-
1
.
网格选择修改器
Mesh Se
lect
(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含
Edi
table Mesh
(可编辑网格)
特
PPP
的子集,有
Mesh Select
Parameters
(网格选择参数)和
Soft Sele
ction
(软选择)卷展
栏。
p>
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。
例如
,
可以使用
Mesh Select
修
改器在对象上选择顶点,再选择
Bend
(弯曲)修改器,只弯
曲选择的顶点,
2
.
多边形选择修改器
可以使用
Poly Select
(多
边形选择)
修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Pol
y
(多
边形)子对象包括
Vertex
(顶点)、
Edge
(边)、
Border
(边界)、
Polygon
(多边形面)
和
Element
(元素)。
3
.
面片选择修改器
可以使用
Patch Select
修
改器选择面片子对象应用到其他修改器。
Patch
子对象包括
Vertex
、
Edge
、
Patch
和
Eleme
nt
。这个修改器包括标准的面片选择
Parameters<
/p>
和
Soft
Selection
卷展
栏
面片
/
样条曲线编辑修改器
在
Modifiers
菜单中第
2
个序
列类型是
Patch/Spline Editing
(面片<
/p>
/
样条曲线修改器)
。
< br>这些
修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在
Editable
Patch
(可编辑面片)和
Editable
Spline
(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括
10
个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、
相交截面修改器、曲面修
改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角
p>
/
斜角倒角修改器和修剪
/
拉伸修改器。下面几种较为常用。
1
.
编辑面片修改器
Edit
Patch (
编辑面片
)
修改器是编
辑面片对象的工具。此修改器的特
PPP
与
Editable Patch
对象一样。如果想要动画一个
Editable
Patch
,就可以使用
Edit
Patch
修改器。甚至可以将
Edit
Patch
修改器应用到
Editable Patch
中。
编辑面片修改器的价值在于保持对象参数
PPP
质
的同时还能编辑面片子对象。
2
.
样条曲线编辑修改器
Edit
Spline
(样条曲线编辑)
修改器是编辑样条曲线对象的工
具。
与
Edit Patch
修改器一
样,
此编辑修改器有与
Editable Spline
(可编辑样条曲线)对象一样的特
PPP
。其
价值在于保持
对象参数
PPP
质的同时
能编辑样条曲线子对象。
3
.
旋转修改器
Lathe
(旋转)
修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。<
/p>
Parameters
(参
数)卷展栏包
括
Degrees
(度),决定样条曲线旋转的角度;
Weld Core
(焊接核心)和
Flip
Normals
(反转法线)。也可以对齐旋转轴到对象的
p>
Minimum
(最小)、
Center<
/p>
(中心)和
Max
(最大)点。当选择样
条曲线形体时,此修改器才会被激活。
网格编辑修改器
在
Modifiers
(修改器)菜单中第
3
个序列类型是
Mesh Editing
(网格编辑修改器)。这些
修改器以网格为工作对象。网格修改器对提
高
Editable Mesh
(可编辑网格)对象的可编辑<
/p>
PPP
有很大帮助。
< br>此命令共包括
14
个修改器:填洞修改器、删除网格修改
器、网格编辑修改器、可编辑法线
修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法线修改器、优
化修改器、光滑修改器、
STL
检验修
改器、
对称修改器、
镶嵌修改器、绘制顶点颜色修改器和焊接顶
点修改器。
下面几种较为常
用。
1
.
填洞修改器
Cap Holes
(填洞)修改器能找到几何体对象破损的面片。当导入对象时,有时会丢失面。
此修改器能检验并且沿着开口的边创建一个新面来消除破损。修复坏面参数包括
< br>Smooth
New Faces
(光滑新面)
、
Smooth with Old
Faces
(与旧面光滑)
和
All New Edges Visible
(显
示所有新边)。
Smooth with Ole
Faces
使新面与相邻的面使用同样的光滑组,
2
.
网格编辑修改器
所有的网格对象都是默认的
Editable Mesh
p>
(可编辑网格)对象。在保持对象的基本创建
参数的同时,此修改器
能够修改
Editable
Mesh
的子对象。
注意:在应用
Edit Mesh
(编
辑网格)
修改器之后改变对象参数或修改对象的几何体拓扑会
出
现不正确的结果
当一个对象被塌陷成
Editable Mesh
时,它的参数
PPP
质被消除。然而,使用修改器,
仍然
可以保留对象类型和参数
PPP
质
。例如,创建一个球体并且应用编辑网格修改器拉伸几个
面仍然可以通过在修改器堆栈选
择对象改变其半径值。
注意:当应用了
Edit Mesh
修
改器之后,如果在编辑堆栈中选择球体,会出现一个警告对
话框:此修改器的存在取决于
对象的拓扑和使用特
PPP
的类型。如果改变它的参数,继续<
/p>
操作灰出现不好的效果,几何体上可能出现洞或坏面。
3
.
