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GAMBIT实例教程4_燃烧室模型的建立.

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 22:01
tags:

-

2021年2月1日发(作者:amnesia)



4.


燃烧室模型的建立(

< br>3



D




在这份指导书中,你可以通过运


GAMBIT


中的


top-down


几何结构法来 为燃烧


室生成几何模型(用实体来生成容积)。你可以通过非结构化六面体网格法来为画


出的燃烧室几何体划分网格。



在这份指导书中你可以学习到如何去:




移动一个体积;




从一个体积中扣除另一个;




把一个体积阴影化;




交叉两个体积;




混合一个体积的边;




通过对面进行扫描来生成体积;




为读入


FLUENT/UNS


来准备网格。



4.1


前提



这份指导书假定读者已经掌握了 指导书


1


并且已对


GAMBIT


界面相当熟悉。



4.2


问题描述



这个问题在图


4



1


中以图解的形式表示 出来。此几何体包括一个简化的向燃


烧腔加料的燃料喷嘴,在这个指导书中由于几何结构 对称你可以仅作出燃烧室几何


体的


1/4


模型。喷嘴包括两个同心管,其直径分别是


4


个单位和


10


个单位,燃烧


室的边缘与喷嘴下的壁面融 合在一起。



4.3


策略





在这份指导书中,你可以运用


top-down


几何结构法来生成燃烧室几何体,你


可以生成体积(在本例中为方体和圆体) 并用布尔运算把它们结合起来,交叉、扣


除这些体积以生成基本体积,最后,通过



融和



命令,你可 以舍掉一些边界以完成


几何体生成。



在这个模型例子中,简单的选择捡起几何体并用六面体单元对整个区域进行网


格划分是不 可能的,由于


Cooper


工具(在本向导中要应用)需要两 组面,一组平


行于扫描路径,另一组垂直于扫描路径,不管怎样,融和边界不适合于任一 组。对


cooper


工具更详细的描述见


GAMBIT Modeling Guide


。你需要把几何体分成许能


cooper


来划分网格的部分。在


GAMBIT


中有许多分解几何体的方法。在这个例


子中,你可以采用把那些挨着 弯面的体积部分从主体积中分开的方法。对这个燃烧


室进行分解的详细步骤在下面给出。



注意到几何体中有许多面,其默认的网格划分方案是


pave


方案。这些面中的


大部分与


Z


方向垂直。在


Z


方向有许多几何突起,因此在


cooper

< br>网格方案中应被


选为主方向。为使其可能,


X



Y


方向的铺砌面(图


4



2


中的两个对称面)必 须


改变以去用


Submap



Map


网格划分方案。




默认的,


GAMBIT


对这两个面选择


Pave


网格划分方 案,是因为它们每一个都


在融合处都有一个圆边。如果你把每个面圆角分裂出来并通过一 个体积把它们连接




起来,你可以在剩余面上用


Submap


网格划分方案,并且对这个体积用


Cooper



格划分法。



你可以在两个融合边的连接处生成一个面(图


4


< p>
3


中的面


A


)来替代在 每个


对称两上生成个面。这个面将会从两个方向扫描到对称面上(生成图


4



3


中的面


B



C


),来把体积分成三部分。这三个体积可以用


Cooper


分别进行网格划分。



这个指导书也展 示了一些控制网格密度和单独面上的网格划分方法。你可以用


Tri Primitive


方案和一个更细网格尺寸对形成第二个入口的

1/4


圆面进行网格化。


类似的,你可以用一个细化的


mapped


网格对初入口的环面进行网格化。为达到


Cooper


的要求,你还需要在这两个面之间的面上生成一个表格化网格。最后,你


可以用自动


Cooper


工具去网格化剩余的面和体。




4



2


:燃烧室几 何结构的两个对称面




4.4


步骤



启动


GAMBIT







1


步:选择一个解算器

< br>


1


.通过从主菜单中进行下面的选择以选定一个解算器 去运行你的


CFD


计算。



Solver -> FLUENT/UNS


解算器的选择指 定了不通窗口可供应用的变量(如:这个边界类型在


Specify


Boundary Types


窗口适用),当前选择的解算器显示在


GAMBIT GUI


的顶部。



< br>2


步:设定网格划分的默认间隔尺寸



Edit -


> Defaults …



在这个指导书中,你可以改变网格划分的默认间隔大小。默 认的网格步长基于


间隔参数,你可以在


Edit Defaul ts


窗口中对它进行修改,你键入的这个值应是模型


中网格单元 的估计平均值。这个值将作为所有网格形式的默认


Interval size


出现。


如果需要的话,你可以在网格划分窗口中改变它。



1.


在窗口的顶部选择


MESH


标签。



2.


在窗口排列表的顶部选择


INTERVAL


单选框。



3.


在变量列表中选


SIZE




SIZE


将出现在列表的底部并且默认值也将在


Value


文本键入框中出现。




4



3


:在对称面的融和边 界处生成的平面



4.



Value


文本键入框中键入值< /p>


2




5.


点击


SIZE


左边的


Modify


钮。



变量


SIZE



Value


值将会被更新。



6.




关闭


Edit Defaults


窗口。





3


步:生成两个圆柱体


1.


