入文件的路径和名称。


(注意:在


Gambit


中要往一个文本框中输入文字或数字,必须先将鼠标在文本 框中单击选中文


本框)



2




选择< /p>


File/Export/Mesh


,输入文件的路径和名称。< /p>



1.3


三维建模



相对于二维建模而言,三维 建模与二维建模的思路有着较大的区别。二维建模主要遵


循点、线、面的原则,而三维建 模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因


此在建模的过程中更多的用到 了布尔运算及


Autocad


等其他的建模辅助工具。



三视图的使用



在建 立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。




30


显示的是


Gambit


的视图控制面板。





30


在当前状况下,四个视图都是 激活的(在


Active


栏中,显示红色),这时视图控制面< /p>


板中的十个命令将同时作用于四个视图。



在创建三维图形之前,


我们要做的第一项工作就是要将


Gam bit


的四个视图设置为顶视


图、前视图、左视图和透视图。< /p>



1


.用鼠标单击


Active


右边的后三个视图,


取消对它们的激活,


激活取消后呈灰色


(见


31


)。





31


2


. 用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮


3


.选择

< p>
,弹出一组坐标系(见图


32


)。



,则左上视图变成顶视图。如法炮制,设置其他视图(见图

< br>33


)。



4


.单击控制面板中的



,也可将视图设成三视图。



15

-


-


-


-


-


-


-


-



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