面拉伸修改器
Face Ext
rude
(面拉伸)
修改器沿对象发现拉伸所选择的面。
Face Extrude
参数包括
Amount
(数量)、
Scale
(变比)和
Extrude From
Center
(从中心拉伸
4
.
优化修改器
Optimize<
/p>
(优化)修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。首先通过
Level of
Detail(
细节级别
)
值设置不同的
Renderer
(渲染)和
Viewports
(视图)级别。随后调整<
/p>
Face
Thresholds
(面阈
值)和
Edge Thresholds
(边阈值)决定元素被
优化的程度。至于优化的结
果可以在卷展栏底部的
Last
Optimize Status Before/After
(上次优化状态以前
p>
/
以后)选项组
中查看
Vertices
(顶点)数和
Faces
(面片)数,
注意:
应用优
化修改器减少多边形的面数。
但同时也降低了模型的细致程度。
所以在应用时
力求寻找二者的平衡点
在
Modifiers
菜单中第
4
p>
个序列类型是
Animation Modifiers
(动画修改器)。
Animation
(动
画)修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊。
此选项共包括
8
个修改器:表皮修改器
、演示修改器、柔体修改、融化修改器、链接
Xform
修改器
、面片变形修改、路径变形修改器和曲面变形修改器。下面几种较为常用。
1
.
演变修改器
Morpher
p>
(演变)
修改器可以从一种形体变化到另外一种形体。
此修改器只能应用在有同样
顶点数的对象上。
Morpher
修改器在创建面部表情表达式及角色动画的
唇形同步时非常有用。不仅如此,它
还可以使用过渡材质、混合通道。也可以与
Morpher
材质一起使用
Morpher<
/p>
修改器。
2
.
柔体修改器
Flex
(柔体)修改器可以使一个对象如弹簧一样来回弯曲活动。用于模仿车上的天线在汽
车加速或减速时前后来回运动的效果。
Flex
修改器支持简单的软体、
重力和更多的弹簧参数。
此修改器的参数包括
Flex
(柔体)
、
Strength
(强度)和
Sway
(摇摆)也有控制顶点重量的高级参数,如
Rip
ple
(涟漪)、
Wind
(风)和<
/p>
Wave Space
(空间扭曲)。
3
.
融化修改器
Melt
(融化)修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。融化参数包括
Amou
nt
(数量)和
Spread
(传播)
值,在
Solidity
(固态)选项组中可以选择材质,如冰
、玻璃、果冻或塑料
以及
Melt
Axis
(融化轴),
4
路径变形修改器
Path De
form
(路径变形)
修改器使用样条曲线路径变形对象,
p>
分为两种类型,
Patch
Deform
(面片变形)和
Surf Deform
(曲面变形)。在使用此修改器时,先利用
Pick Path
(拾取路
径)按钮选择要变形用的样条曲线,再通过
Percent
(百分比)确定对象沿路径移动的距离。
此
外,
还可以通过
Parameters
(参数)
卷展栏中的
Stretch
(
拉伸)
、
Rotation
(旋转)<
/p>
和
Twist
(扭曲)来决定对象在路径
上的运动方式。
在
Modifier
s
(修改器)菜单中第
5
个序列类型是
UV Coordinates
(
UV
坐标修改器)。
UV
坐标定义材质贴图
坐标。可以同时使用几个修改器控制这些坐标。
此选项共包括
4
个修改器:
UVW
< br>贴图修改器、贴图坐标变形修改器、取消贴图坐标包裹修
改器和相机贴图修改器。
下面几种较为常用。
1
.
UVW
贴图修改器
UVW Map
(
UVW
贴图)
修改器为对象指定贴图坐标。
虽然
Primitives
(图元)
、
Loft Objects
(放样对象)、
NUR
BS
能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面
< br>片需要使用此修改器。此修改器的卷展栏提供许多参数。
Length
(长度)、
Width
(宽度)
< br>和
Height
(高度)值定义
UVW
贴图边框的尺寸。同时可以设置在各个方向的平铺量。
难点:
Alignment
(对齐)选项提供
8
个按钮控制对齐边框。这
些选项完全不同于对象对象
面的
Align
命令,它们只为贴图坐标服务。
Fit
(拟合)按钮使坐标边框正好对齐对象的边。
Center
(中心)按钮使坐标边框中心与对象中心对齐。
Bitmap Fit
(位图适配)按钮打开
File
(文件)对话框对齐坐标边框到选择的位图大小。
< br>
Normal Align
(法线对齐)按钮让你
拖动鼠标到对象的曲面上,冰球当释放鼠标按钮时,
坐标边框将与法线对齐。
View
Align
(视图对齐)按钮对齐坐标边框匹配当前视图。
Region Fit
(区域拟合)按钮让你在视图拖动一
个区域匹配坐标边框。
Reset
(重设定)按钮移动坐标边框回到原来的位置。
Acquire
(查询)按钮与有同样坐标的其他对象对齐
边框。
2
.