生成一个柱体以形成燃烧室



GEOMETRY


-> CREATE VOLUME




打开


Create Real Cylinder


窗口






a


在柱体的


Height


中键入值


12




b


在柱体的


Radius 1


中键入值


4




Radius 2


的文本键入框可留为空白,


GAMBIT


将默认设定为


Radius 1


值相等。



c


选择


Positive Z


(默认)作为


Axis Location




d


点击


Apply


按钮。



2


.些步骤以生成一个


Height =20



Radius 1 =10


并以


positive z


为轴的柱体。



3


.点击在


Global Control


工具栏左上部的


FIT TO WINDOW


命令按钮






打右签


VOLUME



4



4


:两个圆柱




GAMBIT TUTORIAL GUIDE



4.


燃烧室模型的建立(



3



D




这将打开


Move / Copy Volumes


窗口



a shift+


左键选中视图窗中的小柱体




Move / Copy Volumes


窗口的


Volumes


下将被键入


volume.1




b



Move / Copy Volumes


窗口中的


Volumes


下选择


Move


(默认)。



c



Operation


下选择


Translate


(默认)。



d


键入


Global


移动矢量点为(< /p>


0



0



8


)以把小柱体沿


z


方向移动


8


个单位。



你可以看到


GAMBIT


在你向


Global


键入值时会自动在


Local


下填入值。



e


点击


Apply




这两个柱体如图

< br>4



5


所示。可以看到小柱体已 被从大柱体的后部移到前部。






第四步:从大柱体中扣除小柱体




4



5


:移动小柱体后的两个柱体



1.


通过由一个柱体中扣除另一个的方法来生成一个体积





定体积的顺序很重要,例如,图< /p>


4



6


显示了从


A


中扣除


B


和从


B


中扣除


A


的不同。






GEOMETRY -> BOOLEAN OPERATIONS




打开


Subtract Real Volumes


窗口




a


在图形窗口中


shift+


左键选中大柱体。



b


左键击


Subtract Volume


右边的列表框接受


volume.2


,并激活


Subtract


Volume


框。





!你可以在视图窗中持续按下鼠标 左键并点击右键来接受选择大柱体并把焦点


移到


Subtrac t Volume


条框中。



c


选中小柱体。



这个选择顺序将会保证小柱体被从大柱体中扣除而不是反之。



第五步:阴影化和旋转视图




4



6


:扣除体积< /p>



1.



Global Control


工具条的中下部点击


RENDER MODEL


命令按钮




,并



从弹出条框中选




括直当


CREATE VOLUME




打开


Create Real Brick


窗口。



a


为方体的


Width


键入值


21




Depth



Height


可以被留为空白,


GAMBIT


将默认它们和


Width


相等生成一


个正方体。


b Direction



+X +Y +Z


(默认)。



c


点击


Apply





4



8


显示了柱体和方体



4



7


:显示大圆柱的洞的阴影几何结构







2.


交叉方体和柱体


GEOMETRY


-> BOOLEAN OPERATIONS







Intersect Real Volumes


窗口。




a shift+


左键在图形窗口中选中方体。



b


在图形窗口中选定柱体。



c


点击


Apply


来接受选择。



当你交叉两个体积的时 候选定它们的顺序是无关紧要的。柱体会被修正以使方


形内的体积保留下来,如图


4



9


所示。




4


< p>
8


:圆柱体和方体







7< /p>


步:生成燃烧室的腔体



1.


为腔体生成一个方体。



GEOMETRY -> CREATE VOLUME



来观察生成的方体。



3.


合并方体和柱体为一个整体。




4



9


:柱形剩下 的


1/4


GEOMETRY





-> BOOLEAN OPERATIONS




11


打开


Unite Real Volumes


窗口。



a shift+


左键在图形窗口选中柱体。



b


选中方体并点击


Apply


来接受选择。



当你合并两个体积的时 候选定它们的顺序是无关紧要的。方体会和柱体如图


4



10


一样的合并在一起。



第八步:融合腔体的边



1.


融合腔体的两个边以形成一个更光滑的形状。




GEOMETRY


-> BLEND VOLUMES



12a



Define Blend Types


下点击


Edge




打开






Edge Blend Type


窗口





shift+

< br>左键选中要融合的两个边,如图


4


11


所示。



ⅱ在


Edge Blend Type


窗口中


Options


下选择


Constant radius round


(默认)。



ⅲ在


Radius


中键入值


5




ⅳ在


Edge Blend Type


中点击


Apply


后关闭窗口。





b


在图形窗口中

< br>shift+


左键选中体积。



c



Blend Volumes


窗口中点击


Apply




具有光滑边界的燃烧室的几何结构 如图


4



12


所示。




4



11


:要融合的边



PDF


文件使用



试用版本创建


?


13


第九步:几何结构的分解



在这个模型 中,简单的选中它并用六面体网格法进行网格化是不可能的。


Cooper

< p>
要求的所有





面是拓扑平行的,并且其余的面也可以用


map



submap


< br>进行网格化。但由融和连接操作产生的曲面不适合


cooper


标准。因此,你需要把


几何体分解成适合


cooper


的几个部分,在


GAMBIT


中有许 多分解几何体的方法。


在这个例子中,你可以采用把那些挨着弯面的体积部分从主体积中 分开的方法。要


这样做,你需要在两个融合边的连接处生成一个点,那么你就可以利用这 个点来生


成一个直边,并用这些边来生成一个面。这个面将会被从两个方向扫描以生成两 个


体积,这两个体积将会被用来把燃烧室分为三部分。这样就可以用

cooper


来对他


们分别进行网格化。



1.


在容积中生成一个点



GEOMETRY


-> MOVE /COPY /ALIGN VERTICES



14





2.


用这个新点生成两个直边。



GEOMETRY


-> CREATE EDGE



15


a




shift+



左键选中图


4



14


中的点


A




-


-


-


-


-


-


-


-



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