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ansys
实体建模详细介绍
3--
体
用于描述三维实体,
仅当需要体单元的时候才需要定义体。
< br>生成体时自动生成低级别的对象,
如点、线、面等。
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preprocessor / modeling / create / volumes
展开体对象创建菜单
1.1
Arbitrary
:定义任意形状
a)
Through kps
:通过关键点定义体
b)
By areas
:通过边界面生成体
1.2
Block
:
定义长方体
a)
By 2 corners &
Z
:
通过一角点和长、宽、高来确定长方体。
b)
By
center
,
corner,Z
p>
:用外接圆在工作平面定义长方体的底,用
Z
方向的坐标定义
长方体的厚度。
c)
By
dimensions
:
通过指定长方体对角线两端点的坐标来定义长方体。
1.3
Cylinder
:
定义圆柱体
a
)
solid cylinder
:圆柱体,通过圆柱底面的圆
心和半径,以及圆柱的长度定义圆柱
b
)
hollow cylinder
(空心圆柱体)
:通过空心圆柱体底面圆心和内外半径,以及长度定义空
心圆柱
c
)
partial
cylinder
(部分圆柱)
:通过空心圆柱底面圆心和内外半径,以及圆柱开
始和结束
角度,长度来定义任意弧长空心圆柱。
d
)
by end pts&Z
:通过圆柱体底面直径两端的坐标和圆柱长度来定义圆柱
e
)
By dimensions
:通过圆柱内外半径、圆柱两底面
Z
坐标、起始和结束角度来定义圆柱。
1.4
Prism
:
棱柱体
a)
Triangular
:通过定义正三棱柱底面外接圆圆心与棱柱高度来定义正三棱柱
b)
Squ
are
、
pentagonal
、
p>
hexagonal
、
septagona
l
、
octagonal
分别为正四棱柱、五棱柱、
六棱柱、七棱柱、八棱柱。其体操作与正三棱柱
生产方法类似。
c)
By
inscribed rad
:
通过正棱柱底面内切圆和棱柱高来定义正棱柱。
d)
By
circumscr
rad
:通过正棱柱底面外接圆和棱柱高来定义正棱柱。
e)
By
side
length
:通过正棱柱底面边长、边数、棱柱高来定义正棱柱。
< br>
f)
By
vertices
:
通过棱柱底面多边形定点和棱柱高来定义不规则的棱柱。
1.5
Sphere
:球体
a)
Solid sphere(
p>
实心球体
)
:通过球心和半径来定义实心球
体。
b)
Hollow
< br>sphere
(空心球体)
:通过球心和内外球半径来定
义空心球体。
c)
By
end
points
:通过球直径定义球体。
d)
By
dimensions
:
通过球的尺寸定义球体。
1.6
Cone
:
圆锥体
a)
By
picking
:
< br>通过在工作平面上定位圆锥体底部圆的圆心和半径以及圆锥体的高来
定义圆锥体。
b)
By
dimensions
:通过圆锥体尺寸定义圆锥体
1.7
Torus
:
圆环体