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3D模型文件格式之OBJ详解

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 21:58
tags:

-

2021年2月1日发(作者:1666)


OBJ


文件是


Alias|Wavefront


公司为它的一套基于工作站的


3D


建模 和动画软件



开发的一种标准


3D


模型文件格式,很适合用于


3D


软件模型之间


的互导,也可以通过


Maya


读写。比 如你在


3dsMax



LightWa ve


中建了一个模型,想


把它调到


Ma ya


里面渲染或动画,导出


OBJ


文件 就是一种很好的选择。目前几乎所有知名



3D


软件都支持


OBJ


文件的读写,不过其中很多需要通过 插件才能实现。




obj


格式兼容性很好,推荐使用!




1



OBJ


文件的特点






OBJ3.0


文件格式支持直线


(Line)


、多边形


(Polygon)


、表面


(Surfac e)


和自由形态


曲线


(Free- form Curve)


。直线和多角形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据它们的


控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,


这些信息支持规则 和不规则的曲线,


包括那些


基于贝塞尔曲线

(Bezier)



B


样条


(B-spline)



基数


(Cardinal/Catmull- Rom)


和泰勒方程


(Taylor equations)


的曲线。其他特点如下:




(1)OBJ


文件是一种

< p>
3D


模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信


息。




(2)O BJ


文件主要支持多边形


(Polygons)


模型。虽然也支持曲线


(Curves)


、表面


(Surfaces)


、点组材质


(Poin t Group Materials)


,但


Maya


导出的


OBJ


文件并不包括这

< br>些信息。




(3)OBJ


文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点

< p>
的面,所以导入


Maya


的模型经常被三角化了, 这对于我们对模型进行再加工甚为不利。




(4)OBJ


文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标 信息可以存入


OBJ


文件中,这样文件导入

Maya


后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴

图坐标。




2

< br>、


OBJ


文件的基本结构






OBJ


文件不需要任何种文件头


(File Header)< /p>



尽管经常使用几行文件信息的注释作


为 文件的开头。


OBJ


文件由一行行文本组成,

< br>注释行以符号


“#”


为开头,


空 格和空行可以随


意加到文件中以增加文件的可读性。


有字的行都 由一两个标记字母也就是关键字


(Keyword)


开头,


关键字可以说明这一行是什么样的数据。


多行可以逻辑地连接在一起 表示一行,


方法


是在每一行最后添加一个连接符


()


。注意连接符


()


后面不 能出现空格或


Tab


格,否则将


导致文 件出错。







下列关键字可以在


OBJ


文件使用。在这个列表中


,


关键字根据数据类型排列,每个


关键字有一段简短描述。




顶点数据


(Vertex data)




v


几何体顶点


(Geometric vertices)


vt


贴图坐标点


(Texture vertices)


vn


顶点法线


(Vertex normals)


vp


参数空格顶点



(Parameter space vertices)



自由形态曲线


(Free-form curve)/


表面属性


(surface attributes):


deg



(Degree)


bmat


基础矩阵


(Basis matrix)


step


步尺寸


(Step size)


cstype


曲线或表面类型



(Curve or surface type)



元素


(Elements):


p



(Point)


l


线


(Line)

-


-


-


-


-


-


-


-



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