取消贴图坐标包裹修改器
Unwrap UVW
(取消贴图坐标包裹)修改器控制子对象贴图的应用。也能用来取
消对象的
贴图坐标。可以在需要时编辑这些坐标。也可以使用
Unwrap UVW
(取消贴图坐标包裹)
< br>修改器在一个对象上应用多重的平面贴图。
缓存工具修改器
在
Modifiers
(修改器)菜单中第
6
个序列类型是
Cache
Tool
(缓存工具)。
Cache
Tool
修
改器只有一个
Point
Cache
(点缓存)修改器。
Point Cache
修改器把每个顶点的变化保存到
文件中。
文件
使用
.pts
扩展名。
在
Parameters
卷展栏里可指定
Start
和
End
时间,
单击
Record
(录像)按钮打开要命名的
File
对话框,命名完成后即可保存为文件。
细分曲面修改器
在
Modifiers
菜单中第
7
个序列类型是
Subdivision Surfaces
(细分曲面)。可以义勇光滑修
改器和细分
曲面修改器。细分曲面增加对象的分辨率,可以细化建模。
<
/p>
此命令共包括两个修改器:网格光滑修改器和
HSDS
修改器。
1
.
网格光滑修改器
Mesh
Smooth
(网格光滑)修改器通过同时把斜面功能用于对象的顶点和边来光滑全部
曲
面。此修改器,可以创建一个
NURMS
对象。
NURMS
代表非均匀有理网格光滑。
Parameters
卷展栏包括
3
种网格光滑类型:
Classic
< br>(典型的)、
NURMS
和
Qu
ad Output
(四
边输出)
。<
/p>
可以操作三角形面或多边形面。
Smooth Paramete
rs
(光滑参数)
包括
Strengt
h
(强
度)
和
Relax
(放松值)
。
也可以设置<
/p>
Subdivision
(细分量)
的<
/p>
Iterations
(累接)
和
Smoothness
(平滑度)来运行和控制加权选择的控制点。<
/p>
Update Options
(
更新选项)
设置包括
Always
p>
(
总是)
、
Whe
n Rendering
(渲染时)
和
Manually
(手动)按钮。
在
Local Control<
/p>
(局部控制)卷展栏内可以选择用
Subobject
Level
(子对象层级)中的
Ve
rtex10.
顶点)或
Edge
(边
)工作。
Crease
(折皱)值适用于子对象的边。选择一子
对象边
Crease
值设为
1.0
p>
,当其余对象光滑后,将保留一个清晰的边。
2
.
HSDS
修改器
使用
HSDS(Hierarchical Sub Division Surfaces
分层细分曲面
)
修改器增加局部区域的
分辨
率和光滑度。
除了用于子对象局部区域工作而不是用于全部
对象的曲面工作外,
它的工作方
式如同
Tessellate
(细分)修改器。修改器能使用子对象的
Vertex
(顶点)、
Edge
(边
)、
Polygon
(多边形)和
El
ement
(元素)。子对象区域被选择后,可以单击
Subd
ivide
(细分)
按钮来细分区域。
Level of Detail
(细节层级)微调控制器
可以在不同的细分层级之间来回移动。当多边形子
对象被选择时,也可以
Delete
(删除)或
Hide
(隐藏)它们。
Adaptive Subdivi
sion
(自适应细分)按钮可以打开自适应细分对话框指定详细参数。此修
改器也包括
Soft Selection
(软选
择)卷展栏和
Edge
(边)卷展栏,在
Edge
(边)卷展栏里
可以指定
C
rease
(折皱)值来保持边的清晰。
自由变形修改器
在
Modifiers
菜单中第
p>
8
个序列类型
Free From Def
ormation
(自由变形)
。
这种
修改器能在
一个对象附近产生点阵网格。
这种点阵网格捆绑在对
象上,
通过移动点阵网格曲面来改变对
象。修改器包括
FFD(Free From Deformation)
和
FFD(Box
方体/
Cyl
柱体
)
。
1
.
FFD(
自由变形
)
修改器
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